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なんかしゃべり場に質問が来てるんですが、
投稿者:管理人
2025/05/16 12:45
何度も書いてますがあちらは表のコメントは受け付けていませんよ。削除です。
ちなみにきたコメント
※依存度の使い方マチガッテルンダガー
「依存」という言葉遣いに違和感を覚えたとのことですが、
ビジネスや経済の文脈では普通に使われる表現ですよ。
たとえば「中国依存度が高い企業」や「海外依存型の収益構造」など、
何かしらの市場に収益を大きく頼っている状態を指すのに広く使われています。
まさかとは思いますが、“依存=悪い意味”としか捉えられなかった結果、
噛みついてきたのであれば、それはちょっと読解力の問題かと…。
用語の正しさを指摘するなら、まずはその言葉が実際にどのような場面で使われているか、
ビジネス文脈での運用例などを見てからの方がいいですよ。
辞書片手に揚げ足を取っても、論点は何一つ変わりませんので。
※ここは日本!世界の売り上げなんか関係ないんダガー
ああ、「海外で売れても意味ない」っていう、世界地図がたぶん日本しか描かれてないタイプのご意見ですね。懐かしいです。
もちろん、身近な人と同じゲームを遊べる楽しさはよくわかります。でもそれと「売上の評価」を混同しちゃうあたり、ちょっと話のスケールがミニチュアすぎませんかね?
世界で売れることで開発費が確保され、続編や新作、ローカライズの強化にもつながることを考えると、海外市場って“意味がない”どころかかなり重要なんですよね。
例:モンスターハンターなど
ちなみに、「日本でしか売れない」ことが足かせになって、
続編の展開が難しくなったタイトルもありました。
※例でというほど物のではないですが国内サードメーカー様の決算からも見て取れるかもしれませんね
最近ではタイトルが売れないから他のハード展開ができないとかなんとか?
そうした経緯を見てきた立場からすると、「国内だけで十分」という考え方には少し心配を感じてしまうんです。
「同じ日本人が買ってくれるほうが嬉しい」って気持ちはもちろん大切ですが、
もう少し視野を広げて、世界の中でのゲームの動きも見てみると、新しい発見があるかもしれませんよ。
※海外比率が7割も有るのに何故かドヤ顔で日本依存度が高いとか記事書いてるんダガー
おっしゃる通り、任天堂の売上のうち約7割が海外なのはその通りです。
で、その上で「国内比率が他社より高い」=「国内依存度が相対的に高め」って話なんですが、
どうやら「高い」と「100%依存してる」を混同しちゃったようですね。ちょっと焦ってらっしゃいます?
情報不足とか国語の話を持ち出されてますが、こうやってご自身がブーメラン投げちゃってるあたり、
願望で語ってるのはどっちなんでしょうね、って思わずにはいられませんでした。
なんかこの手のコメントでずっと記事が出来そうです。
海外依存度の高さのほうが問題にすべきなじゃねえの。
国内売上比率20%程度の任天堂を責めているけれど
50%を超えているスクエニやコエテクは責めないのかい?
任天堂のゲーム専用機の年度毎の売上
国内売上 世界売上
2000年度 1,421億円 *4,625億円
2001年度 1,713億円 *5,548億円
2002年度 1,317億円 *5,041億円
2003年度 1,376億円 *5,148億円
-----DS発売-----
2004年度 1,311億円 *5,152億円
2005年度 1,619億円 *5,092億円
-----Wii発売-----
2006年度 3,313億円 *9,665億円
2007年度 3,374億円 16,724億円
2008年度 2,376億円 18,386億円
2009年度 2,277億円 14,343億円
-----3DS発売-----
2010年度 1,678億円 10,143億円
2011年度 1,482億円 *6,476億円
-----WiiU発売-----
2012年度 2,089億円 *6,354億円
2013年度 1,769億円 *5,717億円
2014年度 1,350億円 *5,497億円
2015年度 1,354億円 *5,044億円
-----Switch発売-----
2016年度 1,300億円 *4,890億円
2017年度 2,611億円 10,556億円
2018年度 2,657億円 12,005億円
2019年度 3,011億円 13,085億円
2020年度 3,974億円 17,589億円
2021年度 3,588億円 16,953億円
2022年度 3,656億円 16,016億円
2023年度 3,625億円 16,718億円
2024年度 2,748億円 11,649億円
スクエニ前期の国内売上比率
63.5%(国内売上 2,263億円/世界売上 3,562億円)
コエテク前期の国内売上比率
59.2%(国内売上492億円/世界売上831億円)
国内売上比率20%程度の任天堂を責めているけれど
50%を超えているスクエニやコエテクは責めないのかい?
任天堂のゲーム専用機の年度毎の売上
国内売上 世界売上
2000年度 1,421億円 *4,625億円
2001年度 1,713億円 *5,548億円
2002年度 1,317億円 *5,041億円
2003年度 1,376億円 *5,148億円
-----DS発売-----
2004年度 1,311億円 *5,152億円
2005年度 1,619億円 *5,092億円
-----Wii発売-----
2006年度 3,313億円 *9,665億円
2007年度 3,374億円 16,724億円
2008年度 2,376億円 18,386億円
2009年度 2,277億円 14,343億円
-----3DS発売-----
2010年度 1,678億円 10,143億円
2011年度 1,482億円 *6,476億円
-----WiiU発売-----
2012年度 2,089億円 *6,354億円
2013年度 1,769億円 *5,717億円
2014年度 1,350億円 *5,497億円
2015年度 1,354億円 *5,044億円
-----Switch発売-----
2016年度 1,300億円 *4,890億円
2017年度 2,611億円 10,556億円
2018年度 2,657億円 12,005億円
2019年度 3,011億円 13,085億円
2020年度 3,974億円 17,589億円
2021年度 3,588億円 16,953億円
2022年度 3,656億円 16,016億円
2023年度 3,625億円 16,718億円
2024年度 2,748億円 11,649億円
スクエニ前期の国内売上比率
63.5%(国内売上 2,263億円/世界売上 3,562億円)
コエテク前期の国内売上比率
59.2%(国内売上492億円/世界売上831億円)
海外比率7割なら「日本でしか売れない」なんて話無意味では?
>>1 日本人がやらないゲームお前に関係有るの?って言われたらどうすんのゴキブリ
中華ソシャゲで反論か?🤣
>>1 自分で細かく訂正してるな
おっしゃる通り、任天堂の売上のうち約7割が海外なのはその通りです。
で、その上で「国内比率が他社より高い」=「国内依存度が相対的に高め」って話なんですが、
依存度が高いんじゃ無くて正常な商売をやった結果だけどな 面白いゲームを作ってる証拠でも有る 世界的に売れてるからな
現役小売じゃないと書けないことを一切書かない自称小売の無職が経済を語る
どちらかというと「PSの国内依存度が低い」と書くのが正しいんだよね
日本企業が日本の依存度が高いのは当たり前
漫画は海外で人気と言われるが規模は国内の方が上
だが漫画の国内依存度が高いとは言われない
PSの国内依存度が低いとは言わずに任天堂の国内依存度が高いことがさも問題があるよう語る
日本はハードが3000万台売れる巨大市場
その日本でPSは売れていない
スイッチとPS4の世界累計は4000万台の差があるがその内2000万台以上は日本での差
おそらくスイッチ2も日本の売上でPS5に勝つだろう
PSの国内依存度の低さを語らない事自体がPS忖度と言える
ローカライズの強化なんかにはならんし説得力ある返し出来無いからこの記事のコメ欄閉じてるし
世界で売れてるからといって、日本を軽視され続けたら、いつかは日本ローカライズが無くなり販売されなくなるっていう
ごく当たり前な事も分からんのかなぁ〜
ああ、DLが売れればホルホルする小売さんだから仕方ないかw
この理屈ならPSは中国依存度が高いですね
で?っていう
いつも言ってるDL9割を信じるなら
ワイルズなんかほぼ日本でしか売れてないはずなのにな
そもそも任天堂は昔から国内依存度2~3割で変わってない。逆にPSは昔はPSP,VITAが日本以外で死んでた事もあり国内依存度かなり高かった。それが携帯機死んで据置も爆死して勝手に国内シェア激減させただけ
売れる市場は多くあったほうがいいんだよ
依存度が高いとネガティブに言う内容ではない
特に国内の市場は私達日本人にとって非常に重要だ
軽視しているほうが正直どうかしていると思う
もしワールドワイドで比較するのであれば
販売台数で比較したほうがフェアだと思うよ
世界で圧倒的に売れてるソニーに嫉妬して豚が叩いてるのは分かるけど
嫉妬するなら身近の雑魚にしておいたほうがいいよ
勝ち目ないんだから
お久しぶりの岡山スレじゃん
Switch2の予約とかどうなってんのか気になる
コエテクはパケとDL別々にソフト売上本数と売上高を記載していて
DLではセール品が主に売れているのが丸わかりだから
カプコンもパケとDL別々で売上高を記載して詳細がわかる様にしてほしいな
コエテク2024年度決算
売上高 売上本数 本数比率 1本の金額
パケ 155.4億円 167万本 21.9% 9305円
DL 220.7億円 596万本 78.1% 3703円
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20250501.pdf マジで小学生みたいだな
つーかまさにゲハのゴキブリみたいな煽りしてるし
単に「依存度が高い」と言う言葉の使い方が間違ってるって指摘なのにわけわからん方向に発狂するバカ小売
パケしか売れないのに小売にも嫌われてるって任天堂は相当態度悪いんだろうな
でもOCGSですらSwitchの売上で持ってるんだぜ?
地球防衛軍の新作が出た週に久しぶりにPSソフトがよく売れたってゲロってたし
>>28 その結果これw?
前世代販売台数
3DS:2500万台
WiiU:334万台
PS4:960万台
VITA:560万台
今世代販売台数
Switch:3500万台
PS5:670万台
ソフト
i.imgur.com/N5RsR8e.jpeg
日本公式アカウント
youtube
任天堂:336万登録
PS japan:82.6万登録
X(旧Twitter)
任天堂:524万フォロワー
PS公式:196万フォロワー
公式番組
ニンダイ(日本):同接120万560万再生
Switch2ダイレクト:同接320万1200万再生
ステプレ(日本):同接5万6.3万再生
i.imgur.com/135tC6h.jpeg
i.imgur.com/WgAb2m0.jpeg
国内依存度が高いのではなく
海外でも国内でも売れれているの間違いでは?
ゴミステはどうやらカイガイで売れてる(らしい)が
>>28 こう言う基地外ゴキすら日本は諦めてんのが草
> 45. 管理人
> >> 42
> ご丁寧にありがとうございます。「任天堂の国内依存度が高めってどこから?決算書見ましたか?」とのことですが、もちろん見てますよ。
> むしろ決算書どころか見出しすらちゃんと読んでなさそうな人に言われても、なんとも返しようがありませんね。
> 念のため説明すると、2024年度の任天堂の地域別売上、日本は約24%。一方でSIE(PlayStation)の日本比率は一桁台。
> これで「国内依存度が高め」と言ったら「どこが?」ってなるなら、もう日本語の読解のほうを心配したほうがいいのでは?
> それと、「PSが国内で死んでることをわかりやすく解説した記事ありがとうございました」とのこと、
> 嫌味を丁寧語に包んでわざわざ書いてくる熱意、頭が下がります。
> せっかくなので、次はもう少し中身のある話を持ってきていただけると嬉しいですね。熱意だけじゃ議論はできませんので。
>>42 自分は賢いって勘違いしてる典型的な例やな
いつも反論出来そうな書き込みにはコメント返しするけど反論出来ないイライラする書き込みは"即削除"する健全なブログ。
>>42 > 念のため説明すると、2024年度の任天堂の地域別売上、日本は約24%。一方でSIE(PlayStation)の日本比率は一桁台。
↑これってただPSが日本で売れていないだけでは?
>>44 そしてAIで反論もどきが出来上がり次第、削除したコメを復活させてゾンビレス
商材価値がないって自ら語ってて語るに落ちる…そんな小売ごっこ頭ゲハゴキ中立気取りおじさんなのでした
お前らどんだけ絡みに行ってるんだよ
普通の人は見てもないし見かけたとしても絡まんでしょw
何で日本の地方の小売店の掲示板で
セカイセカイしてんの
任天堂依存度が高いくせに
絡みに行ってるのゲサロのスレ民くらいだぞ?
わざわざ自作自演でゲハにしょうちゅうスレ立てしちゃうなりぞう君なので
ゲハのスレ内で扱き下ろしてるだけだと思うよ?
>>52 そもそもニートなのに店長のフリしてる時点で
PSの店内依存度が高い人が言っても説得力がな……
小売「PS5-PROはスピーカーにウン十万円もかける客が買ってくれる。沢山仕入れる予定」
http://2chb.net/r/ghard/1726123103/ 小売関係者「ガンダムブレイカー4、PS5版が予想を上回る売れ行き!Switch版はマジで売れてない。爆死」
http://2chb.net/r/ghard/1725611358/ 小売「PS5を値上げ前に買えなくて後悔してる客が何人も来た」
http://2chb.net/r/ghard/1724976024/ 小売「20代の客がモンハンのPV見ながら、PS5とセットでいくら?って聞いてきた」
http://2chb.net/r/ghard/1724499733/ 小売「ソウルスキーな客から祇(くにつがみ)の予約が入ってた!」※DL専用ソフト
http://2chb.net/r/ghard/1724130638/ ここコメント欄もうなりゆきしか書き込みしてないよな
>>52 DL専のソフトの予約とか言い始めるくらいには
苛つきすぎだろ
Switch2入荷出来なかったんかね
国内比率が他所より高いけど結局問題はないよねって自分で言ってるね
PSみたいに日本で売れてないけど日本の売上の占拠率が高いと悲惨だけどPSとは違うから現段階ではなんの問題ないでしょ
>>56 すげーな
ナチュラルに嘘つきじゃん
嘘をつくことに何も感じなくなってしまったんだろうな
最近はAI使うことを覚えたみたいだけど査読する能力が無いのが露呈してるし
自演でスレ立てて自演で絶賛レスしてるだろ
あのごくつぶし
今年Switchの全盛期と同じだけソフト売って
利益が2000億少ないって
1500万台売る予定のSwitch2は
1台辺り1万円位の逆ザヤなのかもなあ
PSの日本売上は全体の10%もないのかよ
PS4の時代は15%くらいはあったのかな?
全体のパイが広がったのかそれとも日本で衰退したのか
お店屋さんごっこブログやってるのに店長ですらないレジ打ちを親戚にやらせてもらってる哀れな中年
>>56 心(本人)はPS依存だけど身体(実店舗)は任天堂依存らしい
253 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2025/04/02(水) 08:36:30.77 ID:23GXgkOb0 [5/8]
あぁ何かすげぇもん観てしまった、表の最新記事の羅列で過去の記事見てから
戻ったら更新して変化した、やっぱそうだったか
最新コメント
スイッチ2ダイレクトまであと3日!
なりぞう 2025年04月02日 01:45
↓
最新コメント
スイッチ2ダイレクトまであと3日!
まう 2025年04月02日 01:45
なりゆきは5chとブログで自演発覚した時点でもう玩具としても使えないわ
依存度が高いは悪い意味じゃないって考えなのに依存度が高いという闇を暴くという文章に何故なるのか
理解に苦しむ
闇を暴くってよからぬことを公にするって意味のはずだから謎を暴くとかの表現の方が適切でしょ
表現力の無さを指摘して悦に入ってるようだけど同レベルでしか争いが生まれないんやなって見本じゃん
依存度が高いは悪い意味じゃなくてその数字を使って騙してた任天堂というか豚の闇やろw
自分が「依存度が高い」の使い方を間違えたのを認めずに、指摘してくる奴の方が間違ってるんだ!とキレてるだけだな
要するに岡山の恥の頭が悪い事を公言してるに過ぎない
任天堂の国内依存度が高いんじゃなくて
他社の国内依存度が低すぎるだけだろ
市場としてそれなりの規模があるのに任天堂しか存在してないようないびつさについて指摘しろよ
なりブロにおける論破とはコメ欄を閉じて反論をさせないこと
依存度が高いんじゃなくて任天堂は日本で大成功してる、PSはコケてる
ようにしか見えないが?
任天堂憎しが先行しすぎて頭おかしくなっとるやん
いつものことか
>>86 国内市場は任天堂ソフトの独壇場だが、それでも任天堂の国内依存度自体は25%くらいで20年前とほぼ変わってない。
だから単にこの20年で任天堂以外が日本市場で弱体化しまくってる。
PSが日本で終わってるだけの話なのに
それを誤魔化そうと必死すぎるわ
世界で150万、その内日本で5万売れました
世界で6000万、その内日本で800万売れました
前者の方が海外比率では上ですが、後者は前者と比べて海外の売上の桁がひとつ違います
さてどちらの方が海外依存度が高いでしょう
>>86 同じテーマで記事を書くにしてもマーヤだったら「SIEさんは日本市場をどうしたいんですか」って論調になっただろうな
ゴキ算しか出来ない人達に計算なんてもんは難解なんだぞ
「PSはソフトが売れてる。なぜならDL率が9割だからだ!」と真顔で言う連中だからねえ
最近まおの迷言見ないと思ったらコメ欄閉じてたのか 残念
バイヤーモドキ=ケンノスケだってバレてるじゃん、今更w
自分の店の商品を開封して画像を撮ってから新古品で売ってるんだろ?
>>15 だな
お前が正しい
誰か本人向けにコピペしてきて
>>1 ・日本国内ユーザ数 3400万人
・全世界ユーザ数 1.5億人
これのどこが国内依存してるって?
日本市場なんかたったの5分の1じゃん?
つーか日本で小売やってるなら国内市場を手厚くしてくれてるのはありがたい話だろうに
>>102 これ、PS2も国内/海外のハード普及台数同じくらいなんだよな。
かつては3000万いた国内PSユーザーが激減したから国内依存度下がっただけなのがとても分かりやすいw
たった一国で世界の1/5もある市場を捨てたのがプレステ
>>1 なりゆきか?
だとしたら随分久しぶりに見たな
最近はSwitch2の予約も好調で今後また数年間ゴミステがボロ負けする未来しかないからすっかり意気消沈してたのかしらんけど
任天堂は国内依存でマルチ売上に対抗してる時点で、小売としては喜ばしいことなのでは?、むしろ海外依存の高いPSは小売として扱い難いのでは?
89. ディゴズーン 2025年05月22日 18:19
Switch2の抽選また外れてしまった
任天堂も利益が出ないからやはり国内版はあまり作ってないのでしょうか
こちらのタイムラインでも多言語版選んだ人が当選した話ばかり聞きますし
90. 管理人 なりぞう 2025年05月22日 20:21
>>89ディゴズーンさん
恐らくですが、最近は応募者自体がどんどん増えてきているのかもしれませんね。
SNSなどで「外れた」という声がたくさん目に入ると、
「なんだか分からないけど自分も応募してみようかな」
といった気持ちになる方もいそうです。
それに加えて、「競争率が高い=人気がある」という印象から、
より欲しくなるという人間の心理も働いているのかもしれません。
そうした積み重ねで、倍率がさらに跳ね上がっているのかなと感じます。
日が経つにつれて当選率が下がってるのはそんな影響かな?と
92. あんぱん 2025年05月22日 22:13
>>90 「外れた」と聞いてよくわからないけど応募しようかなって思う人なんてそんなに居てないでしょw
93. あんぱん 2025年05月22日 22:28
つまりこう言う人が殺到したわけですね
「Switch2とか落選多いみたいだからよくわからないけど2回目は応募したろ。Switch2はよくわからないけどマイニン応募資格はあるからなー」
ないないw
相手にするとか絡みに行ってるとかじゃなく的外れ過ぎて普通にツッコまれてんだよな
まぁそれによってぶっ飛んだ言動を嘲笑されてたりするのがほとんどだが
>>31 つまり外部情勢に左右されるって事だね。
岩盤の基礎が無いって事。
砂上の楼閣。
国内依存度が高いって、日本のユーザーにも日本の企業にもありがたい事なのでは?、海外依存度が高くなれば日本のショップでは売れなくなり、日本のメーカーも海外に合わせて黒人や同性愛者がでるゲームを開発しなくてはならなくなる、そんなゲームやりたいか?
日本人が和メーカーが高い言語な日本語を不採用おま国が常態化にもなるな
アジア(簡体字、ハングルだけに
>>1 普通に使われてる言い方、悪いではないと言いながら自分で闇とか書いてるの頭ゴキ
普通は比重とか比率だよな
依存とまで言うなら最低でも5割は欲しいw
自分でも何言ってるのか分からないAIライター様だぞ
依存度が高いのではなくSWITCHの日本での人気が高いだけだ。つーか国産ハードなんだから当たり前。むしろPSの日本人気の低さが異常なだけだぞゴキブリよ。
任天堂は日本市場がなくなったら大打撃だが、海外市場があれば金額的には事業は成立する
この時点で依存はしてない
> 87. なりぞう
> ひろさんのThePrecinctも気になっていたが私はクレイジー宅配ことDeliver At All Costs
(中略)
> を購入、このPVにやられたww
> 94. ピロピロ
> 話題のDeliver At All Costs、発売日当日からEpic Game Storeにて無料配布されているようですね。
> 合わせてSifuも無料配布されていますので、PCをお持ちの方は期限の29日までにチェックしておくといいんじゃないでしょうか。
> 95. なりぞう
> >> 94ピロピロさん
> マジか!?と思ったらマジだった・・・
単純に日本より海外全体の方が市場規模大きいからというだけ
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・【ゴキ悶絶】2016年の国内ゲーム市場の結果が発表、ポケモン効果で任天堂が国内市場を席巻wwwwwww
・任天堂が圧勝してる日本だってゲーマー支持率はPSのが高い筈なんだが
・任天堂が圧勝してる日本でも40歳以上の男性ゲーマーに限定すればPSのが勝ってる可能性が高い件
・【悲報】「Switchを分解したらコカインが出てきた…」各国で報告される怪事件に任天堂カルテルの影
・任天堂より売上が高いアクティビジョンとEAって一体どんな凄いゲーム出してるの?
・サブカル河村「『任天堂は減収減益だが高利益を維持』と書くと「太鼓持ち」になるので悩ましい」
・【必見】任天堂、ユーザーアンケの評価が高かったSwitchソフトBEST30を発表!1位はもちろん…
・最近の任天堂ソフトが高評価過去作の移植はそのまま高評価だけど新作が全て低評価なのって
・【絶対来!】本日23時 任天堂ダイレクトが来るらしい 今までで1番可能性が高いらしい