ワイルズ過去最大のボリュームじゃん。デマ流してた任豚=任天堂社員は反省しろ
ワイルズのやりこみ要素のアーティア武器、発売初日からやれるじゃん
ライズのdlcのサンブレイクにようやく実装された傀異錬成に相当するやりこみ要素がワイルズは発売初日からあることになる
ワイルズ過去最大のボリュームじゃん。
デマ流してた任豚=任天堂社員は反省しろよ
あとワイルズは来週からイベントクエストも開始されるし
あと動作がβテスト版より遥かにサクサク動くようになってて快適この上ない
あらゆる意味でワイルズは過去最高のモンハンであり最高のゲーム
>>1 じゃあ何時間やり込んだの?って聞くと黙るんだよなこいつ
無責任にもほどがある
チュートリアル15時間+本編15時間の過去最高ボリューム
メディアが任天堂社員かよ
がちソニー朝鮮人は犯罪者だな
このゴミ何言ってもレス返さないから無駄やで
放置が一番
ストーリークリアして上位になってからの方が面白いよね
力の護符&守りの護符入手クエストやったり
ハチミツなどに全く困らなくなる素材採集依頼の植生の枠を増やしていったり
アーティマ武器が実装されたり
>>3 >>チュートリアル15時間+本編15時間の過去最高ボリューム
一年間は余裕で楽しめるのにデマ流すな
上位になってからハンターランクがめっちゃサクサクあがって面白い
オトモのランクもどんどん上がるしモンハンって実質RPGの側面もあるから余計に面白いな
>>3 これはエアプ
実際にプレイしたらそれぞれ15時間もかからなかった
>>7 因みにワイルズは買ってるの?買ってたのか見せてみ?
ライズの1年後にしかも金払って実装するサンブレイクの傀異錬成に相当するやりこみ要素がワイルズは発売初日からあるんだから、めっちゃボリューム凄いわ
当然、MHWの発売初日よりはるかにできること多い
MHWのマカ錬金って実装されるのかなり遅かったけどこれもワイルズは発売初日からできるんだよね
>>1 任天堂社員がネット工作しているというデマを流す糖質
>>1 モンハン中も頭の片隅で保守荒らししなきゃ(使命感)ってなるくらいモンハンつまらないんだな
お前自身が証明してしまったな
ボリューム自体はワールドやライズとそれほど変わらない
ところが今回、足止め要素が尽く排除されていて、すごい速さで要素が解放されていく
その為時間にすると短くなるが、実は過去1良ゲーである
武器ガチャなんて4にもあったじゃねぇかwクエストもガチャれるしw
禁足地も知らなかったモンハンエアプが過去最大とか言っちゃう笑い話
任天堂の社員は日本だけだと200人かそこらくらいだから
随分エリートな方々がゲハ工作してることになるな
コスパ悪いと思う
ストーリー面白くないムービーゲーでスカスカ隠ししてるからな
これから低評価さらに増えていくだろうな
じゃあなんでゲハにおるねんという
さっさと狩猟に戻れ
黒い炎ってタコでワイルズ初乙したわ
頂点モンスターって強いな
Xxよりボリュームあると?
バカは休み休み言えww
アホくさwじゃあメディアとsteamユーザーは全員任天堂社員なんだな?
任豚=任天堂社員とずっとデマ流してるお前が言っても説得力無いな
どうしてと正確な情報伝えてただけなIGNをデマ扱いしたいらしい
悔しくて悔しくて何度もスレ立てて既成事実にしたくて仕方ないんだから情けないやつ
ボリュームに言及したのはメディアであってゲハ関係ないけど、ファンボーイには「ゲハの奴がネガキャンした」に見えるのか
心の病気だよ
>>1 さすがPS5は愚かハードすら持ってない任天堂ストーカーの妄想統失列島英米豚野郎
頭が腐って消滅間近だな
>>1 =社員なんてデマ流して過去最大のネガキャンしてる奴が言うことではないかな
上位もスカスカだけど
一体どんな悲しき過去背負ってたら
これが過去最高になっちゃうの?今までつらかった?
上位はスカスカというよりムービーと強制移動がなくなった分早く進む
任豚はプレイできないからネガキャンするしかないw
ライズより100倍良いわ
ムービーが過去最大ボリュームなのは間違いないな
プレイに集中できない。
ムービー以外だと特にトコトコ乗って歩きながらNPCと会話するスキップ出来ないパートも最悪
ティガもナルガがオウガもいないで何が最大ボリュームだ
ライズよりモンスター少ないのにボリューム語るとか馬鹿にもほどがある
>>23 ワールドやライズは発売初日からエンドコンテンツなんてついてなかった
ワイルズはあきらかにワールドやライズよりボリュームある
お前毎度クソスレ立てて巡回保守しててゲームしてねぇだろ
まず遊んでる証拠も貼れない時点でお察し
任天堂から訴えられればいいのに
そのエンドコンテンツをやるほど上位は歯ごたえのある難易度なのか気になるんたが実際のとこどうなのよ?
発売初日からエンコンやれるってボリューム無いって話では…w
そんなにライズってやることなかったっけって思ったけど
PC版はサンブレ出るの早かったんだよなァ
MHWの発売当初の倍くらいやれること多いな
しかもラスボスがミラなんだろ?
発売初日からミラまで入ってるって凄すぎ
俺はまだミラと戦うところまでいってないけど
「最大のボリューム」は大嘘
アルシュベルドを使いまわしてラスボスに据えてる時点でモンスターが足りていない
つーかアルシュベルドってカッコよくないんだよな
ゴアとかみたいに真の姿があるのかと思ったらないし
裏ボスがミラなんだろ?
俺はまだそこまでいってないから確認してないが
すげーボリューム
発売初日からミラが入ってるなんて
今までの☆の中で特定のモンスを狩って緊急やって☆を上げてって繰り返してたことに比べると
やはりムービーと無駄な動けるオート移動ばかりで時間を浪費し肝心の戦闘が少ないのは事実
イベントクエストとか配信バウンティとか、
こなしていくたけで楽しいから、
一年中ログインしちゃうわ
イベントクエストで重要装備来ることも多いし
食材ゲットできるイベントクエストさっそく周回してるわ
食材の方のイベクエがマジで美味しい
イーストハニーを大量にゲットできる
イーストハニーあるとないとではぜんぜん違う
回復UPすれば戦闘中に死ぬ確率も下がるし
アーティア武器のやりこみはかなり良心的だからわりかしすぐ終わるらしいやん
長々とやらなくて良いことだと思うがイッチの言い方だと苦行が続けば続くほど良いみたいな
今回のイベクエで食材はできるだけ集めておいたほうがいいぞ
食材のバフはマジで重要
エンドコンテンツを初日からやれるってのがスカスカの証明なんだけどな
>>88 MHWとライズは発売直後からエンドコンテンツなんて実装されてなかった
ワイルズが一番ボリュームあるしアップデートで更にどんどん充実していく
G級で全てゴミになるエンドコンテンツを誇って何の意味があるやら
>>89 1番効率いいやつをガン回しして
装飾品ガチャやるか護石ガチャやるかアーティアガチャやるかの違いしかねーわ
どれもマスターランクで産廃化するから本腰入れてやる意味ないのは同じ
ゴール品がすぐ揃うワイルズが1番薄くはあるがな
>>91 >>ゴール品がすぐ揃うワイルズ
これからどんどんアップデートされていくのだからぜんぜんゴール品じゃないんだが
ゴアの角破壊で得られる黒蝕竜の尖触角って奴、なかなかでなくてめっちゃ苦労した
そら自己満考慮したらボリュームなんていくらでも水増し出来るさ
ボリュームないとかデマ流してる任豚がエアプなだけだから
他の武器試すだけでめっちゃいろいろとやらなくちゃいけないことあるのに
茶々茶が紹介してたヘビィ防具一式揃えるの凄い大変だったけど装備整えていくのめっちゃ楽しかった
ゴア防具作るのに必要な黒蝕竜の尖触角がなかなか出ないのなんのって
ドロップ率絞って引き伸ばしってネトゲやないんやから