異論がある奴は出てこいや。ないと思うけどw
※()内はMOD含め
・horizon zero dawn 77点
・SKYRIM 70点(100)
・WITCHER3 90点(100)
・グラビティデイズ2 65点
・GTAV 80点
・ゼルダの伝説botw 88点
・三國無双8 30点
・アサシンクリード
・3 70点
・ブラックフラッグ 75点
・シンジケート 80点
・オリジンズ 88点
・オデッセイ 70点
な?異論ないだろ?w
忘れてた
kingdom come deribalance 69点
個人の感想だし別に異論は無いけど
自分はウィッチャー3そこまで面白いと思えんかったな
>>1
ウィッチャー3ゲームパスにあるけどそんなに面白いの?
オブリスカイリムフォールアウト3、4は全実績解除までやりこんだけど
アサクリオデッセイもホライゾンもRDR2も途中で飽きた
どうもキャラ固定が合わないみたいだけどストーリーがそんなに面白いなら続編期待も込めて初めて見ようかな オープンワールドなんてフィールドの表現手法のひとつに過ぎないのに
こんなもんでゲームを括って語るセンスの無さ
ウィッチャー3もなんだかんだでMODありきだよな
とにかくファストトラベルが使いづらい
>>7
キャラ固定が厳しいなら難しいかも
あくまで主人公はおじさんだから愛着が持てないときつい
愛着持てればきっとハマると思う
ハイファンタジーだから最初らへんはわからないことだらけでつまらなく感じるが突然面白く感じる
自分は買って1日でやめて2ヶ月後にやったらハマりまくった >>12
ファストトラベルはあまり不便に感じなかったな…マップは狭めだし
Modでどこでもファストトラベルするとクエスト発生しないのとか出てくるから怖いよね >>14
ああ、一度だけそれでクエスト飛ばしちゃって
レダニアの王討伐クエが発生しなくてシリ女王エンド見れなくなったわ・・・
2周めで回収したけどな >>6
いやゼルダよりウィッチャー3の方が面白いじゃん MODってそんなにすごいの?なんか制作者を侮辱してる気がするんだけど
逆に推奨してるメーカーもあるんだっけ
個人的にFO3が最高だけど二番手だったブレワイをツシマが上回った
ウィッチャー3って、1も2もやってなくても楽しめる?
ウィッチャー3 はストーリーテリングが精緻だが、
別にオープンワールド 形式である必要性は薄いんだよな。
まあ年代が多少古い時に開発スタートしたから、旧来型として頂上を極めたと思うが、
日進月歩のOW界においては古典という位置づけになってきている。
別に悪いことじゃないよ。一度は通るべきベンチマーク。
>>1
ちょっとBotwが高すぎる
その中では70点くらいが妥当では パクっているゲームとパクられているゲームがあったら歴史的に評価されるのはパクられているゲーム
これは一般論を言っているだけでゴーストオブツシマのような具体的なゲームについて言っているわけではないので誤解しないでください
SwitchとPS4あるけど配信見るとBotWより面白い感じが1ミクロンもないんだが、やると面白いの?
ツベの実況配信者でゼルダと比較してる人がいないのが買えない理由
すまんBotWはバイオ4以来の傑作で大好きなのでどうしてもオープンワールドの基準になってしまった
バイオ4が自分の中でTPSの基準になってもうたように
点数を付ける立場にいない
RDR2やってないとかありえない
ついでに教えて欲しいんだけどアサクリはオリジンとオデッセイは結局どっちが良いの?
どっちかプレイしようと思うんだが、
自分の好み オリジン>オデッセイ
他人の評価 オリジン>オデッセイ
メタスコア オデッセイ>オリジン
グラフィック オデッセイ>オリジン
って感じで迷ってる
>>30
オリジンズのほうが面白いと思うよ
オデッセイは全部のロケーションが全く同じ感じで絶対飽きる
全エリアがウオトリー村って感じ RDR2は大都市で馬どめに馬とめておいたら路面電車に轢かれたのと
馬乗ろうとしたら通行人に掴みかかって賞金かけられたのは一生忘れないよ
UIクソすぎだから70点
ウィッチャー個人的にはもう少し点数低い感じかな
ストーリーに縛られてない感じでいっそのこと
レベルなくしてくれてもよかった
手練れのウィッチャーの設定が生きてないのが
ちょっと嫌なんだよな
点数の基準というか評価するポイントみたいなのあると参考になるかもね
ウィッチャー3なんて気の長いじいさんにしか受けんだろ
会話が糞長いしつまらん
ゲハにしてはネタっぽさのない普通にガチっぽいやつだな
でもオリジンズとオデッセイそんなに差がある?舞台の好みの差かもしれないけど
ああでも全部ウオトリー村ってのはちょっとわかるな…
オリジンズはナイル川がある分そこで幅を作れてるな
アサクリが4<3なだけはないと思うわ
あとは個人的な好みを加味したら妥当
ウィッチャーはゲームとしては言い出来なんだが
UIが腐ってるのとストーリー的に大きな盛り上がりが無いのが個人的には減点
無双8に30点も付けるとかコエテク社員のステマスレだな
>>37
ガチっぽさはあるが、ウィッチャーの点数が90点な時点で感性が違うなって感じ ホラゼロ以外はいいんじゃね と思ったらブレワイも低いな まあ好みだしな
言われて見るとバニラウィッチャーは高いかもな90→87に訂正で
MODありも95に
>>17
別にお前の完成は否定しないがお前は少数派だぞ
大半はゼルダのが面白いって判断してる >>45
てかオリジンズとオデッセイの差はなんぞ?
そんなに違うのか?俺オデッセイやったがそんなに違うもんか?
後セキロやってないの? >>47
大半はゼルダの方が面白いって判断してるソースは?
ならなんでゼルダはウィッチャー3に売上負けてるの? >>50
安売りしてるからじゃん
金額ベースならブレワイ圧勝だろ
評価なら大手GOTYでもメタスコアでもアマゾンの評価でも明らかやん horizon zero dawn 77点
マップ 10/20
・1本道なマップな為オープン感があまり感じない。そのマップの形で閉鎖感がある
・また崖登りが特定の場所しかできないためだるい。そのくせ崖多し
・しかしオリジナリティ溢れる舞台は魅力的
戦闘 18/20
・地味になりがちな弓戦闘がド迫力。弓ゲーでは過去最高の爽快感がある
・しかし近接はお粗末
ストーリー 15/20
・矛盾した世界を紐解く、そして明かされる真実はものすごい良かった。肝となる作戦も壮大かつ感動するもの。
・しかし明らかな続編エンドで萎え萎え。クリアした達成感が足りなかった
グラフィック 17/20
・PSの中でも最高峰ではないかと思う。光などが直に感じられる良いグラフィック
UI 8/10
・使いやすくも悪くもないかなといった平凡なUI
操作性 9/10
・スティック押し込みダッシュ以外問題なし
>>48
個人的にはケファロニア島から最後まで景色が似たりよったりで飽きが早かった
あとアサシンブレードが無いのはがっかり過ぎた
セキロはオープンじゃないから… >>52
じゃあ金額ベースの売上出して
ブスザワの圧勝ならちゃんとソース出せるよね? >>54
なるほど
アサシンブレードはなんで?って思ったけどオリジンズも結局レベル差あると暗殺出来ない仕様なんでしょ?あんま変わらんくね?
後セキロってオープンじゃねえの?一応全部繋がってたと思うが つかユーザースコアもウィッチャー3が9.2でブスザワが8.6だからユーザーからの評価もウィッチャー3の方が高いじゃん
botwの序盤はスタミナ少な過ぎて無駄に時間かかるし疲れる
序盤が一番困難は悪い意味でJRPGみたいなとこあるからマイナス
ウィッチャーが売れてるのは国外
国内では全然人気ないよね
>>55
ウィッチャーおよそ2800万でブレワイはおよそ2000万
ウィッチャーの1年目までの売上がおよそ900万
それ以降を半額とすると実際の金額ベースで言うと1850万か。実際には三年目から20ドルだったりセールで最も安くなったりしてるからもっと下がると思うが
圧勝ではなかったな SKYRIM 70点 MOD100点
マップ 20/20
・最近のOWに比べると少し狭めなSKYRIMだが密度はピカイチ。少し進むごとに洞窟、遺跡、墓、野営地、街、村様々なものが見つけられる。
・探検のワクワク感が感じられる素晴らしいマップ
戦闘 5/20
・お粗末な戦闘は対人間、モンスター変わらず。近接は剣で殴るか盾で防ぐの2択なのでレベル差や性能差が顕著に現れる
MODで回避やらを追加し多少マシにはなるがそれでも面白くはならない
ストーリー 17/20
・間違えて捉えられた囚人は実はドラゴンボーン(英雄)でドラゴンから世界を救うお話。
お話し自体は悪くないがガバガバ翻訳のためストーリーが頭に入らない。(MODにより修正可能)
・また胸糞展開がある
・しかし半端ないクエスト(サイド含む)数は一生遊べるに等しい
グラフィック 10/20
・決してプレイできないレベルでは無いが最新に比べると荒々。しかし味があるといえばそうも思える
・MODにより大幅美化可能
UI 8/10
・使えなくもないがMODを入れるとバニラがゴミに見えてしまうUI
・決して元が悪いわけではない
操作性 10/10
・分かりやすい操作性。特に不満もなく遊べる
総評
・MODがあれば神ゲー
なければ良ゲー
>>57
君らゴキブリの爆撃の結果だからなんの当てにもならんやん
メタクリから公式に声明出たの忘れたの? >>60
ふーんところでユーザースコアはウィッチャー3の方が高いけどそれはどう思うの?
やっぱりユーザーからもウィッチャー3の方が評価高いじゃん >>63
ゴキブリの爆撃の結果なんだからなんの意味もないぞそれ
アマゾンは購入者レビューだからある程度正確だが >>64
じゃあAmazonの購入者レビューだとどっちが評価高いの?
つかなんで俺をゴキブリ呼ばわりしてるの?
俺はブスザワもウィッチャー3もどっちもプレイしたけど
お前こそちゃんと遊んだの? ウィッチャー3好きは声がデカイ
このスレみたいなゲハの高評価聞いてDL版買ったら糞つまんなくてめっちゃ後悔したし
>>65
両方やったぞゴキちゃん
アマゾンの評価だとブレワイが上だよ WITCHER3
マップ 20/20
・5つのマップがあるがどれも作り込まれていて怪物の巣、様々な村街、洞窟などがたくさんある。
・また家々や街に入る際ロードが無いのも素晴らしい
戦闘 15/20
・酷評されがちな戦闘は個人的に大満足。かっこいいモーション、印、霊薬、オイル、戦いに多様性が持てるのは良い点
・しかし上記の物も低難易度では使わなくてもあっさり倒せちゃうため高難度推奨
・レベル制のため勝てない敵は絶対勝てないのが残念
ストーリー 20/20
・ウィッチャーの真骨頂。選択によってすべてが変わるストーリー、サイドクエスト。
・人が生かすか殺すか、どちらの軍を勝たせるかすべてプレイヤー次第なのは素晴らしい
・またローカライズも最高
UI 5/10
・最初は悪くないUI、しかしアイテムが増えてくると一覧を開くだけで3秒ほど掛かるようになる。店も同様。
また上記のオイルなどを使う際もこのメニューが必須のためテンポが悪くなる
グラフィック 20/20
・非常に美しいグラフィックでreshadeよりもバニラが良いと言われる程美しい。
・更にDLC2弾のトゥサンでは本編と違い明るくゼルダよりの風景を見ることができる。
操作性 7/10
・以前は癖の強い移動のせいで批判が相次いだがアップデートで改善、操作しやすいゲームとなった。
・しかし癖は残っているため他ゲーよりは動かしにくい
総評
UIが一番の問題点。
サポートやアップデートも手厚く良いゲームだと思う
>>67
具体的な点数は?
両方やったならちゃんと比較できるよな?
ストーリーや街の作り込み、住人の生きてる様は確実にウィッチャー3の方が良かったと思うけど 答えられなくて逃亡w
やっぱり豚ってまともに遊んだこと無いエアプだったかw
グラビティデイズ2
マップ 10/20
広いが密度は薄々。雰囲気だけは良いが収集品なども少なくせっかくの良い雰囲気、世界観が台無し
戦闘 7/20
・とにかくやりにくい。思い通りになる事は滅多いないゲームしかもボス戦は強敵が多いため普通にイライラすることがあった
ストーリー 15/20
・まあまあ分かりやすく主人公の秘密もわかる面白いストーリー。
・だがサイドクエストはTHEお使いでつまらない
グラフィック 15/20
キャラはトゥーン調風景はリアルの良いグラフィック
UI 10/10
・特に不満のないUI。要素の少なさのおかげもあるが
操作性 8/10
・戦闘以外は特に問題ないが戦闘が曲者
総評
・良い素材で作った凡ゲー
雰囲気だけは素晴らしい。特に音楽は本当に美しいのでぜひ聴いて見てほしい
>>69
米4.9対4.8 日4.7対4.2から4.4
高い方がブレワイ
自分で調べろよそのくらい
戦闘とフィールドが圧倒的にブレワイの方が面白い。話にならないレベル
景色もウィッチャーほぼ薄暗くて汚い。まあリアルと言われればそうだが
ブレワイは登った先の景色や火山や雪山なんかも登るのが楽しくてしかたなかった
敵まとめて倒すときどうしようとか、敵のいるところどう切り抜けようとか考えるのが楽しくてしょうがなかった
ウィッチャーはそういった楽しみが一切ないから正直ストーリー追う以外やることなかった
サブストーリーでもそうだか基本誰も幸せにならんし進めるとどっちか死ぬみたいなのあるしで胸糞悪いの結構あったな
後トリス助ける奴はトラップ過ぎあんなの普通にやってたら絶対二股になるわ GTAV
マップ 18/20
・舞台ロスサントスは広大な都市は素晴らしい景色。そのマップで好きなように車乗ったりヘリ乗ったり爆撃したりで何でも出来るゲーム
・しかし建物はほとんど入れないのが残念
戦闘 20/20
FPS、TPS切り替えられるシューティング、ヘリ、戦闘機での爆撃など自由度に優れた戦闘システムは魅力
ストーリー 15/20
・オンラインでよく知られるこのゲームのストーリーだが、なかなか完成度の高いものになる。誰か一人の視点では無く様々な人間の目線で進んでいく
グラフィック 19/20
・フォトリアルのこのゲームはグラフィックもよく作り込まれていている。しかし設定最高でも影が時々ジャギジャギなのはまあまあ気になる
UI 10/10
・特に不満はない。少し覚えにくいくらいかな
操作性 8/10
・WITCHERと同じく癖がある。
総評
日本語音声は無いため運転中によく事故る
>>70
チョンゴキブリ気が早すぎやで
自分ゴキブリじゃないとか言ってもう触覚出してるし
ほんま草 >>74
ちゃんとブスザワ買ってプレイしたSwitchユーザーをゴキ呼ばわりしたからだろ >>69
てかストーリーはともかく街の作り込みと住人の生きてる様が良くてなんでゲーム面白くなるんだろう
ゴキブリの感性は良くわからんな
ブレワイも住民の暮らしとか見れてちょい楽しいっちゃ楽しいけど、それが面白さのメインになんて普通ならんだろうに
このゴキブリは住人一人一人追って生活覗いてるのかね >>77
ノヴィグラドでストーリーに関係ない家に入っても住人の生活がしっかり描かれてて生きてる世界を実感できるじゃん >>78
ゲームプレイがつまらなくてもキャラが生きてる感じが強い方がいいのか
やっぱ変わってるわゴキちゃん
だからグラグラ言ってるのか 世界観重視の人はゼルダBotWは弱くなるね、仕方ないけど
個人的には試行錯誤の楽しさという点では間違いなく他の追随を許さない印象
>>79
ゲームプレイはブスザワの方が面白い部分も結構あった
フィールドの高低差がすごくてパラセール使っての探索が面白い
あとブスザワは強いボスがいない
マスターモードのガノンですら苦戦することはまずない
一方デトラフは初見でボコボコにされて死んだ ゼルダはゼルダってタイトルついてなきゃマイナス10点くらいが妥当
ゼルダは探索楽しくて、OWの中じゃ1位だわ
対馬が1位になりそうな位出来が良い
対馬、ゼルダにハクスラ要素が付いたら最強なんだが
オデッセイもかなり良かったし
逆にGTAが合わなかった
セインツは面白いんだがな〜
ゼルダの伝説BOTW 88点
マップ 20/20
・探索だけで楽しいこのマップ。美しい草原やそびえ立つ山々、他のゲームと違いほとんど脅威の無い明るいマップ
何よりマップのど真ん中から始めることによってどこにでも行ける感が強い。horizonも見習ってほしい
・強いて欠点を上げるなら探索物は祠かコログが殆ど
戦闘 15/20
・自由度の高い戦闘の代わりにアサクリやウィッチャーのような見栄えのするモーションが少ないのが残念。トワプリのようにいろんな技があっても良かったなと感じた。
それでもレベル制ではないため制限なくどこでも探索できるのは本当に良い点
ストーリー 18/20
・昔の記憶を集める物語のため、特にしっかりとしたストーリーは無い。
個人的にはこれもありだと思う。
残念なのはサイドクエストはほぼお使いだけ。
グラフィック 17/20
・生き物はトゥーン、風景はリアル調とグラビティデイズと似た感じ。世界観にマッチした良いグラフィック。
・ただ葉っぱは黄緑過ぎるか…
・崖上りはただ張り付いてるだけ感が否めない
UI 8/10
・服、アイテムが増えてくると選択にも時間がかかるようになる。一度に表示できる数が少ないのが原因。
・しかし戦闘中のショートカットメニューは素晴らしい。
操作性 10/10
・もともとストレスない操作性に加え崖上りのおかげでスムーズに移動できる。
スタミナゲージも正直あってないようなものなので気にしなくて良い
いい線いってると思う
>>53
これはまじで思う。OWの必要性を感じない 普通に個人の基準で真っ当に採点してるから逆にリアクションに困るな
ウィッチャー3は面白かったしサブクエとかめっちゃハマったけど
自分の中ではオープンワールドかと言われるとちょっと違和感ある
実際エリア制だしJRPGやってる感覚だったかも
>>40
は?シリとの再会とケィアモルヘンの戦いは絶頂ものだろ めっちゃ食い下がるやん
ふーん俺はウィッチャーのが面白かったけどねで流せ
オープンワールド形式のマップやフリーミッション制を採用したRPGと
最初から雰囲気や世界観が主役の「オープンワールドゲーム(仮称)」で結構違うな
特にGTAは街、アサクリは歴史が主役で、キャラやお話はそれを描くための舞台の扱いになる
>>82
何この薄っぺらい感想
エアプじゃなくてこんな薄っぺらくなる? ジャストコーズシリーズがない時点でやり直し
他のオープンワールドは移動がクソダルい時点で終わってるわ
360度フィールドを活用してると言えない
ゼルダが88点てのはなんとなく理解できるな特にSkyrimとかWitcher3触ってると
ゲーム部分は間違いなく傑作なのにサイドクエストだけが病院食かよってくらい薄味すぎる
RPGをプレイしてる人間ほどやべえレベルのマップデザインに戦慄出来たり祠でトンチキな解法が楽しめるだけに本当にもったいない
この中だとウィッチャー3とホライゾンとbotwしかまともにやってないけど感性が似てるのか割と妥当な評価気がする
私的には以下の感じ CSなのでMOD無し
ウィッチャー3 95
ホライゾン 85
ゼルダ botw 80
ただウィッチャー3はOWってよりはADVとしての評価って感じかも
>>98
じゃあお前はブスザワとウィッチャー3どっちが面白かったの? シナリオだけならダントツで評価するねウィッチャー3は
DLCだけでいくつもGOTY取ったくらいだし
ただ逆にそこ合わないって人をたまに見ると何も言えない
Skyrim Oblivion 97点
FO3 ゼルダBotW 95点
GTA:SA 93点
FO:NV 92点
ウィッチャー3 GTAV 90点
サンセットオーバードライブ 89点
GTAIV MGS5 STALKER:SoC バットマンアーカムシティ 88点
ホライゾンゼロドーン 87点
ダイイングライト バーンアウトパラダイス マーベルスパイダーマン 85点
ファークライ3 シャドウ・オブ・モルドール 84点
アサクリ4 サブノーティカ セインツロウ3 83点
アサクリ2 STALKER:CoP シャドウ・オブ・ウォー 82点
ファークライ4 アサクリオデッセイ 81点
ウォッチドッグス アサクリオリジンズ 80点
スリーピングドッグス ドラゴンズドグマ 78点
ウォッチドッグス2 セインツロウ4 77点
ゴーストリコンワイルドランズ ジャストコーズ2 STALKER:CS 75点
ザ・クルー 73点
ジャストコーズ3 ザ・クルー2 70点
ARK X3 67点
マッドマックス ジャストコーズ4 65点
俺もプレイしたOWタイトル全てとは言わないまでもいくつか振り返って順位付けてみたが数やってる割にはUBIのゲームがそこまで肌に合ってないのがわかっただけだった
>>1
クオリティ
オデッセイ>>>>>>>>>>>>>>>シンジケート
ストーリー
3>>>>オデッセイ>シンジケート 無双8がOW扱いならMGSVとFF15も評価に入れようよ
ウィッチャーとゼルダしかやったことないけど操作性の点数で>>1の感覚は自分と合ってそう
アサクリの点数見たい アサクリは90点以上連発してもおかしくないクオリティなのに現代編を長引かせる事によってアサクリの評価下げてしまってるのが勿体ない
アニメのドラゴンボールZで悟空とフリーザがずっと戦ってる感じ
そろそろ新規IPしちゃえば良いと思うんだけどね
オリジンズとオデッセイってアサクリをクソゲーにした大戦犯だけどな
>>18
カウンターストライクとかハーフライフのMODから生まれて
一ジャンル築いた ヴァルハラは瞬殺できるアサシンブレード復活みたいなんで楽しみだ
>>1
TES低いのにWitche3高いのか
個人的にはどっちも高得点だが
点数みると遊んだ人の好みが出てて面白いな
ブレワイはOWなアクションパズルだから
RPG寄りの洋ゲーとはゲームの種類が違うと思ってる
従来のゼルダのよさをOWにするにあたって見直したら
怪物見てえなゲームが出来たってかんじ
ゲームとして近いのはホライゾンだけど、あっちもOWの形をとってるだけで
ゲームの基本設計は昔ながらのアクションだからなぁ
でもストーリーは結構好き ゲハにしてはいいスレ
ただ1人だけブスザワ使って煽り気味だな
他みんなゲームの評価はしてるがゲーム自体を貶してないのに
TESのOWはゲームの中の世界との関わり方を今の技術と人力で再現しようとしてるけど
Skyrimで妥協したのかスクリプト増えたしFOシリーズの方向性を見てると次作はあまり期待してない
UBIやその他のOWは世界を広くしてサブクエばら撒いとけばOWだろ?って所がある
>>121
ブスザワとか言ってる時点でゴキブリだし セキロはオープンワールドじゃないんか?
ストーリーで行ける場所解放はシームレスなだけか?
>>107
Division1 90点
丸3年で2600時間しゃぶり尽くしたプレイヤーの意見
雰囲気重視のOWゲー、運営型ハクスラシューター、TPSRPGと、3つの評価軸のどこを重視するかが人により異なる
マップ 20/20
静謐で叙情的な雪のNYは最高。憧れと挫折の街のイメージを絶妙なディフォルメで再現。屋内はコピペ感がある
商業地や低所得住宅地など地区ごとの雰囲気の違いも楽しめ、特に汚染隔離区画であるDZの最奥部は圧巻
大量の放置車両やバリケードがレベルデザインの肝になっており、街のどこでも間延びしないタイトな戦闘が楽しめる
戦闘 15/20
多様な実銃をカスタマイズし、様々なスキルと組み合わせるカバーシューターはテクニカルで楽しい
ビルドは壊滅クソバランス期→多様性共存期を経て、最終的には各ロール特化の住み分けに落ち着いた
PvE co-opは煩わしいコミュも必要なく、共闘感が熱い。ソロでも快適にプレイできる。PvPはクソ
ストーリー 18/20
BotW的というか、イベントムービーよりも録音音声や記録映像を集めて自分で構築していくナラティブ
たった一人で廃墟のNYに火を灯していくメインストーリーは静かに熱い。サイドミッションはUBI的なコピペだが
特筆は上記収集物によるナラティブで、人々の日常の残骸や足跡を拾い集めていく過程は替えがたい旅になる
グラフィック 20/20
雪に埋もれたモノトーンの街、穏やかな冬の日差しと青い陰、吹雪の夜を照らす街灯、涙の出るような朝焼けと
単にリアルなだけでなく、情緒的な空気感の演出に寄った照明表現やカラーコーディネートのセンスは最高
肌表現や細部はガチなフォトリアル路線ではなくUBI的な詰めの甘さもあるが、好みの範囲だと思う
UI 7/10
シンプルでスタイリッシュなUIは快適だが、ゲームの拡張やハクスラ性に追いついていない未整理の部分もある
PS4版は起動しっぱなしだと段々重くなってくるので定期的なログアウトを推奨
操作性 10/10
アサクリの会社なので障害物の乗り降りやカバー時の操作もスムーズ。モーションも小気味よくクセになる Division2 70点
1年ちょっと辛抱強く付き合ってみたが、運営がもう自分で何やってるかわからなくなってるので流石にええわ
ハクスラ目当てはやめといた方がいい。雰囲気RPGとしてなら十分で、WoNY拡張付きを推奨
マップ 20/20
一転して夏の緑溢れるWDCも凄い。1/1スケールでパワーアップした作り込みにより観光ゲーとしても最高
政府庁舎と公園地区など環境の作り分けが明確になり、集大成である拡張マップのNYはもはや暴力の域
一方で再現度の高い開けた地形に対してレベルデザインは間延びしており、戦闘の完成度に影を落としている
戦闘 10/20
よりマニアックになった実銃が嬉しいが、スキル共々使い勝手とバランスのゴミ化が著しく、形だけの印象
初期の複雑なビルドシステムは一部で好評だったが、現在は省略化とナーフを繰り返しガタガタに
RPGとしてのクリアまでなら問題ないが、エンドゲーム層は暇を持て余した訓練されたマゾ以外には勧めない
ストーリー 15/20
基本スタイルは一緒で、ストーリー演出部分は強化されたが、登場人物は魅力が減った
政府の黒幕を追うポリティカルストーリーのメインはまあまあ。引き伸ばしが露骨だが一部に光る所もある
サイドミッションは豊富でコピペではなくなったが、収集物ナラティブが大きく劣化したためどこか虚しい
グラフィック 15/20
ギラギラと照り付ける日差し、不快な湿度、暴力的なスコール、真っ暗な夏の夜といった空気感は良い
1の情緒性には及ばないものの、ハエの飛び交うゴミ山積みの雑踏と夏草の緑の対比に寂寥感を見る
逆光表現が多用されているが、HDRの調整が極端なのか見づらいだけとの声も多い
UI 3/10
度重なる各種システムの拡張、改悪、リセット、朝令暮改の影響を最も受けており、もはや運営も投げている
熟練プレイヤーでなければ記述や数値が何を意味しているのか読み取るのは難しいだろう
操作性 7/10
運営の簡悔精神による使い勝手の改悪や、もはや管理しきれないバグにより1の小気味よさは見る影もない
一応のプレイには支障はないが、「これ何かおかしくね?」と思ったら大体はバグか簡悔です
俺はこんな感じ
Horizon 60点(途中で飽きた
Skyrim 70点(雰囲気は素晴らしいがFPS視点が苦手
ウィッチャー3 90点(雰囲気最高
GTAV 85点(4の方が面白かった
ゼルダBOTW 90点(ゼルダ大好き
RDR2 40点(前作は90点。期待はずれ
アサクリオリジンズ 85点
アサクリオデッセイ 60点(途中で飽きた
Forza Horizon4 50点(前作、前々作の方が良かった
ウィッチャー3とゼルダはもとからこーゆう世界観が大好きってのはあるね。雰囲気が最高だった
RDR2はふつーの西部劇じゃなくなってたのと、めんどくさいことが増えててダメだった。前作大好きだったのになぁ
アサクリはふつーのアサクリは好きじゃない。オリジンズ凄く良かった。オデッセイは主人公にハマれなかった。あと船もう止めて。やりたくない
FHは大好きなシリーズだけど、もう日本軽視過ぎて好きでも続けるの辛いしつまらん。今昔のFHやり直してる。楽しい
アサシンクリード ブラックフラッグ 75点
マップ 10/20
・広いがそれだけ。密度がそこまで高いわけでも無く移動は面倒になりがち。
・海賊気分を味わうだけなら問題ないが基本ファストトラベルを多用することになる
戦闘 15/20
・オリジンズ前のアサクリお馴染みカウンター最強だが相変わらずカッコいいキルストリークが魅力。適当にボタン押すだけで強く見えるのが凄い。
・しかしカウンターの反応が悪かったり、近距離で銃を撃つと弾抜けするのが残念
ストーリー ・20/20
かつての仲間の全員が居なくなる鬱ゲーにも劣らない悲しいストーリー。ゲームでは無く映画向きな気はする
・それも終盤で裏切り、死亡ラッシュな為終盤は気分が物凄い落ちたが、唯一味方だったアサシン教団の入信きっかけとしては有り。
・前作につながるエンディングも良かった
グラフィック 15/20
・綺麗なのかと言われると微妙だがまあまあ綺麗ではある。しかし最新シリーズに比べると当然劣りはする。
・拡張機能であるphysXパーティクルは使うとFPSは下がらないがカクカクになるのが残念。
UI 8/10
・特に不満のないシンプルなUI。しかしマップは多少扱いにくい。ズームすると予想もしないところにカーソルが飛んでいったりする。
操作性 7/10
・誤ジャンプ、予想もしないパルクールは起きがち。アサクリシリーズではお馴染みだが…
・癖は少ないが思い通りに行かなくイライラする事も多少はある
総評
アサシンとしてではなく海賊として神ゲー
>>1
おおむね妥当だけどウッチャー3とゼルダが例外に入ると思う
ウッチャー3はストーリー好きになれないとごっそり下がるし
ゼルダはストーリー目当てだとスカスカって印象になる
この二つはゲームに何を求めてるかで評価の+-がデカイ アサシンクリード シンジケート 80点
マップ 18/20
・綺麗ながらも汚いロンドンの様々な場所が見れる良いマップ。
・景色も綺麗だがロンドンというだけあって景色は代わり映えしない。他のゲームでは見ない景色なだけ飽きにくくはある。
戦闘 10/20
・従来のアサシンから目に見えて劣化したのはここ。シャカシャカとした重みの感じられないモーションはあまりかっこよくない。
・投げナイフは銃の完全上位互換なため銃の出番は殆どない。
・まあ下手でもある程度それなりに見えるのは相変わらず
ストーリー 15/20
・姉と弟、双子のダブル主人公のストーリーはそれぞれ個性が出ていて面白かった。
・弟ジェイコブが派手に任務を行いそれの後始末を姉エヴィーがする、そんな感じの流れだが意外とエヴィーもやらかしているのが笑える。
・しかしラスボスは最初から決まっている上、ただのおっさんであるため物凄いあっさり。
グラフィック 20/20
・大勢が歩き、馬車で移動するロンドンの町並みでは物凄く自然でリアルな景色が楽しめる
・未だに最高峰のグラフィックだがCSだと重くなりがちか
UI 7/10
・基本的には問題ない。がそれぞれのキャラのスキルを取得するとき、メニュー→キャラ変更→メニュー→スキル ととても面倒な入力が必要。ここだけ残念
操作性 10/10
・完成されたパルクール。遠くまで飛んでいけるロープランチャー。従来アサシンクリードとしての完成形だと思う。
・誤操作、バグともに少ないためストレスはほとんどなし。
総評
従来アサシンクリードの完成形
スイッチにでてからウィッチャー3持ち上げるやつ減ったからまだ残党がいて何より
>>76
ブスザワって言ってる時点でお前さんの信頼度はないよ 1位 ブレスオブザワイルド
2位 フォールアウト3
3位 RDR1
ウィッチャー3はなんか違うな
アサクリが超つまらなくてすぐ辞めちゃった自分に対馬は合うかね
>>136
FO3はOWに見えて地下鉄で細かくエリア仕切られてる >>53
アーロイ神ゲーだと思ってる自分だけど、正しい評価だと思う
自分としてはこの作品は、広い世界を探索させてその広さ自由さを感じさせるためのOWではなく、単に戦闘アクションを楽しむフィールドを広くしたかっただけのものであるからそうなってるだけであって、そう考えればちゃんとそこを実現できているのでまぁいいかなと思ってる >>132
ゼルダはストーリーシンプルなだけで悪くないだろ
普通に進めてれば神獣での共闘とかガノン戦の展開とか
他のオープンワールドにはない熱い要素はあるから満足できると思うが ウィッチャー3はストーリー楽しめるけど、ところどころぎこちない印象で惜しい感じ
要は、ゲラルトは動かしていてあまり楽しくないんだよね…
変なところに嵌りこんだりもするし、無駄に大きい動きしかしないし
雑さが残ってる
フィールドを歩き回る緊張感はそこそこあって良いと思った
でも何か自分には合わなかった
なんだろう…
どこに行ってもUBIゲーが一番の傑作って言う奴はいないんだなw
>>140
メインストーリー部分に関してはその通りだけどマップの各所で出会うのが助けて物貰って終わりのモブ達なんで
個人的には余計なサブクエがなかったのがブレワイの良さだと思うんだけどサブクエ沢山無きゃ嫌だって人にはあんまり向いてないと思う >>124
広義ではオープンワールドに入ると思う
ダクソとかもそうだし >>1
ゼルダが高すぎる
70点ぐらい
まあ他もそんなに変わらんけど
オデッセイは面白くないの?
fallout3やらんのか
あれが1番面白かったが ゼルダはDLCが一番ガッカリした
スカイリムやウィッチャー3並のが出てれば…
ゼルダはサブクエもうちょいなんとかして欲しかったな
後はマップ活かした祠チャレンジとかもっと欲しかった
ウィッチャーは別にOWじゃなくても面白いでしょ感ある
この2つが合体して戦闘をホライゾンレベルにすれば完璧や!
まぁ、でも要素多すぎて鬱陶しいかもな
>>142
>>127だが俺はそれに近いな
マップ歩きを堪能する雰囲気OWゲーとしてはアサクリオリジンズのエジプト、Division1のNY、
ちょっと下がってアサクリシンジケートのロンドン、MAFIA3のニューオリンズ、GRWLのボリビアとかは凄いぞ
RDR2とかR☆も凄いっちゃ凄いんだけど、ディフォルメが強くて地形のリアリティに欠けるので俺は一段下げる オープンワールドでmod経験してない人は損してるわ
それぐらい有ると無いとで違う
今の時代に移動がダルいゲームはそれだけで50点くらい下がるわ
移動をダルくするならモンハンWやFF7Rみたいに狭い作りにしてほしい
上を見てると移動がダルいゲームの点数も高いからまだ移動のダルさが気にならん奴が多いのな
空を飛べないやつ、バイク速度で移動できないやつ、ワイヤーとか使って一瞬で崖を登れないやつ
こういうのは論外