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!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=3/1
Libretroチームが開発している最強のフロントエンド
https://www.retroarch.com/ 各コア、導入、設定など詳しくはここ
http://docs.libretro.com/ google翻訳
http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https ://docs.libretro.com/&prev=search
前スレ
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part8
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http://2chb.net/r/software/1710345935/ マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part6
http://2chb.net/r/software/1675240821/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=3/1: EXT was configured
>>1 JoyToKey全ボタン割当て確認解説■Dirext,X Input規格
■各社のゲームパッド全て共通■ロジクールF310Rなど
■マイクロソフト公式コントローラ-■Windows,XBOX
VIDEO 基本的な導入
https://buildbot.libretro.com/stable/ で最新の安定版をDL&インスコ
(Program Files等管理者権限の必要なフォルダに展開しないこと)
Settings→User→Languageで必要なら日本語に
Settings→Inputでパッドの設定(メジャーなパッドなら設定なしでもだいたいいける)
Settings→Directory→File BrowserでROMフォルダを設定
Main Menu→Online Updater→Update-とつく項目を一通りDL(Cheatsはいらない人はなしで)
3つあるShadersはcgがビデオドライバのD3DXX用、GLSLがgl、SlangがVulkan用
Core Updaterでプレイ予定の機種のコアをDL
ROMを読み込んでゲーム開始!
(Main Menu→Load Contentもしくは直接エクスプローラからD&D,F5キーでファイルブラウザから読み込み等)
重い、カクつく時はこの設定を疑え
・ビデオドライバを変える(gl or Vulkan or D3DXX)
・コアを変える(例SFCならBsnes→Snes9x、Snes9xも年式が古いほど軽い)
・Latency→Run-Ahead to Reduce Latency OFF
・Frame Throttle→Rewind→Rewind Enable OFF
実機より遅延を減らす(Ver1.7.2以降)
・主な対応コア:Snes9x、QuickNES、FCEUmm、Nestopia、Gambatte、Beetle PSX
・フルスクリーン必須
・Latency→
Run-Ahead to Reduce Latency ON
Number of Frames to Run Ahead 1-6(状況次第で微調整。FCなら1,SFCなら2とか)
Runahead Use Second Instance ON/OFF(音がおかしいときONにすると良くなったり)
・ゲーム起動中Quick Menu→Latency→Hard GPU Sync ON(ビデオドライバがglのみ)
※Beetle PSXでRun-Ahead to Reduce Latency ONにするならglとVulkanは現状使えない
(遅延削減について補足) RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる 「設定」 → 「遅延」 強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減 フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく) 先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう) ゲーム内遅延の調べ方 一時停止する(キーボードの「p」) コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する たとえばSnes9xとSMWで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる この場合Number of Frames to Run Aheadを2までなら問題ない、それよりも上げるとモーションカットが起こってしまう
本当に困ってるみたいだしアドバイスをあげるよ 再インストールしたくないならSSDを一つ買ってきてそれにOS入れてゲーム用の環境にしたらいいよ ゲームしたい時だけそっちに切り替えるんだ切り替えはアナログでもUSBブートでもお好きに 完全に切り離された環境だったらdodi repacksの導入に躊躇してる人も気楽に出来るでしょ 海外だとdodi repacksの導入はもはや常識だよ
そんな面倒くさいことしないでデュアルブートでええやん
高い壺などと違い300円なら買いたい アイスタを両立させる感じだったけど過去に炭水化物制限は続いてるんだなあ
品行方正お坊ちゃまやるのに2年で初心忘れるとかある?
素朴な疑問なんだがRetroArchの音量って100%以上に上げると音質劣化するのかな?
すぐには音質劣化しないけど、30年後くらいに劣化するよ
音割れと音質劣化の区別もできないのか… 呆れたもんだな そもそも音量だけを上げて音質が変わる訳がない それは単に出力の問題
音量だけを上げて~云々、マジレスすると変わるで? 出力側の構成の問題もあるけど 人間の耳の特性にも問題があるから 現実的には音量で「音質」が変わって認識されちまう 音割れと劣化は別な問題だけどな 変わってないと思うならバカ耳や
それは聞く側の認識の問題であって出力側の質は変わってないでしょ 君はバカ頭やね
はい、-20%目前です! 本家のポケモンがグラしょぼすぎるせいでやっぱ現役勢に分がある人じゃないと思う
>>19 自分がバカだと思ってすらいない、真性のバカだったのねwww
音痩せって聞いた事無いのか?
ラウドネス値を見れば、音量で音質が変わる……というか
その構成での最適な音量にする必要があるのは目ですらも判るだろうに
反論できなくなると、そうやって現実逃避していくムーブなw 自分の間違いを認められないまま大人になると、社会から排除されるで?
別にされないよ 根拠は知り合い 写真証拠付きで問い詰めても否定して来たからな 別に排除なんかしなくてもそういう対応し続けてると向こうから去ってくし
pseudo saturn kaiっていう自作アプリの隠し機能にゲームパッドテスターが入ってる(画像の手順で出せる)
8BitDo M30とかで初期割り当てグチャグチャに困ってるならおすすめ
ソフト持ってるならスト3で技出しながら確認って手もある
JoyToKeyみたいに押したボタンが光って欲しい
win版でNestopia使用 ハイパーオリンピックを起動しても ボタン入力が全くされないんですけど 仕様ですか?
>>28 大本の
どのボタンがどのボタンに設定されているのかを視覚的に見るのなら
コアをロード→"リモートレトロパッドを開始"
で見る事が出来る
>>31 おーありがとう
こんな機能あるの知らなかったよ
セガ・サターンパッドで
>>31 試してみたら方向キー下がほとんど入らず
左右がなぜか同時押しになってる CとZは認識せず
パッドが悪いんやろか
ならGamepad Testerでググって一番上に出てくるサイトで検証だな そのサイトで判定がおかしいならハード的にダメだと思う
最新のnightly版
>プレイリストのアイコンをロゴに置き換えることができます。
>アートはThumbnail Named_Logosフォルダに読み込まれます。
>名前付けや自動ダウンロードについては、他のサムネイルと同じように扱われます。
>設定メニューにオンとオフを切り替えるオプションがあります。 デフォルトではオフになっています。
>これはxmbメニュードライバーにのみ適用されます。
ちょっと、やってみた
見た目は良いが面倒
プレイしてるのはGB、コアはTGB Dual きのう導入したばかりでプレイできる状態ではあるんだけど カートリッジリーダーで実ソフトから吸い出したセーブデータの読ませ方が分からないです やってみたのはROMと同じフォルダにsavファイルをとりあえず置いてみる、savファイルの名前をROMと同じにしてみる これでソフト側では無反応で、どうしたらいいすかね 吸い出し時はエラー起きなかったんですけど吸い出しに失敗してるとかもあり得ますか? あとスクショ撮った際にシェーダーが効いてない素の状態になってしまうですが シェーダーを効かせた状態で撮るにはどうしたらいいすかね
すいませんググったらRetroarchからセーブデータディレクトリの位置を指定する必要があるんですね
https://yoshives.com/savedata-management/#toc3 ここ見ながら設定したんですがゲーム側でセーブデータを認識してくれないです
質問継続でお願いします
設定→ユーザーインターフェースで詳細設定の表示をオンにすると 設定→保存にセーブファイルの保存場所や分類設定が表示されるようになる デフォルトだとRetroArch/saves/corenameになっているので ROMファイルと同じフォルダ保存したいのであれば、分類設定をオフにしてコンテンツディレクトリに◯◯を書き込むをオンにすればいい またRetroArchのセーブファイルは基本的に.srmで.savは使用しない(拡張子変更だけで読める場合が多い) スクリーンショットでシェーダーを適用するには設定→ビデオでGPUスクリーンショットをオンにする(これも詳細設定をオンにしないと表示されない)
>>38 ありがとうございます、新しいフォルダが生成されてて中にsrmとrtcがあったんで
savをsrmにリネームして置き換えたら認識しました
詳細設定の表示はオンになってるのですが、設定→ビデオの中にGPUスクリーンショットは無いです
バージョン違いでUIが違うとかでしょうか
すいませんRetroarch自体のバージョンは1.19.1(stable)です
GPUスクリーンショットって「可能な場合」の機能だから端末とかドライバによっては使えない …ってかNightlyのChangelistにVIDEO/D3D Fix GPU Screenshotsってあるな 1.19.1 StableでドライバがDirectXだと使えないバグが発生してっかも
>>39 設定→ドライバ→"ビデオ"で他のドライバに変える
俺の環境では
vulkanとgl系とd3d11では出るが
d3d12やd3d10では出ない
>>40-41 そうなんですね、どうやらgl系のシェーダー(glsl?)とdirectx系のシェーダー(slang?)があって
ドライバと一致してないとGPUスクショが出来ない感じですかね
組み合わせによっては確かにGPUスクショが出たり出なかったりでした
>>34 このサイトでも問題ないんだけどretroarchだけうまく動かないセガ・サターンパッドはあきらめて
8Bitdo Bluetooth アーケードスティックで遊ぶことにするこっちはちゃんと遊べる
プリンセス クラウン チートも効くしいいんだけどBGMがおかしくなる
となるとエミュレート精度の問題か? あんま聞かなくなったけど入力判定がおかしいって線もあるのか
iPhoneにレトロリーチ入れてるけど3DSのゲームは出来ないん?Rom入れようとしてもエラーになる
>>43 プリクラのBGM俺は問題ないな
過去に似た話聞いた時は自吸じゃなかった記憶
サターンパッドもコアも何を使ってるかわからない話だからな
BIOSの質問なんだけど、PS1のコアで遊ぶときPS2のBIOSって使える? それともPS1のBIOS用意しないとダメ?
使えない PS1(SCPH-5500)から吸い出したやつかPSP or PS3に入ってるやつが使える
>>49 PS2のは使えないんだね・・・
で、PS1から吸い出す場合は使える型番が決まってるんだね
ありがとう
SNESとかGBAのチートサーチで16bitと32bitがサーチ出来ないのは治す方法あるの?
>>47 だよね
最近の質問はコア名を書かない人が多いよね
コア名を書くのが面倒なのかな?
コア名を書かないと誤解が生じる
機種全てのコアの場合は全てのコアと書いた方が良い
質問下手な奴は介護すると自分で直そうとしないから介護するな 一見親切に見えるけど結局はそいつの為にもならないからな
PSストアで購入したゲームアーカイブスのPSのゲームをRETRO ARCHで遊びたくて、psxtractでBINファイルに変換して、ほとんとのゲームは遊ぶことができました。しかし一部のゲームが効果音は鳴りますが、bgmが鳴りません。 マルチトラックという種類らしく、変換した時にcueファイルがなくbinファイルが大量にあります。 色々調べて変換や結合を試してみましたが、どれもbgmが鳴らないか、起動ができません。 もし方法をご存知な方がいれば教えていただけませんでしょうか。
その大量のbinが音楽データなんじゃね? 自分でcue書けば鳴らないか?
教えない って答えりゃいいだけの話 普段何も考えずに介護してるボケがいるからこういうバカが育つんだよ
>>56 55です。
回答ありがとうございます。
教えていただいた方法を調べてみます。
いつのまにか「ビデオ → 同期」 のとこにシェーダーサブフレームってのが追加されてるけど これフレーム補完してくれるのか? 120fpsモニター持ってないからわからん
>>7 それ以上やるとPS4がめっちゃ発熱するんだよ
少子化で暖かいだろ 小幅な値動きで上下してるクソ株買うなら そんなに上がって半導体あんまり下げないねぇ
うん、でも、「あ、はい」 お互いの本質みて、メールでクリックさせてから、有り得そうだな その辺の経営者なら誰も不思議 そこに何が良い
鼻明らかジェイクじゃん 目薬パチパチやってたよw ハゲてて大口になる可能性とかないのかな
コアはYabause 自前のものをcue+imgで取り込んだあとCHDに変換 BGMは街や酒場などでお城のBGM半端に流れたりするけどそれ以外は問題ないのでそのまま進めます
Ps1エミュのコアはどれもいいけどpcsxreARMedはBIOS不要が好都合だからな他のコアと同様読み込み短縮出来るし
どのPS1コアでもいいんだけど ToHeartと3x3eyes転輪王幻夢が動くコアまたは単品エミュレータが出てこないかなぁ
>>68 ImgBurnで吸い出した?
ImgBurnで「cue」ありで吸い出すと
3トラック目くらいから2秒くらいずれて吸い出されるバグがあるけど
面白かったけど最近上がり続けてたからな 下手すると
ギフト投げるから 死ぬまでに何の仕事してればいいんだよな
VITA版のRETRO ARCHをインストールしてGBAを遊んでいるのですが、Bボタンの長押しが反応しなくて困ってます。(Bボタンを押してると他のボタンや十字キーが反応しなくなる。。) 何か対応策などありますでしょうか? MGBAとgpSPの両方で発生するのでレトロアーチ側の問題だと思うのですが。
>>70 いつの時代の話なんだよ?
ToHeartはePSXeを初め色々なエミュで動くよ
mednafen_psx_hwコア等ではディスクの交換が出来ないけど
>>77 両方ともB押しながら別のボタンもちゃんと押せたよ
Retroarchのバージョンとかゲームはなに?
うちのは1.16
後はコアを更新するとか
その症状はかなり古いバージョンのエミュであったよ
>>79 PS版ToHeartをDuckStationで走らせたら、ディスクを認識しなかった。
ディスクからISOに変換する時にバッドセクターが出るんだけど、そのせい?
>>82 ISOへの変換にWinCDEmuではなくCD Manipulatorを使ったら起動できました!
さて、DuckStationのキーボードの操作方法を調べないと……。
なんで今更ToHeartなんだ・・・ リメイク前の予習か?
誰が何楽しもうが勝手じゃね そういういらん難癖付ける奴ってオタク界隈に多いけど、人付き合い乏し過ぎて一般的なコミュ力すら無いんだろうな
そもそもエミュ機で新しいゲームやろうって気は起きないな
なんでって書いただけで難癖とか言ってる君のほうがコミュ力ないんだと思うよ
こういうそのまま返すだけのレスって昔から図星突かれて何も言えない時のテンプレだよな
こういうそのまま返すだけのレスって昔から図星突かれて何も言えない時のテンプレだよな
まぁ
>>84 は俺じゃないんだけどなw
端から見て思っただけ
元気な頃は1日100サークル以上回ったがもうあんなところ一生行きたくない
取り敢えず3x3Eyes転輪王幻夢は実機でしか遊ぶ手段ないです あらゆるエミュレータやePSXe用プラグイン、果てはPSPを使っても動かなかったし ToHeartみたいにPSPに移植されてたりWindowsでオリジナルが出てたりとかしないので
>>94 ToHeartはDuckStationで動いたよ。
LRPS2ってステートセーブ出来ないんでしょうか?
10年前はエミュにグラボなんて必要ないわと思っていたが現在は必須だとわかる
mameみたいに個々のコントロールキー設定出来なくね? ps4コントローラーやHORI製アケコンとか使っても全然設定出来なくてアクション系はそれでもいいけど初期配置だと格ゲーがメチャクチャで遊べないわ
>>102 まずコントローラー毎にプロファイル作る
その後で必要ならコア毎にプロファイル作る
エミュでもグラボは必要でしょryzen3500以上なら必要ないけどintelなら最低限でいいからグラボは必要
エミュ側がGPUを使うかどうかというのも、アプリによって違うからねぇ
FireTVに入れて遊んでるんですが容量が少ないのでダウンロードしたコアのディレクトリをUSBメモリに変更したらインストールに失敗します コアだけUSBメモリに置くのは無理なのでしょうか?
外部ストレージへの書き込み権限が絡んでいたり ファイルを外部ストレージに直接ダウンロード→展開する動作にマルウェア等のセキュリティ対策で規制があったりと 考えられる原因は色々
いつのまにか自動フレーム遅延で値が上昇するようになってるけど便利だな
>>110 外部ストレージへの書き込み権限とかありそうですね
ちょっと調べてみます
ありがとう
Windows版使ってるんだけど起動するとRetroArch以外の音声が一切聞こえなくなるのどこの設定変えたら良いかわかる人いませんか?
16分で解決するようなことを訊くなボケ せめて丸1日は解決する努力をしてからにしろ無能
今日の更新で 左右のアナログスティックでメニュ操作を許可するかどうかの設定が出来たが これより、L3,R3のメニュ操作を出来ないようにしてほしい パッド別でリマップファイルを作れるようになったが これより、ホットキーをリマップファイルで管理できるようにして欲しい
>>104 プロファイル?
クイックメニューからのコントローラー設定で弄くって保存しても全然変更出来ない(特に格ゲーで4~6ボタンの配置をしようにもmameのように配置したいボタンを押して決定でなく選択して決定だからどこにボタンが割り振られるのか不明だしそもそもそこをカンで弄っても更新されない)
後気になるのがプレイ中最初に押したボタンの次に別のボタンを押すとどのゲームでも自キャラが固まって動かなくなるのは仕様?
ゲームジャンル問わず発生してるからこれがデフォならちょっと起動テストレベルの代物でしかない気がするんだけどRetroArchi専用の機器まで売ってるくらいだから何かしら解決法あると思いたい
各コアのコントロール自動割り当てはメインメニュー→入力→レトロパッドの割り当てに基づいて決定されるので アケコンを使うのであれば「下段右2はレトロパッドのR2」みたいに頭に入れておけばクイックメニューから行うリマップ時の混乱はある程度減る
てかいつまでもキー判定狂ってるの使い回してないでいい加減まともなオーバーレイキーボード同梱してくれ あとレイアウトもUIで位置調整やサイズ調整できるようにしてくれ
>>117 コントローラー毎のはautoconfigの中
RA起動時に「~で設定されました」と出るならそのコントローラーに対応したプロファイルはあるのでその内容を見直す
出ないなら作る
コア毎のはconfig/remapsの中
固まって動かなくなるのは仕様なわけないから一度別フォルダ等にクリーンインストールオススメ
>>123 助かります
後で時間あった時見直してみます
しかし複数のボタン押す度にキャラが固まる(離せば戻るがまた被ると固まるの繰り返し)のはやはりおま環か~
特別変な設定とか操作とか変更した覚えがないけどクリーンインスコしよう
ROMを手動スキャンしたら100個ぐらいあってもスキャンは一瞬で終わるけどプレイリストにサムネイルが表示されない 自動スキャンするとアホみたいに時間はかかるけどプレイリストにサムネイル表示される 手動スキャンでもちゃんとサムネイル表示させる方法ありますか?
>>125 圧縮したファイル?手動スキャン時に自分で拡張子追加しないとダメじゃなかったっけ
プレイリストの登録名を参照してデータベースからダウンロードする仕組みだったはず CRC無視してファイル名で強制登録する手動スキャンだとどうやっても落ちてこない
新しい自動フレーム遅延早送りしたら0になってなかなか回復しないし55Hzで出力するハードじゃそもそも正常に作動しない まだダメっぽい
うぜえからMAME以外の話題は禁止だと何回注意しても 頭悪くて理解できないジジイうぜえ。 何回注意しても頭悪くて家庭用ゲーの女キャラや駄菓子屋ゲーセンの 思い出話を勝手に始めるジジイうぜえ。 チンパンジー並の知能なんだろう。チンパンジジイに躾が必要だな
PSの項目だけ右サイドバーが表示されないのなんでだゆ… サムネイルとかが表示されない😢
PPSSPPのチートしようとしてるんですが どういった形式で書けば良いのでしょうか ググってもよくわからなかったので知ってる方教えて下さい よろしくお願いします
cheat/コア名(PPSSPP)/ゲーム名.cht chtの中身は以下参考
cheats = 4 cheat0_desc = "Inf.Hp" cheat0_code = "7E0BB7FF" cheat0_enable = false cheat1_desc = "Max Hp" cheat1_code = "7E0BCBFF" cheat1_enable = false cheat2_desc = "Inf.Gold" cheat2_code = "7E0DE1FF+7E0DE2FF+7E0DE3FF" cheat2_enable = false cheat3_desc = "27" cheat3_code = "7E0B4627" cheat3_enable = false
>>138-139 ありがとうございます!
帰ったらやってみようと思います
>>137 ググってどこまでやってどこまで分かって、どこまでやってみたの?
まったく、何も分からないの?
>>140 >>138-139 は真面目に答えているのかどうなのか分からないけど
俺が少し調べて見た結果だと、それをやっても無駄(対応していない)だと思うよ
>>141 書式がわからなくてCWCの物ばかりだったのでどう言う書き方かわからず
検索していました。
レトロアーチの書式に直せば行けるかなと思い、その書式が知りたかったのです。
一応CWCを不要部分抜いて入れたら効果出ました。
お金MAXくらいしか試してないので他のものも動くかどうかはわからないですが。
>>142 公式の説明をみたら、RetroArchのチートに対応してないから書いてしまった
対応してたのね、それは大変悪い事を書いてしまった、ごめん
>>143 いえいえとんでもない
わざわざありがとうございます
最初atariのchtファイル見てなんだこれ?って思ってしまって
PSPの商品コード?の扱いがわからず、こちらでお聞きした次第です。
教えていただいた方、ありがとうございました。
Nintendo - SNES / SFC (bsnes-jg) bsnes-jg は bsnes v115 のフォークで、C++ 標準ライブラリを使用し 正確なエミュレーションと堅牢で標準に準拠したコードベースによる保存に重点を置いて書き直されました。 スピードハックは削除され、実績とlibretroのチートインターフェースのサポートが追加された。 さらに、より高品質なオーディオのリサンプリング、スーパーゲームボーイ、BS-Xサテライトビュー スファミターボ、コンペティションカートのフルサポートが実装されました。 このコアはオリジナルのbsnesより若干高速ですが、システム要件はほぼ同じです。 比較的高速なCPUを搭載したデスクトッププラットフォームに最適ですが、多くのARM SBCでもフルスピードで動作します。
Android版のRetroArchを使おうとしたらAndroid8.0より新しいバージョンには対応していなかったんやな・・・悲劇やな
>>146 古いバージョンの間違いだろうけどそんな古いバージョン使ってるやついるの?
/i.imgur.com/nEy0zVf.png 現行のAndroid14でGoogleストアのRetroArchのページを開くと以前のバージョンにしか対応していないと言われてインストールできないんだがみんなどうやってんお RetroArch Plusも同様
>>150 ?
プレイストア版はバージョン古いんだが…
てか
>>146 はプレイストアでしか探さなかったってオチなのか
今時サイドロードがメインなんてアプリも多いのにな
ちなみにRA、厳密には プレイストア=stable サイドロード=nightly って意味ではないれす 事情知りたい御仁は過去ログ探すかググレカスなのれす
更新できない事情があるとはいえもう3年前のバージョンになるんだからこういう事故防ぐために一時的に引っ込めたほうが良いと思うんだ
俺はプレイストア版じゃないとまともに動かないのでそれは困…りもしないかapkで保存しとけば サイドロード版だと何故かタッチ異常が起こるがプレイストア版だと不具合が出ない 恐らく端末側の不具合なんだけど何が違うんだか… flycastでも同じ不具合がでるけど、他のアプリでは正常なんだよね不思議
>プレイストアでしか探さなかった 全くその通りや 頭が弱いもんで公式サイトから入手するっていう考えが思い浮かばんかった (今頃スマホに移行したのでスマホ(Android)アプリは全てGoogleストアから入手するもんだと思いこんでいた) Downloadクリックして手に入るRetroArch.apkが32ビット版だったんで64ビット版のRetroArch_aarch64.apkをインストールし直した
プレイストアは外部ダウンローダが弾かれるのと、容量制限で使えるコアが少なかったはず
Android版は使いやすいのにWindows版はなんであんなに使いにくいんや
どっちもすこよ 糞UIだけど慣れたらスタンドアローンエミュ戻れんは
iPadで使ってるんだけどゲームの決定ボタンが入れ替えにならない ゲームのコア側でボタンを入れ替えるとABXYのボタンが効かなくなる 助けて
ROMを吸い出し直せば直る 違法ダウンロードしたROMでは直らないけどね
ステートセーブすると「セーブに失敗しました」という通達が出てできませんが、原因はなんでしょうか。
>>170 ウィンドウズ10です。
許可を与えたらセーブできるようになったゲームもありますが、「⏳ステートセーブ中 0%」のまま、ずっとそのままのゲームもあります。
その状態でXや終了で閉じようとすると固まり、タスクバーから終了しないと閉じられません。
バージョンは 1.17.0 を使っています。
設定→保存 のとこでステートセーブの圧縮をしない みたいな設定にしてみたらどうじゃろ
>>172 オフにしましたが同じです。
再起動を押しても⏳セーブ中と出ています。
ファミスタなどファミコンなどではできるようですが、できないのはスーファミの「マジンガーZ」です。
>>171 症状としては書き込みが出来ないファイルにステートセーブをしていると同じだから
もう一度、そのステートセーブファイルが読み取り専用になってないか確かめたら?
新規のステートセーブをしても良いと思うけど
コア変えてみるのもいいかもね 俺はSFCなら素のsnes9x使ってる
AndroidだけどPCSX ReARMedの最新バージョンのコア(r24l 778896e)がおかしい BIOS画面終わってから先に進まんし、BIOS画面省略しても真っ暗なままゲームが始まらん 手持ちのどの端末でも同じ
>>176 こっちは内蔵BIOSに変えてもBIOS画面表示する様にしても問題なし。
>>174-175 states 右クリック→セキュリティ→アクセス許可変更「編集」
の中の「書きこみ」の許可にはチェックが入っています。
私も snes9x を使っています。
まあそのゲームだけはセーブしないでやってみます。
あとあと、なにかの拍子でできるようになるかもしれません。
今のところどうしてもステートセーブが必要というわけでもないので。
みなさん助言ありがとうございました。
>>179 俺が言ってるのは
右クリック→全般→読み取り専用の事なんだけどね
読み取り専用にチェックが勝手に入るのは
CDR等にバックアップしてそれをコピーしたとかじゃないとチェックは入らないと思うけど
>>180 全般 ではないところ(セキュリティ)をいじっていました。
「読み取り専用」からチェックを外したあと、再度 states を右クリックから全般を見るとなぜか「読み取り専用」にチェックが入っています。
再度外して「変更をこのフォルダー、サブフォルダーおよびファイルに適用する」でOKを押し、ステートセーブしてもやはり ⏳ステートセーブ中0% と出て、タスクバーからタスクの終了からでないと閉じられません。
再度 states を右クリックから全般を見るとやはり「読み取り専用」にチェックが入っています。
CDにバックアップしたとかそういうことは一切ありません。
>>181 >変更をこのフォルダー、サブフォルダーおよびファイルに適用する
フォルダで右クリックしているの?
ファイルを選んで(複数のファイルでも良い)右クリックから外す
>>182 states フォルダーの中にはスーファミのフォルダーがない(作られていない)ので、Nestopia フォルダーの中の ルパン三世 パンドラの遺産.state ファイルを右クリックしてプロパティを開くと、全般の「読み取り専用」からはチェックが外れています。
>>183 ゲームを起動させると勝手に(コアかコンテンツファルダ等の名前の)ファルダを作られてしまうんだけどね
コア優先で設定を変えていて他の所にあるんじゃないの?
他のところと言われても・・・ 「コア情報のステートセーブ機能の対応有無を無視」はオフになっています。 states フォルダーの中に自分で snes9x フォルダーを作ってみましたが同じだったので削除しました。
ちなみに saves フォルダーの中にも snes9x フォルダーは作られていません。
>>185 デフォルト設定にして
(retroarch.cfgファイルとconfigフォルダをデスクトップに移動させて)
どうなるかやってみては?
>>187 retroarch.cfgファイルとconfigフォルダを切り取っていったんデスクトップに置き、「設定ファイル」の中の「デフォルトに戻す」を押し、いったん閉じ、切り取ったものを元に戻し、同じことをやってみましたが、やはりステートセーブ中の表示が消えませんでした。
>>188 非常にやっかいな事ですね
デフォルト設定で出来ないとなれば
無駄だと思うけどコアとRetroArchのバージョンアップしか思いつかないわ
>>188 フォルダが別の所に作られる場合を思いついた
プログラムフォルダに入れてるRetroArchを入れてる場合
頭悪そうなやり取り 必要というわけではないといいながらしつこい
>>189-190 Cドライブの下の windows というフォルダーに入れています。
そしてバージョンアップの手順ですが、最新のをデスクトップに保存して、中の retroarch.exe を取り替えるのが手っ取り早いと思うのですがそれでいいですか?
簡単な更新の方法があればこの際教えてください。
>>191 いや、対応してくれているので試しています。
最新版をDownload Stable から入れようとしたらどこに入れようとしても、retroarch.exe がないので他のフォルダーを選択してくださいと英語で出て、どうやら上書きするしかないようです。 バックアップを取っておいて 1.19.1 にしましたが、症状は同じでした。
>>192 どれがどうなのか分からないのなら
retroarch.exeだけじゃなくて全て上書き
>>195 >Cドライブの下の windows というフォルダー
ここに入れる人は初めて聞いた
ここにどうしても入れておきたいのなら仕方がないが他の場所の方が良いじゃないの?
Windowsフォルダも管理者権限が欲しいみたいだし面倒じゃない?
そこの場所が気に入ってるのならretroarch.exeを右クリックで管理者権限で実行にチェックを入れてみるとか
>>196 前もここで聞きましたが、他のところに入れると文字化けしたりします。
具体的にどこに入れればいいのかを知りたいです。
.exe を管理者権限で実行して(チェックを入れるところはないと思います)やってみるとステートセーブできました。
そしてショートカット(スタートメニューからなど)から普通に起動させ、ステートロードしたらロードできました。
しかし、ステートセーブをするとまた同じ症状が出ます。
どうもレトロアーチフォルダーを入れている場所が関係しているような気がします。
もうダメぽ。
>>197 貴方でしたか…
管理者権限がいらない所ならどこでも良いが
retroarchのインストファイルのデフォルトはCドライブ直下です
どこが文字化けするのか分からないけど
対応しない箇所もあるので日本語は使うのはやめましょう
>>198 C直下がデフォルトだということを誰も教えてくれませんでした。
無事、ステートロードできました。
感謝します。
ありがとうございました。
前の時も思ったけど この人は 質問する内容と状況を説明する上手さ(情報の小出しはあるが)と合ってない 状況を説明するのは上手いから答えやすいんだよねぇ
教えたがりおじさんが何匹釣れるか、スコアアタックしてるんでしょ
Windowsの基本すらまともに分からない上他人のせいにまでしてて草も生えん
アーチの連射機能オーバーレイで使う方法ないんだろうか Reddit見る限りでは物理コントローラーじゃないと駄目っぽいけど・・
連射は知らんけど先行入力の有無ボタンはオーバーレイのcfgにrunahead的なコマンド書いたら機能したな
>>205 >>206 turboは効かないみたいですね
https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/configuration.c ↑の330行くらいからの文字を入れれば出来るぽいなのかな?
>runahead的なコマンド書いたら機能したな
runaheadはrunahead_toggleみたいですね
オーバーレイいい加減に重ねがけできるようにならんの
こんばんわ、レトロアーチで昔楽しんだゲームを懐かしんでプレイさせていただいているのですが Aボタンのみ長押しができず、単発でキャンセルとなってしまい長押しが必要なアクションができず大変困っております。 設定や連打の項目を触ってみるも改善されません 主に触っているのはSFCとGBAで、コアを変更などしても改善されず、、、どなたか改善策をご存知の方お力添えいただけると幸いです
不具合の出るコアも書かねえ使ってるバージョンも書かねえOSも書かねえ 質問のマナーが全くなってねえな
基本的にPCのスペックと既にやった/試したことを先に書いておかないと上の76-みたいな長い無駄なやりとりが発生する
何らかのマウントが止められない、教えたがりおじさんを釣りたいんでしょ
懐かしのエミュ厨ジェネレータで生成したかのような味わい
寝室用に携帯機を買ってみたけど思ったより快適で寝不足になってる
iOSってromの転送とか不便じゃぬ? 知らんけど
iOSはGoogleドライブとかiCloudを使えば楽だよ
Appleの製品、直感的で使いやすいって人いるけど俺的には凄く使いづらい
クラウドでファイル移動とかマジで言ってんのか? ローカルエリアネットワークだけで完結するのになんで無駄にULしたりDLするんだよ 意味ないだろ
以前は間にサードパーティのファイラが必要だったけど、今はiOS標準のファイルアプリがSMBに対応したから NASからでもWindowsの共有フォルダからでもRetroArchのフォルダと直接やり取り出来る
>>223 ファイラからGoogleドライブを開いていたけどローカルもいけるの知らなかった
たすかる
>>218 Androidと何が違うの?普通にパソコン、なんならSSD直繋ぎで瞬時に転送完了みたいな感じやけど。
>>226 まじ?
俺のクソ古いipad2019
一々iTunes経由しないとデータ転送できん…
iFunboxも写真転送くらいしかできん…
v1.19.1をWindows10で使ってます シェーダーを設定する時にビデオの出力をvulkanに設定していると shaders_slangからシェーダーを選択できるのですが ビデオの出力をglに設定してもshaders_glslの中からシェーダーを選択できません v1.15.0の頃は出来たと思うのですが・・・ 何か仕様が変わったりしたのでしょうか?
iphone専用ssd出てたな マグネットで背面に付けるやつ 2TBのもあったからロム丸々乗っけられて裏山
>>227 あーライトニングケーブル時代のはあかんかもしれん。
>>228 バージョンが変えたから挙動が変わったんじゃなくて
使い方が変わったから挙動が変わったのかもね
起動した時にビデオドライバが"vulkan"で
ビデオドライバを"gl"に変更してゲームを起動すると"gl"で普通は動作するが
コア優先設定などがあると、"vulkan"で起動してしまうという不具合があります
AppleTVを貰ったのでレトロアーチを入れてみたらデータ転送がPCのブラウザでipを叩く仕様だった USBもないし仕方ない PSPがやや音飛びするくらいで他は快適だ
model3はsupermodelで動かすのが安牌
MANEコアみたいにFBNeoコアで複数ディレクトリを設定する方法ありますか?
MANEコアみたいにFBNeoコアで複数ディレクトリを設定する方法ありますか?
Aresってマルチエミュあるんですけど レトロアーチとどっちが使い勝手いいですか?
使い勝手以前にAresは互換性がまだまだ低いからアカン
>>241 あなたが使ってみて使い勝手がいいと感じた方
回答ありがとうございます 気にはなったのですがレトロアーチ使ってて不便ないのでこちらにしておきます
レトロアーチの3DS ステートセーブに時間かかるのなんとかならんかしら… SSDなのに
貧乏なのだ… スタンドアローンcitraならぼちぼち速いのに
みんなコントローラー何使ってる? Windowsで有線がいいから箱コン使っているんだけど十字キーのうるささだけが不満
>>250 FC30 PRO
https://www.cybergadget.co.jp/products/4544859022739.html おれは ↑ これ使ってるけどあまりおすすめできない。
デザインだけは気に入って2個買ったけど、そのうちひとつの〇X△□の裏ゴムが劣化してひとつのボタンを押せなくなってファミコン用にしてる。
これと似た外観で厚みがあるのを前にどこかで紹介してもらったんだけど型式をメモしておくのを忘れたんだが誰か知らないかな。
>>252 オススメできないなら紹介するなボケ!!
って
>>250 が言ってました
レスありがとう 8bitdoはちらほら聞くから調べてみる 怒ってないよ おすすめ出来ないのも頭に入れとけば弾けるから助かります
箱コンよりPSコン派だったから8Bitdo Pro2使ってるけど、背面ボタンはマジ便利
・USBのPSコンーXInput変換器にデュアルショックを繋げたもの ・同じ変換器にデュアルショック2を繋げたもの ・USBサターンパッド基盤にハイサターンパッドのガワを被せたものをx360ceでXInput化
8bitdoのレバースティックを三和性のカチカチ音のしないレバーに 6ボタンの色も好みの色に変えて使ってる
RetroArch (kaillera) v1.16.0.K2 ://kaillerareborn.github.io/ ://www.emu-france.com/news/82359-multi-systemes-retroarch-kaillera-v1-16-0-k2/
20年ぶりくらいにKailleraという文字を見た気がする
>>250 DS4に背面ボタン付けてる
ボタン数(タッチパッドを4ボタン化、PSボタンをShiftキー化)と手に入りやすさが決め手
コントローラーはここがガチ勢多い
箱コンは今がち地雷やで
コントローラ(コントローラー)スレ 41個目
http://2chb.net/r/gsaloon/1723634844/ 俺は箱コン信者だわ ソニコンは2年持たずにぶっ壊れるからシーズン中に毎回2-3回は買い換えてる 箱コンはシーズン中には壊れた事は無いんだよな
ごめんコントローラーはスレチの話題だった reddit見ても何選ぶかは当然割れてるコントローラーって難しい話だよね スレ貼ってくれてありがと
実際、エミュのUIの表記問題は大きい気もするで ソフトウェア側の表記が日本配列か、海外配列か 実際に使うコントローラーが日本配列か、海外配列か こんがらがるしな……
>>262 さんきゅー
そういう気持ち悪いとこは読みたくないから避ける参考になるわ
某漫画だな 自分が高得点とれないなら 相手を邪魔して点数下げればいい PS5Proだだあまりで必死なんか?
PCで箱コンがデファクトになったからってPS5でも箱配置の操作(下ボタン決定)を強制して 熱心なユーザーにブチ切れられたPSコンの顛末はちょっと面白かった
ただでさえコントローラーの話をするスレじゃ無いのに、スレチの話題で争いまで始めるのはどうなんだろうね 争いたいんだったら他所でやって欲しい
ガチオタが気持ち悪いと書いたら曲解されてて草 アスペルガーかなw
俺は良いけどオマエはダメ!! 典型的なあの国の人やん
みんなシェーダー使ってる? 自分はシンプルなscanline.slangs使ってるけど少数派かな 大体crtで特にeasymodeとか人気だよね
大体CRTかHandheldの有名どころで満足できちゃうので語れないっすねー
crt-hyllianとimage-adjustmentを組み合わせて微調整したやつ
image-adjustmentはオーバースキャン部分を切り取るために使ってる ぼやけ対策はControlledSharpnessを使ってる。調節できるのがいい
スーファミ時代から21ピンアナログRGBで繋いでたからブラウン管の画質にあまり思い入れがないんよね くっきりしてる方が好き
古いコンソールは改造してでもRGBにしてたけど わざわざ外周歪ませて、焼き付きまで再現するShaderにも味はある ゼビウスとかロゴが焼き付いてると郷愁を誘う
使いたい人の気持ちもわからんでもないけど、自分はどうしても「これって結局擬似だしなぁ」になってしまって高まらんのよね
え…そんな歳にもなって、斜め上から冷水かける俺カッケー的な?
RGBのブラウン管だってあるだろうに…というかなんか勘違いしてない?
>>287 何となく気持ちは分かる
白熱電球と白熱電球色LEDみたいな感じよな
天然いくらと人工いくらとか
味の判別つかんし同じ食感なのに人工だと知ったら何となくがっかりする感覚に近い
まあ冷水とか煽りじゃなくて完全に好みの問題わね
普通にシェーダーのクオリティすごいと思う
箱コンはゴミだけどな🤪👉
>>289 勘違いはしてないよ
液晶画面でシェーダー使っても所詮は紛い物やん
そんなん見ても嬉しくないって話なんだがわからんの?
そんなこというなら実機でうごかさないとエミュだってまがいものだろ
>>292 >>276 に対してこういう設定あるよって話の流れだったんだけどお前のお気持ちとか全然いらないしクソほどどうでもいいんだわ
実際に肉眼が捉えてるのは液晶モニターだから何か違う気がするんだよな… ブラウン管の物理的な焼付きをデジタルで再現してるって何かこう騙されてる気分になるんや… まあ俺とか(ワッチョイW d558-Ta9x)みたいなキチガイ風の奴が拘ってるあたりキチガイ感覚かもな
>>293 そうだよ?
でもエミュレータは実機なくても動かせるってメリットあるけど、シェーダーには少なくとも俺にはただの紛い物であって使うメリットはないっていってるんだけど
既に書いてるけど、使いたい人の気持ちはわかるが個人的には使わないしメリットもない
それで何が問題なんだよ面倒臭い奴だな
俺がお前の好きなシェーダーをありがたがって使うまでそうやってダル絡みしてくるの?
>>294 どうでもいいのに態々時間割いてレスしてくれてありがとう
個人的には15khzのスキャンラインだけで良いかなって感じだけど www.emuvr.net/wp/wp-content/uploads/2018/12/glass.mp4?_=1 ガラスの中に映像が出てるみたいなのが表現されてるのを見るとシェーダー職人ってすんごいんだなって思う
エミュのスレ来て好きじゃないですってお気持ち表明されても
アンチ禁止スレでもないところでそんな事言われましても
ソニーも任天堂もエミュ搭載してると思けどそれは良いんか?
それはエミュレータ自体が嫌いな人に訊けば?
そもそも
>>276 から始まったシェーダーの話だよこれ
俺はただのシェーダーアンチ
途中から口挟んでくるなら過去ログ読んで流れ把握してからにして
いちいち説明するの面倒臭いから
片親ネグレクトか性的虐待でも受けてそうな性格してんな
PPSSPPでVSync切るとゲームスピードが2倍速みたいになるのは1.19.1のバグだろうか・・・ 1.17.0ではこんな事なかったんだけどな
Androidデビューしていくつかエミュ試してみたけど広告表示だらけのゴミばっかやったわ その点RetroArchは無広告でだし無料だしで素晴らしいわ これさえあれば他のエミュいらんやん
プレイリスト作るとき.m3u書いとけば複数ディスクタイトルが一行にまとまって表示してくれるのが便利すぎてレトロアーチ手放せない
>>307 いかにもエミュニワカって感じの感想で初々しくてほっこりしたわサンキュー
>>309 いかにも機能不全家庭育ちって感じのレスで毒々しくて吐き気したわファッキュー
>>307 は俺じゃないよ🥺
俺は先週からお前に箱コン地雷煽り粘着してるキチガイだよ🥺
state save(状態セーブ)ですが、セーブした時間と日付を、セーブ番号のリストに表示する方法ってありますか? デフォルトだと、番号しかでてないので、どの番号がいつセーブされたのかわからず、ロードするときに不便なんですよね
ありがとう やっぱり日付表示ないですかぁ これがあればretroarchに移行できるんだけど、状態セーブの日付時間って不要な人多いのかな
あった方が当然いいけど個人的にはステートセーブサムネイルで間に合うかな
>>315 俺は気にしたことないなー
何種類も保存しないしね
質問です。 ゲーム毎に設定を変えたく、コア本体のcfgに記載されている項目をオーバーライドされたファイル側に記載したのですが反映されません。 オーバーライドできる項目は、コアによって決まってるんでしょうか? RetroArchのメニューに出てこない項目はできないのですかね? 具体的には np2kai コアの lrjoybtn の値をゲーム毎に変更したいのですが、識者いたらご教授を。。
>>318 RetroArchからnp2kai.cfgを書き換える方法はわからんけど
そのゲーム専用のbiosを用意すればそのゲームのためのnp2kai.cfgを活用できると思います
Android版がゲームによっては全然同時押しが出来ないけど設定でどうにかならん?
>>319 np2kaiのbiosファイルは所定のディレクトリに置くだけかと思ってましたが、
複数おいたりどのbiosを使用するか選択できるんですか?
>>321 configディレクトリ下の個別のゲームの.cfgに
system_directory = という項目を作ってパスの指定ができます
その中にnp2kaiを置きます
ファイルの重複が嫌ならシンボリックリンクが使えると思います
>>323 こんな設定があったとは、目からウロコです
np2kaiのサブディレクトリを更に作らないとならんのは多少くどく感じましたが、
これで望んでいた事ができるようになって感謝です
m3uに定義するファイルってサブディレクトリの中のファイル読み込めない? m3uと同じディレクトリに置いてあるファイルは認識するんだけど、 dq8/disc1.chd dq8/disc2.chd みたいにディレクトリが違うと認識されない 絶対パスにしてもダメ
m3uの定義うろ覚えだけど階層を¥にしてもあかんの?
.¥dq8¥disc1.chd だろ、相対パスだと
>>327-328 どっちもダメなんだな、これが
因みにlinux
>>326 Windowsでは相対パスでも読めました。
日本語を含むパス名でもUTF8BOM無しで問題ないみたい
ひさしぶりにPPSSPPコアをアップデートしたら、 過去スレPart8の566で書いたcropオプションが追加されてた。 これで半端な縮小されずにぴったり16:9(1920x1080)のフルスクリーンにできる。
>>334 PPSSPPはフリーのオープンソースやろ
自分でなんとかしろ
ならretroarchなんか介さず直接PPSSPPやればいい 確か公式に音ゲー向き遅延削減の方法載ってたな
てか絶賛開発中のエミュ本体があるのにRetroArch使う意味がわからん あんなん他でどうにもならない時に仕方なく使うもんやろ
一元管理が便利すぎてレトカス重宝してるわ あとステートセーブとか倍速のホットキー使い回せるのがいい
そもそもこのスレはRetroArchのスレなのに、何故それを否定する人がここに来るのかw
他でどうにもならなかった時に仕方なく使う物としては否定はしてないやんw
wiiとか3DSもスタンドアロ~ンの方が使い勝手いいのにわざわざレトカスでやってる PS2はステートセーブ出来ないからしぶしぶPCSX2使ってるけど…
知らない他人の成果物をコキ下ろすと、インナーチャイルドが泣き止むんだろw
Dolphin、PPSSPP、CITRAみたいな輝度変更できないエミュで 輝度変更しないとプレイできないタイトルをやるときはRetroarch使ってる
>>332 どうもコアにパラメータ渡した後はコアの実装次第みたい
ちなみにnp2kai
>>344 LRPS2
github.com/libretro/LRPS2
ここを見る限り、更新してるようには見えないのに
github.com/libretro/LRPS2/issues/271
もう出来てるとか発言してるんだよな
どこにあるcodeからbuildしてるんだろう?
LRPS2日本語ディレクトリ読み込まねーよな ちんぽこ
>>348 PPSSPPと同じように他所にあるんじゃ?
PPSSPPと同じように頻繁に更新してるみたいだし
PPSSPPって本家にlibretroのコアのコードもあるのかと思ってたけどないっぽいな 毎日更新してるけどどこからビルドしてるんだろう?
くわしくはわからんがPPSSPPはlibretroオプション?使えば本家からビルドできるのか
>>354 https://github.com/hrydgard/ppsspp/tree/master/libretro 本家からビルドします
Snes9xは本家でも
RetroArchでダウンロードするものと違うLibretroコアをビルドしてます
>>355 やっぱりね
LRPS2はどこからビルドしてるんだろう?
そこ去年から更新してないでしょ LRPS2は頻繁?に更新してる
スクリーンショットを各スタンドアロン版とRetroArch側で一致させる事ができなくて悩んでいます PCではWindowsのスタンドアロン版snes9xを使用、出先ではRetroArchのsnes9xを使用、それぞれ記録用としてスクリーンショットを共有してるような感じです。場面転換のない同じ場面で比較してもスタンドアロン版よりもLibretroコア版のほうがやや暗めの画像になってしまいます。コアのバージョンや設定は同じにしているしRetroArch側のビデオ設定も特に変なところはなく、GPUスクリーンショットもオフにしているので原因がわからず… ・スタンドアロン版のsnes9xとbsnesはスクリーンショットのヒストグラムが完全に一致する ・mGBAで試しても同じような状況(スタンドアロン版よりLibretroコア版のほうがやや暗めのスクリーンショット)になる ・iOS版のRetroArchとPC版のRetroArchのスクリーンショットは一致する などのことからRetroArch側の問題なのかなとは思うのですが、表面的に見えてない部分の設定で何かあったりするのでしょうか ちなみにどの場合でもカラープロファイルなどは埋め込まれていない状態でした 長文な上初心者なので理解度に問題があるかもしれませんが、何かアドバイスいただけると嬉しいです
>>359 ちょっと試して見たけど
同じsnes9x(RetroArchとスタンドアロン)だと同じ色のスクリーンショットが撮れる
RetroArchのbsnesとRetroArchのsnes9xでは色が違う
「RetroArchのbsnesとRetroArchのsnes9xでは色が違う」のは RetroArchのbsnesのコアオプションの"色補正-ガンマ"のデフォルトの値が間違っていて 100にすればsnes9xやスタンドアロン版のbsnesと同じ色になりますね
>>359 何か設定を弄ってるじゃないの?
新しくRetroArchをダウンロードして新しい別のフォルダに解凍して最低限の設定をして確かめたら?
>>360-362 情報ありがとうございます!
「同じsnes9x(RetroArchとスタンドアロン)だと同じ色のスクリーンショットが撮れる」はヒストグラムで比較して完全に一致してるということですか?だとしたら自分の環境が原因なのかな
・スタンドアロン、RetroArch共に削除後再構築
・ビデオドライバの変更
・Snes9xのコアをRetroArch本体から落とすものとsnes9xgitから落とすもの両方試す
あたりは試したのですが、いずれもスクリーンショットに変化なく改善しませんでした
RetroArchのbsnesの色補正設定はiOS版だと項目自体が存在していなかったので失念していましたが、Windows版のRetroArchのbsnesだとガンマ値100%に変更で同じ色になりました!ファイルサイズはやや違うので圧縮アルゴリズムなどは違いそうですが
ただiOS版だと「bsnes.opt」に手動で「bsnes_video_gamma = "100"」を追加しても何故か設定効かなくて改善できず…
ちなみにRetroArchのsnes9xは「やや暗めの画像」と書きましたが、よくみるとRGBのGだけがズレてる状況(複数ゲーム試しましたがすべて一緒のズレ方)でした
スタンドアロンのsnes9x (i.imgur.com/UT2Ui4g.png)
RetroArchのsnes9x (i.imgur.com/NRWAIRi.png)
何がスタンドアロン版だよきっしょ Snes9XはSnes9Xでわかるわ そもそも公式がフロントエンドだって言ってるのにマルチエミュレーターでスレ立てる奴もバカだしな
>>363 ごめん、色が変わってるわ
右クリックしたらRGB値が出るソフトで確かめたのだけど
色が変わる所と変わらない所があるんですね
色が変わらない所を計測してしまった
Gの値が1ズレてますね
"RetroArchのコアではない"単体のSnes9xでもOutput MethodをDirectXで撮影した時とOenGLで撮影した時では色が異なる(RGBの値が異なる)からそういうもんだと思うで
>>367 わざわざ確認していただけて助かります!おま環じゃないっぽいので安心しました
>>368 自分の場合
>>363 の「ビデオドライバの変更」という部分で Snes9x(DirectDraw, Direct3D, OpenGL, Vulkan)とRetroArch(vulkan, glcore, gl, gl1, d3d12, d3d11, d3d10, d3d9_hlsl, sdl2, gdi)のドライバすべて試したのですが、どれもファイルサイズからヒストグラムまで全く同じスクリーンショットになりました(一応毎回ドライバ変更後にソフトウェアの再起動を挟んで、RetoArchは「コアにビデオドライバの切り替えを許可」をオフにした状態で確認)
ビデオドライバは関係ないって結論付けてたんですけど、これも環境差あるのかな?
色々設定変えたりしてみてるけど全く解決しないので、RetoArchはそういうものだということで諦めるしかないのだろうか…困った
>>369 ちょっと、試した結果だと
スタンドアロン版Snes9X自体がスクリーンショットと画面に映す画像で色が違う
Snes9Xのスクリーンショットは元の画像のままで
RetroArchのスクリーンショットはは画面に映った最終の画像のスクリーンショットだから色が一致しない
両方のスクリーンショットを一致させるのは
スタンドアロン版Snes9Xのスクリーンショットは画面のスクリーンショットを撮って切りぬくとか
スタンドアロン版Snes9Xの設定に画面に映ったのをスクリーンショットを撮る設定があるのを探すとか(ちょっと見た感じだとない)
Snes9X作者に画面に映す時に色が変わると報告するとか
シェーダーかかってたり、色回りのビット数が違ってたりしないんかな 細かくは覚えてないけど888,666,565とかエミュレータによっては設定で変えられなかったっけ
ようやく終わったようなんで話を戻すがLRPS2はどこからビルドしてるんだ? ソースコードがわからないものをダウンロードしても大丈夫なのかな?
>>373 github.com/libretro/LRPS2/issues/289
これまじ? 遂にPCSX2スタンドアローンから解放されるのか…?
24、25日以降くらいのnightly版では ステートセーブすると画像のファイル名が"ファイル名.png"(正しくは"ファイル名.state.png")になって表示されなくなっていますね
WiiUのretroarch使ってる人おる〜? mame2003plusの終了が遅い(3分以上かかる)けど解決策を知っていたら教えて下さい retroarchは1.19.1でコアは最初にアーカイブされていた物とアップデートしたのを試しました FBNeoなど他のコアも試しましたが普通に終了できています。
古いハードだと少し古めのバージョン使った方が安定する気が
>>380 1.19.0(2020/11/18)を見つけましたので試しましたが終了時だけでなく読込もめっちゃ遅くなりました
リストを日本語してるので、古いのだとサムネをファイル名にするオプションがなくて表示されなくなるのも微妙なとこです
1.20.0 Windows関連を抜粋 ・クラウド同期 Windows で CloudSync を有効にする 保存と設定をオプションで同期できるようにする アップロード/ダウンロードを並行して行うことでスピードアップ サムネイルとシステムディレクトリをオプションで同期できるようにする 障害時のログを追加 再認証と並列同期の修正 ファイルの復活に関する修正 ・全般 自動フレーム遅延リファクタリング フレーム遅延リファクタリングにより廃止されたフレームレストを削除 新しいコンテンツが読み込まれたときに自動保存状態を有効にする ポインティングデバイス使用時のプリエンプティブフレームの改善 ・一般 mbedtls v3 のサポート 状態の数が制限されている場合、自動増分セーブ状態インデックスをラップアラウンドします witch および DOS の CHD ハッシュを有効にする ・入力 各プレイヤーの優先/予約デバイスを選択できるようにする 複数のプラットフォームで Caps、Num、Scroll Lock 修飾子を有効にする 代替名/vid/pid による Autoconfig 拡張 デバイスがデフォルトポートにない場合の自動構成プロファイルの保存を修正 クラシックターボモードを、どのキーが最初に押されたかに関係なく動作するように変更 Windows および Linux デスクトップ プラットフォームでのポインターとライトガンの処理のサニタイズ クイックシフトキーの押下の検出を修正 リマップ: 接続されている特定のコントローラーに基づいて並べ替えてリマップを適用
・LIBRETRO RETRO_ENVIRONMENT_GET_FILE_BROWSER_START_DIRECTORY をサポート ディレクトリをコンテンツとして読み込むためのファイル拡張子として「/」をサポート ・MIDI WinMM ドライバの長いメッセージ (SysEx) を修正 ・メニュー セーブステートがガベージコレクションされたときにセーブステートのサムネイルも削除する アナログスティックのメニューナビゲーションを無効にするオプション 一時停止の切り替えが早送り状態をクリアしないように修正 XMB/Ozone の検索プレイリスト インデックスを修正 名前変更されたエントリの表示を修正 ZIPファイル内の不明な拡張子もフィルタリング コア情報ページにファームウェアの存在/不足のアイコンを追加 メニュートグルが押されたときに他のホットキーを無視します L3+R3コンボ使用時のメニュージャンプを修正 システム情報にはプラットフォームに関連する機能のみが表示 GLUI: サブラベルの表示オプションを有効にする GLUI: アイコンの修正 XMB: Named_Logos で画像を検索して、プレイリストのアイコンを個別にカスタマイズできるようにします OZONE: OzoneにSeleniumテーマを追加 OZONE: タッチスクリーンの改善 OZONE: 右下隅にタッチ感度の再開ボタンを追加 ・オーバーレイ システム名に基づいてオーバーレイをロードするオプションを追加 ・リモートレトロパッド ジャイロ/加速度/光センサーのテスト画面を追加 ポインタテスト画面を追加 ・リプレイ 外部ツールをサポートするために拡張されたリプレイ形式
・ビデオ ビューポート バイアスを設定して、ビューポートを水平/垂直にオフセットできるようにする 整数オーバースケールとカスタムアスペクト比でもビューポートバイアスをサポート シェーダーサイクリングに CLI からシェーダーパスを使用する ピクセルパーフェクト整数スケーリングの改善: 軸オプション、スマートモード アップスケール 1.66 倍フィルターを追加する D3D: GPU スクリーンショットを修正 KMS: KMS 使用時に全画面を強制する シェーダー: シェーダーパラメータステップが 0.0 の場合のメモリリークを修正 シェーダー: 2 つのユニフォーム、OriginalAspect と OriginalAspectRot を追加 シェーダー: CoreFPS および FrameTimeDelta ユニフォームを追加 SLANG: オプションのインクルードをサポート VULKAN: スワップチェーンが最適でなくなったときに Vulkan ウィンドウがフリーズする問題を修正 VULKAN: vsyncなしのIMMEDIATEモードを優先 ・WINDOWS 実行可能ファイルへのパスに非 ASCII 記号が含まれている場合の再起動を修正 ファイルブラウザから $ で始まるディレクトリを非表示にする
読むの面倒臭くて読んでないけど、コントローラオーバーレイをGUI上からサイズや位置調整できるようにはなったのかね?
あといい加減まともなキーボードオーバーレイを同梱しなさい タッチ位置いかれてるもん同梱し続けても混乱まねくだけやろ
出るエミュ全部任天堂に潰されてる現状じゃありえんわな
エミュって法的にやべーけどめちゃくちゃありがたい存在よな 昔のゲームとかやるの内蔵電池やら何やらでハードル高過ぎる
いつまでもクソ古ハードみたいなゴミとっておくと邪魔だしね
コアのダウンロードの選択肢にPCSX2がないからプレステ2も動かない。 LRPS2を選べるけどそれでは動かないな。
ならPCSX2使えばええやろアホなん?w RA以外使うと死ぬ病気か?w
LRPS2とPCSX2は名前違うだけで一緒だった気がする retroarchからダウンロードできるLRPS2はromディレクトリに日本語入ってると起動しなかった気がする c:直下に置いたら起動した でもステートセーブ使えんし使うの辞めた 個別で落とすLRPS2coreはステートセーブ使えるとか聞いたけどどうなんやろう
>>393 はい、レトロアーチじゃないと死ぬ病気でございます。
まあそのうち動くようになるでしょう。
>>394 C直下に置いても、起動するとレトロアーチが閉じられるね。
romもだけどcoreフォルダも日本語ディレクトリあかんかったかも
わしも同じ症状やったけど日本語排除したらいけたんだよな確か
まあステートセーブ使えんかったから結局スタンドアロ~ンにしたけど。
>>374 がステートセーブ出来るならレトロアーチ1本化したいけど何か腰重くて試してねぇや
いつからスタンドアロンがマルチの対義語になったん?
これとは限らないが、最近はだいたい搭載されている「早送り」や「巻き戻し」機能、 これって実質チート扱いって事になるの? ステートセーブ・ロードはチートだよな?
そりゃチートだろ レゲーやり込み系の全ドロップ回収とか延々苦行レベルアップが売りの動画で ドロップ吟味はステートロードで実プレイも稼ぎを早送りしてたらどう思うよ
程度の問題やろ 無限クレジットとかならゲームの本質に無関係だしありでしょ
アップデートしたら画面にスマホみたいなコントローラーの ボタン 表示画面出たけどこれ消す方法あるの?
しかもアップデートしたら なんか コントローラー 部分もおかしいけど何なんだろう? 認識しない と言うか…
自分のやりたいゲームがちゃんと動いているなら更新しないほうがいいんだろうな。
どの界隈でもそうよね 必要なければ安定ver使い続けるのが吉 強制アプデとかネトゲとかはしゃーないけど
この手のはアップデートより アンインストールからの最新版インストールのが安定するパターンも多い気がするわ
自分は猫プロジェクト、beetle saturn用のがv1.15.0 Desmume、melonDS用のがv1.10.3使ってるわ そろそろアプデするかぁ ちなみに他のハードは皆スタンドアローン版使ってますスマン
>>404 設定>ユーザーインターフェース>OSDオーバーレイ>優先オーバーレイを自動ロードをオフ
これは機種別コントローラオーバーレイを自動でロードする設定で
overlaysフォルダ>gamepadsフォルダ>Named_Overlaysフォルダに
機種別のオーバーレイcfgファイルがある機種が自動ロードされる
仕様なのか不具合か分からないが
コアによってはゲームリストからじゃないと(コンテンツをロードや外部ランチャー等からだと)自動でロードされない
これは今まででも、ゲームを起動した最初に機種アイコンが表示されなかったコアと同様
LRPS2、外部のノンインターレースパッチを読み込ませる方法が無いから微妙だな…
ワイドスクリーンも機能しないしホットキーのコンボ設定もできないしPS2はスタンドアローンの方がいいな・・・
BIOSROMやチップのROM等の外部リソースが必要で単体動作しないエミュレータはスタンドアロンじゃないから…
BizHawk v2.10 s://github.com/TASEmulators/BizHawk/releases/tag/2.10
新しい PlayStation2 コア、LRPS2 があります。 コアが利用可能なプラットフォーム(Windows、Linux、MacOS。Android や iOS では利用できません) >Android や iOS では利用できません 悲劇やな・・・
LRPS2日本語ファイル名読み込むようになってるしステートセーブ出来るようになってる😍
>>422 全部で利用不可能!?
Windows がダメってどういうこと?
>>425 「、」「。」の区別が付かないの?
目が悪いのなら無理しないで表示を大きくしましょう
Q: LRPS2がコアリストにありません。
A: このコアは、おそらくあなたのプラットフォームでは利用できません。
Windows、Linux (x86_64)、MacOSで利用可能です。
AndroidやiOS、ARM Linuxでは利用できません。
煽りカスのID:+EDZaExu0が今日中に死にますように
>>424 Retroarch自体がお気に入りや履歴でマルチバイト文字使えないんじゃないっけ?
レトカスの履歴お気に2バイト文字駄目っぽいのか LRPS2はディレクトリパスに日本語含んでたら弾いてたのが今回のアプデでパス日本語いけた ROMファイル名は2バイトだめかもしれん
mt.exeでマニフェスト書き換えれば全て日本語でいける
>>428 昔は使えなかったけど
今のRetroarchだと使える(場合がある)
色々な場合(パスの日本語がどこに使っているのかとか圧縮しているのか)があるので
全てのパターンの事は知らないけど
神いて草
129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfb4-HI/Z)
垢版 | 大砲
2023/12/11(月) 13:52:49.23ID:yU7iN5Cf0
>>128 備忘録として書くけどこれでも分からんなら悪いが諦めてくれ
1. MSのページを参考にマニフェストファイルを作成する(ここではretroarch.manifestとする)
ちなみにサンプルにあるassemblyIdentityタグは必須項目ではないから消していい
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/design/globalizing/use-utf8-code-page
2. mt.exeがなければ用意する(Windows SDKに入ってるはず)
3. 下記のような感じでコマンドを入力してマニフェストを実行ファイルに埋め込む
mt.exe -manifest retroarch.manifest -outputresource:retroarch.exe;#1
Shader subframesやBFIってすごい機能だと思うけどここでは全然話題になってないな これ使えば動画のヌルヌル再生も出来るんじゃないか? Retroarchがゲームを超えてエロ界隈にまで進出するかも
>>434 Shader subframesが何故、ヌルヌル再生なのか?
「ヌルヌル再生」をもう少し詳しく
残像が少なくなるけど現状FreeSyncと併用できないから要らないな
>>435 俺も詳しくは理解してないけど下で検索して出てくる記事を読めばいいと思う
「RetroArch first program to support BlurBuster’s CRT beam racing simulator shader」
>>437 それは読んだけど
どこが「ヌルヌル再生」に繋がるのか分からない
から聞いているのです
1.20出てたからやってみたら、一部のコアがチートを読み込まなくなってた。 更に新規でチートファイルセーブも出来なくなった。 手動でクイックメニューから以前のファイル読み込めば使えるけど、これじゃただの劣化だ。 ちなkronosとbeetlePCEはダメでsnes9xは大丈夫だった。 他は試すの面倒くてアンスコして1.19に還った…
本体が古いまま最新版のコアを使うと昔は不具合が出る事があったけど今はどうだっけ?
>>442 不具合が出る事が前提で話されても困る
例えば、
>>441 さんが「beetlePCEでチートがセーブされるようになった?」と
次のバージョンが出た時に言われても困るでしょ?
質問です。 retroarchのnp2kaiコアで、コアオプションを変更して終了すると、設定を保存していないのに設定がどこかに保存されているらしく、次に起動したゲームにも反映されてしまいます。 これはどこに保存されているのでしょうか? 例えばCPUのクロック倍率「clk_mult」をゲームAで変更し、ゲームBを起動するとゲームAの変更が反映されてしまいます。 [[Configディレクトリ]]のcfgファイルも [[BIOSディレクトリ]]/np2kai/np2kai.cfg のファイルも更新されていなく、不思議に思っています。
>>444 設定>設定>グローバルオプションファイルを使用
のオンオフで違います
この設定の説明を見れば分かりますが
retroach実行ファイルと同じ階層の retroarch-core-options.cfg か
configフォルダ>Neko Project II kaiフォルダ>Neko Project II kai.opt
言うて今の環境てのおまぬけ相場か
またもどってるな
当時の教頭にガツンと言われたら相当勉強しているようだ
https://j0.ew.k7qq/A5puZ2szw/ExxEwzbP いまはドライブレコーダーをつけてるのにドライバーのミスと言うようなものを時々やりますが ズボンはいた感じだね 衣装ヘアメイク「はい」 コラボの見どころ大公開SP!
>>446 本当だ。これはありがたい
情報提供サンクスです
まぁ感想だしな。 莫大な打ち水みたいなもんはあるはずだけどな もしかしてロナウドいないのは一般人よりばんざい
>>445 なるほど、そんなオプションがあったとは。
コアオプションは拡張子opt、他の設定はcfgって感じなんですね。
ありがとうございます。
すいません質問です。 sameboyのサブシステムで2画面表示してる時に1画面をゲームパッド、2画面をキーボード入力で操作したいのですが、コントロールのポート設定をいじってもゲームパッド入力とキーボード入力がセットになってしまい画面ごとに操作を分離させることができません。 どのように設定すれば良いのでしょうか。
>>453 > ポート設定をいじっても
どういう意味かはっきり分からないが
キーボード入力が削除出来ないくて消し方を聞いているのなら
削除したい項目に合わせてYボタン(or Deleteキー)を押す
>454 説明が下手ですいません。 要はキーボード入力をポート2に割り当てる設定が分からないのです。 ゲームパッドの入力をポート変更することはできるため、サブシステムでロム2つを同時起動している時に「ロムA→キーボード入力,ロムB→ゲームパッド入力」はできるのですが、「ロムA→ゲームパッド入力,ロムB→キーボード入力」という逆パターンの設定ができない(キーボード入力がロムAから変更できない)という状況です。
>>455 設定>入力>レトロパッドの割り当て>ボート 1(2) ゴントロール
ポート1にキーボード入力を設定しているのならパッド入力を設定して
ポート2にキーボード入力を設定する
ポート1にパッド入力を設定しているのならキーボード入力を設定して
ポート2にパッド入力設定をする
>>456 ありがとうございます。
ボート 1(2) ゴントロールですが、キーボード入力を設定するとの事ですが、どこからキーボードデバイスを選択するのか分りません。
デバイス番号の欄を選択してもコントローラーが1つあるだけで、キーボードは選択肢にありませんでした。
私の画面では見えないのですが、本来デバイス番号やマウス番号と同様にキーボード番号も存在するのでしょうか。
>>457 普通に割り当てすれば良いだけだけど?
「すべてのコントロールを設定」を選んでキーボードのキーを押していったり
個別に「十字キー 上」に合わせてEnterキー(or Aボタン)を押して
キーボードの↑キーを押したり
>>458 すいません、教えてもらった通りにできました!
仕様が分かっておらず、キーボードデバイスをどこかで切り替えるものと思っていました
ありがとうございました
AndroidのレトロアーチでRetroCrisisのシェーダー使いたいんだけどどうすればいい? iphoneなら楽そうなんだけどAndroidでは外部シェーダー読み込むのむりなのかな
これ使ってCIAファイル読み込ませようとしたのですが失敗しました どうすればいいでしょうか?
nightly版(10日くらい前から)を使っていて「インストール済みコアをロック」をしている人は コアのダウンロードする前にロックし直さないと上書きされてしまうので注意 coresフォルダのlckファイルが(例えば、mesen_libretro.dll だと) mesen_libretro.dll.lck → mesen_libretro.lck に変化しいてロックが外されてしまう
1.20.0はプレイリスト作成にもバグがあるな nightlyでは修正されてるけど
いつまで経ってもUIが煩雑でうんこやな 境界知能かアスペルガーがUI開発してそう
>>464 最近のでやってみた
作成のバグは分からなかったけど
ファミコンだとタイトルにメーカ名も入ってる
データベースを作る不具合が酷くなってるね
チートもおかしいとか話でてたし、1.20はダメポだな。 スルーして1.21待つとするか
スクリーンレイアウトの設定をlarge top small bottomにしたのですが、 bottomがあまりにも小さすぎるので少しだけ大きくするように調整するってできますか?
レトロアーチのPPSSPPで、L1、R1のキーと、L2、R2のボタンを入れ替えたいときの手順を教えてください。 AI、4種類に聞いてもいまいちわかりません。 設定→入力 から辺りだと思うのですが。 バージョンは 1.19.1 です。
設定→入力→レトロパッドの割り当て→ポート1コントロール→すべてのコントロールを設定 から指定されたボタンを長押ししていけばできそうでした。
そのゲームが起動されている状態で、メニュー切り替え→コントロール→ポート1コントロール から、替えたいキーをクリックして、割り当てたいキーをクリックすることで解決しました。
>>399 Retro achievements 基準だと早送りはチートではない
なぜならそれでゲームが難しくなることはあっても簡単にはならんから
ステートセーブ、巻き戻し、スローモーはゲームが簡単になるのでチート扱い
早送りでドロップ挑戦回数増やせるじゃんって思うかもしれんがRTAじゃない限り、クリアや実績を取る難易度は簡単にはなっていないのでOK
簡単になる=チート じゃねえよ 実機ではできないインチキや正常の使用では引き起こせない事をする=チート だ どんなにRetro achievementsが屁理屈こねようとチートはチート
定義的にはチートじゃないよな やってる事はチートだけど…
>>474 こういう自分のルール以外認めないっやついるよな
あくまでRetroachivementsではそういうルールだよってだけ
RTAならチートになるしそんなのは状況によった定義による
チートって、ずるって意味だから状況によってズルくなければチートではない
細かく言えば言語学的には実機では引き起こせ無いことをするって定義の方がどちらかというと元の意味から派生した傍流の定義
どすけべおっぱいが概ね巨乳を指すが場合によっちゃ貧乳も含まれるという事ね
チートアレルギーうざ 逆に正当化しようと必死なのも同様
>>472 その方法の方が良いのならそれで良いか
その設定の説明に
「注意: コア固有の入力を変更するには、代わりにクイックメニューの [コントロール] サブメニューを使用してください。」
と書いてある通りクイックメニュから設定するように作られれている
そういう定義もあるよってだけで、やっていい悪いの話じゃないんだから正当化もクソもない
外観(メニュドライバー)をXMBしていてコンテンツロゴが追加されたけどダウンロードにないと思ってたけど githubの libretro-thumbnails にある程度、置いてあるんですね
>>478 チートアレルギーって誰の事言ってるの?
ちなみに俺はチート大好きだが
チートしてるのにしてないと言い張って認めようとしないクズが嫌いなだけ
>>480 いやいや、お前は定義の話だけじゃなくて「なぜならそれでゲームが難しくなることはあっても簡単にはならんから」と自身の見解も書いてるやろ
つっこまれたら「それは他者の定義」です、で逃げようとするなよ見苦しい
>>474 その定義だとエミュを使っている時点でチートになるな
>認めないっやつ レスバ?中に誤字とかタイプフリックミス指摘されるめちゃくちゃ負けた気分になるよな 別に大してやらかしてるわけじゃないのに
どっちかというと、脱線してくだらないツッコミしてる側が 敗色濃厚なのがテンプレやぞ 論点とかすり替えないと勝てなくなってる的な
俺的には誤字脱字指摘が一番ぐぬぬってなる 鼻毛出てたりチャック開いてたりする系のぐぬぬ
誤字脱字も失礼になってたり、誤用だったり……なら判るけどなぁ 誰がどう見ても、ただのタイプミスで、意図は理解できるのに わざわざツッコミ入れて会話ストッパーやるのは、そもそもコミュニケーションレベルが低いヤツだと思うで?
ストップも何も、タイプミスの揶揄の後に改めて
>>484 で話の流れに沿った突っ込みしてやってるんだけどな
なんで本筋のそれはずっとなかった事にしていつまでもタイプミスに拘ってんの?
Sd5f-RnZDが話を続けたけりゃ
>>484 にレスポンスすりゃお望み通り続けられるけど?
ところで4fe7-awfrはSd5f-RnZDと同一人物だからバカにされたのを根に持って粘着してんの?
もし違う奴ならなぜそこまで必死に3日も粘着してる意味がわからないんだが
訂正 × ところで4fe7-awfrはSd5f-RnZDと同一人物だからバカにされたのを根に持って粘着してんの? ○ ところで4f7f-awfrはSd5f-RnZDと同一人物だからバカにされたのを根に持って粘着してんの?
ま、4f7f-awfr(固定回線)のモバイル回線がSd5f-RnZDなんだろうな
タイプミスからかわれて相当悔しかったとみえる
>>486 辺りがこいつの悔しさに追い打ちかけてそう
だから
>>487 とか
>>490 みたいに第三者的な冷静を装った文体で書くものの、3日経過しても悔しさが消えないんやろなw
ざまぁwwww
怖くて草 一番効くのって正論(のつもり)パンチより鼻毛だよなっていう共感話のつもりやったんや…🥺
うわー…… あんまり女さんバカにするなよ? 男だって似たようなもんなんだから…… とか言ったら、コイツ女だ!! 女をバカにされて悔しがってる!! 自演してる!! とか言い出して、効いてるアピール、ボクちん勝利宣言とかやっちゃう、楽しくて恥ずかしい脳みそなん? ちなみに、キミのその理論もさ "キミ自身が論破されて悔しかったから粘着してる" ってブーメランになるんやで? 自分がそうだから相手もそうだと思い込むパターンというか、そういう発想が出来る時点で……というか まぁ、いいけど…… 俺は恥ずかしくてそういうのできんわw
>>484 別に逃げてないが
ズルだと認定される状況でも、俺はやりたきゃやるので。
ドロップ率100%コードとかレトロ基準でも真っ黒なチート常用しとるし
どんぐり切れて亀レスになったが、なんか別人が絡まれてるし、続きレスしとくわ
なんでも勝ち負けとかの話にしたがるNPD本当ウザい
そんなことでいちいち正当化とか、お前らみたいに利益にもならん他人の評価なんて気にしてねーっつーの
ネタにしても、もっと上手くやれよって話やからなぁ 煽りにしたって、脳死で噛みつけばいいってもんやない
クドクドと長ったらしく個人理論で言い争うのキモオタ特有
突然湧き出すSd5f新芽集団に草 Sd5f-RnZD Sd5f-Gbxd Sd5f-o6S7
>>502 上2つは俺だけど、3つ目ってどれだ?俺じゃない気がするけど、見つからんからアンカつけてもらえる?
あー、ホントだ俺のサブと同じだから自演ポイよな ↑こっちはサブのpovoだよ。何故か固定っぽいワッチョイだけど。だけどスマホ自体は同じなんでちゃんと自レスにはマーク がつく i.imgur.com/gKLUUL6.png i.imgur.com/ilsnjDJ.png
自演してる人は特有の"臭い"あるからな 今回は居なさそうですね… 自演は鼻毛と等しく最も恥ずべき行為だと考える
まぁ、それはそうとしてチートと言えばPARコードとかはそのまま使える用になったんだっけ?
>>506 ただ、PARコードといっても
スーファミとかはPARコードでチートやってるだろ?
質問なんですけどios版でpcfxが起動できないんですが同じ症状に当たった人いますか? 起動できないというかpcfxのホーム画面まで行って『ディスクの種類を調べています』から動かない状態です。 romの名前は英数字にしてますしWindows版や泥版だとちゃんと動作してるんで吸い出しに問題はないと思うんですが…
>>503 自演じゃないなら気にしなくていいよw
どうしても知りたいなら自分で探しなさい
倍速で1.5倍とかできませんか? 2倍じゃ早すぎます
retroarch.cfgを開いてfastforward_ratioを1.5に書き換える
Android版のコントローラオーバーレイの.cfgいじってオリジナル配列作りだすと楽しいな
>>412 の不具合は
機種を特定するのに infoファイルの"database"から情報を得ているみたいだけど
"Nintendo - Nintendo Entertainment System|Nintendo - Family Computer Disk System"などの様に
2つあると正常に読み取れないのが原因ですね
ステートロードをすると 通常セーブまで戻ってしまうのはなんでなんだ? 詳しいやつおる?
うっかりステートセーブしてよく分からん自体になるときもある コレなんだ?
短いぼんやりした説明はネットにあるんで 長くかける奴いたら書いてくれ
>>516 STV専用でいいという根拠はなんだ
どこかに書いてあったのか
>>517 状態を記録するのだから普通に考えるとゲーム内のセーブもその状態に戻します
多くのエミュでステートセーブはゲーム内のセーブも記録します
そして、ロードでそれを復元します
ファミコンミニなどの公式エミュ機でも
ステートセーブ、ロードではゲーム内セーブも書き換えられると説明があったと思います
設定→保存→"ステートロード時に SaveRam を上書きしない"をオン
でゲーム内セーブは現状のままになる
この設定説明に書いてある通りオンにするとゲームによっては多数のバグが発生する可能性があります
>>521 もう一回書こうか? 「なんでなんだ?」 と書いてあるんだ
こんなことできるゲーム聞いたことないな 対応ゲームなんて無いだろバグが起こるに決まってる 設定→保存→"ステートロード時に SaveRam を上書きしない"をオン
本当にそんな設定あるかも定かでないな 画面写真すらアップできないんだろ 5チャンネルって
?? ステートセーブとロードってゲームの状態を完コピするだけだから、ロードするゲーム内セーブもステートセーブした時に戻るのは普通では? ゲーム内セーブを補完するものじゃなくて別物
>>527 なんでゲーム内セーブも戻る 別領域のはずだろ?
PS1などもメモリーカードにセーブしとるはずやが ステートロードすると戻るだろ なんでだ?
それともPS1はあんまやらんので忘れたが戻らんのか ステートロードしても仮想メモリーカードの状態は保持される?
>>528 何を聞きたいのか文章だけを素直に解釈して答えると
ゲームに不具合が起きる場合があるから
ステートセーブはゲーム機のメモリだけじゃなくて別領域のsaveramも記録するんだよ
何故、別領域のsaveramを記録していないと思ってるのか不思議だが
>>531 「ステートセーブがセーブデータ領域に関係なくセーブの無いゲームと同じ処理をしている」
この意味わかるか?
俺は「正しい回答」を求めているのではない
知ってる連中の色々な考えを聞きたくてここにいるんだ
こたえなどいらんぞ ガキじゃあるまいし 何点なんかないぜ 現実には
ごまかしはじめたな 狂犬とやってろ 過去バージョンで作成したステートセーブが読み込めなくなってるのは どういう構造でそうなるんだ?何をしてるのやこれ
ガゾーンみたいに唾と一緒に吐き捨てるぅ~~ あると思います ( ゚д゚) 、ペッ
メガドラミニ2のとき怒り狂ってたみぐぞうおじさんみたい
ステートセーブで外部メディアの状態も保存・復帰するのはそうしないと不整合が発生して正常動作しない可能性が存在するから 例えば、 メモリカードAに保存している途中でステートセーブしてその後また別のシーンでセーブしてゲーム終了後にステートロードと操作した場合 外部メディアの状態も復帰しないとメモリカードAに書き込まれた内容が不整合になりセーブデーターが壊れます また、SRAMバックアップの場合は保存用のSRAMをワーク用に流用するケースもあるのでその場合はSRAMの内容も復帰しないと暴走する可能性もあります こういうことが起こらないように外部メディアやバックアップSRAMの状態も保存・復帰するわけです 勿論外部メディアの状態がどうであっても問題のないタイミングもあるので、RetroArchでは危険を分かった上で強行もできるということですね
ww なにこれ retroarchってしってまちゅかー? お前らがいると必ず荒れるのまだわからないんでちゅかー?
94年にバックアップCDがあったんだそうだな? バカおばさんの家には
パタといなくなってるのが笑える 急に消えておかしいと思っていないんだな
誰かVITAのQUASI88のディスク交換のしかた教えてくれ L/Rボタン押しながら十字キー操作しても起動したディスク以外表示されない
>>552 どういうレベルの質問?
他のOS(Windowsなど)版でもやっていて同じ方法でやってるのに
ディスク交換が出来ないという質問ならVITAを持ってないので分からない
初めて使っていての質問なら
複数のコンテンツを読み込ませる方法(サブシステムを使うかm3uファイルを使う)で起動しましょう
>>551 mameスレもPCSX2スレも基本自演で会話されてるから、一人拘束されるとピタリと話が止んで、釈放か脱走するとわらわらと人が集まる様にレスバが始まるよ。
精神異常者ってのは解るけど、病院もWi-Fi完備とはいえ、隔離病棟でもスマホやノート使えるのか?
泥のretroarchはandroid10以降じゃないとステートセーブ出来ないコアがあるよね
アーケード版スーチーパイ3をDreamcast/naomiコアでキーボード操作したいんですが、方法分かる方居られますでしょうか?
>>556 Flycastは麻雀のコントローラーには対応してないから無理
Demulっていうドリキャスエミュが唯一麻雀コントローラーに対応してる
>>557 ありがとうございます
プレイできました!
なんか安定しないから1.17まで戻したら快適になった 古いゲームしかやらんから暫くこれで遊ぶ
なかったから麻雀用コントローラオーバレイ作ってみた
>>561 素晴らしい!
ぜひどこかにうぷしてくれ
ぼく用メモ File Manager Filter by Current Coreで少し安定した
>>559-560 大昔のv0.9.0の頃の話だけど本体が古いままコアだけアップデートしてたら
flycastコアで音が出なくなった事があるんだけど
今は後方互換性もあるんですかね? コアによるのかな
>>562 前回から若干修正 D-Pad、mame用mahjongKeyboard一体型コントローラオーバーレイ
解凍したフォルダー内の.cfgをオーバーレイプリセットに読み込んで使用できます
注:アスペクト比は16:10(8:5) AndroidOS
完全自分仕様なので需要あるかわからんが良かったらどうぞ(DL期限10日)
短縮どうやっても貼れなかったんでQR読み込むか手打ちしてwスマン
566のファイルをダウンロードしたけど導入しようか迷ってる麻雀ゲーム遊びたいけどキーボードが慣れてるからなandroid では無理か
ボタン3つ同時に押すのはどうやっても無理なんか?クロノ・トリガーで先に進めない
>>575 タッチパネルオーバーレイでも外部コントローラーでも3点同時押しは普通に認識される
タッチパネルの操作で出来ないと言っているのであれば使用機種にもよるがスリーフィンガースクリーンショット機能をONにしてたりマルチタッチ機能を制御するアプリを入れてるとタッチ認識が3打点までに制限されて4打点以上のタッチを受け付けなくなってたりする場合がある
(例:上下左右で1打点、プラスLRで2打点、4打点目のAが押せないパターン)
>>576 レス感謝。ちなみに動作環境は何??
俺は書き忘れてたけどアンドロイドなんだよね。
Switchのプロコン繋いでみたけどダメだった。
Retroarch Web Playerってのがあるんだな ブラウザあればどこでも使えて便利だ
android版1.20.0ってoverlayの置き場所以前と変わった? たしか以前は内部ストレージルートのretroarch/overlaysにあった記憶なんだけど、オンラインアップデートでoverlayのアップデートした後でもフォルダがない android/data/com.retroarch.aarch64/files/にもoverlaysフォルダ自体見当たらない retroarch内からoverlayの変更はできるから、どこかにファイル自体はあるはずなんだがなー 一応shizuku使っててandroid/data内は覗けるようにしてあるし、非表示ファイルも表示するようにしてはいるんだけど… OSが14ベースなのが悪さしてるんやろか 何か情報お持ちの方いらっしゃいませんかー
設定→ディレクトリ で現在の場所もわかるし任意の場所にも変更出来る
やはりLenovoのZUIがうんこなのか 試しに使ってみようと思ったのが間違いだったか…
>>582 そもそもオーバーレイのデフォルトのディレクトリ場所がここ↓じゃなくて
/storage/emulated/0/Android/data/com.retroarch.aarch64/files/
ここでしょ↓
/data/user/0/com.retroarch.aarch64/overlays
ユミア体験版では梯子修理できないよな?(´・ω・`)
余ったPCにLakka入れて専用機にして数年 DUALSHOCK4が使えると言うことを今更知った。。 昔試したらペアリングできなくて諦めたがshareとpsボタン同時押しを知らなかった情弱乙だった やはりパッドは長いこと使ったこいつがしっくりくるのう
個人データを宣伝しているスレがあったら報告してください。 殺人事件に関わりますので。
匿名掲示板において渾名はありません。殺人に繋がります。 5ch「オレタチがそうだといったらそうなんだよ 刃向かったら覚悟しとけ! オマエを追い詰め 死ぬまで宣伝してやるからな!」
スレの話ができないのでスレ監視している凶悪自警団 なんの話もできない連中 用心棒気取り きたないことば発射機。
個人を追跡、情報を集め、「首吊って死なねえかなコイツ」
Retroarchで任意のゲームタイトルをデスクトップのショートカット等から一発起動する方法ってこの世にある?
例 C:¥RetroArch¥retroarch.exe -L C:¥RetroArch¥cores¥hogehoge_libretro.dll C:¥Roms¥rom.zip
>>601 レスどうも!
自分にとっては少し難しそうですが検索して調べてみます!
× マルチエミュレーター 〇 マルチコアフロントエンド
× マルチエミュレーター ○ マルチフロントエンド for コアシステムエミュレーター
フロントエンドだったらZSNESやcallusがある これはマルチエミュだ
公式の言ってることガン無視で自分の方が正しいって言い張ってる方が信者やろw 創価とか統一教会とかオウムの連中と大差ない
>>608 フロントエンドってなんだかわかるか
お前一人で答えてみろ
普通に書き込みしてる人間が殺人集団オウム真理教?
お前こそ人殺し殺人鬼と変わらん知能だな 発作でも起こしたのかいきなりなんでそんな事言うんだ。
>>608 ここ何のスレだか知ってるか殺人鬼。お前処刑されるぞ。
オマエ死刑確定の5ch荒らしだろ。その低劣な思考。
フロントエンドどころかエミュもしらねえバカが発狂して殺人宣伝したくなったか。
なんだこれw i.imgur.com/DHfh5Jr.jpeg
顔もIDも真っ赤になって、もっと強い言葉で罵り合ってもらえると面白い 続けたまへwww
のうなしだからそうなったんだ。お前。外の世界と同じだ。
>>617 早く答えたらどうだ。負け惜しみはいいから。
怖い怖いw i.imgur.com/6jiJReE.jpeg
何十年さんざ調子こいて他人バカにして無事で居られると思ってんなよ。ゴミカス人殺し集団
法律に楯突いてるもんな よくやるよあまりにも幼稚でバカだな
ネットにはバカが色々居るからな。そういうのもあるだろう。クソほどどうでもいいが。
まただ。 なんで何もしらないバカが書き込みに来るんだ
そいつスレのこと何か書いてんのか できるわけねーだろ
お前らの末路の話いっぱいあるから 漫画にはねーけどな。
明らかに理屈で負けてるのに認めず意地はって連投www
エミュの部分はライブラリで所謂コアな winならdllでlinuxならso フロントエンド含めたインターフェイスの部分がretroarchだろ 全部ひっくるめてretroarchでも良いがどっちだって良いだろ
はやく病院に帰りたいの?入院中していないと温かいご飯がないからイヤでしょ。はやく帰りなよ
>RetroArch is a frontend for emulators, game engines and media players. 公式より引用 RetroArch is a frontend RetroArch is a frontend RetroArch is a frontend
なんで何も解ってない馬鹿に限って認めようとしないんだろうな
他人の手を借りて大きく見せようとするからタチが悪い
個人データを宣伝しているスレがあったら報告してください。 殺人事件に関わりますので。
これは俺のことだろう すまなかったね 気を悪くしたいのかい。 フロントエンドどころかエミュもしらなくて悪かったね。 殺人宣伝とは何だろう。 29: NAME OVER警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 2735-0ra6) 2025/04/16(水) 16:38:30.60 ID:lz6SDvGp0 そいつはretroarchスレで人をバカにしようとしたのにバカは自分だったのがばれてこのスレに逃亡してきたところだよw >フロントエンドどころかエミュもしらねえバカが発狂して殺人宣伝したくなったか
xboxコントローラをBluetooth接続し キー登録がうまくいかない ABとXY、なぜかBA・YXの並びになって変更が利かない こんなものなんでしょうか?
>>667 自由に変更が出来ます
>変更が利かない
具体的な説明がないから何が悪いか分からないが
設定した後で"コントローラープロファイルを保存"でプロファイルを保存する
>>669 設定→入力→レトロパッドの割り当て→ポート1コントロール
下の方にあるキー割り当てで変更したいキーを選んでダイアログが出てる間に押しても変わらないんです
コアごとでは変更できてるのにゲーム始めると反映されない
コア:Sega-Saturn(Beetle Saturn)
>>670 設定→入力→"割り当て時の長押し時間"を0にしてから設定する
か
"割り当て時の長押し時間"の設定している秒数間、ボタンを押し続ける
>>671 >割り当て時の長押し時間を0にしてから設定する
デフォでした
>割り当て時の長押し時間の設定している秒数間、ボタンを押し続ける
長押し時間増やしてもだめでした
インストール版じゃないのがダメなのかな?
>>672 > インストール版じゃないのがダメなのかな?
それは関係ないと思う
設定する時にポップアップが出て、タイムアウト表示時間が減っていくと思うのだけど
ボタンを押したら時間が0の前にポップアップは消える?
それともタイムアウト時間が0になってから消えるの?
タイム時間が0になるまで消えないのならボタンが押されているとRetroArchは判断してない
>>673 長押し時間0でポップアップは押せば消える状態
明日入れ直してみます
>>674 消えているのに設定が変わらないという不具合は
RetroArchを新しく入れなおしたりバージョンを変えたりPCの再起動しか思いつかないです
1.21試したけど、チートファイルやリマップファイルの保存がやっぱりおかしい。 特に新機能とかもなさそうだし所持タイトルで大きな不満もないし、また19に戻した…
>>678 Steam版ではないです
通常のWindows版でインストールしない方
いや、裏でsteam起動してたら終了してみてって意味やろw
帰宅して1.19.1を入れ直しました 結果は駄目でしたわ すべてのコントロールを設定でのポップアップで反応はしますが キー変更は反映されない コア:Sega-Saturn(Beetle Saturn) でセガラリーを試しで起動すると Bluetooth LE XINPUT 文字化けが設定されてないと出ます Bluetooth接続でのドライバーがあかんのかなぁ
>>681 この後、だらだらしながら検索してたところ
Sega - Saturn (Beetle Saturn)
://docs.libretro.com/library/beetle_saturn/
Beetle Saturnコアの説明
英語わからんちんだが「Beetle Saturnは独自キー配列にしとる」ってことでいいんかな?
他のサターンコア(Kronos・Yabause)も独自配列だった
yabasanshiroは
このコアは時代遅れで、多くの問題があることで知られており、維持されていません。だってさ
コアごとの入力割り当て変更の話ならコントローラープロファイルではなくクイックメニュー内のコントロールから設定するもの
もういいよ こんな設定すらできない情弱はまたどこかで引っかかってまた聞いてくる
最近のアップデートでコントローラー 認識してなかったけどなんとか認識させることできたけどボタン設定がいまいちうまくいかないな… 誰かうまい方法を教えて
>>685 RetroArchかコントローラのソフトウェアか
どっちのアップデート?
使ってるコントローラと接続方法書いてよ。
>>686 レトロアーチのはきちんとやってるから最新で
後の中のソフトウェアとか全般のものも こまめにアップデートしてるから全部最新だと思う。
最近 コントローラーが効かなくて
やっと 認識したと思ったらボタン設定があまりよく うまくいかない。
どうやったらいいんだろ
>>681 Bluetooth接続すると
「Bluetooth LE XINPUT互換入力デバイス」か「Bluetooth LE XINPUT compatible input device」
になるみたいですね
日本語が混ざってると不具合が起きるのかどうか知らないけど
RetroArchに報告して対応を待つとかドライバを変える手段をさがすとか
最終的に X360CE (Xbox 360 Controller Emulator)というソフトを使うとか
(Xboxを使っていてXboxのエミュを使うという奇妙な状態だけどw)
>>687 「うまくいかない」というのがどういう事か分からないけど
認識したりしなかったりするのなら
ハード(パッド)の方を疑った方が良いんじゃない?
>>689 >Bluetooth接続すると ~
海外ニキのフォーラムで
接続ID?がどーたらのを見つけてautoconfigからファイルコピー
ID書き換えリネームで自動接続し対応できた、かもしれない
今は様子見です
その最新って本当に最新なんですかね? バージョン書けば一発でわかるのになんで書かないの?
>>681 >>689 autoconfig\xinput"の中のDispositivo de entrada compatible con Bluetooth XINPUT.cfgを削除
これでだめかな?
>>689 最近までアップデートで コントローラーが認識しなかったけど
コントローラー設定で何とか それは認識させる事できたんだけど
ゲーム事のボタン設定がなかなかうまくいかなくて…
コア事というか。
どこで設定すればいいんだろう?
>>696 うまくいかないというのがどういう事なのか分からないけど
設定するのは色々と方法があるが俺的に理解しやすいと思う説明をすると
[1] RetroArchの操作をするボタン配置設定が
設定→入力→レトロパッドに割り当て→"ポート 1 コントロール"で設定して
"コントローラープロファイルを保存"でautoconfigフォルダに設定ファイルが出来ます
[2] コア、ゲーム毎のボタン配置を設定するのは
ゲームを起動して
クイックメニュー→コントロール→"ポート 1 コントロール"で設定して
リマップファイルの管理→該当する保存方法を選んで保存
[1]と[2]は連動しているので[1]を変えると[2]も変わるので
[1]を設定した後は[2]だけで設定する方が混乱する人には良いかもしれない
介護職の人はボランティアを通して、さらなる向上心と自己肯定感を育んでることが確認できる そこには一種の経済的取引あるいは自然生態系が成立してると考えられる また、結果として”介護者”と”被介護者”という分業体制の構築を促進している点も重要だ
まぁ教えて君は自分でできる事も自分でやる気のない、ただの詐病の健常者だけどねw そういうのの介護が好きな奴に頑張って貰えばいいw 俺はまっぴらご免ですw
サターンのシェンムー起動しようとしたら 3DOのコアが起動した サターンのコア選択してからなのに変なの
シェンムーの拡張子はisoだった cueは起動しなかった ファンメイドらしいから仕方ないね
ちょいと質問なんですが、libretroのコアって必ずしもどのプラットフォームでも動くわかではないのですか? 同じバージョンのretroarchで、linuxやwindowsではコアがダウンロードできるのに、androidにはコアが見つからないのがあり 具体的にはスーパーカセットビジョンのandroidコアが見つからなくて、、
そんなもんLinuxやWindows版のSCVコア探せばわかるやろ
>>710 EmuSCVというコアです
gitlab見ると各種OS用説明はあるけどAndroidには言及がないもんで
WinにはPS2コアあるけどAndroiにはない …つまり、そういう事
>>713 ひょっとしてlibretroコアで作ればプラットフォーム間の差異を吸収してくれるものなのか?
と思ってソース見たら全然そんな事はなく、
製作者が各プラットフォームに対応してくれてたんですねい
Intellivisionのコアがあることを知って導入 40数年ぶりにTriple Actionを遊べた 3つのゲームのうち飛行機のゲームが楽しかった記憶があったが ひとりプレイでは楽しくなかったよ 当時のゲームは対戦相手がいる前提だったし
>>716 インテリビジョンならjzIntvImGuiもおすすめよ
スレチすまそ
>>712 昔ならscvというフォルダにロム入れりゃAndroidでもMESSコアで遊べたんだがな
今のMESSは謎仕様で動かなくなった
ソース弄るスキルがあるならeSCVのandroidビルドでも自分で用意すればいいんじゃね?
お し え て く ん に え さ を や る な ば か
NEC - PC Engine / SuperGrafx (Geargrafx) 正確なGeargrafxエミュレータのLibretro版。 このコアはPCエンジン、TurboGrafx、SuperGrafxコンソールをサポートしています。 すべてのハードウェアを忠実にエミュレートしており、最新のシステムでこれらのコンソールをエミュレートするのに最適な選択肢です。
ABCボタンとかの同時押し設定ってretroarchには無いのか? 同時押し特殊攻撃とか出すのにちょっと手間だなぁ
>>725 面倒だけど出来るよ
1Pプレイと仮定して
先ず、設定→入力→"最大ユーザー数"を4以上にする
設定→入力→レトロパッドの割り当て→ポート2~4 コントロール→"デバイス番号"
を使ってるパッドにする(4つ共、同じにする)
ゲームを起動して
クイックメニュ→コントロール→"ポート 2 コントロール"で
同時押しするボタンにAを割り当てて"割り当てるポート"を1にする(一応、他のボタンや十字キーを無し"- - -"に)
同じ様に"ポート 3 コントロール"で同時押しするボタンにBを割り当てて、"割り当てるポート"を1にする
同じ様に"ポート 4 コントロール"で同時押しするボタンにCを割り当てて、"割り当てるポート"を1にする
>>726 え~マジぃ~?…ってやってみたらマジだった
ちょっと手間だけどゲーム内コンフィングで同時押し設定がない時に超便利だね
勉強になったわありがとう
最大ユーザー数を1に固定してた俺は間違っていたのか、、、
RetroArchが如何に使いづらいフロントエンドか証明されたなw
非公式な方法でも出来るのは有難い。 が、一つのボタンに複数登録なんて今や余所じゃ当たり前な機能だし公式で実装してくれとは思う。
iOS版アーチ初めて使ってみたんだけど他と違ってコアは最初から組み込んであるんだね SuperCD-Rom2のゲームやろうとしたらSystemCard読み込んだところで先に進まん android版は問題ないんだけどなぁ
>>733 それがBeetleの3つのPCEコアどれでやっても駄目なんだわ
ちなみにHUカードのゲームは問題なく出来る
biosファイル置いてない予感 動かなかったらコア情報でbios読み込まれてるか見てみるのだ
PCE CD-RomってBiosじゃなく SystemCardじゃ?
まあな FDもROMじゃないけどROMディレクトリに置くしな
>>732 そうか、起動画面までは出るけどそこから進まないパターン?
>>732 iPhone6sの化石端末で試したみたけど
ios15.8.4, RetroArch1.21.0、ビデオドライバ vulkan,の組み合わせで普通に動くね(ウィンズ・オブ・サンダー)
最新端末でiOS を最新版にupdateしてたりするとコアが対応しきれてなかたりするかもね
泥版と同じくSUPER SYSTEM CARD Ver.3.0をsystemフォルダに入れてる Ver.2.0も試したが駄目だった 環境はiPhone SE iOS15.8.3 アーチ1.20.1 ↓のゲームは普通に起動した MSX、Atari、X68000、NeoGeo、ZX Spectrum、PC88、CD-i、C64、MAME、PS、PSP、NES、SNES、GBA そういえばDCも駄目だったな 当然systemフォルダにdc_boot.bin、dc_flash.binなど必要なBIOSは全て入れてあるが、 ストV3rdのイメージ読み込んでも"項目がありません"と出る 泥版では普通に起動するからイメージの破損はない
まぁ自分でどうにかできない場合は三日三晩悩んでから諦めたり即座に諦めたりするのも選択肢だからなエミュ界隈では
諦めるよ 泥版の方は動くしね エミュは動けばラッキーという基本的な事を忘れてた ちなみに1.19.1でも同じだった まぁ1.19.1は組み込まれてるPCSX ReARMedコアがグラディウスDXパックのグラUで雑魚が 透明になるバグが修正される前のバージョンだから論外だけど。
MAMEも存在しないからな、FBNと勘違いしてるんだろうけど
このスレに画像リンク貼ったから見てみて
http://2chb.net/r/arc/1725453503/ 隣に並んでるのHTC10だけど気にしないでね
3枚目はiPhone SEでエスプレイドやってる画面
画像追加した。 iPhone SEでカネコのジャッキー・チェンプレイ中のスクショ
ついでだけど
>>725 >>726 の方法じゃないけど2ボタン、3ボタン、4ボタン同時押し自由自在だよ
画像はA、B、X、Y、Select、Leftの同時押し
iPhone SEラップに包んでるのはまだ保護フィルムがないから。
保護フィルム買ったら当然ラップは剥がす。
ストアアプリ版Retroarchで普通にCD-ROM2動くんだから 無駄な事せんでストア版使え
中のコアとか全部 アップデート こまめにやってるんだけど セガサターンが一向に軽くならない そりゃー自分のパソコンに問題あるのはわかるけどもう何年も待ってるんだけどw
俺はkronosだけど特に違和感ない、というか全部2Dタイトルだから参考にならんな。 サターンで今でも遊べる3Dタイトルが思ったより無い。
>>753 セガラリーしか試してないが
kronosよりBeetleのがよかった
デビルサマナーって3Dゲームだっけ?スーファミの真・女神転生は疑似3Dだけど Beetleがここ2~3年で急に軽くなった気がする
>>753 2 Dタイトルは余裕だけどサターンの3 D が重たいんだよな…
60フレームのうちの40フレームぐらいしか出ない。
基本初代デイトナでよく試す
デビルサマナーはマップの部分がポリゴンじゃないかな?
サターンをやる場合はSSF最強、RetroArchの出る幕なしと思ってたけど ここ2~3年の版で不具合が増えて正常動作しないタイトルが増え始めたのでBeetleも使ってる
テレビでRetroArchをプレイするに当たって手軽な方法ってある? いまはFireStick4KMAXでやってるんだけど、テレビをFullHDから4Kに買い替えたら、レンダリングにパワーを使うせいかGBAやPSですらフレームスキップが起こるようになってしまった 中華エミュ機やPCをつなぐというのもあるけど、一瞬で起動するFireStickの気軽さは捨てがたい 高性能なAndroidスティックみたいなのがあればいいんだけど
>>756 そういう話ヨソでもあるけど誤解を産むよ。
明確な言い分けが解らんけど、エミュレーション速度とゲーム速度を混同しがち。
てか初代デイトナって20?15?とにかく30未満だった気がする
Androidレベルのスリープ復帰速度を求めてるなら無いで終了
firestick持ってないからわからんけど ゲームする時だけ解像度FHDにすれば良くね
まさにAndroidレベルの復帰の早さを求めてる FHDモニターにつないでるときは少なくともGBAやPSで処理速度が落ちることはなかったんだけど、4Kモニターにつないでから動きが悪くなった スキャンラインとかビデオフィルタを切ってもダメ テレビに挿しっぱで、即起動かつテレビまでオンになるのが魅力なので、より高性能なAndroidスティックみたいな製品がないかなと思って中華も含めて検索もしてみたものの、なかなかないもんだね
そらFHD→4Kなら解像度4倍だから主にGPU周りの処理は重くなるわな 当たり前
ドリキャスソフトのCHD化で、gdiとcueどっち使えばいいん? てか違いはあるの?
ちなみに俺はフルHD環境+約3万円ミニPCという環境だけど、シェーダー使用時のfpsの落ち込み方的に、4K60fps維持は約10万円弱は必要だろうなあと判断してる
>>764 何故、cueとgdiがあるのか分からないが同じ
gdi-chd-cueの変換は自由に出来る
>>763 そうなんだよ
ただ、GBAごときで影響が出るとは思わんかった
ちなみに、N100+16GBのミニPCも同じモニターに繋いでるけど、こっちはGBAやPSくらいなら普通に60fps出るよ
NDSになるとカクつくしPSPは絶望的
Windowsならvideo_fullscreen_x(y)の値を小さくすればGPU使用率を減らせる ウインドウフルスクリーンモードなら解像度切替の暗転もないし ぼやけるけど
>>767 RetroArchは重めのフロントエンドだから動かす方の性能に余裕がない時はシングルエミュレータとか使った方が軽いよ
>>768 整数倍以外にストレッチしなけりゃぼけんやろ
>>769 DSEmu使ってるけどN100だとshaderかけなきゃなんとか動く
PPSSPPはなかなか厳しいな
>>771 ベンチの結果がN100と大体同じくらいのi5 7世代のレッツノート使ってるけど、やっぱり似たような感じだね
MODEL2エミュは普通に動くけど、supermodelは厳しいから動かすの諦めた
ぼちぼち3世代後のモデルに買い替え予定なのでどのくらいまで動くか楽しみや
結局はintelのiGPUだから最低限は何とかなるけど リッチに使いたいならもうちょとお金出してRyzen APU搭載機を選択するしかないんだろうな
そうは言っても古いエミュも動かしたいとなればAMDじゃお話にならないしなぁ 重いエミュはデスクトップPCで遊ぶ事にしてるよ どうせノートはサブだし外出時に息抜き程度にしか起動しないしね
漢字なんか露骨らしいけど、便利な機器になれすぎて 人間の脳みそのメモリは年々減ってるらしいで メモリ足りないから長文を読解する事が出来ない人が増えてるねん
>>778 まぁ漢字書けない、はまだしも、今や漢字も読めないのが多いから驚くよね
で、正しく読めないし覚えていないから変換しても間違えるっていう
それにしても
>>775 なんて話の主旨が開始10文字目にはもう書いてあるのに
>>776 から頓珍漢なレス来てわらたわ
運動しなきゃ体は鍛えられないし、体力も落ちる 同様にPCやスマホに頼って自分で調べない、覚えない、記憶もしないから 脳が鍛えられずに衰える 昔の人の方が体力も思考力もあった…って言われても否定はできんからなぁ 今のゲームもCPUパワーに頼っちゃってるから ハード性能限界ギリギリを突き詰めてた昔のゲームの方が、意外と最適化レベルが高かったように思う
AIも良し悪しだよなぁ 今後の未来を背負っていく子どもたちがAIに頼り切って思考力がなくなると、それこそAIに支配される世の中になるわ
Xでグロや神業や珍景とかの動画見ても今はもう何も信憑性ねえよな。 本当かぁ?と疑ってたら変にグロ系見慣れてしまった自分が少し嫌だ
完全自動運転を諸手で喜んでる奴見ると「ああ、人間が自動車の運転程度もできないように退化する事がそんなに嬉しいんだなぁ」って思ってしまうわ AIは使う側でいないといろいろと問題ありそうやな AIに使われる側になってAIがAIの開発できるようになったらもう人間不要ってなるしなマジでw
>>783 そもそもネットの情報ってテレビ以上にあてにならんしな
メディアはまだ発信者を公開して情報を流すから責任という物がついて回るけど、ネットは匿名ででたらめ吹聴していざとなったら逃げればいいってスタンスだしな
そしてネットのバカAIはそんなあてにならない情報で学習してホラ吹きマシーンになってるw
そのホラ吹きマシーンの話をアホが本気にしてさらにホラ吹きマシーンの頭の悪さに拍車をかけるw
そのあたりの問題はSNSで金儲けが可能って部分だな 嘘だろうが犯罪だろうが発狂しての奇声だろうが 意図的な炎上てせも拡散させれば金が手に入る 転売屋よろしく、金の為なら何でもする浅ましい日本人、企業、政治家が爆増しちゃったよな エミュ界隈もギリでアングラを保ってるけど 罪悪感が無くなる時代も来るんだろうか
良い奴嫌な奴でなく生理的に嫌われて二度目のお誘いは無いタイプ
>>785 テレビって、みんなの思っているのと違って堂々と嘘つきまくるぞw
>>789 そんなもん承知の上に決まってんだろバーカw
その更に上をいくのが無責任連中まみれのネットだって言ってんだよ読解力なんとかしろネット信者w
Android版のRetroarch(1.21.0)ですが、ボタン同時押しが認識されないようです 例えば、FinalBurn Neoコアで真サムライスピリッツを起動し、小斬りと中斬りボタンの同時押しで強斬りを出そうとしたり、Snes9x 2010コアでスト2を起動し、2~3個のパンチボタン同時押しでザンギエフのダブルラリアットを出そうとしても出ません 同じハードでRetroarch以外のエミュを使って、同じ操作すると問題なく強斬りやダブルラリアットを出すことができます 解決方法をご存知の方がおられましたら教えていただけますとありがたいです
>>791 俺も同じだ
ゴールデンアックスの振り向き斬りができない
Android版での同時押しの問題、無事に解決しました 海外のフォーラムで、設定のレイテンシのところの入力ブロックタイムアウトを2ぐらいにすると解決すると書いてあったので試したところ、無事に同時押しができるようになりました
それは解決というより使用者の工夫による妥協案のような気がするが… 不具合報告出しとけば?
>>795 それが、入力ブロックタイムアウトのところに「 完全な入力サンプルを取得するまでのミリ秒数です。ボタンの同時押しで問題が発生した場合に使用します(Androidのみ)」と説明が書かれてますので、どうやらこれが正式な解決方法のようです
1.20.0ではそのバグ?仕様?はないからそのうち修正入るんじゃね
>>794 うおー、ホンマや!!
マジでサンクスだわ!!
これでゴールデンアックスが楽しめるわ!!
俺の場合、メガドラの特定のゲームだけ同時押しが効かなかったのでソフト内の判定時間とかもあるんかもね
たとえばファイナルファイトのメガクラッシュとかは問題なかったし
>>797 なんか数年前からずっとだから今後も放置のような気がする
ちなFireStick
>>796 つまり開発が修正できないから投げたって事か
解決してないなw
>>798 おそらくそうでしょうね
デフォルトの数値が0なので、それだとソフト側で認識されない場合、ミリ秒数を増やしたら同時押しが認識されるようになると
>>799 Androidのみについてる機能のようなので、おそらくはAndroidのOS側の制限とかで同時押し認識が引っかかることがあるため、Retroarch側では設定で調整できるようにしたのでしょうね
RetroArch 1.7.7(6年前) INPUT/ANDROID: 入力ブロックタイムアウト オプションを追加 RetroArch 1.11.0(2,3年前) INPUT :入力ブロックタイムアウト設定の1つずれたエラーを修正。また、この設定のデフォルトを0にした(かなり大幅なパフォーマンス向上)。
>>801 解釈が独特というか…何か以前もこういう人いたな
「 完全な入力サンプルを取得するまでのミリ秒数です。ボタンの同時押しで問題が発生した場合に使用します(Androidのみ)」
って事は要するに「android環境下でも通常問題はないが、おま環で問題でたらコレ使え」って意味だから、OSの制限ではないね
OS自体の制限ならどんな環境でも発生するからデフォルト値をそれにするか、そもそも修正対象になる
これはマジで有用知識だったわ あとはFireStickの性能がもっと上がってくれればいいんだがなぁ せめてNDSを滑らかに動かしたいわ 前も書いたけど、場合によってはGBAですらフレームスキップしてしまう
レイテンシで治るなら、性能アップが原因の方じゃないん? ゲームでいう処理落ち前提でプレイに余裕を持たせてたけど 性能上がって処理が落ちなくなっちゃったから、レイテンシ増して わざと処理の遅延をさせて、入力に余裕を持たせるみたいな
>>805 そういうのはあるかもね
もともと実機でゴールデンアックスやってたときも別に同時押しはシビアじゃなかったし
先行実行して遅延を減らすって設定ってiPhoneだとできないの? 設定→遅延って項目がそもそもないし
今1.16のバージョン使ってるんだけど、最新の1.21にアップデートするのってどうすればいいの? オンラインアップデートでいろいろ更新したんだけど、バージョンは1.16で、そのままかわらないんだよね
連投ゴメン。 809だけど、PCで使用してるから、最新バージョンは1.20になるのかな? 更新方法は、PCでのやり方をお願いします。
windows+振動に対応したコア+xinpu+Bluetooth の環境だとパフォーマンスが大幅に落ちる不具合が直ったみたい 上記のBluetoothじゃなくても多少パフォーマンスが落ちていたみたい github.com/libretro/RetroArch/pull/17954 環境が当てはまっている人で気になる人はnightly版を使ってみるのも良いかもね
>>807 歯車のマーク(設定)→「レイテンシ」の項目→「Run-Ahead」の項目→オンにする(シングル、セカンド、preemptiveのどれかを選択)→下に「先行実行するフレーム数」の項目が出てくるから数値を決める
>>755 自分が使ってるバージョンは1.15.0と古めなんだけど
Bizhawkのmednafen saturnとbeetle saturnを比較すると
Retroarch版の方がCPU負荷が半分ぐらい
(自分のPCだとmednafen saturnが約40% beetle saturnが約20%)
中身は同じだと思うけどCPU負荷が全然違う 不思議
猫プロジェクトコアとか5年以上1_も更新してなさそうなコアって 本体がv0.9.0でもv1.20.0でも完全に互換性があるのかな? 更新が頻繁なコアだと本体も更新しないと音が出なくなったりした事があったけど・・・
コアに限らずどんなソフトウェアでもそうだけど、内情によるでしょうね 動作確認した上で更新の必要がなくての据え置きなのか、開発が頓挫しての放置なのか
お気に入りのエミュはlibretroコア専用になって欲しくないな もうRetroArchのクソUIは修正不能の時代遅れの手遅れUI
アップデートしたらまたコントローラーが効かなくなった…うぅ
UIが気に入らないのなら BizHawk等の他のLibretroコアを使えるのを試して見るのも手だよね BizHawkは全てのLibretroコアに対応しているわけでもないけど
UIがクソだと言うと必ず湧いてくる「使いこなせない説」 実は逆 使いこなせていないからあれでいいと思えている その自覚がないのがまた滑稽である
【本文】 MAME2010のMAMEメニュー画面の出し方分かる人いる? 2003はコアオプションにあるんだけど2010にそれらしい設定がないんだよね
savesの編集したデータがなぜか反映されないな、と色々弄っていたが 自動セーブ10秒がオンになってたせいだった。以前反映されたからおかしいなと思ってたが 前回はギリギリ10秒でロードしてたんだな
PS3用PCSX2のRetroArchくれ PS2クラシックは起動悪いので
そろそろMelonDSコアでチート効くようにならないかなー
>>832 チートが効かないというのはどういうチートの使い方をしているのか知らないけど
「そろそろ」と書いているがMelonDSコアは数年、更新がない状態と同じようなものだから
MelonDS DSコアの方を視野に入れた方が良いかもね
それってハンドラretroarchチートも無効なん? ビートルサターンはチートコード非対応でもハンドラretroarchのチートなら効くし
メロンのチート効かないの不便よね わざわざスタンドアロンのメロンでチート使ってたわ
まじ? わしが最後に試したの1年くらい前だけどそん時ならんくて発狂してたは
またスタンドアロンの意味を知らない子が発生したのか
やっとPCエンジン用チートの書き方がわかった さらばootake
レトロアーチというか エミュレーターでチート 使ってる人いるんだね 俺は1回も使ったことない。 レトロアーチも簡単にできるのかな?
Retroarchにはチートコードのダウンロード機能もあるので、メジャーな機種ならわざわざ自分で探してこなくてもすぐにチートを使えるので楽ではある
よくアップデートするけど チートもアップデートでされるけど それさやっとけば 通常でチートが使えるということかな?
ゲーム開始後、クイックメニューを開いて チートという項目を選び、機種名のフォルダに入っているチートファイルを選ぶと、そのゲームで使えるチートの一覧が表示されるので、そこから使いたいチートを選んで有効にすればOK
すげ レトロフリークも簡単にチート使えるけど これも 簡単 みたいだね 試してみよう~
>>841 遅延の拘りではまだまだオーテイクの方が上。UIの使いやすさもオーテイクだな
オーテイクやSSFのUIって凄いよね まるで90年代のソフトみたい
ゲームで遊びたくてエミュ動かしてるんじゃなくて、エミュ動かしたくてエミュ弄ってるからUIは個性的な方が面白い 統一されたUIは弄っててもクッソつまらないからな
>>850 その意見は理解できるんですけど、
「このUI使いづれえ!」という何らかのエミュがあったとしたら、
たとえ性能が良くても使うのやめるんですか?我慢して使うんですか?
>>851 使いづらい方が面白いから当然使うよ
我慢して使うのはむしろUIのつまらないRetroArchの方
>>852 他のシングルエミュとか他のエミュが古過ぎて今のWindowsじゃ動かないとか、そういう理由で仕方なくRetroArchを使う事もあるからだけど?
何か問題でも?
>>853 それを決めるのはお前じゃない
大きなお世話
>>854 だからRetroArchを「仕方なく」使ってる様な奴は、このスレに来るべきじゃないんだよ
そんな奴がこのスレを見たところで村八分にされるだけ
という訳で、このスレから消えろ
>他のシングルエミュとか他のエミュが古過ぎて今のWindowsじゃ動かないとか、そういう理由で仕方なくRetroArchを使う事もある 仕方なくRetroArchを何に使ってるの? ゲームで遊びたくてエミュ動かしてるんじゃないし 統一されたUIは弄っててもクッソつまらないんだろ?
ここも奴に浸食されてんのかぁ 他に専門の雑談所ってないもんかね
v1.21.0でDesmumeコア使ってみたらAボタン以外パッドもキーボードも効かなかった orz 多分おま環だと思うけど・・・
そういやわしもdsdsだった 昔ds使ってて何かしらの不便感じてdsdsに変えたら何かしらが改善した記憶ある 設定メニューが豊富だったかしら でもdsdsも確かチート使えんかったな…
>>862 普段はMelonDSコア使ってるんだけど今回はチート使うタイトルをやってるのでDesmumeじゃないと駄目
んでMelonもDesmumeも普段はv1.10.3使ってるんだけど
v1.10.3のDesmumeだとちょっとした描画バグがあるんだけど
最新版だと直ってるかなー と思って確認しようとしたらタイトル画面から進めなかった orz
おとなしくv1.10.3使います orz
>>867 melonDSDSコアは今日初めて知ったので時間ができたらチート試してみますね
以前は(多分今も)MelonDSコアはチートが効かなかったようです
http://2chb.net/r/software/1675240821/879 知恵を授けて Android版1.9.12 nestopia でドラクエ4を やっている ステートセーブは普通に使えているんだけど 冒険の書の.srmがスマホ内のどこにも見当たらないが再起動するとちゃんと 教会から再開する どうゆう仕組みですかね? .srmを移植して他の機種でやりたいんだけど見つからない 他のゲームはsaves/nestopiaに保存されている
>>869 それ多分ROM吸出し失敗してる
コンティニューからだと続行できるけどセーブファイルが作られないから終了すると再開できないってパターンだと思う
(ステートセーブはアーチの機能なので大丈夫)
もっかい吸出したら?
あと、大きい声では言えないが「オーウ(ALL)アイ(MY)オウウ(ROMS)」のROMは大丈夫だったよちゃんとセーブデータ作られるよ…って、15年前に亡くなったおばあちゃんが言ってたよ
あーデータ移行したいんだっけか なら、ちゃんとセーブデータ作られるROMを再入手(新ROM)した前提で(笑)、 今入ってる壊れたROMと全く同じ名前にした新ROMを入れ替え(上書き)→起動して、ステートロード→教会でセーブすれば.srmファイル出来てるはず
>>870 ありがとございました
色々やったけど結局,srmが作らないんで
ステートセーブ .stateを移植して
一応 目的は達成出来た
後はラスボス~エンディング見るだけなんで諦めた
なら良かった ドラクエ4は冒険の書関連壊れてるROMあるからね… オウ(WOW)オウウ(ROMS)とかのデータは壊れとるアカンやつや…って17年前に元会社上司が失踪前にメモを残していた事が懐かしく思い出されるよ
祖母ネタで割れを布教とかうすら寒いな 孫もクズなら祖母もクズ
>>873 二度と来るな
犯罪なんだよ、割れというのは
プレイステーションクラシックにretroarch入れてるんですが、これ用のps1コアって種類少ないんですか?何入れてもやりたいゲーム(パワプロ99)がまともに動かない…
>>883 PS1クラシックに限らず、この頃のクラシック系のゲーム機に使ってるSoCってかなり低スペックだからね。
せっかく専用にチューニングされたカスタムpcsxが入ってるんだから、レトロアーチじゃなくてそっちで動かせば?
>>884 デフォで入ってるPCSXで最初に試したんですが、全然動かなくて(動作リストも99だけ×になってた)
そして藁をもすがる思いでretroarchとコア色々入れてみたけど結局…という感じで
ただ5年くらい前に試したきりで、そこから技術的進歩があったかなと思って聞きました
(プレイステーションクラシック関連でググっても5年前くらいの情報しか出てこない)
あっちで謝礼付きで募集すると、割とすぐ対応してくれる人がPOPする
エミュレータにおける技術って インタプリタに対するリコンパイラや、各種チップにあわせた並列化ぐらいしかプラスの技術はない。 「いかにエミュレートせずにゲームソフトを騙すか」という汎用性のないマイナスな詐欺師的技術しかない。 Xebra,Mednafen-Beetle,no$psxの作者により、PS1のハード仕様は丸裸になって久しい。 上記以外の自分でハード解析できない作者の理解が若干劣るとは言え、大筋では後は愚直にエミュレートするだけという状況にある。 それができないのは、現行のハイエンドpcでも重いから。 高解像度とか付加要素を除いた純粋なエミュレーション能力として、ターゲットの能力にあわせた詐欺割合の調整しか違いがない。 ClassicのSocに対してはpcsxレベルの詐欺が必要。他は重い。
てかPC等ソフトウェア板にいるくらいだからPC持ってるだろうし、諦めてPCで動かせばええんちゃう?
PSクラシックの最新pcsxこれならどうかな github.com/christianhaitian/retroarch-cores/tree/master/arm7hf
fire stick tv にはどのバージョンが最適ですか?
>>890 こちらの最新コアを入れ直したら無事動きました!ありがとうございます
アウトランモドキとか急に動かなくなっちゃったけど どういうことなんだろ?
BizHawkで3DOが動いてretroarch使う理由なくなったな
Bizhawkって日本語ファイル名のROMを扱える以外利点が見つからない(こっちと比べて) 自分はPCE専用エミュになってる
そもそもBiz自体が日本語非対応な時点でないな retroarchでも日本語ファイル普通に使えるし3doなんてスパⅡしか知らんし
コアによってはマニフェストを書き換えないと日本語ファイル名は使えない
https://i.imgur.com/rhRHGBx.jpeg
時を越えた手紙ってWindows95か3DOでしか出てないんだよな カサブランカに愛をというタイトルでPC版もあるんだけど、コマンド入力式AVGなので自分にはちょっと無理 でその3DO版をretroarchでセーブしたデータがあるんだけど、BizHawkでそのまま使えませんよね
>コマンド入力式AVGなので自分にはちょっと無理 何が無理なの? コマンド打つだけやん
>>898 >retroarchでも日本語ファイル普通に使えるし
ゲームするまでは普通に出来るけど履歴からタイトルを選択するとRetroarchが落ちない?
最新版では直ってるのかな? 試してみるか
>>902 一言で言うと半身不随
パッドはアスキーパッドV2をXinputに変換して使ってる
アスキーパッドV2?アスキーグリップVじゃなくて?
聞かれたので答えたんだけど、当たり前にみんな黙る話だった、すまんかった あとパッドはどちらでもなくて正しくはアスキーグリップV2
気にすんな俺も片マヒで片手で360コントローラー操作してやってるわ
>>902 だけど、世界中いろんな人がいるんだから半身不随の人くらいおるやろ
半身不随ならソフトウェアキーボードでも大変やな
スレの雰囲気をおかしくしてるのは
>>905 みたいな過剰反応する奴だよ
>>907 は何も悪くねえよ
ただ、
>>909 は本日中に死ね
レトロアーチ入ってる中華の携帯エミュ機の話はこちらでもいいんでしょうか? サターンのゲーム入れてみたんだけど ・横スクガンダム→ムービーシーンの音声が途切れ途切れでゲームに入れないまま本体フリーズ ・ドラキュラ月下→スタート時のドラキュラ倒した後、ゲーム落ち ・デビルサマナー→セーブしようとメニューボタン押したら本体フリーズ ・ハウス・オブ・ザ・デッド→起動すらしない 買ったのRG35XXproなんだけどまともに動いてるのは出たなツインビーヤッホーくらい。 PS1のゲームはまともに動いてるけど単純に元のサターンが特殊だから全然中華エミュ機の性能が足りないって感じかな
>>913 サターン本体は2年前にお亡くなりになってBIOS抜けない・・・(つかBIOSの吸い出し方が分からない)
あ、そう言えば聞きたいことがありました。中華エミュ機のRG35のフォルダ内にROMsフォルダとは別にBIOSフォルダってのがあるんですよね
MAMEとかはBIOSをROMsフォルダに入れたりするけど、この中華エミュ機はBIOSフォルダの方にBIOSを入れるんでしょうか?
H700ってPS1もわりときつかったような・・・。SSとかさらにきつそう
>>914 BIOSがあるなら試してみりゃわかる話だし、BIOSがないなら考えても意味がない
結論:考えなくていい
>>915 ですよねぇ、PS1は手持ち少ないので2本しか入れてないけどサウンドノベルの街とZガンダムは問題なく動いてる
>>916 サターンは素直に諦めることにします。失礼しましたm(_ _)m
iphoneのストアにあるretroarchでBIOSの配置方法がわからない… ios版はこのスレの対応外?
>>918 そういうのはどの機種も共通していると思うのでここでも良いと思うが
機種固有の事かも、と思うならその板でやれば良いと思う
設定→ディレクトリ→"システム/BIOS" で好きな所に設定できます
普通はREtroArchフォルダの中のsystemフォルダです
コアをロードして 情報→"コア情報"で使用可能になっているのかを確かめられる
>>918 iPhoneの場合はアプリの「ファイル」を開いて、「Retroarch」→「Retroarch」→「system」の順にフォルダを開いて、「system」フォルダの中に突っ込むと分かりやすい筈
ググればわかるような事を訊きにくる奴とそれに答えて教えて君を増やす奴 どっちもマジで迷惑
こんな過疎スレで、そんな文句言ってる方が空気読めない迷惑君だと思う
こんな過疎スレで、というのを言い訳にして教えて君育ててスレ民に迷惑かける奴こそ空気読めない迷惑君だと思う
万引きより転売のが悪質って言ったら、万引きを肯定してるヤツとか言うんでしょ、わかります
そもそも万引きは窃盗っていう刑事罰の犯罪だけど転売は別に犯罪でもなんでもないからなぁ そういう例えにもならない話をしだす辺り、知的に問題ありそう
.net使ってるアプリの起動が遅いのは仕様なんじゃないの?
iPhoneの17ProMax買ったから試しにNESだけ入れてみたんだが サムネイルをダウンロードさせるとくっそ遅い上に焼肉できるくらい本体熱くなってバッテリーがイカれそうなんだが仕様なのかこれ
日本版のNESは今サムネイル機能してないだろ 今というかずーっと たぶんメーカー名入れてデータベース書き換えたアホのせいだな
>>931 no-introのヘッダーがiNESからNES 2.0に変わったからと思う
昔のiNES方式だと今はTOSECから取得しているのでTOSECが名付けた名前になる
「おお、言葉の意味はよくわからんが、とにかくすごい自信だ」
>>934 FYI I was playing around with different options, and realized there's another way. the bug with pause and frame advance seem to be in the way key inputs are handled, so I wondered - what if you could map those functions to an input overlay? and you can! I copied the GBA input overlay from gamepads/lite, and changed the start button to pause_toggle and the select button to frame_advance. I then loaded the input overlay when in game, and those buttons correctly pause and advance the frame. I am considering making a dedicated overlay and submitting a PR for RetroArch...
先行フレーム機能は動きがコマ飛びみたいになって操作感覚を損なうから常用は出来ないな
>>937 機能の話なら
>>4 に書いてある通りで、1~2フレームなら問題はない
あーーーやってもうた ゲームロードだけして違うこと思い出してretroarchをタスクキルして再度起動してやろうとしたら20時間やったロマサガのセーブデータが消えた ステートセーブもしてなかったから何も無くなった チッキショー ちなiPhone 気をつけなはれや!
>>939 どういう意味?
タスクキルするとセーブデータ消えるバグでもあるの?
セーブデータが反映されないとかかも? 別のアプリなんだけど、たまにゲーム内セーブしてもセーブデータが作られてない事があったので、そういう事が発生しているのかも
察するに中断セーブデータをロードしてから 本体再起動したから消えちまったって話じゃないん?
>>941 実機と同じくゲーム内セーブしたあとretroarchを落としてまた数時間後に起動してロムを読み込んで実機と同じようにゲーム内ロードして始める
その繰り返しで20時間くらい進めてた
それが
>>939 をしてゲームをしようとしたらロード画面がまっさらに
.srmもタスキルした時間で上書きされてた
自動保存という機能があるから その保存中に異常終了させたら壊れたファイルになる可能性はあるわな
ステートセーブのスロット番号をセーブするたびに増やす設定にしてれば良かったのに
意図せず「セーブしています、電源を切らないでください」を破ったかんじか? エミュ側のオートセーブではなくて、ロマサガがソフト側でそういうセーブ方式取ってるってことかな?
iPhoneとかPSVITAとかはソフトをタスクキルするとゲーム内セーブが保存されないかな、ちゃんとメニューから終了するかステートセーブを使わないとダメ 一応設定で一定間隔でゲーム内セーブを保存する機能はある
デスクトップ版だけど、ライトガンやマウスのボタンに連射適応させる方法ってない?
タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ!!!
キャノンボールが最近起動しなくなったけどなんか 対処法あるのかな?
>>954 そりゃ、対処のやり方は色々とあると思うけど
原因の切り分けをしていけばよいと思う
原因がゴアだと思えば動いていたバージョンを新しく入れなおしたり
ROMだと思うなら新しく作ったり
設定だと思うのなら初期状態で試したり
ios26にしたら途端に動作が重くなったんだが 再起動しても直らんのよ
最新OSなんて不用意に入れるもんじゃないよ エミュアプリなんてメジャーアプリみたいに最新OSに即対応アップデートなんてされないんだし
アップデート=改善という固定概念に縛られてる奴は割と多いからなあ。 更には最新バージョンが一番偉いって考え奴も多い。
OSも最新にすれば安心 ドライバも最新にすれば安心 アンチウィルスソフト入れてあれば感染しない ネットでお勉強しただけの経験の浅いPC初心者によくある話だよね
自分の半径数メートルでチョロっと観察した程度の経験から、最近○○が多いとか言えちゃう脳の発達を憂う
20年程前PC初購入時は流されるがままマカフィー1年契約、半年後ウイルス感染初期化。 マカフィー解約。以降今までディフェンダーのみで無傷。 なにが言いたいかというと最新システムより知識が大事ってこった
自分の半径数メートルでチョロっと観察した程度の経験から反論してて草
iOS版だと設定ファイルがデフォのretroarch.cfgしか使えないの仕様? 作成した設定ファイルを適用できないからゲーム毎にretroarch.cfgの内容を書き換えてる androido版に比べて不便だな
ios26にして重くなったってSE2とかのクソ古いiPhoneだろどうせ
>>967 ところがどっこい16なんだな
初めは重たいけど何度かrom読み込みを繰り返すと速度が回復することがわかった
android版RetroArchとGame Sir X5 LITEの組み合わせでまともにキーバインドできないって人いる? 設定→入力→レトロパッドの割り当て→ポート1コントロール→デバイス番号 ではパッド名が認識されたりされなかったりと不安定 その画面の下の方にある入力設定は一見まともにできるんだけど、Mupen64Plusコアで64動かすと、Lショルダー入力に設定したLショルダーボタンを押すとなぜかゲームで反応せず 関係ないはずのLトリガーがLショルダー入力になってたりと訳わからん状態になってるw
チートで 振動 対応してないゲームでも振動させることができるってマジ?
実際できるのかは知らんけど、チートの仕組み考えればできない事もないんじゃない?
いやMODもチートなんだが よくわかってないやろ?
チートはメモリーとか MODはファイルを書き換えるイメージ
じゃあROM Hackは何なの?って訊かれたら区別できるん? そんなイメージは間違いだから知識のアップデートをするべきだな 無知のまま生きていきたいなら別に好きにすればいいが
うっせーな また定義でマウントとるクソかよ どこぞのスレにもいたなぁ
>>978 >まぁマルチエミュに対してシングルエミュをスタンドアロンって言う奴もいて、そっちはそっちで意味不明だけどな
こういう勘違いしていたから、このスレで"スタンドアロン版"という単語に文句を言ってたのか
>>977 ばーか
だから定義する意味なんかねー全部一緒だって言ってんだよボケ
話の流れ読めアスペ
結局煽るだけ煽って、どちらもファイルを書き換えるMODとHackの違いを説明できる奴はいなかったな まぁ説明できないくせに悔しさだけは我慢できないから煽るくらいしかやれる事がないんだろうけどw
>>978 あ、なんだ
お前あの時も俺に反論できずに涙目で逃げてったダサいジジイかよw
未だに根に持ってるとか粘着過ぎて気持ち悪
リアルでもストーカーとかやって前科ありそう
今回も何も言えずにhissi貼るしか反論できないんだね哀れ( ´,_ゝ`)プッ
スレの残り少ないのにアホな喧嘩が始まったようだw 次スレまでに捨て台詞吐いたほうが勝ちか
健常者は肥溜めに石投げる様なマネしないけど何いってんだ?(と昭和田舎小防の様に投石してみる
>>981 アスペはお前だカス
アスペって知ってるか?
お前みたいに言葉に拘って荒らすカスのことだぞ?
あとなMODとチートは同じものだが
チートはゲームを改造で有利にするものをいう
キャラを裸にしたりゲームプレイの有利さとは
無縁な改造を言う、チートはMODに含まれるがイコールではない
チートという言葉(ズル)でわかるだろ
自分のHPを固定したら有利になるからチート 敵のHPを固定したら有利にならないからMOD
それからプログラムされていない「振動」を作るのは チートじゃ無理、チートはどちらかというと メモリーを書き換えたりして比較的小さい書き換えだが MODはどちらかというと創作だな キャラを水着にしたり、デザインから プログラムデータを創ってる 無許可のアップデートみたいなものだ MODチップなんて昔は流行ったが、これもPICマイコンなどを 創ってるわけ。クリエイティブなのに対し チートはステータスを保存しているアドレスを書き換えるなど で創作的な改造ではないものが多い アスペはこういうニュアンスの違いが理解できない
MODは化粧(外面) チートは改変(内面) こんな感じで覚えればええんじゃね(テケト-
>>993 >チートじゃ無理
ここはRetroArchのスレなのだから
一般の事とRetroArchでは事情が違ってくる事もあるのだからもう少し分かりやすく書かないと
チートで振動は出来ないと思ってしまうよ
梅
ぼくの考える最強の定義とか、脳内とかSNSで存分にやってもらえるかね 読んでる方まで恥ずかしくなるんや
read.cgi ver 07.7.35 2025/11/14 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20251117164640caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/software/1722474425/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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