PlayStation 5には36 cc、Xbox X56シリーズには4つの予約があるため、開発者は52ユニットを利用できます。違いは何ですか? この違いは、開発者がXシリーズハードウェアに慣れ親しんだ世代の終わりにその影響を示していませんか? いいえ、PlayStationソフトウェアのインターフェースは一般に手を開いたままにしているので、通常は各世代の後期に、ソニーのコンソールはよりエキゾチックな出力を持っています。 たとえば、7代前半では、両方のコンソールの共有ゲームでさえ、PlayStation 3でのパフォーマンスが低下していました。しかし、後半のUncharted 3とThe Last of Usはコンソールから出てきました。次世代も同じだと思います。 しかし、より高い解像度では、PlayStation 5はおそらく問題を抱えており、Xシリーズはより多くのピクセルを表示できます。 https://vigiato.net/p/85342 ゲームエンジン開発者にゴミ呼ばわりされちゃったPS5、、、、
やっぱHTって必要なんやね Xシリーズに含まれているHypertering機能は、Microsoftの勝利世代の最後の年になる可能性がありますか? 技術的には、Pentium 4以降、ハイパーターリングはデスクトップコンピュータで行われ、CPUの各物理コアは2つの仮想コアと見なされ、ほとんどの場合、パフォーマンスに貢献しています。 Xシリーズ機能を使用すると、開発者はこれらの仮想コアを使用するか、CPUクロックを増やしてオフにするかを自分で決めることができますか?そして、それはまさにあなたが言っていることです。 最初から地域の決定を下すことは大したことではないので、ハイパーテリングの使用は世代の終わりに到達する可能性が高いです。
>>1 これアカンやつや とりあえずソース読もうと思ったら絶対ムリだった Cryエンジンで開発されるゲームは全て箱のが上になることが確定しちゃった
PS5の性能はともかくCryengineなんてオワコンエンジン誰も使わんだろ
超一流エンジン開発が 高解像度ではPS5はダメでゴミだって、、、 Crytek Crytek(クライテック)は、1999年にトルコ人の3人兄弟(Cevat Yerli、Avni Yerli、Faruk Yerli)によって創立された、ドイツのフランクフルトに本拠を置くコンピュータゲーム開発会社である。 https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Crytek >>9 最近だとKingdome Comeがクライエンジンだったね そりゃそうだろw PS 5は今の箱1X とそんな性能変わんないんだぜ? 史上最高性能でもある箱SXの性能に、少しでも追い付くため 通常ではあり得ないオーバークロックで動かすとか、 おかしいことやってるんだからさ 2.23Ghzまでブーストかけるなんて異常だぞ? まじで
箱OneXとPS4Proの流れそのままか 仮想敵のままライバルが箱OneXだったら良かったのに
>>17 されてないぞ MS買収の噂はあったが あくまで噂 このアホゴキ捨てのほうがテラフロップスの実行性能上回るとかほざいてるけど 異なるアーキテクチャとかクロック高い方が実効性の上とか ほんまに開発者かこいつ? 2080Sと2080Tiに実行性能勝ってると思ってんのか? あげく異なるアークテクチャってことはゴキ捨てはRDNA1かこのアホは実機触ってすらいないって言ってるんやな てかインタビュー見てもこいつ実機触ってねえなwwww
Tflopsの数字は理想的な演算性能を示すものではあるがそれ以外にも複雑な要因があり、 PS3とXbox360の時のようにスペック上はPS3が遙かに高性能でもその性能を引き出すのは困難だった XSXがそのピーク性能を発揮するのは非常に困難で、独自OSを提供するPS5の方がWindows上でDirectXを走らせているXSXよりも開発者が多くの機能を利用可能、 PS5について自分の仕事は言えないが、他の人から聞いた話としてこれまでで最も開発が容易なゲーム機でありコーディングも非常にシンプル、PS5は全体的に優れたゲーム機である XSXはメモリを2つの帯域に分割したためより性能を発揮しづらくなっている GPUのCU数差については、PS5の方がより高クロックで動作しているためCU以外の各部が高速で動作し、ピークに近い性能をより発揮しやすいがXSXは難しい、 開発者が習熟すれば逆転するかというとそれは難しいだろうが、XSXの方がやや高解像度化は得意になるかも、 XSXのCPUスレッド分割も世代の終盤には使われるようになるかも、CUが多くとも周りが付いてこなければ全てを利用する事は出来ない 結論として開発者にとって優れているのは間違いなくPS5であり、XSXでPS5を超える性能を発揮出来るプログラマーを見つけられるとは思えない、 XboxはDirectXをWindows上で動かしており、ゲーム機の世代ごとにAPIを再構築出来るソニーとは大きな差がある
スレタイだえで煽りに来るやつへの釣りスレとはなかなかだな
>>16 箱はロンチからしばらくONEのゲームしか出ないので箱尻はしばらく箱ONEのゲームを互換で遊んで貰う PS5はPS4と縦マルチで出す(大抵ONEやPCでもマルチで出る) だから戦略の違いでどうなるかだな 釣られてるアホがいて笑った これは貼られてるソースの中身だぞ? ・PS3とXbox360の時のようにスペック上はPS3が遙かに高性能でもその性能を引き出すのは困難だった例がある ・XSXがそのピーク性能を発揮するのは非常に困難で、独自OSを提供するPS5の方がWindows上でDirectXを走らせているXSXよりも開発者が多くの機能を利用可能 ・XSXはメモリを2つの帯域に分割したためより性能を発揮しづらくなっている (・XSXの方がやや高解像度化は得意になるかも、XSXのCPUスレッド分割も世代の終盤には使われるようになるかも) ・SSDについてはPS5だと読み込み頁が消え、XSXはゲームの切り替えが5-6秒で済むとしているがPS5では0秒台で可能になる
箱尻どんどん化けの皮剥がれてきてるなw 箱1のときと同じ流れで箱1以上に爆死やんw 海外でもPS5購入予定の人がダブルスコアで勝ってたしw
サーニー 「俺は天才!俺は天才!俺は天才!俺は天、、災、?」
箱の方がCPUもメモリ帯域も高いのに周りがついてこないって低脳すぎて笑うわ 2080sが20800tiより実行性能高いと思ってるガイジやんけこいつ
>>1 低性脳チカニシホイホイソットジスレやめたれってw >>21 他の人に聞いただけでわいは知らんけど ワロタw 低スペハードPS5 生まれる前から伝説のFF7Rさんが呼んでるぞ
ちゃんとソース読めww PS5のが実行性能高いという結論なんだがwww
>>24 みたいなこと一切書かれていないんだが? 釣られたのはゴキブリの方だぞ? >>33 最初の1,2年はろくなことできない って書いてるな 発売されて3年目から本気だすとかどこのPS3だよw >>8 そりゃ何から何まで低性能なんだからゴキステが劣化になって当たり前 どのエンジンでもそうだよ 誰もソース読めないからお互い自分等に都合がいいように解釈してて草
ネイティブ720pソフトウェアレイトレーシングでPS5は勝つる XboxのVRS 4KハードウェアレイトレーシングのXboxSXとは違うのですよ
解像度が低いほうがオブジェクトの作り込みが不要で開発難易度が優しい神ハードだと言うのにね 4kとかAAA以外は作り込めないから無駄なんだよね
高解像度は無理だから可変解像度前提みたい話してるな VRSも使えないから目立つところも含めた全体的な可変解像度とか マルチ発売後はきのどくなことになりそう
中身はPS5あげ、糞箱下げw アホが大量に釣られててワロタ
>>4 PS5もSMTコア使わなければ3.5GHz張り付きやすいから問題ないな 消費電力が増えるSMT使いたいならクロックとトレードオフすればいい もうPS5は720P固定にしろよ神ハードになれるぞw
09030604030904輪】hddhr電通元専務の高橋治之09030604030904氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員 にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46 2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+] 3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31 4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政
MSが強調してた定格クロックは合理的じゃないと言ってるね そりゃあCPUだけに大きく負荷がかかってる場面とかあるものね
問題は4Kテレビはろくすっぽ普及してないってことだわな 過去にもHD時代を見据えてソニーとMSがHD化に走る中「HD化までもう一世代ある」と見た任天堂のWiiが大ヒットしたということもあるし
>>47 ロンチ頃に出たマルチソフトの出来の比較が楽しみだ PS5の方で優れたパフォーマンスを発揮できるプログラマだらけだといいな かぷんこにきたいか >>51 どんなにブーストしてもピーク性能がゴミなんだからゴキブリは諦めろ そこをなんとかするのがゲームエンジンの役割なのでは? スペック頼りなら自分で作った方がいいって思われちゃうよ?
CrytekのエンジニアはPS5のほうが遥かに優れてるとインタビューで答えてたがどっちが正しいんだ?
>>52 Wiiが後半失速したのは地デジ対応テレビへのコンポジット接続のせいだったから適切じゃない >>54 箱SeXスレで貼ったらあぼんされたわww PS5のが実行性能高いってのがショックだったみたいwww 痴漢たちみんな脱糞してたわwwwwww 世界最高クラスのCrysisが言ってるんだから間違いないな サーニー理論が正しいとなるとPCの常識がPS5から変わるね
なんだこの鼻毛みたいな文字は? こんな訳わからんとこからも持ってくるのか? しかもこの開発者は2.23のブースト値で動かしている事 前提に話しているのはわかるよな?
クライテックもソフトウェアレイトレーシング開発してたな PSに売り込もうとしてんのかな
そりゃ高い部品使ってる箱のがそういった面では上だろ ただお値段の問題が出てくるだけで
>>33 独自の読み込み部分とか、色々解消すればって話やな だから例としてPS3の話が上がってる XBONEローンチにはRyseっていう神ゲー作ってたな PS5ローンチに独占でRyse2あるで
Crysisは通常通りDX12のゲームは作らないということでいいかな
またPS3みたいなピーキーマシンな訳か サードは疲れるだろうな
>>35 MSも次世代専用ソフトは本体発売から1〜2年掛かるんでしょ しばらくはマルチって言ってたし 40180604184004uu】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46 2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+] 3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31 4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh
逆に言うと8Kじゃなけりゃ問題ないってことだろ いけるんじゃね?
てか単純にCUの数が違うんだからその辺はどうしようも無いんじゃね? PS4 PROとXBOX ONE Xの関係がそのままってところだろう
>>72 そんな互換の延長みたいなエンハンスド対応とPS5専用ソフトでの比較で ロンチ付近にまさかPS5版が負けるようなことはないよな? だからサーニーの言ってる事が全部本当で機能全部使いこなせたら、って言ってるんだが? できるとおもうのか?
dゲイル 「PS5は低コストでありながら高性能、XBOXは高いコストで高性能 つまり同等の性能でありながらPS5が大幅に安くなるんです!」 値段だけじゃなく性能までPS5が大幅に上で確定とかMS終わったな 世界最高クラスのCrytekが言うなら間違いないしなあ
DX12Uを認めたくないんだろうな 頑張ってころころ変わる独自APUに対応してくれ
>>48 箱のほうが多くの問題を抱えてる可能性が高いって記事だね 「開発者は、PS5が最高のパフォーマンスに到達するためにコーディングした中で最も簡単なコンソールであると言っています。 ソフトウェアに関しては、PS5のコーディングは非常にシンプルで、開発者をとても自由にする多くの機能を備えています。全体として、PS5はより良いコンソール。」 ・PS3とXbox360の時のようにスペック上はPS3が遙かに高性能でもその性能を引き出すのは困難だった例がある ・XSXがそのピーク性能を発揮するのは非常に困難で、独自OSを提供するPS5の方がWindows上でDirectXを走らせているXSXよりも開発者が多くの機能を利用可能 ・XSXはメモリを2つの帯域に分割したためより性能を発揮しづらくなっている (・XSXの方がやや高解像度化は得意になるかも、XSXのCPUスレッド分割も世代の終盤には使われるようになるかも) ・SSDについてはPS5だと読み込み頁が消え、XSXはゲームの切り替えが5-6秒で済むとしているがPS5では0秒台で可能になる つかこれ何語?どこの国までいって箱の捏造記事書かせてるんだよ、悪質極まりないな。 みらいマニアックスの到来じゃん
これ記事読んだら箱にダメ出ししてPS5べた褒めしてんじゃん インタビュアーが箱のほうがスペック上だよね?って質問するたびにPS5の方が作りやすくて実行性能上だよって否定されてる
これからの主流サブスクでゲームパスxcloudで互換性を重要視するのは当然のこと尖ったことやってこの先どうするのかな
>>81 ページファイルが無くなるんか これガチやんけ >>83 PS5の実機デモがマジで楽しみになってきたわ Crytekが信用捨てて嘘をつくとは考えられないしなあ 英語だと思いっきりツッコミはいるからよく分からない言語でFUD攻撃w 同じ会社の同じ世代のAPUな時点でバカ以外引っかからないっていうのに
>>1 ソース読んだら分かるけど、それ以外ではPS5をベタ褒めしてて 最終的に総合的に優れてるのはPS5って結論づけてるからな てかPS5より高性能の市場なんてそれこそPCでも稀だし4%以下じゃねw
こうやって意見が分かれてる時点でどっちが圧倒的とかはないんでないの?
なんかPS3が例に出されてるから勘違いしてる人いるけど、英語読めないんか? XSXは理想的な環境じゃないと12tflopsは出ない →世代の終盤には開発者もXSXに慣れて、PS5とのCUの差が現れてくる? →いいえ、PS5のAPIはより自由である。 そのため終盤でもラスアスやアンチャ3のようなよりこなれたソフトが出るだろう(から差は出にくい) って話だぞ まぁ、解像度についてはXSXの方が分があるとは言ってるが
PS5って4K60fps以上を狙うスペックじゃなくて 4K可変60(45〜50)だろうからまぁこんなもんだろ
>>87 なにせモック設計のやり直しで実機なんてないからなw >>87 正直巷に溢れてる匿名のツイートリーカーよりは、社名も名前も出してる グラフィックエンジニアの言ってる事の方が信用できるんだけどw それに高解像度の表現や冷却システムは箱のほうが優れてるって言ってるし 別にPS5だけ褒めてる訳じゃない >>92 分かれてないよ、記事はほぼPS5をべた褒めしてる >>87 え!?お前は実機触ったの!!?? スゲえ!!!!!!! この後に及んでPS5のが実行性能高いって 言ってるやつは妄想たくましいな
つーかよくわからない言語とかほとんど差別発言だからやめようや
アメリがマスクを盗んだなんて言ってる反米じゃんテロでもやりそうw
>>93 それらの内容から何故 解像度についてはXSXの方が分がある に繋がるのかがわからんw PlayStation SSDの速度は、ピークモードで8〜9 GBに達します。 この速度に達したので、ゲームのロードや詳細以外に何が起こりますか? 最初に行うことは、ゲームから読み込みページを削除することです。 マイクロソフトはまた、複数のゲームを同時に実行し、5〜6秒未満で各ゲーム間を移動できる新しいゲームを停止して実行する機能も示しました。 今回はプレイステーションでゼロ以下になります。
>>87 汎用ゲームエンジン作ってるところならまずいの一番に触ってるだろ その上でこの結論を出してる 当たり前だけどシェーダー埋め尽くすような並列化なんて不可能だから高クロックで俊敏に動作するPS5の方が作り易くて実行性能上って言ってんな サーニーがシェーダーユニットどか乗せは安易な選択肢で効果薄いのにコスト高くなるとか言ってたのはこの辺かな 並列化効く解像度だけは箱の方が有利かもとは言ってるが
スペック高いのは箱だろうが体感出来る違いはPS5の方が上だろ 箱sXなんて一部の人間しか箱
なんか言語分からない人が分かる部分だけ見て騒いで、だんだんと声が小さくなっていくパターンってゲハでたまに見かけるな
>>109 途中になった 箱sXなんて一部の人間しか箱OXとの違いが分からん 天才本気にさせるとこうなるんだな… いやぁディープだぜハード開発ってやつぁ
初め開発者の意見だからーってPS煽ってたらまさかまさかの馬鹿を晒しただけだったな
PS5 → 1世代前のGPU 箱 → 最新版のGPU だから勝負にならないよ
>>93 なんで定格で動かしている箱SXは理想的な環境じゃないと12Tflopsでなくて 可変のPS5は最高で動くのか矛盾してて笑えるw 「解像度高くなりました」より「ロードが無くなりました」の方がインパクトデカいよな
>>101 使いこなせばパワーだせるって事や。PS3の時と同じ >>111 爆音爆熱はPS5独占だぞ 良かったな! >>108 まあ理屈は分かるんだが、本当にこんな高クロックで動作するのか?冷却どうなってんだってのはずっと言われてる 冷却構造が明らかになって、世のエンジニア達が納得すればスペック対決については終戦するだろうけど 詳細は後日解説するとサーニーは言ってるが、いつになるのやら >>117 PS5のが使いやすくて箱の方が使いにくいから前者はパワー出し易く後者は出し難いって話じゃないの? そりゃ車だってそうだもんな 馬力あれば走らせやすいってわけでもねーし
フィル「ちっ、しやーねーな、また隠し球ひとつ出すか」 あんまMSを煽るなよ 今回は細かいFUDも潰してきてるんだからな
>>115 より多いCUを並列動作される難しさとか、ソフトウェアとか、メモリを2つに分けてる点とか XSXの問題点が色々と書かれてるやん もう虚説を労さないと PS5を語れなくなってる それは PS5は圧倒的に低性能 って認めているのに等しいということ
物理的なスペックが圧倒的にSXより劣ってるのに 何しても無駄、乗用車とレース用の車でレースしてるようなもん それ自体の出来が違いすぎるからな
素性のわからん開発者じゃなくてエンジン屋のCrytekが言ってるんだから まぁそういうことなんだろう
>>124 え? その理論だとRTX2080はRTX2080tiよりもクロック高いから性能高いことになるぞw 4kも駄目 レイトレも駄目 できるのはファミコン回帰のロードなし(努力目標)
ゲハのチカ君が1万回喚いたところで、実名出してる開発者の1回の発言には敵わんわな
結局バカ発見器にバカが引っかかりまくったってスレか そしてだんだんと単発の訳の分からん書き込み増えてきたな
とことん足掻くんだな コナミIP取得した事解禁したれや どこまでも足引っ張りやがって
クライテックはcrysis4つくってくれねえのかなあ
箱はクロック上げれないと思ってる時点で笑う あえて固定してるだけでブーストする気ならいつでも解放できる今は必要ないだけ
>>136 Steamでも95%の人間がFHD以下のモニター使ってるから解像度なんかどうでもええんよ 普通ハード作るときはマージン考えて作るんだよ PS5はギリギリで作ってるのが異常
52CUでブーストなんてして300Wに収まるわけない
ただ勘違いしてるとマズイのが、開発者にとって今作りやすいことが戦略的に正しいかどうかは別問題なんだよね MS側はハードによらずに同サービスを受けられるようにサービス戦略にシフトしてる (GamesPassとかxCloudとか) こうなってくると、ハードスペックよりWindows互換や下位互換性が重要になるはず APIなんかを特化して作り込んで、単に1ハードで開発しやすくするってのがこの先戦略的に良いとは限らない
高解像度化については箱の方を褒めてる PS5は問題を抱えてると
>>142 Switch?PS4世代のゲームもFHDで60fps出せないじゃん クライテックって2年ぐらい前から資金繰り悪化させて 倒産寸前の会社だぞ? アマゾンにクラウドゲーム用のエンジン買収されたが そのエンジンも出来が悪くてまったく上手くいってない この話はよく聞く話だからわかるだろ? そんな会社が超一流?? アホか!!!
ひょっとしてMSが2022年までSX独占ゲー出せないのって そういうことなんじゃね?
>>149 Xboxの方が解像度高い話をしてるのに解像度下げてるとは MSがハヴォックエンジン買収したあたりから クライテックってやたらからんでくるよな ハボックとクライエンジンてあんま関係なくね?
>>153 解像度高かろうがモニターがFHDじゃ意味無いだろ 結局マルチで作るならPCで開発するんだからPS5がもし開発しやすくてもファーストしか意味なくね?
>>145 CSでしか出来ないことをやるっていうのがPS5の根本思想だしね、結果数年後に出る こいつがDX12をどれくらい嫌いなのかがハッキリとわかるなw
解像度なんかアプコンで十分だろ それより120fps化のほうがゲーマーにとっては大事
あれだけスタートダッシュの性能差が大事とか抜かしといて それを引き出せるのが数年後ってオチにはクソワロタww
>>156 そのへんは何も言及されてないけどサードの意見を集約した結果だつってるからなんか整合性を図るシステムがあるんじゃね? そもそもこいつ自身は触って無く、聞いたり見たりした情報から喋ってるだけじゃねーかw イメージで語ってるだけだぞ
52CUなんてXB1X発売価格よりコスト高いと言ってるようなもの 36CUってのはPS4PROと同じコスト設計ってこと
箱が4KでPSが2Kアプコンだったとして殆どのやつにとっては同じグラフィックでしか無い
4kテレビなんて50インチぐらいのでも 今なら5万ぐらいから買えるだろ ちっさいモニターでプレステのフリプ乞食してるなんて どんだけ貧乏なのよ? そんなヤツはゲームなんかやってないで自分の事がんばれや!
フレームレートは箱の方が上だろう このインタビューではフレームレートに言及してはいないが
ソニーはまたこんな印象操作してくんなら サードの独占タイトルで引き離すしかないな マイクロソフトさんよ
初め開発者上げしてたのにだんだん開発者下げの書き込み増えてきたな
>>173 箱のことをボロクソに言ってない記事なのはわかった 残念だったなw >>170 フレームレートは変わらんだろ、解像度少し下げるだけでいい SXのほうがダントツで優れてるならこんな意見出てくるわけ無いからなぁ 実名で嘘ついたって自身の経歴に傷がつくだけだし
Ps5は低グラでそこそこフレームレートあれば満足なのか ゴキも丸くなったものだ
>>178 解像度に問題を抱えてるのは無視するのか? >>149 60程度ならいいが、それより上を目指すと頓挫するぞ 箱SXではeスポーツ需要も狙ってるだろうし、そこは無視していい部分じゃない >>182 fpsが大幅に変わるようなスペック差なんか無いんだが この理由ならPROの方が1Xよりデキが良いソフトが大量に出そうなもんだが、カプコンのソフトくらいしか無いってことでほぼ全てのソフトはスペック表通りのデキになると思っていいしょ
>>177 同じ解像度ならむしろフレームレートで差がつくだろ PS5側は解像度落としてフレーム維持狙いかな ゴキはバカだね この記事でマウント取れると思ったのかね 低グラ暴露されてるやんwwwww
箱はCU52基がフル稼働するような時しかピーク性能出ないって事やろ >>186 同じ解像度にする必用無いし4Kが3Kになったとこで誰も気付かんわ 「PS5の方がコンソールとして優れていると言えます。」 「PS5の方がコンソールとして優れていると言えます。」 はい解散w
PS5は最初から安定的にピーク性能が稼働している その欠点としてピーク性能を超えた時に目に見えてパフォーマンスが落ちる 開発者としてはPS5の方が開発しやすい
>>189 だったら箱の方も下げるんじゃね? 結局フレームレートで差がつく >>191 要するにより引き出そうとしたらPS5が負ける理屈ね >>194 箱が3KにしたらPSは2Kにしたらええやん、静止画で拡大でもしなきゃ誰も違いなんか分からんし >>196 そそ PS3で考えたら対極に位置するね 限界がはっきりしてたらデチューンもやりやすいよ 叩きまくってパフォーマンス上げてくのってかっこよく聞こえるけど 開発者にとっては地獄 >>192 めっちゃ文字化けた・・・アラビア文字だよ(´・ω・`) つーかMSは開発者の意見聞かなかったのかぁ? 負けハードの分際で傲慢極まりねーな
もうPS5は常に10TFのピークパワーで動いてるからとか前提だもんなw
>>21 実行性能はPS5が圧倒的に上回るのが200%確定しちゃったな 実行性能もなにもポンコツ5低グラ確定で結局無限のSSDパワー使ってもグラではxboxに惨敗w
そもそもクソゲーしか遊べないんだから終わってるよなw
どっちも目糞鼻糞で草w 俺のPC、i9 9900k 32GB 2070SUPERだからでかい口叩けんけど、3080ti待ちからすりゃ CSなんてゴミ 家ゴミ同士仲良くしろや
>>206 XSXとPS5のチキンレースやで・・・ 最後はクッタリでケリが付く までもエンジン開発者が語る事は割と重い 嘘つけないあたり多少の信頼性がある ってのを信じたい PS3の時にカタログスペック鵜呑みにしてソフト開発してたら作り直す羽目になったのは コナミだっけか
しかし>>1 でもボロクソに言われてるPS3ってどんだけ酷かったんだよ もはや社内外でもゲーム史に残るレベルの失敗作って扱い受けてるよな ある意味でゲーム史の発展には必要な失敗だったのかも知れんが >>209 PCのスペック上げたとこでモニター無いなら意味無いしロードも早くならん しかしPS5の仮想敵は1Xだったんかね? そもそも19年発売予定だったんでしょ なんでまだ形も出来てないんだよ
ようやくソースがあるリークが来たと思ったらネガキャンだったでござるwwwwwwwww
crytekの言うことは話半分だな SIEのサポートでも受けたのかもしれない そうでもないならわざわざMSを敵に回すような発言するメリットが無い まともなビジネス感覚ならもっと無難なこと言っておくもんだ
でも開発キットはまだないんだろ? 全部サーニーの言ってることが本当ならって前提条件があるんだよなぁ
まあソニーはXにレイトレつけたくらいがXSXと勘違いしちゃったんだろうね慌ててブースト2GHzから上げた感がすごい
>>209 そこはまじでその通りだと思う 俺は、用途多岐に渡るPCでは実装するのがリスキーだと思われる ロード時間軽減のSSDあたりが一番気になってる SSD高速化の代わりに寿命が短い予感すらある 2年持てばいい方のような とはいえ、CSだとデータ壊れても買い替え・再ダウンロード・オンラインストレージで復帰できるが これがPCだと安定性と信頼性にかけてストレージとして実装できたもんじゃない CSならではの実装可能なSSDと思われる この記事最後にはPS5のほうが遥かに優れていると言って締めくくっているのにチカニシ間抜け過ぎるねw ピクセルで問題抱えてそうというのは具体的にどういうことなんやろうな
実行性能は高いとか言いつつ解像度に問題ある方が一番のネガキャンなんだが
>>221 どの部分がそう言ってるの? コピペしてよわからないからw エンジン競争から落ちたクライエンジン RDNA1のRX5700シリーズでレイトレデモ あ・・・w
正直解像度あまり気にしないな PCの時は解像度落とす代わりに、描画(シェーディングの設定など)最高設定にしたくらい フレームレートも大事だな
>>221 せっかくの高性能ハード機なんだから具体的にどこが良いのか説明してもらいたいけどこれじゃps5は解像度低いしか伝わらないぞ 機械学習やんないPS5は少ないCUで良いかもしれんなw
アマゾンのクラウドゲームエンジン開発してるのがクライテックだから商売敵だろ そんな関係のとこが言うことなんか信用できるかよ
>>217 PS5はハードウェアレイトレ無い Crytekはソフトウェアレイトを開発した 後は分かるな? >>221 サーニーの言うスマートシステムはGPUとCPUを同時にピーク値には持っていかないことで電圧を一定に保つ 逆に言えばCPUもGPUも最大限に使う場面では破綻するってことじゃね? 高い性能持っててもまるで使いこなせない箱SEXと性能は少し落ちても扱い安いPS5か まるでタイガー戦車とT-34戦車だなw この戦いはどちらに軍配上がるかなw
PS3、360時代は凄い凄い言われてたエンジンだったけど それ以降パッとしなかったな エンジン使うメーカーも全然なかったし
>>230 https://wired.jp/2019/10/09/exclusive-playstation-5/ レイトレーシングはGPUで処理 インタヴュー記事のあと、PS5がレイトレーシングに対応するかについて、サーニーは多くの質問を受けたという。 そこで、これがソフトウェアレヴェルの改良ではない点を、最初に明確にしておきたいというのだ。 「レイトレーシングに必要なアクセラレーターが、GPUにハードウェアとして搭載されることになります」と、サーニーは説明する。 「そこを誰もが確かめたかったのだと思います」(確かに4月以降のTwitterのフィードを見ていると、ゲーマーたちが最も注目していたのはこの点のようだった)。 >>234 いうてPCっていう上位の存在もあるわけだし、使いこなせませんは技術者としてどうかと思うけどね >>236 そりゃあゲハのこれまでの書き込み見てりゃあねぇ >XSXはメモリを2つの帯域に分割した なんでこんなことしたんや(´・ω・`) 速いのと遅いのにするんなんら 中間くらいので同じ速度で良かったろうに
サーニーの少数精鋭を信じてるとかアホすぎ GCNとRDNAならゲーミングでは確かにRDNAだ Vegaの64CUよりもNaviの40CUのが性能上だからな しかし次のハイエンドNavi がCU増やしている時点で只の負け犬の遠吠えにすぎん AMDもNVもハイエンドはCU増やす方向だからな 使いきれない程多い?PCハイエンド以下なんだよ
>>224 あーなるほど 結局いままでのファースト関係からの情報と大差ないやないかw 釣られているバカは、せめてソース開いてからコメントする習慣を身につけろよ
>>239 PS5をネガってさえいれば、2ちゃんの社員スレなどという信憑性もクソもない所からレス引っ張ってくるからな… >>243 悲しいことに彼らには翻訳した日本語も理解できない 3TFの性能差を埋めてしまうPS5とエンジン イマジナリーすぎる
>>244 箱SXがピーク性能を発揮するのは非常に困難 独自OSのPS5の方がWindowsでDirectXを走らせている箱SXよりも多くの機能を利用可能 箱SXはメモリを2つの帯域に分割した為性能を発揮しづらくなってる PS5は高クロックで動いている為にCU以外の各部が高速で動作しピークに近い性能をより発揮しやすいが箱SXは難しい 開発者が慣れれば逆転するかというとそれは難しい 箱SXの方がやや高解像度化は得意になるかもしれない PS5はロードが無い0秒以下 箱SXは5〜6秒 マルチの話?PCゲームについてはPCゲーマーはSSDを購入するか高い負荷に耐えなければいけない Crytekの開発者(が誰かに聞いた話を元にした推論)の記事
こんな記事出てもPSをこき下ろしたい奴等ってソニーに親でも殺されたん?
Windows上でDirectXを走らせてる部分こそが 箱の後方互換の肝だからな そこを売りにする以上、あらゆる部分で最善から程遠い事が起きる
>>252 開発キットも出回ってないのに、PS5上げばかりでうんざりしてるんじゃね? >>254 ここ最近はPS5下げ記事ばっかりだったろww 競ってもユーザー的にはマルチタイトルしか無いのではな
ps5は実機ないけど高性能詐欺してやっぱごめん性能下げるわして サードに開発長引かせて死んでもらおうよ
少なからず実行性能高いとか言うからには高グラフレームレートが高くなるぐらいは言わなくちゃな
記事見ると開発機触ってないなんて書いてなくて草 実名で身分も明かしてるから具体的なことは言えないから 他の人の発言を引用するという荒業で語ってる
>>259 PS5は100%性能を発揮できるのに対して、箱SEXを100%動かすプログラマーはこの世に居ないって書いてあるから、差は相当に縮まるんじゃね? >>451 序文にMSとソニーとDigital Funderが情報くれたけど難しいから詳しそうな人に聞いてみたいってあるだろ 本人もIGNの記事を見ると等言ってて本体に触ってないのは明らかだしな 訂正>>251 序文にMSとソニーとDigital Funderが情報くれたけど難しいから詳しそうな人に聞いてみたいってあるだろ 本人もIGNの記事を見ると等言ってて本体に触ってないのは明らかだしな 少しでも安いパーツの性能を最大限に引き出すことを考えるなんて まさにCSならではな配慮だよなぁ 価格も期待できそう
>>253 だとしても、ゲームを動かす分にはなんの問題もないんじゃね? 些細な差はあるにしてもね 彼は開発機触ってないからただの妄言という路線で行くことにしたのねチカくん クライテックのリードエンジニアだけどw
>IGNの記事を見ると ソニー忖度記事ばっかのIGNかよ
>>268 いやだからさ どこなら忖度しない正直な意見聞けるんだよ? 箱のほうがSEXの変則的なRAMがボトルネックになって、GPUは性能を発揮できない >(実効性能を下げる)良い例がXシリーズXboxシリーズハードウェアです。 >MicrosoftはRAMを2つに分割しました。 >Xbox Oneが犯したのと同じ過ち。 >RAMの一部には高帯域幅があり、RAMの一部には低帯域幅があります。 >そして明らかに、このコンソールのエンコードにはストーリーがあります。 >高速RAMに配置しなければならないものの総数が多すぎるため、再び煩わしいものになるため、4Kでサポートしたい場合、それは別の問題です。 >そのため、グラフィックカードがその速度に達するのを妨げるパーツがあります。
>>270 36CUなら使いこなせるけど52CUは使いこなせないとか言う奴が信用出来るかって話だろ >>271 わわわ、、箱SeXヤヴァすぎでしょ。。。 マジでボトルネック地獄で痴漢脱糞ループじゃんww どうすんのコレ? >>271 ならなんでps5は解像度に問題があるんだ 360とPS3の時の立場が逆転してるのが PS5と箱SEXの関係なのが面白いだろうw 低速で52CUを効果的に扱うには レンダリング解像度がやはり大きくないと意味が無い 2K環境だとむしろ負けるだろうな
分割されたメモリがデメリットになるかねえ。 要はWidowsPCと一緒ってことだから。
4K8kはいつものアプコン使うだけだろ ゴキブリは虫眼鏡であら探しガーで耐え忍ぶだけだし PSファンボーイは目が腐ってるからそもそも違いがわからない へーきへーき
>>273 そこんところどうなのかってのを実際の開発技術者に確認してみるってのがこの記事の本題で、 CUが多くても使いこなせない理由を技術者が語ってるんだが? 都合が悪いからって素性を明かした開発者の回答まで見えない聞こえないするつもりか? 初めてCrysis見た時は、その自然の描写に驚いたな 草木のリアルさとか物理エンジンとか
1.5倍の性能差を覆すほどのボトルネックってなんだよwアホだろこいつw
>>277 クライテックのリードエンジニアが言ってるんだぞwwwww ゲームエンジンの老舗だぞwwwwwwww なるかねえ。じゃねえんだよwww なるって言ってんだよwwwwwww 痴漢現実見ろやwwwwwwwwwwww ワロタァ〜!!!!!!!wwwwwwwwwwkkkkkkkkkkkkkk 箱とかPCもってたらまじで不要なんじゃないの 家庭用ハードとしてやけに高い値段でコケる予感しかしない
箱の性能を最大限に扱えるスタジオがあるとしたら Cellパズルが大得意なSIEのWWSだろうなw
>>271 MSは低速336GB/sの6GBをシステム用(内訳はゲーム3.5GBで本体リザーブ2.5GB)で高速560GB/sの10GBをグラフィック用って言ってる グラフィックメモリ10GBってハイエンドクラスだぞ ignの記事みた感想かよw 実際誰も触ってない物を予想してみた!と同じレベルで笑うw
固定の1シーンをレンダリングするなら箱のピークパワーは生きるかもしれないけど 従来のゲームっていうのは裏読み用のバッファが必要で そこにメモリを食われてしまう訳よ PS5はそこら辺も有利で 必要な時に取りにいけば良いから バッファが限りなく小さくて済む だからゲームを動かす時に使える実メモリサイズも PS5の方が自由度が高いと思って良い
>>285 CELLを使いこなせるところがXSXのポテンシャルを引き出す経験に長けているとしたらなかなか妙な感じだな ここからゴキくんの妄想が始まります お楽しみください
箱SXがやってることはハイエンドPCがやってることと同じなので 普通に12TFなら12だよ
>>291 >>293 が書いてくれてた PS5は16GBがフルに使えるうえにデータ保持に必要な領域が少ない 結果として箱SEXとPS5が実際に処理に使える領域はカタログスペックよりももっと広がる >>293 サーニー曰くそのメモリに読み込みに行く データの細かい読み込みにSSDを使うって話だったか いくら読み込みのみでもすごい稼働してるな こわしたのし 実機比較を楽しみにしつつ今あるゲームを楽しもうぜ AUTOMOBILISTA 2がEAの割に面白いぞ みんな買え!
PS4Proが箱1xを圧倒できていないんだから無理
シンプルなV8エンジンとV6ターボエンジンってのは非常に上手い例えなんだろうな この人車も相当好きそう
>>280 私は2080Tiは使いこなせないってエンジニア居るの? 更にパワー寄越せってのが多いのに XSXでもシェーディングユニット数は2080Ti以下だ そうなるとCrytekのゲームはps5だけ低解像度になるんだぞ ゴキわかってんの?
4Kレイトレ次世代グラフィックとかいくらGPUパワーあっても足りないくらいだろう
こんなステマしようがグラは上がらないのにようやるわ
ていうかここってMS寄りのとこやんけ そんなところでもPSのが上っていよいよヤバイな
>>270 無駄無駄 PSにとって悪い話は事実、PSにとって悪い話は捏造って信じ込んでるから >>291 MSはoneX作ってみて、統合メモリのUMAは効率悪いと判断したんじゃないかな 非力なJaguarですらアクセス競合でGPU帯域を共食いしてたので、Zen2で8コア16スレッド使えるXSXでは分けた XSXはCPUもGPUもコア速度とメモリ帯域が常に保証されてるのでチューニングがメッチャ楽だと思う >>303 PS5が高バランスで走行性能に秀でたポルシェやフェラーリなら SeXはエンジンパワーだけで出来損ないのアメ車って感じだわなw Crytekのエンジニアに無限のSSDパワーでも箱よりグラは上がらないと暴露されたなw
>>314 何がオモロいってそこよな 恥かいたからいつもより熱心に叩いてる 日本のまとめサイトあかんなぁ…まじでPS5買わせようとしてるわ…
・箱SeXがそのピーク性能を発揮するのは非常に困難 ・箱SeXでピークパフォーマンスに到達できるのは、最も理想的で理論的な条件下のみに限定される ・全てのコンポーネントがGPUと共に効率的に動作するならば12Tflopsのピークパフォーマンスに到達できるが、それは不可能のようだ 箱SeX12テラフロップス無理問題が勃発wwwwwwwwwwwwwwww
しかし結局こいつ箱SXに触ってもいないのに言ってるのな ただの想像じゃんw
あのクライテックが ゲームの心臓であるエンジン開発会社が XSX>>>>>>PS5と認定しちゃたわけだ これは重大な事実だよ うわあああああああああああ
更に夢のSSDで爆速とか 夢過ぎてつれえ はよみせろー
こんなにPS5を持ち上げてる人ですら PS5は高解像度時に問題を抱えている 箱の方が上 とか言わないといけない現実に涙出る
素朴な疑問だけど、SXのvramが10GBあれば充分ってのはわかるんだけどさ、PCにおけるいわゆるメインメモリの部分が小さすぎるんじゃないの?
>>273 ある処理に対する適切なスレッド分割数っていうのはたいていは決まっていて、それ以上増やしてもパフォーマンスが上がらないというポイントがあるんだよ。 同期をとったり、結果を待ったりいろんな処理があるからな。 今の典型的なグラフィック処理にたいする最適なCU数も同じように存在していても不思議ではない。 >>321 マルチで普通に12TFぞろぞろ出ると思うよ そしてサイテックが恥かくだけ 全体的にはPS5のほうが褒めてね?これ 解像度云々は問題あって箱の方がとは言ってるが
>>326 夢も何も、物理的に箱より倍速いからなw >>332 痴漢の立てた捏造スレだからw 内容見たらPS5のが性能高くて箱SeXはボトルネックで性能低いって書いてるww 今のXと自称プロで大幅に解像度違うように またゴミ捨てが解像度劣化してテクスチャボッケボケになるだけの話
箱の帯域別れているってのがなぞ過ぎる 320+192bitのバスで繋いでいる訳無いと思う 高くなるし 320bitバスに32bit*10*1MBで繋がっているメモリと、同じバスの192bit分に32bit*6*1MBで繋がっているメモリが有るんじゃないかね
>>335 本気出せる開発者はいない他いろいろと開発するにはPS5の方いい ただPS5も本気だせるまで1,2年掛かる とはいえPS5より箱SXの方が高解像度では有利でPS5は高解像度に問題あり 結局とのところ 箱は本気出さなくても本気出したPS5より上 って内容でしかないぞこれ >>331 おいwサイテックww おいwwwサイテックwwwww PS5が高クロックで動くのが前提の記事なんだけど本当に2.2で動くのか?っていうのがまず疑問 DXは確かに互換性を取る為厚いレイヤーになっているがそれもDX12で大幅に改善していてPS4とXBOXONEではOSによる差よりは元のスペック差の方が遥かに大きいしDX12ULTIMATEにアップデートし逆にPS5にない機能が追加され逆にアドバンテージになる 分割メモリーは確かに懸念はあるがそれが問題にならないから箱SXの開発者も採用したんだろうし10ギガのグラフィックメモリーをオーバーしない限り問題があるとは思えない この開発者は箱SXの最終ビルドをまだ触っていないと言う結論がファイルアンサー
なんか実際に機種触ったかの様な書き込みがチラホラありますなぉ
>PS5が高クロックで動くのが前提の記事 そもそもそれがあり得ない事だからね
>>344 不可能に近いけどps5のほうが低解像度なんだよね 完璧だったらゴキもマウント取れたんだけどな哀れだなw
問題は開発のしやすさだからなぁ ソニーが一番気にしてるのもそこだし
ソニーの言う「テラフロップスだけが性能を表す指標ではない」ってのは 的を射た発言だったな。 マジで意味がない指標。
>>351 だな。箱はレイトレーシングコアを合わせると25Tflopsあるけど 例え遅くとも箱もSSD使ってくれたのはSIEにはありがたいとは思うよ SSDを前提とするコード書いて貰える可能性が高くなるからね まぁ何だかんだで一蓮托生なのよ
普通にマルチで12TFの物がゴロゴロ出ると思うけどね
>>351 指標ではないのに箱SXの方が高解像度に強いとか やっぱ圧倒的に上のTFlopsと分割してても高速なVRAMのおかげなんだろうな 主流から外れたゲームエンジンのエンジニアがどうこう言ったところでなあ。 Unreal Engine開発エンジニアが語ったのであればだーいぶ違うんだが。
>>339 そこは同意するし不安要因でもある 10枚のチップで1GBと2GB混在させるくらいなら全部を2GBにしてシステム側も10GB欲しい所だな べーつにCSでスペック勝負に勝ったって どうせPC様でマウント取りに来るだけだからなぁ PS4でイヤっちゅーほどやってきたことだし
ps5が箱に性能負けてると発覚してからすげぇ現実逃避が始まってるのおもろいな
これを機にPSファンボーイは全員リアルPCゲーマーになればいいのに
https://wccftech.com/ps5-better-console-xsx-bottleneck-crytek/ > サリーヒが信じられるなら、PS5向けの開発は非常にシンプルです。 >これはPlayStationの主任アーキテクト、マークサーニーがさまざまな場面で指摘していることであり、コンソールのピークパフォーマンスに到達するのはシリーズXよりも簡単です。 >「開発者は、PS5が最高のパフォーマンスに到達するためにコーディングした中で最も簡単なコンソールであると述べています。全体として、PS5の方がコンソールとして優れていると言えます。」 >TFLOPは重要ですが、Series Xでピークパフォーマンスに到達するには、最も理想的で理論的な条件下でのみ達成できます。 >Microsoftのコンソール内のすべてのコンポーネントがGPUと一緒に効率的に連携できる場合、シリーズXは12TFLOPのピークパフォーマンスに到達できますが、これは可能ではないようです。 尻罰wwww >>365 実際SXってピークの何割まで迫れてるんだろうなぁ TF大事じゃないと言いながらクロック2.23GHZまで必死にブーストするサーニーさん
>>365 ピークパフォーマンス出せてない箱SX > 最高のパフォーマンスに到達したPS5 ってことだな? わかります トップの抜けたCrytekの入社2年目の反米新人が語っています
一言で言うと 「こんなゴミをだすなよ、エンジン設計対応する身にもなれよ」
海外有名エディターがTwitterで書いてたがやん クロック維持できないから実機デザイン出せないってさ そんな話しの前に理想的な性能出せてもXSXに負けてる時点でどうにもならんやろ
>>368 いや、サーニーが目指してるものは 高速SSDを積むだけじゃ駄目って事だよ CPUGPU、メモリのクロックも上げる必要がある 何処か一か所でもボトルネックになったら意味が無いから >>369 ほとんど差が出せてないとなると いよいよ価格勝負になってくるよなぁ ベタ褒めやね >PS5のクロック速度を上げることため、メモリやラスタライザなど >グラフィックカードの性能がこのクロックに関係している作りとなっている。 >つまり、PS5のGPUはXbox Series Xよりも高速に動作するということです。 >これにより、コンソールは発表されたピークの10.28トラフィックでより効率的に動作します。 >ソフトウェアに関して言えば、PS5でのコーディングは非常にシンプルで >PS5には私達開発者を自由にさせてくれる機能がたくさんあります。 >総合的に見てPS5はシリーズXより優れたゲーム機だと思います。 >ここまで全てが計算されたゲーム機は今までにありません。
糞尻xはただスペックシートの数字盛るためだけで何も効率とか考えられてないボトルネックだらけの糞設計てのがCrytekのエンジニアによって明るみなったなw Q:CUの数が少ないほど、タスクを実行しやすくなるとソニーは言います。 この主張はどういう意味ですか? A:一度にすべてのCUを使用するとコストがかかります。 CUがコードを実行する場合、制限されたGPU内のリソースが必要になるためです。 GPUがすべてのCUにリソースを分散できない場合、一部のCUを残しておく必要があります。 たとえば、52の代わりに20 CUのみを使用する場合があります 残りのための十分なリソースがないかもしれないので。
XSXは安定したパフォーマンスとクオリティが約束されてるけどPS5は開発慣れるまで時間かかってスペック通り(10TFLOPS)のゲームが作れないって話しやん 別になんも変な話しじゃないよ
12TF出せるのは居ないとまで言っちゃって サードが普通にマルチで出まくったらこの人どうするんだろう
とりあえずRTが使えるXと使えないPSでは次世代機的に大きな差だろ
必死過ぎる単発が既に負けを認めてるのを証明しているようだ もう直ぐに嘘だとバレないようなPCゲーマーになって箱SX叩けよ
>>369 尻罰はピーク性能を出せてないんじゃなくて 最も理想的で理論的な条件下でなきゃ出ない つまり現実的には12TFをフルに使い切れないってことw とう足掻いてもスペック以上の性能出せないんだからさ あとは印象操作で嘘巻き散らして頑張るしかない それがプレステ5なんだよね
ただのファンボーイは技術的な事については論理的に反論できないのがキッツいなw
>>372 PS4でも発売前には熱で暴走するとか 動画が作られてたなw >>373 >何処か一か所でもボトルネックになったら意味が無い それならSwartShiftを採用した事が矛盾してる SmartShiftはCPUとGPU、片方をフルで動かす為に残り片方が犠牲になる機能だからな >>390 PS5のスマートシフトはソニーと共同開発した別物て言ってるね >>386 12TFlopsをフルに使いきれなくても PS5よりは上ってことw ベタ褒めやね PS5のクロック速度を上げることため、メモリやラスタライザなど グラフィックカードの性能がこのクロックに関係している作りとなっている。 >つまり、PS5のGPUはXbox Series Xよりも高速に動作するということです。 >これにより、コンソールは発表されたピークの10.28トラフィックでより効率的に動作します。 >ソフトウェアに関して言えば、PS5でのコーディングは非常にシンプルで >PS5には私達開発者を自由にさせてくれる機能がたくさんあります。 >総合的に見てPS5はシリーズXより優れたゲーム機だと思います。 >ここまで全てが計算されたゲーム機は今までにありません。
>>372 本体設計難航してて、配られた開発機がアテに出来ずに難儀してるとかって話もなかったっけ Googleのエンジニアが語ってる https://rebuild.fm/263/ 01:06:30〜 「街の噂ではあるんですけど、実際にゲームを組んでみると、やっぱりXboxのフォースパワーと PS5のフォースパワーがだいぶ違う感じがして、これはつくる方にとって両方対応する運命にあるので 結構大変だな、という話もチラホラですね」 01:15:30〜 「これも、Xboxの方が嬉しいという声もチラホラあったりしますかね。(Xboxのzlib、BCPack、PS5のKrakenとの比較について) なんでかって言うと、ゲームのリソースのマジョリティってほぼほぼテクスチャなんですよ。 テクスチャが圧縮できるのは嬉しいと」 >>394 その辺もあって中小に開発機届いてなかったりしたのかな? まだ回収かアップデートで開発機性能上げられるんだろうか 開発機ですら2.23GHzで動かないとかあったら2022年発売とかになりそう これより大きいヒートシンクをPS5に付けないかぎりノーチャンスよ クロック上げられる根拠がない SONYが絡むとSmartShiftも別物、OSも別物、SSD周りも別物 もうSONYにPCも任せちゃおうぜ
>>379 PCマルチという愚策のせいで数Tflopsでも動く形で開発されるんだから そりゃマルチ出まくるだろうさw 全然性能を使いきらない形でw 足掻いてるのはゴキブリでしょw 箱>ps5という現実から目を逸らしてるだけだけど
よーーく考えてみなよ 年末発売ならE3で発表は遅すぎるからE3出ないよって言ってたんだぜ? なのにまだなんの発表も出来ない時点でおかしすぎるでしょまだまだ出せる段階じゃないのよ そうなると熱垂れしてクロック維持できないって話しに信憑性が出てくる
早く2.23GHz全開でぶん回ってる実機見てーなぁ最初からうるさくしておけば慣れるw
>>403 箱の仕様見て無理やり2桁TFlopsにしようと急きょあの時考えての発表だったんなら 相当な損害になりそうだな サーニーにそんな権限はないだろうし誰が判断したんだ? その人もうすぐ居なくなるなw >>405 無駄ってのは箱>ps5っていう事実から目をそらすことかな? >>386 >尻罰はピーク性能を出せてないんじゃなくて >最も理想的で理論的な条件下でなきゃ出ない >つまり現実的には12TFをフルに使い切れないってことw 定格なのに理想的で理論的な条件下ってなんだよ 定格だから普段が理想的で理論的な条件じゃねぇの? >>353 まあそういう部分はあるわな あんまりにも性能が離れすぎると、どっかのハードみたくマルチでハブられる事になっちゃうし どんどん劣化ゴミ集金版っぷりがバレてるやん、ゴミ捨て子
>>406 PS4の成功があったからサーニーに一任したんじゃない? ソニー(SIEJ)はあんまやる気なさそうだし >>404 ファン高回転やりすぎてベアリング即逝きまでがテンプレだろうなw あとはいつ「コロナのせいで発売日延期します」と発表するかだと思う近々やるんじゃない?
レイトレは使えないわ解像度では負けるわ じゃあそのより引き出しやすいパフォーマンスとやらは実際のゲームのどこで差を付けてくるの?
チカニシ釣られた癖に居直ってるの最高にダサくていいねw
マジで開発者はPS5ベタ褒めだな まあ箱も頑張って
結局TFが物言ってるのにコロコロID変えてるゴキブリ可哀そうw早く死ねばいいのに
GODFALLってデモで処理落ちしてたんだけど・・・ VIDEO >>415 解像度低い分テクスチャ容量も少ないからゲーム開始時のロードはPS5の方が速いかもしれないな ゲーム中の裏読みはそんなに多用されないだろうし判断つかないけどロード時は分かりやすい ゲーム開始時のロード速度が0.1秒PS5の方が速ければボーイも優越感に浸れることだろう >>422 それオフィシャルマガジンでPS4版て言ってる バカが釣られて居直っている哀れな図w↓ 420 名無しさん必死だな sage 2020/04/06(月) 19:01:46.89 ID:4DQiSfym0 結局TFが物言ってるのにコロコロID変えてるゴキブリ可哀そうw早く死ねばいいのに
2年前にはスマホゲー作ってたヤツに語らせてるとか笑わせるな詐欺会社
>>421 どうせ「なんちゃってレイトレ」がいいところなんだから出る前からホルホルしてると後で哀しくなるよ? >>428 縦マルチでPS5版は4K、60FPS、レイトレーシング、敵の位置のわかる3Dオーディオ、高速ロードに対応させてるだって >>422 おまえタイムリーな釣られ方するなぁw 今さっきPS4版だってわかったとこだぞそれ PS4を最適化できないならPS5もどうだろうな PS4のエンハンスドするよーって訳じゃなく5に最適化して作るんでしょ?
>>390 実際にゲームを処理してるコアを分析した結果 同時にフル稼働してる事はほぼ無いから Smartshiftを利用して高クロックを実現するんだろう ただこれも改良されてて 最高の効率を持つ組み合わせを見つけ出してるみたいだが 箱のが圧倒的高性能って 最重要のエンジン会社がいってるんだけど ゴキちゃんこれどーすんの? 妄想に逃げるしかないじゃんw
17110604111704輪】hddhr電通元専務の高橋治之17110604111704氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員 にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46 2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+] 3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31 4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政
どうせPS4版とPS5版は別々に銭取るんだろ? 敬虔さが試されるな
ID:HDNE4KEz0 この人すげえ面白いわ、笑える
>>439 まだいたんだ……w 無駄な行為とか言ってすまんな 君たちは目を逸らしてないと発狂しちゃうし必要な行為だったんだな サーニーってソニーの社員じゃないのにソニーへの忠誠心がすごいよね
初め釣られてPS馬鹿にしてたけど、だんだん単発の開発者馬鹿にした書き込み増えてるな そしてあたかも僕は物知りなんだ!!的な奴が増えてる
>>442 ソニーへの憎しみが原動力だから 行動指針がメチャクチャなのが笑えるw >>442 >>443 しかも内容理解してないからフワッとしたことしか言えないっていうね >>1 ソース確認したら箱で褒めてるのは解像度だけで笑った >>15 2.23GHz異常説を唱える人が多いな。 自分はnvidiaがps5発売前に発売する3000シリーズで2.23GHzを軽くて超えてくるとみてるけど。 >>446 プロセス考えたら普通じゃないクロックでしょ 解像度やフレームレートがよりアキュレートに性能を窺い知れる指針になるんじゃん 単に「より開発がしやすい」なんてのは、それこそフワッとしたこと言ってるだけだわ
>>23 なんかこういう勘違いしてる人たまにみるけど 箱も縦マルチ スマートデリバリーで移行を補助 >>446 nvidiaならやりかねんが・・・ そもそも現状だとPCでもフルタワーケースで冷却しっかりやってようやくぶん回せるのが2.23GHz 大体GPUのOCは200MHz上げれれば上出来なのにPS5がこんな異常値出してるから皆あきれてる状況 >>423 テクスチャの解像度とレンダリング解像度は関係ないだろ? 熱の上昇率とかそこから全部計算して最適な温度で保つシステム作ったらしい
レンダリング解像度が低けりゃ高精細テクスチャは必要ない、てか無駄だろ
25470604472504uu】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46 2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+] 3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31 4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh
>>395 エンジン開発のために触りまくってるCrytekエンジニアを信じず 100%触ってない日本のgoogleエンジニアを盲信してて草 >>457 Crytekの現状知ってたら次世代ゲーム機向けコンテンツ作れる状況にないくらいわかりそうなもんだが サイト消したな 証拠隠滅かよ マジきったねえなソニー
>>459 >>461 消えてないけど?デマまで吐いて叩きたいの? >>462 いやページは消えてないけど本文がまるまる消されてるぞ 英語版出てるけどSXボロクソ言われてて笑うwwww
PS3のポジションがSEXBOXか まぁ結局は値段だけど
この消しかた確信犯じゃん 一時期でも箱SXのネガキャンして イメージダウン図ったんだな ソニーはガチで汚い!! ゲーム愛するヤツらは、 こんな会社のゲームなんて買うんじゃねえぞ!!
こんなんいつものソニーのやり方じゃんw デビッドマニング事件と同じパターンやろ
wccftechが取り上げたもんだからあわててCrytekが消させたかなw
まあまず排熱きちんとしないと理想だけの数値になってるからな あと発売できないし意味ない
任天堂もMSも真面目に正々堂々と戦ってるのに 毎回ソニーはこんなネガキャン工作ばかりして 恥ずかしくないのかな? 最後のコンソール戦争なんだから卑怯なマネやめようよ この憎しみはソニーがゲーム辞めても ゲーマーの心には残るんだからな
>>395 >PlayStation4ではZlibを圧縮フォーマットとして使用していたので、PlayStation5で再び使用することにしましたが、2017年の開発者ツアーでRAD GAME TOOLSから、Kraken(クラーケン)という新しいフォーマットについて知りました。 >これはZlibのスマートさと似たような単純なアルゴリズムですが、圧縮率が約10%向上しています。これはかなり大きいことで、UHD Blu-rayディスクやSSDでのゲーム容量が10%増えることを意味します。 >Krakenが登場してまだ1年しか経っていませんが、私が話をしたチームの半分が既に使っているか導入準備をしていて、すでに事実上の業界標準になっていました。 ということらしいけどMS君大丈夫?業界から乗り遅れてない? >>470 英語ページにソースロンダリング完了したので消したんだろ いつものやり方 wccftechのほう「ツイートの引用半端にすんな ちゃんと全文しろよ」書かれてたから見に行ったけど もう消してんのな
任天堂もMSも命かけて作ったゲームを ソニーの心ないFUDでぶち壊しにされたら たまったもんじゃないんだよ!!! みんな楽しくやりたいのにソニー脳の人間が1人いるだけで めちゃくちゃな空気にされるんだよ!! ゲーム業界から出てけ!! 今までの汚いネガキャン工作一生許さないからな!!
ソニーが憎い人間なんて、元セガにいくらでもいるだろw
ソニーは最近ソフト出したと思ったら マリオのコピーツールみたいなソフト出してたよな この会社は跡形もなく潰さなきゃいけない会社だ
こんなメーカーのハード好きになる神経疑うわ 同じ人間とは思えない
>>476 ってソニーのネガキャンをもう20年近くも続けてるわけかぁ んで、このデビッドマニングみたいな開発者は実在するの?
>>1 うわあああああああああああ ゴキブリ逝ったああああああああぁぁぁ Kraken(PS5) 汎用圧縮技術 20%圧縮 BCPack(箱SX) ゲーム専用縮技術 50%圧縮
どんなに他社が頑張っていい作品作り上げても、結局最後はソニーにクソぶち撒けられて終わるんだな。
エンジン開発会社が 箱のが圧倒的に性能がいいと言ったのか g もう終戦だろこれ
>>485 こんな差があるのか Crytekが性能バラして ゴキブリが発狂する理由がわかる 向こうでもモバイルゲーム経験しかない開発者とは言えないようなやつに言わせてるってw
SXが4K60fpsになってゴミ捨てが2K30fpsの今と同じ状態になるだけ
>>488 20%と50%の差 しかもクラーケンは汎用エンジン 箱はMSが開発したゲーム専用エンジン クライテックもすっかり弱体化したからこんな適当な発言してしまうんだね
>>495 実力で負けたのなら受け入れなよ そもそも任天堂が低性能ハード作ることとソニーは何の関係もないだろ というかMSが本元の技術なんじゃねーか 勝てるわけないじゃん
>>480 リンクだけペタペタされても誰も見ないけど XBOX専用超高性能圧縮エンジンを誰か優しい開発者が使いこなしてくれたらいいね >>489 またリンクをペタペタペタペタと… これがあれば救われるって聖典掲げるカルト宗教みたいでキモいよ君ら そらそうなるわな 発売する頃には完全にローエンドだもの
>>497 負けてないだろ? 96%だぞ? 脳みそあるのか? このBCPackは今回のXbox Series X及びXbox Velocity Architectureの秘密兵器ともいえる技術で、テクスチャーを非常に効率よく圧縮することができます。 これはゲームのテクスチャを効率よく圧縮するために新規で設計された新しい圧縮コーデックです。 BCPackについては非常に重要な機能であるためほとんどの情報が機密情報扱いとなっていると推測され、マイクロソフトは正式な場ではほとんど触れていません。 15年以上テクスチャコーデックの研究をしており、元アンサンブルスタジオ、元Valveの技術者で現在はテクスチャやビデオの圧縮技術のBasisを開発しているRichard Geldreichは Xbox Series Xで使われているBCPackをゲーマーが全く考慮していない部分だとしています。 彼は「BCPackはRDO BCx エンコーディング+Krakenによる圧縮よりも強力になる可能性は十分ある」と話しています。 テクスチャや圧縮技術のエンジニアであるRichard Geldreich氏は「現在ゲームデータの大部分は、GPUテクスチャデータです。 Kraken(PS5)は混用的な圧縮テクノロジーであり、テクスチャーデータを圧縮するために設計されたものではなく、 マイクロソフトが新たに設計した(BCPackは)テクスチャデータ専用技術のためのこの技術は非常に重要である」と説明しています。 またKrakenはDirectXでいうところのBC7フォーマットテクスチャを約20%から30%圧縮できるのに対して、BCPackでは50%以上の圧縮が期待できるとしています。 ロスレス圧縮技術であるBCPackはマイクロソフトのプラットフォームの非常に有利なポイントであるため、現時点では多くの情報が非公開とされています。 今後Xbox Series Xのさらなる情報公開とともに詳細が明らかになることが期待されます。
なんの最適化もしてないやつな ゴキブリはなぜかそこ無視して絶対口にしないけど KPD
ソース消したらゴキブリも逃走wホント恥知らずのゴミムシどもだな
>>506 アレはまだ最適化されてないデモだからな そもそもPS5は何も出してない もうPS5の方が低性能ポンコツハードてのは覆らないんだから諦めた方が良い 何もこんな下らない真似しなくてもPSが好きなら10年低性能て煽られてもいいじゃないか…
なんの最適化もしてないたいして速くもないロード画面をどういう意図で見せびらかしたんだよ無能だなあ
負け犬ソニーはいつまで隠して逃げ回って捏造工作を続けるのか
性能はいきなりローエンドだけど価格は安い それでいいのに何をゴキブリは勘違いしてるのか
ゴキチカカワイソスwwwww PS5はより良いコンソールであるとCrytekエンジニアは主張しています。 XSXコーディングは困難な場合があり、そのピークパフォーマンスはボトルネックになります CrytekレンダリングエンジニアのAli SalehiがPS5およびXboxシリーズXの仕様と次世代コンソール向けの開発について語ります。 サリーヒ:PS5向けの開発は非常にシンプルで、PlayStationの主任アーキテクトであるマークサーニーがさまざまな場面で指摘していることです。 「開発者は、PS5が最高のパフォーマンスに到達するためにコーディングした中で最も簡単なコンソールであると述べています。全体として、PS5の方がコンソールとして優れていると言えます。」 TFLOPは重要ですが、シリーズXでピークパフォーマンスに到達するには、 最も理想的で理論的な条件下でのみ達成できます 。 Microsoftのコンソール内のすべてのコンポーネントがGPUと一緒に効率的に連携できる場合、シリーズXは12TFLOPのピークパフォーマンスに達する可能性がありますが、これは可能ではないようです。 Series X向けの開発はやや難しいかもしれません、とSalehiは説明します。 これの理由の1つはコンソールのソフトウェアであり、もう1つは帯域幅が異なる2つの異なるRAMパーツを使用することです。 エンジニアは、PS5とXboxシリーズXの計算ユニットの違いについても尋ねられました。PS5のGPUの計算ユニットはXboxシリーズXより少ないですが、TFLOPの違いはそれほど大きくありません。 したがって、CU数の大きな違いにもかかわらず、Tフロップの違いはそれほど多くありません。 IGNのジャーナリストの一人が言った興味深いこと。 彼は、XSXはV8モーターのようなものであり、PS5はV6の1つのターボのようなものであり、最高の効率を得るために最大にブーストされています。 CPUとGPUの周波数がロックされているにもかかわらず、Series Xは最も理想的な状況でのみその完全な可能性に到達しますが、PS5は主にピークの10.28TFLOPで動作します。 これによりPS5は主に10.28 Tフロップで動作します。 しかし、XSXでは、クロック速度が低いためにGPUの他の部分の動作が遅くなるため、実際にはTフロップが低い場合に多くの機能が働き、理想的な状況でのみ12に達します。 https://wccftech.com/ps5-better-console-xsx-bottleneck-crytek/ おおよそこんな感じですって程度のデモだろ 近くなったらまた最適化したの出すと思うし 何より1番のセールスポイントとしてるPS5が全く見せ何のは何かがあるなw
>>514 大して手を加えなくても互換いけますよってことやろ >>517 XSXの12TFLOPSは理想条件下での理論値であって実際は達成困難みたいなこと書かれてんじゃん… 本当にマイクロソフト信じていいのか…? 単発コロコロはよくゴキブリやってられるな親もそろそろ死ぬからとっとと死ねばいいのにw
そりゃ身元明かして機密バラしちゃだめだよな 事実だったらなおさらあかん
調べたらFLOPSの計算は「演算数×クロック×コア数」というかなりガッチリした指標みたいだし 理想条件下の理論値とか最初からわかってることなんじゃねーの? それを言うなら、最高クロックで広報している機種を差し置いて「理想条件が」もない気がする
あとコントローラーも何の変化もないよな箱って マジで箱Xの延長としか考えてなさそう
グラよくてフレームレート高ければ買いなんだけどユーザーへの恩恵がこの記事には感じられんから様子見
DSのくだらない電気ばかり使うギミックと違って120Hz対応でコントラーの遅延とか基本性能に手をかけてるからなw
>>523 いや、記事によると面白いことに「ブースト詐欺」と言われていたPS5は理論最高性能の10TFLOPSで安定するらしい 皮肉なことに固定クロックのXSXの方がメモリ帯域のボトルネックせいで理論値に届かないらしい だいたいサーニーのTFLOPSは意味がない発言は PS5のブースト値10TFLOPSのことだからな 固定でないため10TFLOPSと表記してるが定格8TFLOPSまで落ちる事もある訳でPS5のTFLOPS表記には意味がないという事
元のインタビュー記事が本人の要望で削除されてて草 情報だけ拡散させた後で証拠にならないようにソース消すとか流石だわw
箱にポジティブな記事は突撃されないのに 逆だとこれだからなぁ やべぇわ
ホントに元記事消えてんな ガチでソースロンダ目的だったのか
まぁ、元記事もPS5の方が良いハードって言ってるんだけどなw
箱SXがTflopsでPS5を上回るには、単純計算で44個に並列に振り分ける必要があるが 実際のゲーム開発ではそこまで並列化するのは難しい なのでPS5のアプローチのほうが理に適ってる うん、筋が通ってると思うがチカ達はこれを否定出来るの?
キルゾーン2元開発者 PS5は「ブースト」テクノロジーを使用しているため、基本的なTFLOPS測定は、そもそも約9です。
スマホゲー開発者が考えた浅知恵を信じたゴミ虫たちw
>>517 開発がV6モーターを最高の効率で使い切ることができるかも怪しいじゃん もう性能でXboxの優位は覆らないからいつもの如くFUD仕掛けて来た感じか アラビア語で適当なソース作って各国で拡散した後に削除は始めてのパターンだな 無駄に手が込んでるわ
>>533 無駄にCU多くてもまったく役に立たないことを証明した糞箱SeX 高クロックこそ正義で最適解だったな 今後PS5に有利なコメントした開発者を攻撃していくわけかぁ こういうのFUDっていうんだっけw
>>538 元ソースはアラビア語じゃなくてペルシア語な こんな汚いやり方を擁護するゴキブリってやっぱ人間じゃないんだな早く氏ねよw
>>533 最新のビデオカードのCU数えてみな。CUの並列化なんて何十年前のトピックだそれ。 もっと言えば36も52も吸収するのはフレームワークでPCじゃ当たり前にやってるよ。そしてその差が埋まる事は無い。 釣られて記事にしちゃったwccfteckは大迷惑だな 自分たちがデマの発信源にされないように魚拓とってるのは流石だけど [Update] Since publishing our post, the interview with Ali Salehi has been removed from Vigiato due to personal reasons. Luckily, the interview has been archived and still be accessed here.
取り立てて実績もない無名開発者にペルシャ語でインタビューねぇw
Crytekはまだ両方に出してるのに社名使われて激おこだろうなw
>>541 ペルシャとか余計謎が深まるな ろくにデベロッパーもない国のメディアで どういう経緯でこのインタビューが生まれたんだかw まさにPS5は高回転仕様のレース用エンジンだな SXは低回転仕様の市販車エンジン PS5に敵うわけもなかった
MSから抗議受けて削除したんだろうけど、各国の言語に翻訳されてPS5の方が高性能とバレちゃったなw
>>547 突撃されるなら別だろ ソニー関係の発言は消してないし 第三者に発言されるのがマズイってのがよくわかる >>550 S660でブースト2気圧掛けたら S2000に排気量は並びますよセンパイ! って言ってるようなもんだな かっこいい >>551 知られちゃマズイ情報だったのは確かやな >>549 謎といえば謎なんだけど 元ソースが掲載されたサイト自体はペルシアにおける4gameみたいなモン ただちょっと編集長が反米思想寄りなだけ Crytecってこないだ「PS5の方が上」って言ってた会社だよな 本音が出ちゃったのか
>>558 オラっ!金よこせチョニー!本当のこと言うぞ?! いいのか?!あぁん?!的な 箱SXのギアーズ5のデモはアンリアルエンジンがガッツリ関わっているからクライテックとしては箱SXとともにアンリアルエンジンのネガキャンしたかったんだろうが消して逃走とかPS陣営ってこんなのばっかり性能で負けているのが分かっているからまともな勝負する気はないのな
>>562 いつでも爆音ファン搭載! 使いづらいコントローラー! 3D音響(笑) 縦マルチはソフト一本買えば無償アップグレードしません!買い直せアホ! こんなに独自機能やサービスあるのに負けてるのか?!なんでや?! >>557 要は浜村の同類が牛耳ってるペルシャのメディアだったってことか これさあわざわざペルシャ人に依頼したのソニーなん? 追求されたら記事消して逃げるとかソニーのFUDそのままなんだが
>>554 恣意的に数値の差を付けない方が話が分かり易いよ。 無理矢理エンジンに例えるなら以下のような感じ。 360cc 10.2ps /2230rpm 540cc 12.0ps/1825rpm で、どっちのエンジンがイケてるかじゃなくて、どっちの車がイケてるのかってことが話をややこしくしてる。 個人的には価格も実機もマルチタイトルの比較もせずに議論しても時間の無駄と思ふ。 >>564 もうこないだの記憶になってるの怖いな 御年300歳くらいだろうか >>573 複垢キャラのクエ途中の暇つぶし 日中は連絡多めなんでVRゲーもできないしな そろそろAutoMobilista2するわ これ良く出来ていいぞ みんな買おう! 欧米人でも機械翻訳頼りになるアラブ系の言語を使ってソースロンダのFUDとは、もう手段を選ばないって感じだね 初手からこれだと、今後のXboxへのネガキャンは凄まじくなりそう
MSが早めに情報出してるのはソニーのFUD対策でしょう
マルチ開発者「PS5の方が高性能」 SX開発者「SXの方が高性能」 この違いwwww
>>583 OSはWindows10の方が笑えるが >>582 MSお抱えライターのJez君は必死だなぁw >>583 ゴミのようなOSしか作れないMSがなんだって? 1080pでヌルヌル動けば十分だよ 4Kとか別に要らんよ
どれだけネット工作を頑張ったところで現実がこれじゃぁね Xbox Series X 独占タイトルA (4K/60fps) 独占タイトルB (4K/120fps) PlayStation 5 独占タイトルC (4K/60fps) 独占タイトルD (4K/60fps) エセ技術者がGPUネックを攻めるけど、ps5と箱では描画性能たいさない 合計馬力は100対130でたいさない むしろ最大の違いはPS5は頂点性能高いからフレームおちしにくく、下限フレームが高く、AVEが高い また頂点2.2ghzをいじできるのもでかい。たいし箱だと頂点フレームは大きいが、フレーム落ちやすくなってAVEが下がる またPS5は36cu2.2ghzレートを維持できる仕様だが、スマートシフト非対応のいい加減なつくりの箱は 頂点52cu1.8ghzでも維持パワー、平均パワーは52cu×1.65ghz平均くらいに下がるリスクがある
>>590 >エセ技術者がGPUネックを攻めるけど、ps5と箱では描画性能たいさない >合計馬力は100対130でたいさない > >むしろ最大の違いはPS5は頂点性能高いからフレームおちしにくく、下限フレームが高く、AVEが高い >また頂点2.2ghzをいじできるのもでかい。たいし箱だと頂点フレームは大きいが、フレーム落ちやすくなってAVEが下がる > >またPS5は36cu2.2ghzレートを維持できる仕様だが、スマートシフト非対応のいい加減なつくりの箱は >頂点52cu1.8ghzでも維持パワー、平均パワーは52cu×1.65ghz平均くらいに下がるリスクがある これコピーしとくわw スマートシフトの何がすごいって、いままのDGPU、ゲームは「頂点何ghz」でも維持レートはそこから10-15%下げたスコアだった これで最高レートで設計してもフレーム落ちでAVEが下がった 最高スペックいくらでもCPUもGPUもそのリミット帯から下げたレートに設計するのが基本だったんだ たいしPS5は定格2.2ghzキープの常用クロック設定で設計できると するとゲームデザインがまるっと変わってしまう たいし箱は従来gpuだから、実行1.5ghz前後でゲーム設計する するとGPU馬力は同等、正確にはPS5のほうが頂点フレーム低いのに下限フレームは高い 箱は頂点高く、下限も高くなる そして従来ゲームは基本常用1.5ghz帯設計だったが、PS5は常用2-2.2ghzで設計できる こうなると表現幅が増えて、4kゲーミングなんかの重い動作なんかの体制が強くなる cu数が2/3でも頂点設計性能が1.5-1.6ghz相当妥当な箱や従来GPUにたいして30%高い定格設計性能はそれだけギャップを穴埋めできる できるばかりではなく、従来4kGPU最大の課題は通常時フレーム維持できるけど、重い時に落ちる 理由は頂点1.5ghzだとバス不足になる これは分散処理で解決するのは非常にてまで難しかった けどPS5の頂点レートの高さはそのギャップ埋める 埋めるというか、未調整でシステム投げるだけでいい、けど従来GPUだとぶ非効率な分散を手動で割り振って てまかかるくせに馬力効率悪化でスコアだせないネックがあった いまのGPUの最大の課題はクロックであり、コア数じゃなかったよと それを解決したのがスマートシフトで、だからPS5は優勢 でSSDもカスタムあるから安定する 結果PS5は移植も開発も安いけど、箱は金がかかるんだ スイッチ移植のように手間かかる
がんばったな 現実には常時クロック上げててもfpsなんて数%しか改善されないんだけどね
>>589 4K/120fpsはプロになってからでええやろ 最近広告費減らされてステマを海外の安い地域に外注し始めたっぽいな
>>593 > たいしPS5は定格2.2ghzキープの常用クロック設定で設計できるとすると できたら「最大」なんて表現しねーんだよ >>593 PS5にはXSXに対してオーディオ周りの仕様においても大きなアドバンテージがあることを踏まえると、実効性能差は想像以上に大きなものになりそうだ よく分からんがPS5はパフォーマンスの最適化が楽になるってことか
なんでもいいけど、とりあえず現物と解体動画でも出してくれや…
今ソニーが動けないのはPS4の売り上げが落ち切ってないせいだろうなぁ PS5の魅力がバレてしまったら当然のように買い控えされちまうし
そりゃ現物無しの理論値語るのが夢いっぱい詰め込める
>>603 エンジニアが頑張れば4K120fpsに達せられる箱と 簡単に4K60fpsが実現出来るようクロックが調整されるPS5 どちらが良いか?と言われれば、FPS系ゲームの開発者以外はPS5を選ぶだろうな パフォーマンスに解像度の向上が含まれないのが納得いかない Switchじゃないんだからグラやフレームレート高くなくちゃなんの為の次世代なの
AMDのGPUと一番相性が良いAPIはdirectxなのにAPIの自由度があってなんかメリットになんの?
>>608 MSから仕事貰ってるならそう言うのは当たり前じゃね? マルチ開発やってるところ以外の発言は無意味 >>611 そもそもfpsなんてジャンルによってターゲット設定して開発するもんなんだし その判断にまでケチつける理由はないわな 両立しろって意見もトレードオフを無視したバカな考えでしかないし 素直にプロを待てばいいだけ >>611 SXが解像度が高くなるなんて一言も言ってないぞこの人 馬鹿が都合のいいように翻訳しただけ 開発者が作りやすいのは良いけど実際はxboxの方がマルチで解像度高かったりフレームレートよければそっち買っちゃうよね ゲームは開発者目線では買わないよ
PS5がXSXより優れてるとかいうcrytekの記事、結局捏造だったらしいじゃねえか ファンボーイの悪行がバレてツイート削除されたとか騒ぎになってんぞ いい加減にしろ!
実際はDX12があってマシンパワーに任せて安易にパフォーマンスが出せるPCまんまの箱SXと乾いた雑巾を更に絞りカスまで使っても箱SXより44%性能が低いPS5じゃ勝負はお察しなんだけどな
>>615 解像度に問題があるとはどういう事なの? 開発しやすいよりそっちの方が気になるんだけど >>615 4kでは話が変わってくる的なこと言ってるぞ 国内外のゴキちゃんは8>12という絶望的な数式を証明しなきゃいけない地獄に陥ってるからな
>>617 Xboxの方にもメリットあるような記事だけど? ツイッターに突撃されてるな 「おいおい、お前がCrytekのモバイルゴミゲーム部門で働いているのは知っているが、なぜ次世代機の話をしているんだ?コードを書く手掛かりが0なのに、App Store/Play Storeのゲームに固執しているんだ?ありがとうございます。」
たしかCSでゲーム開発すらしたことないやつがSX持ち上げてたけど あれはセーフなのかねぇ
>>606 じゃあそもそもの発売予定だった2019年末発売は見当違いも甚だしく、そこに向けてスペック組んでた天才さんも無能の極みだなw 2週間で動かすギアーズ 13秒 2週間で動かすスパディ 0.8秒 んー糞箱かな
そりゃCSはおろかPCゲームの開発すらしたことが無い スマホゲー開発者が 「サーニーやノーティの人間がPS5が凄いって言ってるからPS5の方が凄い」という トンデモ記事だもの 話の根拠が全て伝聞の上に判別の基準になる知識と経験が無い開発者()が何を語ったところでなぁ
PS5は最大限の力を発揮できて箱SXはできてないという仮定で比べられてもなあ PSは口だけでなく本当に力を出せるのか?ってのが一番の疑われてるところなのに
>>629 たしかになぁ 予想外に売れ続けるもんだからソニーも困ってるだろw SXは99%クッタリ性能でしたw しきりに 「てらふろっぷす笑」 なる実態のない数値にすがり付くしかないチカ君 滑稽
ゴキちゃん(生前)「PS5は13TFlops!いや15TFlops!」キャッキャ 現実「8やで」 ゴキちゃん「 」 ゴキちゃん(死後)「テラフロップスナンカイミナイシー!」
アメリカだとxboxのファンも相当数いるから解析されるの早いね
てか理論値出る訳ねぇじゃん 理論値のflopsを出すためにはひたすらレジスタ上で積和し続ける必要がある
入社2年目にして解雇確実やね 183 名無しさん必死だな 2020/04/07(火) 01:08:53.44 ID:Mffe3ITpM >>179 開発機に触ったこともなくニュースで知った情報だけで個人的な感想だったけど、 大手の欧米メディアにまで取り上げられて焦った本人慌てて記事を取下げさせた ねつ造と判明した途端ゴキが減ってスレのスピードが落ちた ソニーがさっさと実機公開してデモ出せばいいのに まだ冷却設計中やから無理かw
アホらし過ぎて草 この新人開発者(笑)くんはまぁクビやろね 185 名無しさん必死だな sage 2020/04/07(火) 01:13:35.46 ID:htmur/Pe0 >>179 ・インタビューに答えたCrytekの開発者wがスマホ以外での開発経験が無かった ・実際にXSXやPS5に触れておらず話の根拠が全て伝聞(しかもPS5寄りのモノだけ鵜呑みにしてた) ・インタビュアーが浜髭の同類で親PS寄りだった これらがバレたのと他言語へのソースロンダリングが完了したので元記事は削除されました >>640 馬の骨の妄想話は皆飽き飽きしてるんだわw 釣られた末尾rさらしage 218 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 19:46:21.87 ID:d1Dei09Fr >>201 くっそワロタw だからPS5の方が性能高いって何度も言ってるのに ゴキチカカワイソスww 222 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 20:16:32.58 ID:d1Dei09Fr しかし凄い皮肉だな 可変クロック採用しているPS5はピークパワーで走るが固定クロックのSXはピークパワーを出すことが難しいく殆ど無理と言ってるんだからなw 233 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 20:39:27.88 ID:d1Dei09Fr PCもどき作ったって劣化PCPSにしかならんと言うことだなw 俺の言ってたとおりになって笑いが止まらんwwwww 238 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 21:16:03.06 ID:d1Dei09Fr >>236 サリーヒも言ってるだろw (キャッシュやラスタライズと言う)他の部分が遅すぎて、フロップスが低いときにのみ他の機能がうまく動作し、理想的な状況下でのみピーク性能が発揮されるとwwww 265 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 21:49:24.22 ID:d1Dei09Fr >>247 ちゃうちゃう SXは並列処理が苦手 浮動小数を使う頂点シェーダーは得意でも並列処理が苦手だからピクセルシェーダーが足を引っ張り全体的なパフォーマンスが低下してしまうという事をサリーヒは言ってるのよw 273 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 21:59:31.58 ID:d1Dei09Fr 性能面でも完全にPS5が上だな サリー比はGDC前に色んなデベロッパが言ってたことと同じ事を言っているだけだし まぁ当然だがねwww 300 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 22:40:04.85 ID:d1Dei09Fr サリーヒまとめ ・PS5は開発しやすくピークパーの10.3Tfで走らせられる ・SXは問題が3点あり一つは分割されたメモリ、もう一つはピークパワーで走らせることが殆ど不可能、最後にこれらの理由により開発が困難 常識で考えれば定格と変動とでどっちが安定しているか分かることなのにね ゴキの頭の悪さだけが露呈
互換機能でPS4実機とタイミングがずれないようにクロック落とすらしいけど PS5で瞬間(?)とは言えクロック落としてタイミングずれないのかな
まーたゴキちゃんが捏造したんだって? 民度低すぎだろ〜
ペルシャ語がソースのネガキャンてwwww おまえらwwww しかも肝心のソース元はとんずら 英文に翻訳されたねつ造記事だけが さも事実のようにネットを駆け巡る この営業妨害を本体発売の11月までやるんだろ? そんなメーカーが覇権とったって なにひとつゲームは進化しないぞ? まじソニー汚い!!!卑劣!!!
どちらにせよ、もうPSが覇権とるなんて無理よ? こんなに独走態勢に入ったスイッチ止められるわけがないよ フリプの過去の資産? んなもん マイクロソフトのゲームパスで終止符が打たれてますよ みんなは古臭いゴミみてーな配給フリプなんかより ゲームパスの新鮮な大作ゲームがやりたいんだよ!!!
>>47 > GOTY incoming! ワロタw >>630 そのスパイディ…実機で動いてるんですかねぇ…? >>1 うわあああああああああああ マジじゃん ゴキブリ憤死wwwwweeewe 釣られて恥書いた条件反射のアホどもがまだ粘着してんのか
PS5はレイトレ無しでもネイティブ4kの60fpsは厳しいんじゃないかな
PS5作り直した方がいいんじゃね? コロナもあるし一年二年遅れていいから
PS5は性能で負けたのは事実だから嘘ついもマルチソフトだらけなんだからバレるぞ?
エンジン開発者にゴミ呼ばわりされたPS5 もうこれいらないのでは?
>>649 だいたい矛盾してるのよね 固定しないと互換が動作がどうなるか知ってるはずなのになぜ本命のPS5駆動を可変にするのかと いまさら作り直せないだろ。 作り直せないから提灯持ちのメディアや開発者にステマさせてる。 作り直したとしても2年延期したらSXの廉価版とSXPro出る頃だろ。 パーツ会社との繋がりも逆ザヤ許容範囲も技術力もMSに勝てるわけがない。 だからといってIP殺してきたのに今更任天堂路線で任天堂に勝てるわけもない。 もう諦めた方がいい。
てかCrytekてMS寄りな気がしてたけど Oneと同じ過ちとボロクソ言ってるメモリ関連が相当あれなんだな
>>664 この開発者家庭用ゲーム機での開発経験ないぞ 全く何もしなくても平常時で12TflopsのSXでは、12Tflopsに到達するのは不可能(笑) でも、本体の寿命縮めてまで2.23GHzで常時回すのは可能 とか言っちゃう、スマホゲー(笑)しか開発したことないアホのいう事なんて誰が信じるのかと
>>664 235 名無しさん必死だな[sage] 2020/04/07(火) 04:03:04.74 ID:S/Hph+3H0 2個の発言があって PS5が高性能の方はペルシャ語がソースでもうソースは削除されています 理論値が高くても実効性能で勝るとは限らない ソースはPS3 って言っちゃてる時点で素人目に破綻してるのはわかる
やはり「日の丸ハード」であるps5の方が優れているんだな 日本人の俺達には、日本のハードが一番なのはわかっているよ 日の丸ハードps5に嫉妬している韓国人達よ キミ達がいくら喚いたって、日本人の作るps5が世界一なのは動かせない 俺達日本人の魂がこもったps5が、メリケンハードに負けるわけがなかろう 日本万歳!
>>671 SWITCHに置き換えるとしっくりいくけど 外国の会社で発表も妻こそ日本人だけど外国人が出るようになった時点でな 久夛良木社長が出てた頃は良かった ぜったいこうなると思ったwwwww ゴキブリザマアアアアアアアアアアア
シリーズX すでに現物が存在してゲームメーカーで本格的な開発が進んでる化け物ハード PS5 最終的な設計がいまだに決まってないPSWの中に蔓延する空想の化け物ハード
哀れな韓国人達よ キミ達のサムスンは、我らのps5を越えるゲーム機を作れるのか? 「日の丸ソニー」をいくら叩いても、キミ達韓国人にはps5を越えるゲーム機は作れない ps5は日本のゲーム機だから 俺達日本人だから 日本人は全員、ps5の成功を確信しています 韓国人のネガティブキャンペーンに負けるな!日の丸ソニー!
銀パソの頃からソニーの熱設計は素人レベル でもPS5で冷却の革命を見せてくれると信じてるでえええええええ!
全方位から援護射撃しないといけないのか、PS5は ソニーは誰にでもFUD依頼するんだな
>>678 韓国半島産のSSD自慢しといてなに言ってんの? キムチSSDがPS5のキモだろwwwww バカん国朝鮮クセーPS5wwwwwww 世界の皆さん、ぜひps5を買って下さい 我々日本人の作るps5は最高のゲーム機です 日本人の技術は世界一です アメリカのハードになんかに負けません 日本人が自信を持って世界へ送り出すゲーム機 それがps5なのです 世界の皆さん 我々日本人のps5をぜひお試し下さい そうすれば、日本の技術が世界一であることがわかります 韓国には絶対に越えられない日本のハード それがps5なのです
PC、XBOXマルチで4k60fpsは無理ってこと 30fpsでも安定しないんだろうな PS5買う人はFHDのテレビでがんばってね(^_^)v
アメリカのハードにボロクソに負けてて、次の対戦でも負け確定してるのを無かった事リストに追加だクソッ
>>682 PS5に入ってる「日本の技術」ってなに? ソニーの欺術なら入ってるねwww >>682 ハード設計をアメリカ人に丸投げしてるアメリカ産ハード 1番のウリは韓国サムスンSSD 売国ハードは買わない >>655 デモ当時は3.5GB/sのSSDしかなかったみたいだから実機はもっと速いかもな >>630 スパイダーマンのデモは「ファストトラベル」が0.8秒なだけで ロード時間が0.8秒ではない ゴキはロードが0.8秒と勘違いしてるので実物出てきたら顔面ブルーレイになる >>690 ファストトラベルってマップデータ全読みしてるようなもんだから 実質ロードが0.8秒と同じだぞ いつからスパイダーマンはOWゲームになったんだろう
>>691 ゲーム立ち上げとファストトラベルのロード差知らないの? 暗転からの画面表示が0.8秒なだけでロードは0.2秒の可能性もあるが
スパイダーマン のいちばん疑わしいのは実機かどうか しかも直どり動画だけでその公式後比較動画なんか全くアップされず あれはイメージ動画なんじゃないかとみんな言ってる
実機も何もPS5はまだ設計段階で完成してないんだから 高速ロードがもっと速くなる可能性もとんでもなく遅くなる可能性もどっちもある 作る予定のハードの話をされても実際出来上がってない以上、机上の空論
冷却も後で説明とかいってるがまだ完成してないんじゃないか 完成してたら実物で今すぐ説明できるわけで
箱は6GB/sとか言ってたけどSoD2のロードデモ見る限り実測1GB/s程度みたいだしサーニーの言うボトルネックは全然解消できてなさそう
>>695 編集した動画をモニターにうつしてた可能性もあるからね >>698 そりゃ箱SeXはボトルネックの塊だと世界中の開発者の間で言われてるからな クライテックが一世風靡したのは何年前のことだろうか
ちなみに去年にWIREDが独占取材した際にサーニーが使用した開発機は「初期の低速版」だからな (↑は元記事の英語版のほうに記載されてる) 初期の低速版でファストトラベル0.8秒だから、最終キットではもっと速い可能性がある
その頃にはPS5チップが存在してないから、ただのPCっしょ
このご時世に全ピクセルしっかりレンダしてガクガクになるか 全エリアの解像度落としてフレームレート維持するか そりゃ高解像度はきついわな もうVRSやDLSSの変わりにPSVRのPUやブラビアエンジン積んで1080pレンダの超解像4Kとかでもやればいいのに
>>704 ZEN+が載ってるPCか それで実現出来るなら専用チップなんて必要無いな 開発機でもなんでもいいからプレイアブルなデモを出さない限りは単なるイメージビデオ 高速移動したらHDDならロードが入って止まるみたいなデモやってたが HDDの読み取り速度が遅くてもオブジェクトの表示が間に合わなくて非表示になるだけで動画のbufferじゃねぇんだからあんな止まり方しねぇよ >>695 イメージ動画やろ あの時点で実機と同じシステムが出来てるとは思えないしな ボトルネックってのは一箇所が狭まってることを言うのであって「ボトルネックだらけ」なんて状態はあり得ないんだよ、上野クリニックのタートルネック君
ボトルネック、というひとつの単語にすがりついてるゴキブリwwww ゴキブリにだけは見えている一筋の光 「ボトルネック」
>>701 サードからも当然のようにロードゼロって言葉が出てくるね >>713 盛大に釣られたても現実逃避するゴキwwww >>710 ふつうにボトルネックの塊なんだが CU数が無駄に多く非効率 使用率が44CU以下なら常時高クロックなPS5がテラフロップス値でも実行性能でも上回る いびつでスローなメモリ構成 メモリ全体の40%もの領域がPS5の1.3倍ほど遅くあらゆる処理全体がモッサリ不可避 遅すぎるI/OやSSD SSDや展開プロセッサがPS5より2倍〜5倍以上遅くロードや転送の度にガクガクする 3DサウンドはCPUやGPUに高負荷となる ゼロコストで3Dサウンドまで実現可能なPS5と異なり単なるリバーブ用のDSPのため オーバーヘッドだらけのOSやDirectX 重さで定評あるWindowsとDXベースのため軽量APIのPS5より実行性能面で不利となる >>715 うん、箱SeXがボトルネックだらけという表現は極めて妥当だね ゴキブリは自分んとこの性能上げだけ頑張ってりゃいいのに 他陣営の根拠のない性能下げまでやってくるからタチが悪い
PS5はボトルネックだらけの箱より低性能だったらどうするんやろか・・・
なんでCU使用率低下状態っていう限定条件だったり そもそも維持不可能なブーストクロックのPS5だしたり さらっとサウンドにCPU GPU持ってかれると捏造したりするんだ? あ、ゴキブリか
ゴキブリは嘘も言い続ければ本当になるという半島精神の持ち主だからな
PS4 Pro起動から完全に問題なく操作できるまで30秒なのに対して 糞箱xは2分以上かかるのもWindowsのせいだろうな OSの軽さや柔軟性が雲泥の差
箱SXの方がPS5より安くなりそうだなw PS5は低性能をカバーする為にコスト掛けすぎw
>>722 ユーザインターフェイス糞だけどなPS4 アメ車が負けた理由をそのまま引き摺ってるのがXBOXだろうな おまけにWindowsとDirectXが利点じゃなくて重荷になってる
>>715 みたいに粗探しばっかりして、他人に不快感与えてやろうという毎日を過ごしてたら、本当に精神構造おかしくなるぞ。 ソニーってこういう被害者を多々生み出しているんだよ。 みんなが楽しんでいるゲームを酷い言葉でめちゃくちゃにして去っていく。 なにが楽しくてこんな事するんだろ、ソニー信者って。 >>715 連呼していればウソも本当になるPSW いろいろ並べてるところ悪いけどスペック差は事実なんだけどどうすんの? DirectXをnVIDIA・AMD共にハブられたからってそれはないわ
>>724 糞箱の操作性やレスポンス、各項目のアクセスのしやすさとかPS4と比較にならないほど糞の塊だからw まぁ落ち着けよ痴漢 箱SeXの真実が暴露されたからって脱糞発狂はやりすぎだ いつものエロゲでもして冷静になれよ
27510704512704bs】hhrh通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約hrs9億円のf資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46 2報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元務には9億 仏検察捜査中 (231) [芸スポ速報+] 未77 3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31 4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [
「メモリの60%はPS5より1.25倍早いけどあらゆる処理全体がもっさり不可避!」
新しいハードを作る時に制約が少ない程挑戦的なものが作れる それが多いのがXBOXで少ないのがPS まぁその代わり、過去資産を流用出来るというメリットはあるだろ
・Xbox Velocity Architecture Xbox Velocity Architectureは、Xbox Series X用に作成された新しいアーキテクチャであり、コンソール開発でこれまでになかった新しい機能を実現します。 カスタムNVMe SSD、Hardware Decompression、まったく新しいDirectStorage API、およびSampler Feedback Streaming(SFS)の4つのコンポーネントで構成されています。 このカスタムハードウェアと深いソフトウェア統合の組み合わせにより、開発者は資産ストリーミングを根本的に改善し、利用可能なメモリを効果的に増やすことができます。 これまでに見たことのない、より豊かでダイナミックな生活世界を可能にします。また、ロード時間を効果的に排除し、高速移動システムをまさにそのようにします。 ・Hardware Decompression Hardware DecompressionはXbox Series Xで導入された専用のハードウェアコンポーネントで、ゲームでSSDのスペースをできるだけ消費せず、ランタイム解凍に通常関連するすべてのCPUオーバーヘッドを排除します。 3つ以上のCPUコアから完全なSSDパフォーマンスで動作する際の圧縮解除のソフトウェアオーバーヘッドをゼロに減らします。 これにより、ゲームがより良いゲームプレイや改善されたフレームレートのような領域に費やすためにかなりのCPUパワーを解放します。 ハードウェアによる圧縮データの解凍は、Xbox Velocity Architectureのコンポーネントの1つです。 ・DirectStorage DirectStorageは、SSDの完全なパフォーマンスとハードウェア解凍を解き放つためにゲーム専用に設計されたまったく新しいI / Oシステムです。 新しい規格であるXbox Velocity Architectureを構成するコンポーネントの1つです。 最新のゲームは、プレイ中にバックグラウンドでアセットストリーミングを実行し、世界の次の部分を継続的にロードします。 DirectStorageは、これらのI / O操作のCPUオーバーヘッドを複数のコアから単一コアのほんの一部にまで削減できます。 これにより、ゲームがより良い物理学やシーン内のより多くのNPCなどの領域に費やすために、かなりのCPUパワーを解放します。 このDirectXファミリの最新メンバーはXbox Series Xで導入されており、Windowsにも導入する予定です。 ・Sampler Feedback Streaming (SFS) Xbox Velocity ArchitectureのコンポーネントであるSFSは、Xbox Series Xハードウェアの機能であり、GPUがシーンに必要とするテクスチャの部分のみを必要の宇治手きめ細かくメモリにロードできます。 これにより、テクスチャのメモリ使用率が大幅に向上します。これは、4Kテクスチャごとに8MBのメモリを消費するために重要です。 テクスチャの不要な部分をメモリにロードする無駄を避けるため、物理メモリ量とSSDパフォーマンスの両方で効果的な2倍または3倍(またはそれ以上)の乗数です。 ・Variable Refresh Rate(VRR) 高解像度でもフレームレートを安定させる ・Dynamic Latency Input(DLI) ワイヤレスコントローラと接続遅延を抑える
まぁ現実はコレ >>732 残念ながら高クロックなPS5はGPUまわり常時1.2倍で高速処理できるから メモリ60%分の帯域差も帳消しになるんだわw 高クロック→可変最大値で2.23Ghz 現実1.4〜1.6Ghz
なんかもう妄想語ってるだけになってるな PS5の実機を早く出して終止符を打ってもらいわ
Crytekのモバイル雑魚に盛大に釣られたアホが盛大に発狂してんなwwwwwwwwww
>>726 世界の開発者や識者たちが異口同音に同様の事を言ってるわけだから 低性能バレの現実から目をそらさず直視しようよ OCした数値は”高ロック”とは言わねぇんじゃね? ただ無理させてるだけで 根本は低スペックなんだしw
世界の開発者が異口同音........ 大多数の人達はあのスペックシートを見れば PS5が圧倒的に低性能ってわかるから 特段コメントする必要がないだけ
>>744 無理してボトルネックを探さなくても GPU自体がボトルネックだからな 恥ずかしくてゴキちゃん妄想で押し通すつもりなんだな
>>747 嘘でも100回言えば真実になる!のお国の人ですから >>735 DirectStorageでCPU負荷を減らすだけでI/O専用ハードはないのか箱は >>1 Crytekのスーパー技術者はこう言ってるなら間違いないな これでXBSXのが性能上だったばあいはCrrytek閉鎖しなきゃな 特にロンチ直後はPS5の優位性がはっきりと出るだろうな 何せ最適化に対して滅茶苦茶アドバンテージがある
まだサウンドで負荷がかかるとか大嘘言ってんのかよ oneXでもCPUやGPUの負荷なしでドルビーatmosをヘッドホンで再現できる程度のサウンドプロセッサーがあるんだぜ
>>715 顔面タートルネックが必死だな 上野クリニックでちゃんと手術しろよ いま現場に出回ってるPS5の開発機はアナウンスされてる機能がほとんど使えなくてPS4と同じものしか作れないらしいけどな
19480704481904hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46 2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+] 3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31 4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh
世界中の開発者(箱の開発環境に触れられないPSスタジオ)
>>752 クソニーのFUDのせいでAMDやドルビーまでわざわざ訂正文出さなくちゃいけないとか異常だわ まさにこの画像の通り味方以外は全て敵 PS5の3Dサウンドなんてどこの オーディオ機器メーカーが対応させるんだよ 素直にatmosにしておけばいいのに ディスったりしないでさ
>>757 これとかSSDとかクラーケンとかソニー独自の機能と勘違いしてる奴がソニーさいこーー騒いでるの笑える >>758 まずその認識が間違ってる 機器側の対応は要らない これはPSVRが100均のイヤホンでも3Dオーディオを体験出来るようになってるのと同じ理屈 >>760 例えとしてはWindows Sonicのほうが適切だね 高解像度問題を抱えてるPS5 一方箱SXでは↓ 【噂】Xbox Series X、解像度を引き上げるAI機能搭載か。 https://wpteq.org/no/post-57807/ もしもこれが問題なくXbox Series Xの互換機能で使えるのであれば、 Xbox One以前のすべてのゲームタイトルを特別なパッチを作らずに4K相当の解像度でプレイすることが出来ます。 >>762 RTコア相当のCUに加えてTenserコア相当のCUまで積んでたら驚きだが さすがにリサがおとなしすぎるな >>763 リサが黙ってるのは↓辺り? ・AIコアがMS側のIP ・RDNA3以降の隠し玉 アメリカ政府のエクサスケールスパコン3台ともnvidiaに勝ってるので、Tenserコアを上回るネタをAMDは持ってそうなんだよね それっぽく語りたいならTensorくらいちゃんと書けるようになろうぜ…
1999年 720pアナログTVなら問題ないなww
>>760 え? イヤホン? ヘッドホン? アンプ通してやれないの? 音までしょぼいとか勘弁 PSVRもPCVRもそれ用の端子接続なら2chヘッドホンで立派なサラウンドになるぞ それにあっちこっち向くVRでしっかりした定位とるのはヘッドホンしか無理だ 耳は2つしかないんだから行きつくところは2chでいい バイノーラルとかダミーヘッドでぐぐれ
2chが立派なサラウンドって言い切っちゃうって… やっすい耳してるの羨ましいな。
2chでいいのに 3Dサウンド とか 意味がサッパリわかんないや
2chサラウンドの話だと必ずこういう人湧くよね ふたつの耳で三次元を認識出来ないのはかわいそう…
結局、鼓膜に届く状態を想定してサンプリングした音を出せば 左右2chで足りるって事なんだろう そう考えると物理的にチャンネル増やすのは 技術としてはむしろ力業の部類ってのはわかる
ん? マルチチャンネルで それぞれのスピーカーから音像の方が 音として豊かだと思うんですが?
2chではどうしても前後上下が聞き分けられない アトモス突っ込んでバーチャルじゃない7.1サラウンド使ったらやっぱ全然違う
2chでは出来ないね 出来るって奴は視覚情報で補完して出来てるつもりになってるだけ ブラインドテストでも定位が分かるのが本物の7.1ch
圧倒的に好評のHalf-Life Alyxもゲハ住人にはやられていないのが良く分かるな
>>760 すまん、疑似サラウンドをどんなもんか分かってない雑魚おる? 俺の音響あんまり詳しくないから疎かったけど ダミーヘッドマイクは凄いなw Youtubeに動画あるからイヤホンとかで聴いてみるとなかなか面白い 結局鼓膜の中に入ってくる波って事を考えると 自分の耳を回り込んできた音を再現出来れば良いだけなんだよな
ヘッドフォンで3Dサウンドの音のみのアトラクションとか20年以上前からあるじゃない。周りぐるぐる回ったりとか明らかにわかるし、耳元でささやかれると耳に息がかかってるんじゃないかと錯覚するくらいだった。
箱持ちならDolby Access入れて2chヘッドホンでそれなりのサラウンドを対応ソフトで楽しんでるんじゃないんか? 音圧欲しい時は部屋共振するくらいの爆音プレイしてるのもいるだろうけど
>>786 ダミーヘッドも造りと聞く人によって違和感あるからね サーニーも言ってたかどうかしらんが耳たぶや耳管の形状が定位判断に大きく影響するから 最終的にはその辺のサンプル取ってそれに応じた演算しなきゃならない そこまで出来たらもう耳で聞こえる範囲のものは2chで済むようになる 何千人、何万人とデータ集めて キャリブレーションして相関性の高いデータにマッチングさせるとかすれば 結構精度上がりそうではあるね
ヤバイというかもうPS5関連のネタが尽きたのかなぁと この調子だと本当に今の薄すぎる情報量のままホリデーを迎えることになる
IGNJ「PS5の情報、XSXと比べるとちょっと少ないんじゃないかなあと。なのでXSXと同等の情報が今後ソニーさんから出ることを期待しちゃいましたね。」
PS5は今日のコントローラー公開含めてまだまだ隠し玉と絶大な自信に満ち溢れてるから マイクソのように慌てふためく必要みじんも無いんだよなぁw
>>795 お前ら9.2 9.2ってがっペムカつくんじゃ >>791 サーニーはたしか5つほどのプリセットを用意していていると言ってたな 将来的には写真とかを送ってもらえれば最適な設定に自動で出来るようになるかもしれないとも >>798 どの程度になるんだろうな じっくり聞く場合はいいとしてゲーム中のサラウンドなんてVRの3D空間オーディオ程度で十分だと思うんだが 真っ暗のシーンで音だけで敵が左後ろにいるとかもはっきり分かるし 上でカサカサしてキャーも分かるし ヘッドホンじゃなくテレビのスピーカーで〜とかは興味深々だけど とは言えXSXほど詳細な説明添えた公式サイトを用意したゲーム機なんて過去無かったんじゃないかね? しかも第三者目線として外部メディアによる詳しいハード解説を自ら依頼してるとかやりすぎだ
コントローラーはパクリ 本体もタワー型だったりして コントローラに白を採用したのってなんか違和感 ファミリー向けとか目指すんかな?
>>802 キュベレイみたいでかっこいいな しかしカメラ用のライトならいいけど単なるデザインでなら消せるんだろうな コントローラーはいいな、PS系で初めて「おっ」と思ったわ 左スティックの位置を入れ替えたバージョンも選べれば言うことないけどな
>>802 まさかゴキブリがギミックギミック言ってたHD振動推してくるとはなあ 45480804484504hhjhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46 2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+] 3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31 4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh
PSロゴの下の小さいボタンが電源ボタンかな? DFの人も言ってたけど入れる気もないのにふとしたことで電源入るのはマシになってそうだな 長押しになってたらなおいい
センサーの位置が変わってるけどXSXみたいにアクセサリーの互換は無しなんかね
>>809 無いとなるとPSVR互換も無さそうだな あの新型じゃ使えそうにもない こりゃPSVR2ロンチでトラッキング方式変更かな >>804 どこがキュベレイやねん。 まだ「緑色ならクインマンサ」のほうが近いわ。 >>809 まあ変なデザインは置いといたとしても互換ないとなると地味に痛いな コントローラー何気に高いから >>352 本当にレイトレをするなら100あってもたりない・・・ 2次反射までできたら最高だがそこは2030年以降に期待 >>808 静電容量スイッチかっこいいからのあれは 初期ロットに手を出さなくて本当によかったと思ってる >>814 タワー型は箱のユーザー層からは拍手だけど、PSユーザー層はそういうの求めてないだろ 薄くて小振りのものでないとブーイングくるぞ >>802 形が箱に寄っちゃったから奇抜なカラーリングで誤魔化してるのかw >>818 CSユーザーって別に小型化求めてないと思うよ ソニーはコストカットするため小型化を売りにしてるけど 静音性失われたり、機能削ったりと本末転倒 >>820 正直俺も小型化いらない むしろ大型テレビを上における横置き台として使える設計にしてほしいくらい ソニーは80年代の軽薄短小ブームを作った成功体験が忘れられないので熱設計に余裕のあるデザインとか無理
150x150x30 を巨大って馬鹿にしてたからな。楽しみだわ。
>>814 リークだとPS5本体は従来通りの薄型らしいけどな 開発機いりかなり小さいとか 薄型でどうやって冷やすつもりなんだw オーバークロック、高速SSD、最新グラフィックチップ…
ブーストやめてスマートシフトは定格以下の省エネにのみ利用 「電気代はPSがお得!」でゴリ押させる
>>827 天才マーク・サーニーさんのオーバーテクノロジーによる熱交換システムが真夏のベランダだろうと冷蔵庫内だろうと環境に左右されない安定した稼働を目指している 無限の熱交換をターゲットとするそのシステムは現在の物理法則を完全に無視しており、実現すれば未来の人類は畏敬の念を込めて「オーパーツ」と呼び、後世に語り継がれるだろう どんなに排気に金かけても真夏のベランダじゃダレるわ普通やっぱりプレステって凄いなあ()
>>828 今世代もはじめの頃はゲームレジュームなし、USB電源が自動で切れるPS4とスリープありでスリープ中USB電源出力ありの箱1比べてPS4の方が電気代安い!って煽ってたな DF「PS5コンの触覚フィードバックは糞箱のランブルモーターとは全く異なり遥かに優れています」 >>835 いつも思うけどそのアイコンで言われても説得力ないわ 同じコピペする奴が異様に発生するPSヨイショ なんでこんな気持ち悪いの?w
遅延を舐めてると人がごっそりいなくなるぞ FPSは遅延が致命的