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【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚


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1名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:37:30.91ID:siUW3u9LM
PlayStation 5には36 cc、Xbox X56シリーズには4つの予約があるため、開発者は52ユニットを利用できます。違いは何ですか?
この違いは、開発者がXシリーズハードウェアに慣れ親しんだ世代の終わりにその影響を示していませんか?

いいえ、PlayStationソフトウェアのインターフェースは一般に手を開いたままにしているので、通常は各世代の後期に、ソニーのコンソールはよりエキゾチックな出力を持っています。
たとえば、7代前半では、両方のコンソールの共有ゲームでさえ、PlayStation 3でのパフォーマンスが低下していました。しかし、後半のUncharted 3とThe Last of Usはコンソールから出てきました。次世代も同じだと思います。
しかし、より高い解像度では、PlayStation 5はおそらく問題を抱えており、Xシリーズはより多くのピクセルを表示できます。

https://vigiato.net/p/85342

2名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:37:37.88ID:siUW3u9LM
うわあああああああああああ

3名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:38:05.57ID:siUW3u9LM
ゲームエンジン開発者にゴミ呼ばわりされちゃったPS5、、、、

4名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:39:22.77ID:siUW3u9LM
やっぱHTって必要なんやね

Xシリーズに含まれているHypertering機能は、Microsoftの勝利世代の最後の年になる可能性がありますか?

技術的には、Pentium 4以降、ハイパーターリングはデスクトップコンピュータで行われ、CPUの各物理コアは2つの仮想コアと見なされ、ほとんどの場合、パフォーマンスに貢献しています。
Xシリーズ機能を使用すると、開発者はこれらの仮想コアを使用するか、CPUクロックを増やしてオフにするかを自分で決めることができますか?そして、それはまさにあなたが言っていることです。
最初から地域の決定を下すことは大したことではないので、ハイパーテリングの使用は世代の終わりに到達する可能性が高いです。

5名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:39:41.55ID:siUW3u9LM
全てのゲームはゲームエンジン上で制作されるからね

6名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:39:59.65ID:siUW3u9LM
ゲームエンジン開発者の言葉がいちばん重要よ

7名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:40:10.22ID:wKh6U12w0
>>1
これアカンやつや
とりあえずソース読もうと思ったら絶対ムリだった

8名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:40:34.17ID:siUW3u9LM
Cryエンジンで開発されるゲームは全て箱のが上になることが確定しちゃった

9名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:41:39.59ID:kH/M8FJNM
PS5の性能はともかくCryengineなんてオワコンエンジン誰も使わんだろ

10名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:42:32.69ID:RBCmrTtdH
誰だよ

11名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:42:37.91ID:siUW3u9LM
超一流エンジン開発が
高解像度ではPS5はダメでゴミだって、、、


Crytek
Crytek(クライテック)は、1999年にトルコ人の3人兄弟(Cevat Yerli、Avni Yerli、Faruk Yerli)によって創立された、ドイツのフランクフルトに本拠を置くコンピュータゲーム開発会社である。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Crytek

12名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:43:02.22ID:xntE/Ddm0
思ったんだが。。。




ps5いらなくね

13名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:43:55.83ID:siUW3u9LM
>>9
最近だとKingdome Comeがクライエンジンだったね

14名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:44:21.87ID:siUW3u9LM
>>12
ほんとこれ

15名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:44:32.70ID:6hYsASRo0
そりゃそうだろw
PS 5は今の箱1X とそんな性能変わんないんだぜ?

史上最高性能でもある箱SXの性能に、少しでも追い付くため
通常ではあり得ないオーバークロックで動かすとか、
おかしいことやってるんだからさ

2.23Ghzまでブーストかけるなんて異常だぞ?
まじで

16名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:45:28.54ID:EhpFVNvo0
箱OneXとPS4Proの流れそのままか
仮想敵のままライバルが箱OneXだったら良かったのに

17名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:45:33.77ID:sIr1rCs10
クライテックてどこかに買収されてなかったっけ?

18名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:46:52.59ID:siUW3u9LM
>>17
されてないぞ
MS買収の噂はあったが
あくまで噂

19名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:47:06.21ID:aTD3cTz30
このアホゴキ捨てのほうがテラフロップスの実行性能上回るとかほざいてるけど
異なるアーキテクチャとかクロック高い方が実効性の上とか
ほんまに開発者かこいつ?
2080Sと2080Tiに実行性能勝ってると思ってんのか?
あげく異なるアークテクチャってことはゴキ捨てはRDNA1かこのアホは実機触ってすらいないって言ってるんやな
てかインタビュー見てもこいつ実機触ってねえなwwww

20名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:47:10.72ID:iSbYX68N0
PS3の再来やんけw

21名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:47:27.32ID:W9MVYf9L0
Tflopsの数字は理想的な演算性能を示すものではあるがそれ以外にも複雑な要因があり、
PS3とXbox360の時のようにスペック上はPS3が遙かに高性能でもその性能を引き出すのは困難だった

XSXがそのピーク性能を発揮するのは非常に困難で、独自OSを提供するPS5の方がWindows上でDirectXを走らせているXSXよりも開発者が多くの機能を利用可能、
PS5について自分の仕事は言えないが、他の人から聞いた話としてこれまでで最も開発が容易なゲーム機でありコーディングも非常にシンプル、PS5は全体的に優れたゲーム機である

XSXはメモリを2つの帯域に分割したためより性能を発揮しづらくなっている

GPUのCU数差については、PS5の方がより高クロックで動作しているためCU以外の各部が高速で動作し、ピークに近い性能をより発揮しやすいがXSXは難しい、
開発者が習熟すれば逆転するかというとそれは難しいだろうが、XSXの方がやや高解像度化は得意になるかも、
XSXのCPUスレッド分割も世代の終盤には使われるようになるかも、CUが多くとも周りが付いてこなければ全てを利用する事は出来ない

結論として開発者にとって優れているのは間違いなくPS5であり、XSXでPS5を超える性能を発揮出来るプログラマーを見つけられるとは思えない、
XboxはDirectXをWindows上で動かしており、ゲーム機の世代ごとにAPIを再構築出来るソニーとは大きな差がある

22名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:48:20.69ID:4tXxVg0T0
スレタイだえで煽りに来るやつへの釣りスレとはなかなかだな

23名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:49:40.57ID:wKh6U12w0
>>16
箱はロンチからしばらくONEのゲームしか出ないので箱尻はしばらく箱ONEのゲームを互換で遊んで貰う
PS5はPS4と縦マルチで出す(大抵ONEやPCでもマルチで出る)
だから戦略の違いでどうなるかだな

24名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:49:57.72ID:M6zXjs030
釣られてるアホがいて笑った
これは貼られてるソースの中身だぞ?

・PS3とXbox360の時のようにスペック上はPS3が遙かに高性能でもその性能を引き出すのは困難だった例がある
・XSXがそのピーク性能を発揮するのは非常に困難で、独自OSを提供するPS5の方がWindows上でDirectXを走らせているXSXよりも開発者が多くの機能を利用可能
・XSXはメモリを2つの帯域に分割したためより性能を発揮しづらくなっている
(・XSXの方がやや高解像度化は得意になるかも、XSXのCPUスレッド分割も世代の終盤には使われるようになるかも)
・SSDについてはPS5だと読み込み頁が消え、XSXはゲームの切り替えが5-6秒で済むとしているがPS5では0秒台で可能になる

25名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:50:47.86ID:erAy3NCup
箱尻どんどん化けの皮剥がれてきてるなw
箱1のときと同じ流れで箱1以上に爆死やんw
海外でもPS5購入予定の人がダブルスコアで勝ってたしw

26名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:51:08.14ID:6hYsASRo0
サーニー
「俺は天才!俺は天才!俺は天才!俺は天、、災、?」

27名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:51:09.08ID:aTD3cTz30
箱の方がCPUもメモリ帯域も高いのに周りがついてこないって低脳すぎて笑うわ
2080sが20800tiより実行性能高いと思ってるガイジやんけこいつ

28名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:51:30.65ID:E2+5ivI0p
>>1
低性脳チカニシホイホイソットジスレやめたれってw

29名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:51:31.11ID:KapIXysCd
ゴミ捨てとか言ってた奴が解散してて草

30名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:51:35.56ID:EhpFVNvo0
>>21
他の人に聞いただけでわいは知らんけど
ワロタw

31名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:52:02.97ID:XvTc3ARH0
低スペハードPS5
生まれる前から伝説のFF7Rさんが呼んでるぞ

32名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:52:08.98ID:K31iaMIs0
ネタばらしはやすぎ

33名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:52:50.36ID:q4N5Fgig0
ちゃんとソース読めww
PS5のが実行性能高いという結論なんだがwww

34名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:53:57.79ID:6hYsASRo0
>>24みたいなこと一切書かれていないんだが?
釣られたのはゴキブリの方だぞ?

35名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:54:35.66ID:EhpFVNvo0
>>33
最初の1,2年はろくなことできない って書いてるな
発売されて3年目から本気だすとかどこのPS3だよw

36名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:55:11.58ID:cB8zGoelx
>>8
そりゃ何から何まで低性能なんだからゴキステが劣化になって当たり前
どのエンジンでもそうだよ

37名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:55:26.17ID:ivUz6Ahy0
誰もソース読めないからお互い自分等に都合がいいように解釈してて草

38名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:55:43.46ID:XFqQh8iu0
ネイティブ720pソフトウェアレイトレーシングでPS5は勝つる
XboxのVRS 4KハードウェアレイトレーシングのXboxSXとは違うのですよ

39名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:57:40.33ID:XFqQh8iu0
解像度が低いほうがオブジェクトの作り込みが不要で開発難易度が優しい神ハードだと言うのにね
4kとかAAA以外は作り込めないから無駄なんだよね

40名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:58:02.36ID:gI9752VJa
ゴキブリ翻訳ちゃんと見れよw

41名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:58:45.28ID:EhpFVNvo0
高解像度は無理だから可変解像度前提みたい話してるな
VRSも使えないから目立つところも含めた全体的な可変解像度とか
マルチ発売後はきのどくなことになりそう

42名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:58:50.13ID:FUMkJRgf0
中身はPS5あげ、糞箱下げw
アホが大量に釣られててワロタ

43名無しさん必死だな2020/04/06(月) 14:59:23.27ID:cB8zGoelx
ゴキブリ:性能低い方が高性能なんだよ!!!!

44名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:00:36.23ID:XFqQh8iu0
>>4
PS5もSMTコア使わなければ3.5GHz張り付きやすいから問題ないな
消費電力が増えるSMT使いたいならクロックとトレードオフすればいい

45名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:00:55.04ID:XYkkXJX70
ps3時代に戻るだけだから何も問題ないな

46名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:01:55.83ID:gI9752VJa
もうPS5は720P固定にしろよ神ハードになれるぞw

47名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:02:36.65ID:JLD1oZxnM
はい解散

Crytek engineer: PS5 better console, easier to reach peak performance
https://www.resetera.com/threads/crytek-engineer-ps5-better-console-easier-to-reach-peak-performance.179612/


プログラマーおよび開発者として、作業とコーディングに最適なコンソールはどれだと思いますか?PlayStation 5またはXbox Series X?

Crytekエンジニア
「間違いなくPlayStation5」

「プログラマとして、PlayStation 5の方がはるかに優れていると思います。XboxシリーズXからPlayStation 5よりも優れたパフォーマンスを発揮できるプログラマを見つけることができないと思います。
Xboxの場合、数年前のコンソール上のDirectXとWindowsですが、Sonyが作成する新しいコンソールごとに、ソフトウェアとAPIを希望どおりに再構築します。
それは彼らの利益と私たちの利益のためです。すべてを行う方法は1つしかなく、その方法が最良の方法だからです」

48名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:02:51.97ID:vfDpKJoJa
英語に翻訳してるTweetだとこんな感じだね
"The developers are saying PS5 is the easiest console they have ever coded on to reach its peak performance.
Software wise, coding for PS5 is extremely simple and has so many abilties that make the devs so free.
In total I can say PS5 is a better console."

この一つだけで結論自体は言ってるけど、まだまだ長いのでソース元から頑張って読んでくれ
https://www.resetera.com/threads/crytek-engineer-ps5-better-console-easier-to-reach-peak-performance.179612/

49名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:03:13.25ID:PwnU/EEz0
09030604030904輪】hddhr電通元専務の高橋治之09030604030904氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員
にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政

50名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:03:52.56ID:sBx+/eOH0
こなれるまでプレステは超劣化かぁ

51名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:04:44.99ID:K31iaMIs0
MSが強調してた定格クロックは合理的じゃないと言ってるね
そりゃあCPUだけに大きく負荷がかかってる場面とかあるものね

52名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:06:07.21ID:PQYuY11V0
問題は4Kテレビはろくすっぽ普及してないってことだわな
過去にもHD時代を見据えてソニーとMSがHD化に走る中「HD化までもう一世代ある」と見た任天堂のWiiが大ヒットしたということもあるし

53名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:06:13.32ID:EhpFVNvo0
>>47
ロンチ頃に出たマルチソフトの出来の比較が楽しみだ
PS5の方で優れたパフォーマンスを発揮できるプログラマだらけだといいな
かぷんこにきたいか

54名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:06:14.93ID:cB8zGoelx
>>51
どんなにブーストしてもピーク性能がゴミなんだからゴキブリは諦めろ

55名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:07:23.41ID:Hp+N7CGWa
そこをなんとかするのがゲームエンジンの役割なのでは?
スペック頼りなら自分で作った方がいいって思われちゃうよ?

56名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:08:47.45ID:h4dnGd2H0
CrytekのエンジニアはPS5のほうが遥かに優れてるとインタビューで答えてたがどっちが正しいんだ?

57名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:09:09.97ID:mDPX+iP3a
>>52
Wiiが後半失速したのは地デジ対応テレビへのコンポジット接続のせいだったから適切じゃない

58名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:10:46.60ID:q4N5Fgig0
>>54
箱SeXスレで貼ったらあぼんされたわww
PS5のが実行性能高いってのがショックだったみたいwww
痴漢たちみんな脱糞してたわwwwwww

59名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:12:29.48ID:mBisBz9i0
世界最高クラスのCrysisが言ってるんだから間違いないな
サーニー理論が正しいとなるとPCの常識がPS5から変わるね

60名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:13:56.79ID:ieETxmMud
なんだこの鼻毛みたいな文字は?
こんな訳わからんとこからも持ってくるのか?

しかもこの開発者は2.23のブースト値で動かしている事
前提に話しているのはわかるよな?

61名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:14:05.22ID:ivUz6Ahy0
クライテックもソフトウェアレイトレーシング開発してたな
PSに売り込もうとしてんのかな

622020/04/06(月) 15:14:21.72ID:BBuHMeji0
また痴漢のブーメランかw

63名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:15:07.40ID:ePCWNTFl0
そりゃ高い部品使ってる箱のがそういった面では上だろ
ただお値段の問題が出てくるだけで

64名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:15:12.35ID:33ZJ969Od
>>33
独自の読み込み部分とか、色々解消すればって話やな

だから例としてPS3の話が上がってる

65名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:15:35.46ID:mBisBz9i0
XBONEローンチにはRyseっていう神ゲー作ってたな
PS5ローンチに独占でRyse2あるで

66名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:15:40.21ID:W8a08BiXp
>>58
脱糞までイマジナリー化してしまうとは

67名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:15:57.29ID:MP1YJvLRa
Kraitek

68名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:16:09.33ID:R6OrmllJ0
現状それが形に出来てないのがps5

69名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:16:15.82ID:4DQiSfym0
Crysisは通常通りDX12のゲームは作らないということでいいかな

70名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:16:30.47ID:hi6ltfX30
またPS3みたいなピーキーマシンな訳か
サードは疲れるだろうな

71名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:16:43.87ID:ePCWNTFl0
>>64
……何書いてるか分かりません

72名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:17:45.41ID:kshW2Ymd0
>>35
MSも次世代専用ソフトは本体発売から1〜2年掛かるんでしょ
しばらくはマルチって言ってたし

73名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:18:43.99ID:PwnU/EEz0
40180604184004uu】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
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74名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:18:44.00ID:cuZRAp7Ha
逆に言うと8Kじゃなけりゃ問題ないってことだろ
いけるんじゃね?

75名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:18:47.33ID:UWyzykzW0
てか単純にCUの数が違うんだからその辺はどうしようも無いんじゃね?
PS4 PROとXBOX ONE Xの関係がそのままってところだろう

76名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:18:58.81ID:R0z6AGw1a
結局プログラマーだのみのポンコツ5

77名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:19:12.76ID:EhpFVNvo0
>>72
そんな互換の延長みたいなエンハンスド対応とPS5専用ソフトでの比較で
ロンチ付近にまさかPS5版が負けるようなことはないよな?

78名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:19:39.01ID:yYO0gO2gd
だからサーニーの言ってる事が全部本当で機能全部使いこなせたら、って言ってるんだが?
できるとおもうのか?

79名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:20:23.29ID:mBisBz9i0
dゲイル
「PS5は低コストでありながら高性能、XBOXは高いコストで高性能
つまり同等の性能でありながらPS5が大幅に安くなるんです!」


値段だけじゃなく性能までPS5が大幅に上で確定とかMS終わったな
世界最高クラスのCrytekが言うなら間違いないしなあ

80名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:21:36.60ID:EhpFVNvo0
DX12Uを認めたくないんだろうな
頑張ってころころ変わる独自APUに対応してくれ

81名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:21:42.71ID:AHOwoiXaM
>>48
箱のほうが多くの問題を抱えてる可能性が高いって記事だね


「開発者は、PS5が最高のパフォーマンスに到達するためにコーディングした中で最も簡単なコンソールであると言っています。
ソフトウェアに関しては、PS5のコーディングは非常にシンプルで、開発者をとても自由にする多くの機能を備えています。全体として、PS5はより良いコンソール。」



・PS3とXbox360の時のようにスペック上はPS3が遙かに高性能でもその性能を引き出すのは困難だった例がある
・XSXがそのピーク性能を発揮するのは非常に困難で、独自OSを提供するPS5の方がWindows上でDirectXを走らせているXSXよりも開発者が多くの機能を利用可能
・XSXはメモリを2つの帯域に分割したためより性能を発揮しづらくなっている
(・XSXの方がやや高解像度化は得意になるかも、XSXのCPUスレッド分割も世代の終盤には使われるようになるかも)
・SSDについてはPS5だと読み込み頁が消え、XSXはゲームの切り替えが5-6秒で済むとしているがPS5では0秒台で可能になる

82名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:22:10.34ID:cVKpdNn6d
つかこれ何語?どこの国までいって箱の捏造記事書かせてるんだよ、悪質極まりないな。

みらいマニアックスの到来じゃん

83名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:22:52.79ID:KmKfMYE60
これ記事読んだら箱にダメ出ししてPS5べた褒めしてんじゃん
インタビュアーが箱のほうがスペック上だよね?って質問するたびにPS5の方が作りやすくて実行性能上だよって否定されてる

84名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:23:03.19ID:4DQiSfym0
これからの主流サブスクでゲームパスxcloudで互換性を重要視するのは当然のこと尖ったことやってこの先どうするのかな

85名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:23:26.41ID:R6OrmllJ0
>>79
断言はしてないぞ
それに制約つきw

86名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:23:53.17ID:cuZRAp7Ha
>>81
ページファイルが無くなるんか
これガチやんけ

87名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:24:10.05ID:cB8zGoelx
>>81
実機を触ってないのが丸わかりだなw

88名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:24:20.46ID:mBisBz9i0
>>83
PS5の実機デモがマジで楽しみになってきたわ
Crytekが信用捨てて嘘をつくとは考えられないしなあ

89名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:24:55.85ID:BxAx5XHx0
英語だと思いっきりツッコミはいるからよく分からない言語でFUD攻撃w
同じ会社の同じ世代のAPUな時点でバカ以外引っかからないっていうのに

90名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:25:01.07ID:dWgMQU4H0
>>1
ソース読んだら分かるけど、それ以外ではPS5をベタ褒めしてて
最終的に総合的に優れてるのはPS5って結論づけてるからな

91名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:25:13.67ID:07sDPV3L0
てかPS5より高性能の市場なんてそれこそPCでも稀だし4%以下じゃねw

92名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:26:11.42ID:vsxrpiRHr
こうやって意見が分かれてる時点でどっちが圧倒的とかはないんでないの?

93名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:26:29.69ID:ft0wGdK2a
なんかPS3が例に出されてるから勘違いしてる人いるけど、英語読めないんか?

XSXは理想的な環境じゃないと12tflopsは出ない
→世代の終盤には開発者もXSXに慣れて、PS5とのCUの差が現れてくる?
→いいえ、PS5のAPIはより自由である。
そのため終盤でもラスアスやアンチャ3のようなよりこなれたソフトが出るだろう(から差は出にくい)

って話だぞ
まぁ、解像度についてはXSXの方が分があるとは言ってるが

94名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:27:27.46ID:XI5O2Kxq0
PS5って4K60fps以上を狙うスペックじゃなくて
4K可変60(45〜50)だろうからまぁこんなもんだろ

95名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:27:51.58ID:vus1sxyYa
>>87
なにせモック設計のやり直しで実機なんてないからなw

96名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:28:05.13ID:ePCWNTFl0
>>87
どこらへんが?

97名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:28:08.35ID:FOaJ9K9D0
>>87
正直巷に溢れてる匿名のツイートリーカーよりは、社名も名前も出してる
グラフィックエンジニアの言ってる事の方が信用できるんだけどw

それに高解像度の表現や冷却システムは箱のほうが優れてるって言ってるし
別にPS5だけ褒めてる訳じゃない

98名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:28:29.92ID:AHOwoiXaM
>>92
分かれてないよ、記事はほぼPS5をべた褒めしてる

99名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:28:30.02ID:WTc0ZHuha
>>87
え!?お前は実機触ったの!!??
スゲえ!!!!!!!

100名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:28:54.49ID:vsxrpiRHr
>>89
言語の問題なのか?
Crytekのエンジニアが本人のツイッターで呟いてることなんだが
https://twitter.com/lightlordhippo
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

101名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:29:17.10ID:rM09hDhs0
この後に及んでPS5のが実行性能高いって
言ってるやつは妄想たくましいな

102名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:29:36.40ID:vsxrpiRHr
つーかよくわからない言語とかほとんど差別発言だからやめようや

103名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:29:40.75ID:cB8zGoelx
ゴキが一斉に発狂ww

104名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:30:31.66ID:4DQiSfym0
アメリがマスクを盗んだなんて言ってる反米じゃんテロでもやりそうw

105名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:31:15.28ID:EhpFVNvo0
>>93
それらの内容から何故
解像度についてはXSXの方が分がある
に繋がるのかがわからんw

106名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:31:16.28ID:K31iaMIs0
PlayStation SSDの速度は、ピークモードで8〜9 GBに達します。
この速度に達したので、ゲームのロードや詳細以外に何が起こりますか?

最初に行うことは、ゲームから読み込みページを削除することです。
マイクロソフトはまた、複数のゲームを同時に実行し、5〜6秒未満で各ゲーム間を移動できる新しいゲームを停止して実行する機能も示しました。
今回はプレイステーションでゼロ以下になります。

107名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:31:29.79ID:dWgMQU4H0
>>87
汎用ゲームエンジン作ってるところならまずいの一番に触ってるだろ
その上でこの結論を出してる

108名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:31:47.02ID:JqvI47HNp
当たり前だけどシェーダー埋め尽くすような並列化なんて不可能だから高クロックで俊敏に動作するPS5の方が作り易くて実行性能上って言ってんな
サーニーがシェーダーユニットどか乗せは安易な選択肢で効果薄いのにコスト高くなるとか言ってたのはこの辺かな
並列化効く解像度だけは箱の方が有利かもとは言ってるが

109名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:32:21.37ID:GtlXHeASd
スペック高いのは箱だろうが体感出来る違いはPS5の方が上だろ
箱sXなんて一部の人間しか箱

110名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:32:54.30ID:ePCWNTFl0
なんか言語分からない人が分かる部分だけ見て騒いで、だんだんと声が小さくなっていくパターンってゲハでたまに見かけるな

111名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:33:22.47ID:GtlXHeASd
>>109
途中になった
箱sXなんて一部の人間しか箱OXとの違いが分からん

112名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:33:56.22ID:NdusrQYS0
天才本気にさせるとこうなるんだな…
いやぁディープだぜハード開発ってやつぁ

113名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:34:56.98ID:ePCWNTFl0
初め開発者の意見だからーってPS煽ってたらまさかまさかの馬鹿を晒しただけだったな

114名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:36:16.20ID:b1Twg3+vM
PS5 → 1世代前のGPU
箱 → 最新版のGPU
だから勝負にならないよ

115名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:36:45.12ID:BxAx5XHx0
>>93
なんで定格で動かしている箱SXは理想的な環境じゃないと12Tflopsでなくて
可変のPS5は最高で動くのか矛盾してて笑えるw

116名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:37:08.75ID:FUMkJRgf0
「解像度高くなりました」より「ロードが無くなりました」の方がインパクトデカいよな

117名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:37:55.94ID:J443dCrJd
>>101
使いこなせばパワーだせるって事や。PS3の時と同じ

118名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:38:05.77ID:GuUrCWx2p
>>111
爆音爆熱はPS5独占だぞ
良かったな!

119名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:38:25.73ID:dWgMQU4H0
>>108
まあ理屈は分かるんだが、本当にこんな高クロックで動作するのか?冷却どうなってんだってのはずっと言われてる
冷却構造が明らかになって、世のエンジニア達が納得すればスペック対決については終戦するだろうけど
詳細は後日解説するとサーニーは言ってるが、いつになるのやら

120名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:39:17.65ID:yeh6L6mip
>>117
PS5のが使いやすくて箱の方が使いにくいから前者はパワー出し易く後者は出し難いって話じゃないの?

121名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:41:23.24ID:NdusrQYS0
そりゃ車だってそうだもんな
馬力あれば走らせやすいってわけでもねーし

122名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:41:38.33ID:W9MVYf9L0
The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

オンラインインタビュー全文日本語訳 「明らかになったPS5: マーク・サーニーの技術に深く踏み込む 〜サーニー・コンピュータ・エンタテインメント〜」 Digital Foundry
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/03/015942

123名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:41:48.36ID:/eZsXrnjd
フィル「ちっ、しやーねーな、また隠し球ひとつ出すか」

あんまMSを煽るなよ
今回は細かいFUDも潰してきてるんだからな

124名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:41:57.12ID:VnsEkNaQa
>>115
より多いCUを並列動作される難しさとか、ソフトウェアとか、メモリを2つに分けてる点とか
XSXの問題点が色々と書かれてるやん

125名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:43:43.42ID:f+t97PwBM
もう虚説を労さないと
PS5を語れなくなってる それは

PS5は圧倒的に低性能

って認めているのに等しいということ
 

126名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:44:02.15ID:V1M/6K0PM
物理的なスペックが圧倒的にSXより劣ってるのに
何しても無駄、乗用車とレース用の車でレースしてるようなもん
それ自体の出来が違いすぎるからな

127名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:45:10.10ID:K31iaMIs0
素性のわからん開発者じゃなくてエンジン屋のCrytekが言ってるんだから
まぁそういうことなんだろう

128名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:45:13.63ID:GtlXHeASd
>>126
箱は最高速度が高いだけやろ

129名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:45:27.93ID:BxAx5XHx0
>>124
え?
その理論だとRTX2080はRTX2080tiよりもクロック高いから性能高いことになるぞw

130名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:45:47.84ID:B8lUy3SC0
4kも駄目 レイトレも駄目 できるのはファミコン回帰のロードなし(努力目標)

131名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:47:28.31ID:NLrHwLNgM
でも任豚の家にあるテレビはハーフHDじゃん

132名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:48:10.90ID:FGyEKLUoa
ゲハのチカ君が1万回喚いたところで、実名出してる開発者の1回の発言には敵わんわな

133名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:48:14.20ID:ePCWNTFl0
結局バカ発見器にバカが引っかかりまくったってスレか
そしてだんだんと単発の訳の分からん書き込み増えてきたな

134名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:48:42.94ID:ZHsQ+stLd
とことん足掻くんだな
コナミIP取得した事解禁したれや
どこまでも足引っ張りやがって

135名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:48:52.56ID:SapvBM8A0
クライテックはcrysis4つくってくれねえのかなあ

136名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:49:01.11ID:azXrix7Ja
解像度は箱の方が良いいみたいね

137名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:49:12.33ID:Ap0Gyi8f0
完全に詰んだなコレ

138名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:49:58.49ID:MXf7GNO6a
箱はクロック上げれないと思ってる時点で笑う
あえて固定してるだけでブーストする気ならいつでも解放できる今は必要ないだけ

139名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:50:43.65ID:GtlXHeASd
>>136
Steamでも95%の人間がFHD以下のモニター使ってるから解像度なんかどうでもええんよ

140名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:51:17.75ID:ePCWNTFl0
>>138
そうなの?

141名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:51:49.60ID:GtlXHeASd
>>138
MSは電源ケチるから無理じゃね

142名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:52:03.90ID:azXrix7Ja
>>139
ならSwitchでもよくない?w

143名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:52:17.60ID:MXf7GNO6a
普通ハード作るときはマージン考えて作るんだよ
PS5はギリギリで作ってるのが異常

144名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:52:20.56ID:tqSbx0tLM
52CUでブーストなんてして300Wに収まるわけない

145名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:52:32.70ID:dWgMQU4H0
ただ勘違いしてるとマズイのが、開発者にとって今作りやすいことが戦略的に正しいかどうかは別問題なんだよね

MS側はハードによらずに同サービスを受けられるようにサービス戦略にシフトしてる
(GamesPassとかxCloudとか)
こうなってくると、ハードスペックよりWindows互換や下位互換性が重要になるはず

APIなんかを特化して作り込んで、単に1ハードで開発しやすくするってのがこの先戦略的に良いとは限らない

146名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:52:49.38ID:K31iaMIs0
高解像度化については箱の方を褒めてる
PS5は問題を抱えてると

147名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:53:11.25ID:jNhCISrMd
>>139
fpsにも差が出てくると思うよ

148名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:53:11.54ID:GtlXHeASd
>>142
Switch?PS4世代のゲームもFHDで60fps出せないじゃん

149名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:53:51.33ID:GtlXHeASd
>>147
出ないよ、解像度下げてんだから

150名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:54:24.31ID:RVEIz2gQd
クライテックって2年ぐらい前から資金繰り悪化させて
倒産寸前の会社だぞ?

アマゾンにクラウドゲーム用のエンジン買収されたが
そのエンジンも出来が悪くてまったく上手くいってない
この話はよく聞く話だからわかるだろ?

そんな会社が超一流??
アホか!!!

151名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:55:04.86ID:azXrix7Ja
>>148
次世代なら出せるでしょう

152名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:55:56.46ID:NdusrQYS0
ひょっとしてMSが2022年までSX独占ゲー出せないのって
そういうことなんじゃね?

153名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:57:26.47ID:azXrix7Ja
>>149
Xboxの方が解像度高い話をしてるのに解像度下げてるとは

154名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:57:27.72ID:cyDEUneUd
MSがハヴォックエンジン買収したあたりから
クライテックってやたらからんでくるよな
ハボックとクライエンジンてあんま関係なくね?

155名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:58:00.22ID:GtlXHeASd
>>153
解像度高かろうがモニターがFHDじゃ意味無いだろ

156名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:58:09.31ID:HDNE4KEz0
結局マルチで作るならPCで開発するんだからPS5がもし開発しやすくてもファーストしか意味なくね?

157名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:58:22.89ID:AHOwoiXaM
>>145
CSでしか出来ないことをやるっていうのがPS5の根本思想だしね、結果数年後に出る

158名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:59:18.58ID:uFRijtO/d
こいつがDX12をどれくらい嫌いなのかがハッキリとわかるなw

159名無しさん必死だな2020/04/06(月) 15:59:48.79ID:qgTG/zY5x
解像度なんかアプコンで十分だろ
それより120fps化のほうがゲーマーにとっては大事

160名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:00:02.91ID:NdusrQYS0
あれだけスタートダッシュの性能差が大事とか抜かしといて
それを引き出せるのが数年後ってオチにはクソワロタww

161名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:00:41.52ID:AHOwoiXaM
>>156
そのへんは何も言及されてないけどサードの意見を集約した結果だつってるからなんか整合性を図るシステムがあるんじゃね?

162名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:01:21.47ID:iSbYX68N0
>>160
PS3思い出すわw

163名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:01:31.57ID:ZTmJFLQk0
>>150
忖度なしに語るとこうなるわけよ

164名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:01:36.13ID:azXrix7Ja
>>155
あなたのゲーム環境なんて知らんw

165名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:01:39.81ID:HDNE4KEz0
そもそもこいつ自身は触って無く、聞いたり見たりした情報から喋ってるだけじゃねーかw
イメージで語ってるだけだぞ

166名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:02:04.02ID:MbHlTulrM
52CUなんてXB1X発売価格よりコスト高いと言ってるようなもの

36CUってのはPS4PROと同じコスト設計ってこと

167名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:02:30.31ID:GtlXHeASd
箱が4KでPSが2Kアプコンだったとして殆どのやつにとっては同じグラフィックでしか無い

168名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:02:32.50ID:3z5JKt4dd
4kテレビなんて50インチぐらいのでも
今なら5万ぐらいから買えるだろ

ちっさいモニターでプレステのフリプ乞食してるなんて
どんだけ貧乏なのよ?
そんなヤツはゲームなんかやってないで自分の事がんばれや!

169名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:03:34.71ID:GtlXHeASd
>>164
Steamの世界全体の環境ですが

170名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:04:21.95ID:R6OrmllJ0
フレームレートは箱の方が上だろう
このインタビューではフレームレートに言及してはいないが

171名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:04:55.50ID:wlLUaliSd
ソニーはまたこんな印象操作してくんなら
サードの独占タイトルで引き離すしかないな
マイクロソフトさんよ

172名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:05:06.06ID:qskF2JlZa
>>1
やっぱりPS5はゴミだったな

173名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:05:08.49ID:ePCWNTFl0
初め開発者上げしてたのにだんだん開発者下げの書き込み増えてきたな

174名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:05:21.41ID:GtlXHeASd
>>168
それ120Hzじゃ無いだろ

175名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:07:05.54ID:Ap0Gyi8f0
いつものスペック詐偽が先にバレたか

176名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:08:25.40ID:R6OrmllJ0
>>173
箱のことをボロクソに言ってない記事なのはわかった
残念だったなw

177名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:08:50.44ID:GtlXHeASd
>>170
フレームレートは変わらんだろ、解像度少し下げるだけでいい

178名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:11:39.66ID:ucc46IMP0
>>1
言ってる内容が全然違うけど

「PS5の方がコンソールとして優れていると言えます。」
https://wccftech.com/ps5-better-console-xsx-bottleneck-crytek/

179名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:12:00.21ID:NdusrQYS0
SXのほうがダントツで優れてるならこんな意見出てくるわけ無いからなぁ
実名で嘘ついたって自身の経歴に傷がつくだけだし 

180名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:12:50.12ID:R6OrmllJ0
Ps5は低グラでそこそこフレームレートあれば満足なのか
ゴキも丸くなったものだ

181名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:13:58.38ID:TaZdimNxa
>>178
解像度に問題を抱えてるのは無視するのか?

182名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:14:51.00ID:jNhCISrMd
>>149
60程度ならいいが、それより上を目指すと頓挫するぞ

箱SXではeスポーツ需要も狙ってるだろうし、そこは無視していい部分じゃない

183名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:15:38.28ID:gAlnHsAP0
リンク先読んだけど
PS5の方を褒めてるなww

184名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:15:47.35ID:GtlXHeASd
>>182
fpsが大幅に変わるようなスペック差なんか無いんだが

185名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:17:09.40ID:+JhcSGf5a
この理由ならPROの方が1Xよりデキが良いソフトが大量に出そうなもんだが、カプコンのソフトくらいしか無いってことでほぼ全てのソフトはスペック表通りのデキになると思っていいしょ

186名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:17:10.87ID:HDNE4KEz0
>>177
同じ解像度ならむしろフレームレートで差がつくだろ
PS5側は解像度落としてフレーム維持狙いかな

187名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:17:24.31ID:MXf7GNO6a
リンク読める?
開けないんだが

188名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:17:43.57ID:KGY9PvmVa
ゴキはバカだね
この記事でマウント取れると思ったのかね
低グラ暴露されてるやんwwwww

189名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:20:00.32ID:GtlXHeASd
箱はCU52基がフル稼働するような時しかピーク性能出ないって事やろ

>>186
同じ解像度にする必用無いし4Kが3Kになったとこで誰も気付かんわ

190名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:20:00.49ID:i/qlsYUdd
「PS5の方がコンソールとして優れていると言えます。」
「PS5の方がコンソールとして優れていると言えます。」

はい解散w

191名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:21:43.14ID:gAlnHsAP0
PS5は最初から安定的にピーク性能が稼働している
その欠点としてピーク性能を超えた時に目に見えてパフォーマンスが落ちる
開発者としてはPS5の方が開発しやすい

192名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:21:52.77ID:MXf7GNO6a
開けたわw
どこ語だよこれw

193名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:22:04.47ID:CQtZWQdb0
>>1

【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚

194名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:22:12.12ID:HDNE4KEz0
>>189
だったら箱の方も下げるんじゃね?
結局フレームレートで差がつく

195名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:22:30.70ID:KGY9PvmVa
ポンコツ5は低グラ確定で解散やでwwww

196名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:23:44.80ID:HDNE4KEz0
>>191
要するにより引き出そうとしたらPS5が負ける理屈ね

197名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:23:50.43ID:W9MVYf9L0
PS5 is the Better Console, Crytek Engineer Claims; XSX Coding Can be Challenging and Its Peak Performance Will be Bottlenecked
https://wccftech.com/ps5-better-console-xsx-bottleneck-crytek/

198名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:24:34.04ID:GtlXHeASd
>>194
箱が3KにしたらPSは2Kにしたらええやん、静止画で拡大でもしなきゃ誰も違いなんか分からんし

199名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:25:57.37ID:gAlnHsAP0
>>192
???? ?????

200名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:26:36.56ID:HDNE4KEz0
>>198
まぁFPSが同じならそれはありやね

201名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:27:16.17ID:gAlnHsAP0
>>196
そそ PS3で考えたら対極に位置するね

限界がはっきりしてたらデチューンもやりやすいよ
叩きまくってパフォーマンス上げてくのってかっこよく聞こえるけど
開発者にとっては地獄

202名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:27:16.44ID:Hv7qjxSI0
>>8
和サード「果たしてそうかな?」

203名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:27:35.52ID:gAlnHsAP0
>>192
めっちゃ文字化けた・・・アラビア文字だよ(´・ω・`)

204名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:28:22.18ID:NdusrQYS0
つーかMSは開発者の意見聞かなかったのかぁ?
負けハードの分際で傲慢極まりねーな

205名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:28:28.76ID:4DQiSfym0
もうPS5は常に10TFのピークパワーで動いてるからとか前提だもんなw

206名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:28:34.51ID:hCLwHlqO0
>>21
実行性能はPS5が圧倒的に上回るのが200%確定しちゃったな

207名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:29:02.47ID:KGY9PvmVa
実行性能もなにもポンコツ5低グラ確定で結局無限のSSDパワー使ってもグラではxboxに惨敗w

208名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:29:33.79ID:w4CvmL2Jd
そもそもクソゲーしか遊べないんだから終わってるよなw

209名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:30:30.20ID:qx5nV4r4d
どっちも目糞鼻糞で草w
俺のPC、i9 9900k 32GB 2070SUPERだからでかい口叩けんけど、3080ti待ちからすりゃ
CSなんてゴミ
家ゴミ同士仲良くしろや

210名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:30:33.60ID:gAlnHsAP0
>>206
XSXとPS5のチキンレースやで・・・
最後はクッタリでケリが付く

までもエンジン開発者が語る事は割と重い
嘘つけないあたり多少の信頼性がある
ってのを信じたい

211名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:30:43.60ID:ivUz6Ahy0
PS3の時にカタログスペック鵜呑みにしてソフト開発してたら作り直す羽目になったのは
コナミだっけか

212名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:31:34.56ID:dWgMQU4H0
しかし>>1でもボロクソに言われてるPS3ってどんだけ酷かったんだよ
もはや社内外でもゲーム史に残るレベルの失敗作って扱い受けてるよな
ある意味でゲーム史の発展には必要な失敗だったのかも知れんが

213名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:31:38.09ID:GtlXHeASd
>>209
PCのスペック上げたとこでモニター無いなら意味無いしロードも早くならん

214名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:32:10.94ID:KGY9PvmVa
実行性能200%でも箱より低グラなのはなぜやw

215名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:32:50.95ID:74gRRF9Pa
しかしPS5の仮想敵は1Xだったんかね?
そもそも19年発売予定だったんでしょ
なんでまだ形も出来てないんだよ

216名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:33:25.25ID:O8U/mZJnp
ようやくソースがあるリークが来たと思ったらネガキャンだったでござるwwwwwwwww

217名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:33:35.87ID:5rGnpZdP0
crytekの言うことは話半分だな
SIEのサポートでも受けたのかもしれない
そうでもないならわざわざMSを敵に回すような発言するメリットが無い
まともなビジネス感覚ならもっと無難なこと言っておくもんだ

218名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:34:30.73ID:jNhCISrMd
でも開発キットはまだないんだろ?

全部サーニーの言ってることが本当ならって前提条件があるんだよなぁ

219名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:34:51.08ID:iSbYX68N0
まあソニーはXにレイトレつけたくらいがXSXと勘違いしちゃったんだろうね慌ててブースト2GHzから上げた感がすごい

220名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:34:51.27ID:gAlnHsAP0
>>209
そこはまじでその通りだと思う

俺は、用途多岐に渡るPCでは実装するのがリスキーだと思われる
ロード時間軽減のSSDあたりが一番気になってる
SSD高速化の代わりに寿命が短い予感すらある 2年持てばいい方のような

とはいえ、CSだとデータ壊れても買い替え・再ダウンロード・オンラインストレージで復帰できるが
これがPCだと安定性と信頼性にかけてストレージとして実装できたもんじゃない
CSならではの実装可能なSSDと思われる

221名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:34:54.74ID:AS/jIBrTM
この記事最後にはPS5のほうが遥かに優れていると言って締めくくっているのにチカニシ間抜け過ぎるねw
ピクセルで問題抱えてそうというのは具体的にどういうことなんやろうな

222名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:35:23.51ID:R6OrmllJ0
実行性能は高いとか言いつつ解像度に問題ある方が一番のネガキャンなんだが

223名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:35:57.36ID:MXf7GNO6a
>>221
どの部分がそう言ってるの?
コピペしてよわからないからw

224名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:37:08.65ID:LBGjS6V30
エンジン競争から落ちたクライエンジン
RDNA1のRX5700シリーズでレイトレデモ

あ・・・w

225名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:37:24.55ID:gAlnHsAP0
正直解像度あまり気にしないな
PCの時は解像度落とす代わりに、描画(シェーディングの設定など)最高設定にしたくらい
フレームレートも大事だな

226名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:37:56.17ID:iSbYX68N0
クライシスなつかしすぎかわw

227名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:38:53.86ID:R6OrmllJ0
>>221
せっかくの高性能ハード機なんだから具体的にどこが良いのか説明してもらいたいけどこれじゃps5は解像度低いしか伝わらないぞ

228名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:39:21.42ID:LBGjS6V30
機械学習やんないPS5は少ないCUで良いかもしれんなw

229名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:40:38.02ID:tGl7kTf5d
アマゾンのクラウドゲームエンジン開発してるのがクライテックだから商売敵だろ

そんな関係のとこが言うことなんか信用できるかよ

230名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:40:56.15ID:V8QY0nLqd
>>217
PS5はハードウェアレイトレ無い
Crytekはソフトウェアレイトを開発した

後は分かるな?

231名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:41:02.00ID:NdusrQYS0
じゃあどこだったら信用するんだよw

232名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:41:36.14ID:yeh6L6mip
>>231
そりゃPS5のネガ記事だろ

233名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:41:52.08ID:AHOwoiXaM
>>221
サーニーの言うスマートシステムはGPUとCPUを同時にピーク値には持っていかないことで電圧を一定に保つ
逆に言えばCPUもGPUも最大限に使う場面では破綻するってことじゃね?

234名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:43:01.20ID:AS/jIBrTM
高い性能持っててもまるで使いこなせない箱SEXと性能は少し落ちても扱い安いPS5か
まるでタイガー戦車とT-34戦車だなw
この戦いはどちらに軍配上がるかなw

235名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:43:24.64ID:Xxpw5FP60
PS3、360時代は凄い凄い言われてたエンジンだったけど
それ以降パッとしなかったな
エンジン使うメーカーも全然なかったし

236名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:43:37.41ID:NdusrQYS0
>>232
出所の話じゃなくて草ァ!

237名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:43:37.62ID:YGQpDBx50
>>230
https://wired.jp/2019/10/09/exclusive-playstation-5/

レイトレーシングはGPUで処理
インタヴュー記事のあと、PS5がレイトレーシングに対応するかについて、サーニーは多くの質問を受けたという。
そこで、これがソフトウェアレヴェルの改良ではない点を、最初に明確にしておきたいというのだ。

「レイトレーシングに必要なアクセラレーターが、GPUにハードウェアとして搭載されることになります」と、サーニーは説明する。
「そこを誰もが確かめたかったのだと思います」(確かに4月以降のTwitterのフィードを見ていると、ゲーマーたちが最も注目していたのはこの点のようだった)。

238名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:44:15.93ID:jNhCISrMd
>>234
いうてPCっていう上位の存在もあるわけだし、使いこなせませんは技術者としてどうかと思うけどね

239名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:44:16.16ID:yeh6L6mip
>>236
そりゃあゲハのこれまでの書き込み見てりゃあねぇ

240名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:44:37.35ID:jCNVOHMn0
>XSXはメモリを2つの帯域に分割した
なんでこんなことしたんや(´・ω・`)
速いのと遅いのにするんなんら
中間くらいので同じ速度で良かったろうに

241名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:44:55.57ID:f2zewQfUp
サーニーの少数精鋭を信じてるとかアホすぎ
GCNとRDNAならゲーミングでは確かにRDNAだ
Vegaの64CUよりもNaviの40CUのが性能上だからな
しかし次のハイエンドNavi がCU増やしている時点で只の負け犬の遠吠えにすぎん
AMDもNVもハイエンドはCU増やす方向だからな
使いきれない程多い?PCハイエンド以下なんだよ

242名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:44:57.03ID:grM8nMnla
>>224
あーなるほど
結局いままでのファースト関係からの情報と大差ないやないかw

243名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:45:05.72ID:4bW0JISEd
釣られているバカは、せめてソース開いてからコメントする習慣を身につけろよ

244名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:45:06.18ID:AS/jIBrTM

245名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:45:45.05ID:dWgMQU4H0
>>239
PS5をネガってさえいれば、2ちゃんの社員スレなどという信憑性もクソもない所からレス引っ張ってくるからな…

246名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:46:01.62ID:AHOwoiXaM
>>243
悲しいことに彼らには翻訳した日本語も理解できない

247名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:46:13.11ID:R6OrmllJ0
解像度低い事に逃げるなよw

248名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:46:19.30ID:MPHHFujK0
3TFの性能差を埋めてしまうPS5とエンジン
イマジナリーすぎる

249名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:46:31.14ID:DgXXG4Tjd
>>244
箱SXがピーク性能を発揮するのは非常に困難
独自OSのPS5の方がWindowsでDirectXを走らせている箱SXよりも多くの機能を利用可能
箱SXはメモリを2つの帯域に分割した為性能を発揮しづらくなってる
PS5は高クロックで動いている為にCU以外の各部が高速で動作しピークに近い性能をより発揮しやすいが箱SXは難しい
開発者が慣れれば逆転するかというとそれは難しい
箱SXの方がやや高解像度化は得意になるかもしれない

PS5はロードが無い0秒以下 箱SXは5〜6秒
マルチの話?PCゲームについてはPCゲーマーはSSDを購入するか高い負荷に耐えなければいけない

250名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:46:33.02ID:VgXxHKeGa
Crytekの開発者(が誰かに聞いた話を元にした推論)の記事

251名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:48:46.96ID:R6OrmllJ0
>>250
どこにそんなの書いてあるの?

252名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:49:04.15ID:KapIXysCd
こんな記事出てもPSをこき下ろしたい奴等ってソニーに親でも殺されたん?

253名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:49:46.57ID:vg8/hfE00
Windows上でDirectXを走らせてる部分こそが
箱の後方互換の肝だからな
そこを売りにする以上、あらゆる部分で最善から程遠い事が起きる

254名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:50:10.10ID:jNhCISrMd
>>252
開発キットも出回ってないのに、PS5上げばかりでうんざりしてるんじゃね?

255名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:52:49.74ID:NdusrQYS0
>>254
おは三原

256名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:52:54.56ID:KapIXysCd
>>254
ここ最近はPS5下げ記事ばっかりだったろww

257名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:56:34.90ID:Ap0Gyi8f0
競ってもユーザー的にはマルチタイトルしか無いのではな

258名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:56:42.58ID:aJPQs65E0
ps5は実機ないけど高性能詐欺してやっぱごめん性能下げるわして
サードに開発長引かせて死んでもらおうよ

259名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:57:55.72ID:R6OrmllJ0
少なからず実行性能高いとか言うからには高グラフレームレートが高くなるぐらいは言わなくちゃな

260名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:58:43.12ID:pLOG0Mhr0
記事見ると開発機触ってないなんて書いてなくて草
実名で身分も明かしてるから具体的なことは言えないから
他の人の発言を引用するという荒業で語ってる

261名無しさん必死だな2020/04/06(月) 16:59:54.61ID:AHOwoiXaM
>>259
PS5は100%性能を発揮できるのに対して、箱SEXを100%動かすプログラマーはこの世に居ないって書いてあるから、差は相当に縮まるんじゃね?

262名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:00:05.35ID:f2zewQfUp
>>451
序文にMSとソニーとDigital Funderが情報くれたけど難しいから詳しそうな人に聞いてみたいってあるだろ

本人もIGNの記事を見ると等言ってて本体に触ってないのは明らかだしな

263名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:01:39.68ID:f2zewQfUp
訂正>>251
序文にMSとソニーとDigital Funderが情報くれたけど難しいから詳しそうな人に聞いてみたいってあるだろ

本人もIGNの記事を見ると等言ってて本体に触ってないのは明らかだしな

264名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:02:12.17ID:NdusrQYS0
少しでも安いパーツの性能を最大限に引き出すことを考えるなんて
まさにCSならではな配慮だよなぁ 価格も期待できそう

265名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:02:41.64ID:Hp+N7CGWa
>>253
だとしても、ゲームを動かす分にはなんの問題もないんじゃね?
些細な差はあるにしてもね

266名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:03:59.21ID:pLOG0Mhr0
彼は開発機触ってないからただの妄言という路線で行くことにしたのねチカくん
クライテックのリードエンジニアだけどw

267名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:04:09.89ID:+muWTRr1d
crysisリメイクしてくんないかな

268名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:04:45.16ID:HDNE4KEz0
>IGNの記事を見ると
ソニー忖度記事ばっかのIGNかよ

269名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:05:09.52ID:F5v7321M0
>>193
各関連スレで思い出すわw

270名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:05:23.90ID:NdusrQYS0
>>268
いやだからさ
どこなら忖度しない正直な意見聞けるんだよ?

271名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:07:33.27ID:AHOwoiXaM
箱のほうがSEXの変則的なRAMがボトルネックになって、GPUは性能を発揮できない


>(実効性能を下げる)良い例がXシリーズXboxシリーズハードウェアです。

>MicrosoftはRAMを2つに分割しました。
>Xbox Oneが犯したのと同じ過ち。

>RAMの一部には高帯域幅があり、RAMの一部には低帯域幅があります。
>そして明らかに、このコンソールのエンコードにはストーリーがあります。

>高速RAMに配置しなければならないものの総数が多すぎるため、再び煩わしいものになるため、4Kでサポートしたい場合、それは別の問題です。

>そのため、グラフィックカードがその速度に達するのを妨げるパーツがあります。

272名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:08:12.33ID:NdusrQYS0
>>271
うわああああああああああああああ

273名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:08:14.36ID:f2zewQfUp
>>270
36CUなら使いこなせるけど52CUは使いこなせないとか言う奴が信用出来るかって話だろ

274名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:10:35.66ID:q4N5Fgig0
>>271
わわわ、、箱SeXヤヴァすぎでしょ。。。
マジでボトルネック地獄で痴漢脱糞ループじゃんww
どうすんのコレ?

275名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:11:50.39ID:R6OrmllJ0
>>271
ならなんでps5は解像度に問題があるんだ

276名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:11:56.91ID:vg8/hfE00
360とPS3の時の立場が逆転してるのが
PS5と箱SEXの関係なのが面白いだろうw

低速で52CUを効果的に扱うには
レンダリング解像度がやはり大きくないと意味が無い
2K環境だとむしろ負けるだろうな

277名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:12:03.65ID:B6/7hzASM
分割されたメモリがデメリットになるかねえ。
要はWidowsPCと一緒ってことだから。

278名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:12:50.63ID:yoMhlfMjM
4K8kはいつものアプコン使うだけだろ
ゴキブリは虫眼鏡であら探しガーで耐え忍ぶだけだし
PSファンボーイは目が腐ってるからそもそも違いがわからない
へーきへーき

279名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:13:11.52ID:YS0YctGg0
>>21
>>197
Crytek「全体としてPS5が優れている。箱SXで12TFlopsに到達するのは不可能に近い」
http://2chb.net/r/ghard/1586160716/

280名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:13:25.81ID:dWgMQU4H0
>>273
そこんところどうなのかってのを実際の開発技術者に確認してみるってのがこの記事の本題で、
CUが多くても使いこなせない理由を技術者が語ってるんだが?

都合が悪いからって素性を明かした開発者の回答まで見えない聞こえないするつもりか?

281名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:13:37.92ID:YyD9O99M0
初めてCrysis見た時は、その自然の描写に驚いたな
草木のリアルさとか物理エンジンとか

282名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:14:25.45ID:TKZLhHNs0
1.5倍の性能差を覆すほどのボトルネックってなんだよwアホだろこいつw

283名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:14:39.24ID:q4N5Fgig0
>>277
クライテックのリードエンジニアが言ってるんだぞwwwww
ゲームエンジンの老舗だぞwwwwwwww
なるかねえ。じゃねえんだよwww なるって言ってんだよwwwwwww
痴漢現実見ろやwwwwwwwwwwww
ワロタァ〜!!!!!!!wwwwwwwwwwkkkkkkkkkkkkkk

284名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:14:49.90ID:hZg9sS690
箱とかPCもってたらまじで不要なんじゃないの
家庭用ハードとしてやけに高い値段でコケる予感しかしない

285名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:15:39.40ID:vg8/hfE00
箱の性能を最大限に扱えるスタジオがあるとしたら
Cellパズルが大得意なSIEのWWSだろうなw

286名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:15:50.11ID:V2BhXPK2a
低グラの事実を無視して発狂するゴキwwww

287名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:17:06.02ID:KIoFyPKNa
これ殆どPS5の勝ちって言ってるね

288名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:17:20.66ID:bntIIiNc0
クライテック落ち目だもんなあ抱きこむのは簡単よ

289名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:17:34.70ID:z8HE8wmy0
散々イキっても10TFじゃん。

290名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:19:09.59ID:lxpcsDQWa
ポンコツ5は低グラ確定で終戦w

291名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:19:47.45ID:f2zewQfUp
>>271
MSは低速336GB/sの6GBをシステム用(内訳はゲーム3.5GBで本体リザーブ2.5GB)で高速560GB/sの10GBをグラフィック用って言ってる

グラフィックメモリ10GBってハイエンドクラスだぞ

292名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:21:06.08ID:MXf7GNO6a
ignの記事みた感想かよw
実際誰も触ってない物を予想してみた!と同じレベルで笑うw

293名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:21:51.64ID:vg8/hfE00
固定の1シーンをレンダリングするなら箱のピークパワーは生きるかもしれないけど
従来のゲームっていうのは裏読み用のバッファが必要で
そこにメモリを食われてしまう訳よ
PS5はそこら辺も有利で
必要な時に取りにいけば良いから
バッファが限りなく小さくて済む
だからゲームを動かす時に使える実メモリサイズも
PS5の方が自由度が高いと思って良い

294名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:22:55.08ID:gAlnHsAP0
>>285
CELLを使いこなせるところがXSXのポテンシャルを引き出す経験に長けているとしたらなかなか妙な感じだな

295名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:23:26.13ID:iSbYX68N0
ここからゴキくんの妄想が始まります



お楽しみください

296名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:23:47.00ID:4DQiSfym0
Xでメモリ余裕あったの知ってるから設定してるのに

297名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:24:24.31ID:R7jigGhK0
箱SXがやってることはハイエンドPCがやってることと同じなので
普通に12TFなら12だよ

298名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:24:48.72ID:AHOwoiXaM
>>291

>>293が書いてくれてた
PS5は16GBがフルに使えるうえにデータ保持に必要な領域が少ない
結果として箱SEXとPS5が実際に処理に使える領域はカタログスペックよりももっと広がる

299名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:25:31.26ID:HDNE4KEz0
ま、7か月後のマルチ作品見れば分かるでしょう

300名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:25:41.16ID:gAlnHsAP0
>>293
サーニー曰くそのメモリに読み込みに行く
データの細かい読み込みにSSDを使うって話だったか
いくら読み込みのみでもすごい稼働してるな
こわしたのし

301名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:26:33.50ID:EhpFVNvo0
実機比較を楽しみにしつつ今あるゲームを楽しもうぜ
AUTOMOBILISTA 2がEAの割に面白いぞ
みんな買え!

302名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:27:12.43ID:MPHHFujK0
PS4Proが箱1xを圧倒できていないんだから無理

303名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:27:30.32ID:AS/jIBrTM
シンプルなV8エンジンとV6ターボエンジンってのは非常に上手い例えなんだろうな
この人車も相当好きそう

304名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:27:48.63ID:R6OrmllJ0
低解像度は無視かよ

305名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:28:13.65ID:f2zewQfUp
>>280
私は2080Tiは使いこなせないってエンジニア居るの?
更にパワー寄越せってのが多いのに
XSXでもシェーディングユニット数は2080Ti以下だ

306名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:30:31.45ID:2OxJdWJnd
めっちゃps5誉めてるやん

307名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:30:50.52ID:R6OrmllJ0
そうなるとCrytekのゲームはps5だけ低解像度になるんだぞ
ゴキわかってんの?

308名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:31:40.09ID:PoeBqq+h0
4Kレイトレ次世代グラフィックとかいくらGPUパワーあっても足りないくらいだろう

309名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:31:42.57ID:drMmyGoSM
こんなステマしようがグラは上がらないのにようやるわ

310名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:32:56.52ID:m1oNs/bY0
>>211
小島監督w

311名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:33:23.18ID:2OxJdWJnd
ていうかここってMS寄りのとこやんけ
そんなところでもPSのが上っていよいよヤバイな

312名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:35:29.96ID:yeh6L6mip
>>270
無駄無駄
PSにとって悪い話は事実、PSにとって悪い話は捏造って信じ込んでるから

313名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:36:22.76ID:kkooCHmId
>>291
MSはoneX作ってみて、統合メモリのUMAは効率悪いと判断したんじゃないかな
非力なJaguarですらアクセス競合でGPU帯域を共食いしてたので、Zen2で8コア16スレッド使えるXSXでは分けた

XSXはCPUもGPUもコア速度とメモリ帯域が常に保証されてるのでチューニングがメッチャ楽だと思う

314名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:36:33.73ID:AHOwoiXaM
>>1でPS5叩くつもりが>>1否定しだしてるのほんま笑う

315名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:36:41.06ID:Mx3A2BAsd
>>303
PS5が高バランスで走行性能に秀でたポルシェやフェラーリなら
SeXはエンジンパワーだけで出来損ないのアメ車って感じだわなw

316名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:37:01.58ID:z7zEdMPo0
ゴキ終わったなw
あ、いつも終わってるかwww

317名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:38:24.74ID:JYqBOAi9a
Crytekのエンジニアに無限のSSDパワーでも箱よりグラは上がらないと暴露されたなw

318名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:39:22.92ID:yeh6L6mip
>>314
何がオモロいってそこよな
恥かいたからいつもより熱心に叩いてる

319名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:40:51.03ID:etnnO+RE0
性能は捨てて売り上げで天下を獲るだけだ

320名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:40:55.29ID:BjPbCtp70
日本のまとめサイトあかんなぁ…まじでPS5買わせようとしてるわ…

321名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:43:21.67ID:q4N5Fgig0
・箱SeXがそのピーク性能を発揮するのは非常に困難
・箱SeXでピークパフォーマンスに到達できるのは、最も理想的で理論的な条件下のみに限定される
・全てのコンポーネントがGPUと共に効率的に動作するならば12Tflopsのピークパフォーマンスに到達できるが、それは不可能のようだ

箱SeX12テラフロップス無理問題が勃発wwwwwwwwwwwwwwww

322名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:45:06.26ID:0sKHF+oMa
>>1
どっから拾ってくるんだこんな記事

323名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:45:23.90ID:R7jigGhK0
しかし結局こいつ箱SXに触ってもいないのに言ってるのな
ただの想像じゃんw

324名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:46:35.17ID:ENNLFkXhM
あのクライテックが
ゲームの心臓であるエンジン開発会社が
XSX>>>>>>PS5と認定しちゃたわけだ
これは重大な事実だよ


うわあああああああああああ

325名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:46:58.30ID:ENNLFkXhM
終戦だな
PS5は完全に終わった

326名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:47:50.57ID:2vZi86w5p
更に夢のSSDで爆速とか
夢過ぎてつれえ
はよみせろー

327名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:47:58.48ID:EhpFVNvo0
こんなにPS5を持ち上げてる人ですら
PS5は高解像度時に問題を抱えている 箱の方が上
とか言わないといけない現実に涙出る

328名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:49:32.39ID:ENNLFkXhM
ボケボケガクガクPS5wwwwww

329名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:49:45.26ID:5rGnpZdP0
素朴な疑問だけど、SXのvramが10GBあれば充分ってのはわかるんだけどさ、PCにおけるいわゆるメインメモリの部分が小さすぎるんじゃないの?

330名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:49:58.53ID:lv3j0tWX0
>>273
ある処理に対する適切なスレッド分割数っていうのはたいていは決まっていて、それ以上増やしてもパフォーマンスが上がらないというポイントがあるんだよ。
同期をとったり、結果を待ったりいろんな処理があるからな。
今の典型的なグラフィック処理にたいする最適なCU数も同じように存在していても不思議ではない。

331名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:54:34.16ID:HDNE4KEz0
>>321
マルチで普通に12TFぞろぞろ出ると思うよ
そしてサイテックが恥かくだけ

332名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:55:12.97ID:nnzYH3Rr0
全体的にはPS5のほうが褒めてね?これ
解像度云々は問題あって箱の方がとは言ってるが

333名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:56:12.55ID:2ky7rbDe0
>>331
会社名も読めてなくて草

334名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:56:44.89ID:lv3j0tWX0
>>326
夢も何も、物理的に箱より倍速いからなw

335名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:57:20.47ID:q4N5Fgig0
>>332
痴漢の立てた捏造スレだからw
内容見たらPS5のが性能高くて箱SeXはボトルネックで性能低いって書いてるww

336名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:58:24.07ID:iCQtZFm+M
今のXと自称プロで大幅に解像度違うように
またゴミ捨てが解像度劣化してテクスチャボッケボケになるだけの話

337名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:59:27.40ID:WV6CnV3nd
箱の帯域別れているってのがなぞ過ぎる
320+192bitのバスで繋いでいる訳無いと思う
高くなるし
320bitバスに32bit*10*1MBで繋がっているメモリと、同じバスの192bit分に32bit*6*1MBで繋がっているメモリが有るんじゃないかね

338名無しさん必死だな2020/04/06(月) 17:59:54.71ID:EhpFVNvo0
>>335
本気出せる開発者はいない他いろいろと開発するにはPS5の方いい
ただPS5も本気だせるまで1,2年掛かる
とはいえPS5より箱SXの方が高解像度では有利でPS5は高解像度に問題あり

結局とのところ
箱は本気出さなくても本気出したPS5より上
って内容でしかないぞこれ

339名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:03:28.99ID:JGvA9sc0a
>>331
おいwサイテックww
おいwwwサイテックwwwww

340名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:04:28.37ID:0G/P+BIB0
PS5が高クロックで動くのが前提の記事なんだけど本当に2.2で動くのか?っていうのがまず疑問

DXは確かに互換性を取る為厚いレイヤーになっているがそれもDX12で大幅に改善していてPS4とXBOXONEではOSによる差よりは元のスペック差の方が遥かに大きいしDX12ULTIMATEにアップデートし逆にPS5にない機能が追加され逆にアドバンテージになる

分割メモリーは確かに懸念はあるがそれが問題にならないから箱SXの開発者も採用したんだろうし10ギガのグラフィックメモリーをオーバーしない限り問題があるとは思えない

この開発者は箱SXの最終ビルドをまだ触っていないと言う結論がファイルアンサー

341名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:05:21.98ID:yeh6L6mip
なんか実際に機種触ったかの様な書き込みがチラホラありますなぉ

342名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:08:06.88ID:HDNE4KEz0
>PS5が高クロックで動くのが前提の記事
そもそもそれがあり得ない事だからね

343名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:08:16.21ID:+czxMBYd0
52CUってPCのグラボだともっとあるよ

344名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:09:24.59ID:Brbm1jKn0
>>1
全文読むと完全に真逆の事言ってるんだけど、情弱釣れまくって楽しいか?

PS5 is the Better Console, Crytek Engineer Claims; XSX Coding Can be Challenging and Its Peak Performance Will be Bottlenecked
https://wccftech.com/ps5-better-console-xsx-bottleneck-crytek/

Crytek「全体としてPS5が優れている。箱SXで12TFlopsに到達するのは不可能に近い」
http://2chb.net/r/ghard/1586160716/l50

345名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:14:52.98ID:iwjaLL+U0
>>331
サイテックの風評被害やめろ

346名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:14:58.16ID:JYqBOAi9a
>>344
不可能に近いけどps5のほうが低解像度なんだよね

347名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:17:11.44ID:JYqBOAi9a
完璧だったらゴキもマウント取れたんだけどな哀れだなw

348名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:17:16.81ID:NdusrQYS0
問題は開発のしやすさだからなぁ
ソニーが一番気にしてるのもそこだし

349名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:18:31.25ID:BDgJO++Ap
ますますスイッチングハブが加速するね

350名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:19:19.42ID:8WCoEQUzr
このスレ色々と面白すぎるだろ…

351名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:20:36.14ID:ucc46IMP0
ソニーの言う「テラフロップスだけが性能を表す指標ではない」ってのは
的を射た発言だったな。
マジで意味がない指標。

352名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:21:39.42ID:TKZLhHNs0
>>351
だな。箱はレイトレーシングコアを合わせると25Tflopsあるけど

353名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:21:45.53ID:vg8/hfE00
例え遅くとも箱もSSD使ってくれたのはSIEにはありがたいとは思うよ
SSDを前提とするコード書いて貰える可能性が高くなるからね
まぁ何だかんだで一蓮托生なのよ

354名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:22:04.96ID:HDNE4KEz0
普通にマルチで12TFの物がゴロゴロ出ると思うけどね

355名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:22:35.20ID:4DQiSfym0
結局TFの差が出てるけどなw

356名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:23:23.00ID:NS0YXgcxd
>>351
スペック負けてる側が言ってもなぁw

357名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:23:45.77ID:EhpFVNvo0
>>351
指標ではないのに箱SXの方が高解像度に強いとか
やっぱ圧倒的に上のTFlopsと分割してても高速なVRAMのおかげなんだろうな

358名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:24:31.40ID:2ky7rbDe0
>>350
同じスレの中で>>1を褒めてから掌を返すっていうねw

359名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:26:32.77ID:xJriHjkIr
おそらくww

360名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:27:49.52ID:EATRv2D70
主流から外れたゲームエンジンのエンジニアがどうこう言ったところでなあ。

Unreal Engine開発エンジニアが語ったのであればだーいぶ違うんだが。

361名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:27:57.25ID:f2zewQfUp
>>339
そこは同意するし不安要因でもある
10枚のチップで1GBと2GB混在させるくらいなら全部を2GBにしてシステム側も10GB欲しい所だな

362名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:28:09.14ID:NdusrQYS0
べーつにCSでスペック勝負に勝ったって
どうせPC様でマウント取りに来るだけだからなぁ
PS4でイヤっちゅーほどやってきたことだし

363名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:28:39.72ID:C/nPDHRd0
ps5が箱に性能負けてると発覚してからすげぇ現実逃避が始まってるのおもろいな

364名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:30:46.28ID:EhpFVNvo0
これを機にPSファンボーイは全員リアルPCゲーマーになればいいのに

365名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:30:49.77ID:uMT3s+be0
https://wccftech.com/ps5-better-console-xsx-bottleneck-crytek/

【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚

> サリーヒが信じられるなら、PS5向けの開発は非常にシンプルです。
>これはPlayStationの主任アーキテクト、マークサーニーがさまざまな場面で指摘していることであり、コンソールのピークパフォーマンスに到達するのはシリーズXよりも簡単です。
>「開発者は、PS5が最高のパフォーマンスに到達するためにコーディングした中で最も簡単なコンソールであると述べています。全体として、PS5の方がコンソールとして優れていると言えます。」
>TFLOPは重要ですが、Series Xでピークパフォーマンスに到達するには、最も理想的で理論的な条件下でのみ達成できます。
>Microsoftのコンソール内のすべてのコンポーネントがGPUと一緒に効率的に連携できる場合、シリーズXは12TFLOPのピークパフォーマンスに到達できますが、これは可能ではないようです。

尻罰wwww

366名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:31:00.14ID:hj+BaJIU0
ソース読まない子が多いこと多いこと

367名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:31:28.29ID:NdusrQYS0
>>365
実際SXってピークの何割まで迫れてるんだろうなぁ

368名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:31:37.72ID:HDNE4KEz0
TF大事じゃないと言いながらクロック2.23GHZまで必死にブーストするサーニーさん

369名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:32:42.01ID:EhpFVNvo0
>>365
ピークパフォーマンス出せてない箱SX > 最高のパフォーマンスに到達したPS5
ってことだな?
わかります

370名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:32:47.38ID:4DQiSfym0
トップの抜けたCrytekの入社2年目の反米新人が語っています

371名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:33:41.59ID:1SUMxai+0
一言で言うと

「こんなゴミをだすなよ、エンジン設計対応する身にもなれよ」

372名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:34:52.76ID:gI9752VJa
海外有名エディターがTwitterで書いてたがやん
クロック維持できないから実機デザイン出せないってさ
そんな話しの前に理想的な性能出せてもXSXに負けてる時点でどうにもならんやろ

373名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:35:05.37ID:vg8/hfE00
>>368
いや、サーニーが目指してるものは
高速SSDを積むだけじゃ駄目って事だよ
CPUGPU、メモリのクロックも上げる必要がある
何処か一か所でもボトルネックになったら意味が無いから

374名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:35:15.79ID:NdusrQYS0
>>369
ほとんど差が出せてないとなると
いよいよ価格勝負になってくるよなぁ

375名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:37:15.64ID:6O5Q59Bga
ベタ褒めやね

>PS5のクロック速度を上げることため、メモリやラスタライザなど
>グラフィックカードの性能がこのクロックに関係している作りとなっている。
>つまり、PS5のGPUはXbox Series Xよりも高速に動作するということです。
>これにより、コンソールは発表されたピークの10.28トラフィックでより効率的に動作します。
>ソフトウェアに関して言えば、PS5でのコーディングは非常にシンプルで
>PS5には私達開発者を自由にさせてくれる機能がたくさんあります。
>総合的に見てPS5はシリーズXより優れたゲーム機だと思います。
>ここまで全てが計算されたゲーム機は今までにありません。

376名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:37:19.58ID:HDQ46cno0
糞尻xはただスペックシートの数字盛るためだけで何も効率とか考えられてないボトルネックだらけの糞設計てのがCrytekのエンジニアによって明るみなったなw

Q:CUの数が少ないほど、タスクを実行しやすくなるとソニーは言います。
この主張はどういう意味ですか?

A:一度にすべてのCUを使用するとコストがかかります。
CUがコードを実行する場合、制限されたGPU内のリソースが必要になるためです。

GPUがすべてのCUにリソースを分散できない場合、一部のCUを残しておく必要があります。
たとえば、52の代わりに20 CUのみを使用する場合があります
残りのための十分なリソースがないかもしれないので。

377名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:38:01.12ID:uzK3Uzea0
>>12
悲しいが同意
作り直せ・・・

378名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:38:24.16ID:iSbYX68N0
XSXは安定したパフォーマンスとクオリティが約束されてるけどPS5は開発慣れるまで時間かかってスペック通り(10TFLOPS)のゲームが作れないって話しやん

別になんも変な話しじゃないよ

379名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:38:24.55ID:HDNE4KEz0
12TF出せるのは居ないとまで言っちゃって
サードが普通にマルチで出まくったらこの人どうするんだろう

380名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:38:28.02ID:4DQiSfym0
IDコロコロくだらなすぎゴミゴキブリ

381名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:39:19.40ID:YhDRn5Fjd
とりあえずRTが使えるXと使えないPSでは次世代機的に大きな差だろ

382名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:40:00.87ID:EhpFVNvo0
必死過ぎる単発が既に負けを認めてるのを証明しているようだ
もう直ぐに嘘だとバレないようなPCゲーマーになって箱SX叩けよ

383名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:40:31.18ID:v6Vi/b4V0
>>378
逆じゃん
何を見たらそうなるの

384名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:40:53.96ID:fVqZt7Nu0
うわあ。。ゴミステ・・

385名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:41:53.51ID:2ky7rbDe0
>>383
幻かな

386名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:42:24.00ID:uMT3s+be0
>>369
尻罰はピーク性能を出せてないんじゃなくて
最も理想的で理論的な条件下でなきゃ出ない
つまり現実的には12TFをフルに使い切れないってことw

387名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:42:32.81ID:iSbYX68N0
とう足掻いてもスペック以上の性能出せないんだからさ
あとは印象操作で嘘巻き散らして頑張るしかない

それがプレステ5なんだよね

388名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:42:46.37ID:FOaJ9K9D0
ただのファンボーイは技術的な事については論理的に反論できないのがキッツいなw

389名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:43:05.94ID:AS/jIBrTM
>>372
PS4でも発売前には熱で暴走するとか
動画が作られてたなw

390名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:44:18.31ID:pur2nKva0
>>373
>何処か一か所でもボトルネックになったら意味が無い
それならSwartShiftを採用した事が矛盾してる

SmartShiftはCPUとGPU、片方をフルで動かす為に残り片方が犠牲になる機能だからな

391名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:45:33.28ID:6O5Q59Bga
>>390
PS5のスマートシフトはソニーと共同開発した別物て言ってるね

392名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:45:38.78ID:EhpFVNvo0
>>386
12TFlopsをフルに使いきれなくても
PS5よりは上ってことw

393名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:45:41.84ID:OKbP7N3od
ベタ褒めやね

PS5のクロック速度を上げることため、メモリやラスタライザなど
グラフィックカードの性能がこのクロックに関係している作りとなっている。
>つまり、PS5のGPUはXbox Series Xよりも高速に動作するということです。
>これにより、コンソールは発表されたピークの10.28トラフィックでより効率的に動作します。
>ソフトウェアに関して言えば、PS5でのコーディングは非常にシンプルで
>PS5には私達開発者を自由にさせてくれる機能がたくさんあります。
>総合的に見てPS5はシリーズXより優れたゲーム機だと思います。
>ここまで全てが計算されたゲーム機は今までにありません。

394名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:45:52.99ID:XiKFcEDT0
>>372
本体設計難航してて、配られた開発機がアテに出来ずに難儀してるとかって話もなかったっけ

395名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:45:54.08ID:HDNE4KEz0
Googleのエンジニアが語ってる
https://rebuild.fm/263/

01:06:30〜
 「街の噂ではあるんですけど、実際にゲームを組んでみると、やっぱりXboxのフォースパワーと
 PS5のフォースパワーがだいぶ違う感じがして、これはつくる方にとって両方対応する運命にあるので
 結構大変だな、という話もチラホラですね」

01:15:30〜
  「これも、Xboxの方が嬉しいという声もチラホラあったりしますかね。(Xboxのzlib、BCPack、PS5のKrakenとの比較について)
 なんでかって言うと、ゲームのリソースのマジョリティってほぼほぼテクスチャなんですよ。
 テクスチャが圧縮できるのは嬉しいと」

396名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:48:09.52ID:2ky7rbDe0
>>395
そこだけ切り取られても意味がわからん

397名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:48:15.72ID:EhpFVNvo0
>>394
その辺もあって中小に開発機届いてなかったりしたのかな?
まだ回収かアップデートで開発機性能上げられるんだろうか
開発機ですら2.23GHzで動かないとかあったら2022年発売とかになりそう

398名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:48:33.18ID:5B/7eKRi0
これより大きいヒートシンクをPS5に付けないかぎりノーチャンスよ
【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚

クロック上げられる根拠がない

399名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:49:23.74ID:XQM7uuHn0
SONYが絡むとSmartShiftも別物、OSも別物、SSD周りも別物
もうSONYにPCも任せちゃおうぜ

400名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:49:47.70ID:flN+FmGf0
釣られたのに無駄に足掻いてるの草

401名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:49:58.29ID:AS/jIBrTM
>>379
PCマルチという愚策のせいで数Tflopsでも動く形で開発されるんだから
そりゃマルチ出まくるだろうさw
全然性能を使いきらない形でw

402名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:51:41.17ID:C/nPDHRd0
足掻いてるのはゴキブリでしょw 箱>ps5という現実から目を逸らしてるだけだけど

403名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:51:45.74ID:gI9752VJa
よーーく考えてみなよ
年末発売ならE3で発表は遅すぎるからE3出ないよって言ってたんだぜ?
なのにまだなんの発表も出来ない時点でおかしすぎるでしょまだまだ出せる段階じゃないのよ

そうなると熱垂れしてクロック維持できないって話しに信憑性が出てくる

404名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:52:42.82ID:4DQiSfym0
早く2.23GHz全開でぶん回ってる実機見てーなぁ最初からうるさくしておけば慣れるw

405名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:52:56.00ID:2ky7rbDe0
>>402
>>1に釣られてる時点で何言っても無駄

406名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:53:42.59ID:EhpFVNvo0
>>403
箱の仕様見て無理やり2桁TFlopsにしようと急きょあの時考えての発表だったんなら
相当な損害になりそうだな
サーニーにそんな権限はないだろうし誰が判断したんだ?
その人もうすぐ居なくなるなw

407名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:53:51.41ID:C/nPDHRd0
>>405
無駄ってのは箱>ps5っていう事実から目をそらすことかな?

408名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:55:58.81ID:Hync15DLa
>>386
>尻罰はピーク性能を出せてないんじゃなくて
>最も理想的で理論的な条件下でなきゃ出ない
>つまり現実的には12TFをフルに使い切れないってことw

定格なのに理想的で理論的な条件下ってなんだよ
定格だから普段が理想的で理論的な条件じゃねぇの?

409名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:56:12.84ID:dWgMQU4H0
>>353
まあそういう部分はあるわな
あんまりにも性能が離れすぎると、どっかのハードみたくマルチでハブられる事になっちゃうし

410名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:56:28.34ID:6O5Q59Bga
うわああああああああああああああああ!!!!!!!!!

レイトレーシングと爆走ロードを使用、敵の足音を明確にする3Dオーディオ等
PS5の機能を存分に使ったゲームを作っている
https://gamerant.com/godfall-ps5-launch-destiny-souls-monster-hunter/
オフィシャルプレイステーションマガジンによると、
レイトレーシング、ロード時間、敵の足音を明確にする3Dオーディオなど
PS5の機能を充分に発揮できるように設計されていると言う。
ボス戦はモンスターハンターワールドから影響を受けており
CO-OPも採用されているが簡単にボスを倒すことはできないと言うことだ。

411名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:56:38.14ID:sjTzqxpp0
どんどん劣化ゴミ集金版っぷりがバレてるやん、ゴミ捨て子

412名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:56:52.94ID:HDNE4KEz0
>>406
PS4の成功があったからサーニーに一任したんじゃない?
ソニー(SIEJ)はあんまやる気なさそうだし

413名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:57:01.98ID:q8p63KX2a
>>404
ファン高回転やりすぎてベアリング即逝きまでがテンプレだろうなw

414名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:57:05.31ID:gI9752VJa
あとはいつ「コロナのせいで発売日延期します」と発表するかだと思う近々やるんじゃない?

415名無しさん必死だな2020/04/06(月) 18:59:42.41ID:2/f96bXYd
レイトレは使えないわ解像度では負けるわ
じゃあそのより引き出しやすいパフォーマンスとやらは実際のゲームのどこで差を付けてくるの?

416名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:00:12.96ID:mA0AlkARM
結論
こんな回りくどい事しないとスレ伸びない

417名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:00:35.65ID:B+3G4EKw0
チカニシ釣られた癖に居直ってるの最高にダサくていいねw

418名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:00:59.01ID:uMT3s+be0
>>408
つまり紙の上ではって話w

419名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:01:05.85ID:msTiJHaOM
マジで開発者はPS5ベタ褒めだな
まあ箱も頑張って

420名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:01:46.89ID:4DQiSfym0
結局TFが物言ってるのにコロコロID変えてるゴキブリ可哀そうw早く死ねばいいのに

421名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:02:13.73ID:6O5Q59Bga
>>415
ロンチでレイトレーシング4K60fpsのゲーム発売決まってるよ

レイトレーシングと爆走ロードを使用、敵の足音を明確にする3Dオーディオ等
PS5の機能を存分に使ったゲームを作っている
https://gamerant.com/godfall-ps5-launch-destiny-souls-monster-hunter/
オフィシャルプレイステーションマガジンによると、
レイトレーシング、ロード時間、敵の足音を明確にする3Dオーディオなど
PS5の機能を充分に発揮できるように設計されていると言う。
ボス戦はモンスターハンターワールドから影響を受けており
CO-OPも採用されているが簡単にボスを倒すことはできないと言うことだ。

422名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:03:35.60ID:HDNE4KEz0
GODFALLってデモで処理落ちしてたんだけど・・・


423名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:04:04.01ID:EhpFVNvo0
>>415
解像度低い分テクスチャ容量も少ないからゲーム開始時のロードはPS5の方が速いかもしれないな
ゲーム中の裏読みはそんなに多用されないだろうし判断つかないけどロード時は分かりやすい
ゲーム開始時のロード速度が0.1秒PS5の方が速ければボーイも優越感に浸れることだろう

424名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:04:15.02ID:6O5Q59Bga
>>422
それオフィシャルマガジンでPS4版て言ってる

425名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:04:23.08ID:B+3G4EKw0
バカが釣られて居直っている哀れな図w↓

420 名無しさん必死だな sage 2020/04/06(月) 19:01:46.89 ID:4DQiSfym0
結局TFが物言ってるのにコロコロID変えてるゴキブリ可哀そうw早く死ねばいいのに

426名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:05:09.81ID:4DQiSfym0
2年前にはスマホゲー作ってたヤツに語らせてるとか笑わせるな詐欺会社

427名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:05:32.01ID:2/f96bXYd
>>421
どうせ「なんちゃってレイトレ」がいいところなんだから出る前からホルホルしてると後で哀しくなるよ?

428名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:06:11.87ID:HDNE4KEz0
>>422
PS4版とPS5版は縦マルチ?

429名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:07:33.44ID:6O5Q59Bga
>>428
縦マルチでPS5版は4K、60FPS、レイトレーシング、敵の位置のわかる3Dオーディオ、高速ロードに対応させてるだって

430名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:08:17.11ID:T/NLL9ilM
>>424
ロジハラだぞ

431名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:08:18.63ID:NdusrQYS0
>>422
おまえタイムリーな釣られ方するなぁw
今さっきPS4版だってわかったとこだぞそれ

432名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:09:17.13ID:HDNE4KEz0
PS4を最適化できないならPS5もどうだろうな
PS4のエンハンスドするよーって訳じゃなく5に最適化して作るんでしょ?

433名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:10:09.73ID:2vZi86w5p
夢のベアリングで摩擦は無縁になるかもだ

434名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:10:34.92ID:vg8/hfE00
>>390
実際にゲームを処理してるコアを分析した結果
同時にフル稼働してる事はほぼ無いから
Smartshiftを利用して高クロックを実現するんだろう
ただこれも改良されてて
最高の効率を持つ組み合わせを見つけ出してるみたいだが

435名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:10:42.84ID:B76EmJAiM
箱のが圧倒的高性能って
最重要のエンジン会社がいってるんだけど
ゴキちゃんこれどーすんの?

妄想に逃げるしかないじゃんw

436名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:11:21.97ID:PwnU/EEz0
17110604111704輪】hddhr電通元専務の高橋治之17110604111704氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員
にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政

437名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:12:07.51ID:2/f96bXYd
どうせPS4版とPS5版は別々に銭取るんだろ?
敬虔さが試されるな

438名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:13:20.42ID:3mnO2OgJ0
ID:HDNE4KEz0
この人すげえ面白いわ、笑える

439名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:14:21.05ID:2ky7rbDe0
>>438
Crytekが読めないしねw

440名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:16:16.67ID:C/nPDHRd0
>>439
まだいたんだ……w 無駄な行為とか言ってすまんな 君たちは目を逸らしてないと発狂しちゃうし必要な行為だったんだな

441名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:17:09.41ID:/9Mh5hru0
サーニーってソニーの社員じゃないのにソニーへの忠誠心がすごいよね

442名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:18:29.59ID:yeh6L6mip
初め釣られてPS馬鹿にしてたけど、だんだん単発の開発者馬鹿にした書き込み増えてるな
そしてあたかも僕は物知りなんだ!!的な奴が増えてる

443名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:19:13.92ID:NdusrQYS0
>>442
ソニーへの憎しみが原動力だから
行動指針がメチャクチャなのが笑えるw

444名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:20:46.69ID:2ky7rbDe0
>>442>>443
しかも内容理解してないからフワッとしたことしか言えないっていうね

445名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:22:52.07ID:BlUTKwUL0
>>1
ソース確認したら箱で褒めてるのは解像度だけで笑った

446名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:23:13.14ID:uFcDZnTVp
>>15
2.23GHz異常説を唱える人が多いな。

自分はnvidiaがps5発売前に発売する3000シリーズで2.23GHzを軽くて超えてくるとみてるけど。

447名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:28:27.29ID:1tzeBE9ga
>>446
プロセス考えたら普通じゃないクロックでしょ

448名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:28:56.02ID:LzAZ79i9a
仮に実行性能よくてもps5糞グラなのが残念

449名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:30:18.12ID:2/f96bXYd
解像度やフレームレートがよりアキュレートに性能を窺い知れる指針になるんじゃん
単に「より開発がしやすい」なんてのは、それこそフワッとしたこと言ってるだけだわ

450名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:33:17.27ID:E/sqUHZ80
>>23
なんかこういう勘違いしてる人たまにみるけど
箱も縦マルチ スマートデリバリーで移行を補助

451名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:34:59.28ID:q8p63KX2a
>>446
nvidiaならやりかねんが・・・
そもそも現状だとPCでもフルタワーケースで冷却しっかりやってようやくぶん回せるのが2.23GHz
大体GPUのOCは200MHz上げれれば上出来なのにPS5がこんな異常値出してるから皆あきれてる状況

452名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:42:37.59ID:8IVyw8iGF
PS5の冷却は根源を覆すて噂は聞いてる

453名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:43:06.14ID:oVeEEYYj0
>>423
テクスチャの解像度とレンダリング解像度は関係ないだろ?

454名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:44:02.41ID:8IVyw8iGF
熱の上昇率とかそこから全部計算して最適な温度で保つシステム作ったらしい

455名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:46:47.68ID:2/f96bXYd
レンダリング解像度が低けりゃ高精細テクスチャは必要ない、てか無駄だろ

456名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:47:29.75ID:PwnU/EEz0
25470604472504uu】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh

457名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:47:48.88ID:pdR9YpbOM
>>395
エンジン開発のために触りまくってるCrytekエンジニアを信じず
100%触ってない日本のgoogleエンジニアを盲信してて草

458名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:48:56.50ID:NdusrQYS0
>>395
チラホラだけならお察しですねぇ

459名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:50:25.16ID:8bFhUwZ+0
>>1のページ消されてるんですがw

460名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:55:45.81ID:ISBB7HbhH
>>457
Crytekの現状知ってたら次世代ゲーム機向けコンテンツ作れる状況にないくらいわかりそうなもんだが

461名無しさん必死だな2020/04/06(月) 19:57:16.76ID:Jo4IRdoQd
サイト消したな
証拠隠滅かよ
マジきったねえなソニー

462名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:02:02.94ID:2ky7rbDe0
>>459>>461
消えてないけど?デマまで吐いて叩きたいの?


【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚

463名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:03:02.21ID:dWgMQU4H0
>>462
いやページは消えてないけど本文がまるまる消されてるぞ

464名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:04:01.28ID:EhpFVNvo0
サイトはあるけどエントリーがないなw

465名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:04:45.43ID:d1Dei09Fr
英語版出てるけどSXボロクソ言われてて笑うwwww

466名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:05:54.34ID:WyzdgDdt0
PS3のポジションがSEXBOXか
まぁ結局は値段だけど

467名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:06:07.79ID:aJrNH02ar
これじゃあまた偽4kだな

468名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:06:51.01ID:lmfxl0RSd
この消しかた確信犯じゃん  
一時期でも箱SXのネガキャンして
イメージダウン図ったんだな

ソニーはガチで汚い!!
ゲーム愛するヤツらは、
こんな会社のゲームなんて買うんじゃねえぞ!!

469名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:09:17.27ID:chbiaXYYd
こんなんいつものソニーのやり方じゃんw

デビッドマニング事件と同じパターンやろ

470名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:09:31.57ID:4DQiSfym0
wccftechが取り上げたもんだからあわててCrytekが消させたかなw

471名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:09:34.74ID:1nZiaBVRa
まあまず排熱きちんとしないと理想だけの数値になってるからな
あと発売できないし意味ない

472名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:12:40.51ID:eLpa4uHQd
任天堂もMSも真面目に正々堂々と戦ってるのに
毎回ソニーはこんなネガキャン工作ばかりして
恥ずかしくないのかな?

最後のコンソール戦争なんだから卑怯なマネやめようよ
この憎しみはソニーがゲーム辞めても
ゲーマーの心には残るんだからな

473名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:13:21.79ID:WyzdgDdt0
>>395
>PlayStation4ではZlibを圧縮フォーマットとして使用していたので、PlayStation5で再び使用することにしましたが、2017年の開発者ツアーでRAD GAME TOOLSから、Kraken(クラーケン)という新しいフォーマットについて知りました。
>これはZlibのスマートさと似たような単純なアルゴリズムですが、圧縮率が約10%向上しています。これはかなり大きいことで、UHD Blu-rayディスクやSSDでのゲーム容量が10%増えることを意味します。
>Krakenが登場してまだ1年しか経っていませんが、私が話をしたチームの半分が既に使っているか導入準備をしていて、すでに事実上の業界標準になっていました。

ということらしいけどMS君大丈夫?業界から乗り遅れてない?

474名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:14:36.42ID:eFz56XS0d
>>470
英語ページにソースロンダリング完了したので消したんだろ
いつものやり方

475名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:16:10.47ID:E/sqUHZ80
wccftechのほう「ツイートの引用半端にすんな ちゃんと全文しろよ」書かれてたから見に行ったけど
もう消してんのな

476名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:16:48.87ID:eLpa4uHQd
任天堂もMSも命かけて作ったゲームを
ソニーの心ないFUDでぶち壊しにされたら
たまったもんじゃないんだよ!!!

みんな楽しくやりたいのにソニー脳の人間が1人いるだけで
めちゃくちゃな空気にされるんだよ!!

ゲーム業界から出てけ!!
今までの汚いネガキャン工作一生許さないからな!!

477名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:18:04.60ID:RvOGO4Y7a
>>443
ゴキブリからかうのが原動力ですw

478名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:19:05.77ID:eAp5b3YUd
ソニーが憎い人間なんて、元セガにいくらでもいるだろw

479名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:21:07.13ID:9DFbHHeYd
ソニーは最近ソフト出したと思ったら

マリオのコピーツールみたいなソフト出してたよな

この会社は跡形もなく潰さなきゃいけない会社だ

480名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:22:26.61ID:HDNE4KEz0
>>473
Xbox Series Xの圧縮技術「BCPack」はゲームの読み込みを急速的に効率化させる。
https://wpteq.org/xbox/post-57669/

481名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:22:29.18ID:9DFbHHeYd
こんなメーカーのハード好きになる神経疑うわ
同じ人間とは思えない

482名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:23:43.31ID:NdusrQYS0
>>476
ってソニーのネガキャンをもう20年近くも続けてるわけかぁ

483名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:23:48.60ID:c2EAye44d
んで、このデビッドマニングみたいな開発者は実在するの?

484名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:25:35.02ID:PEVKguOZM
>>1
うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったああああああああぁぁぁ

485名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:25:46.51ID:HDNE4KEz0
Kraken(PS5)
汎用圧縮技術 20%圧縮
BCPack(箱SX)
ゲーム専用縮技術 50%圧縮

486名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:26:01.01ID:C1Np1Kaod
どんなに他社が頑張っていい作品作り上げても、結局最後はソニーにクソぶち撒けられて終わるんだな。

487名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:26:10.43ID:PEVKguOZM
エンジン開発会社が
箱のが圧倒的に性能がいいと言ったのか
g
もう終戦だろこれ

488名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:27:06.94ID:PEVKguOZM
>>485
こんな差があるのか
Crytekが性能バラして

ゴキブリが発狂する理由がわかる

489名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:27:40.97ID:0G/P+BIB0
>>473
https://wpteq.org/xbox/post-57669/

箱は独自開発の圧縮技術を使うので問題なし

490名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:28:44.05ID:Zxjg7KIPM
ゴミ箱の評価徐々に下がってきてて草

491名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:29:17.92ID:4DQiSfym0
向こうでもモバイルゲーム経験しかない開発者とは言えないようなやつに言わせてるってw

492名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:29:58.47ID:jyNCH/bj0
SXが4K60fpsになってゴミ捨てが2K30fpsの今と同じ状態になるだけ

493名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:29:59.04ID:uz+qPjf/d
だよねえ4K解像度にしては性能低いもんな

494名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:30:22.55ID:HDNE4KEz0
>>488
20%と50%の差
しかもクラーケンは汎用エンジン
箱はMSが開発したゲーム専用エンジン

495名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:30:28.44ID:C1Np1Kaod
ソニーは本当に汚い

496名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:30:47.06ID:UdcloeQnr
クライテックもすっかり弱体化したからこんな適当な発言してしまうんだね

497名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:31:11.80ID:NdusrQYS0
>>495
実力で負けたのなら受け入れなよ
そもそも任天堂が低性能ハード作ることとソニーは何の関係もないだろ

498名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:31:43.25ID:fCJ8oPCxd
というかMSが本元の技術なんじゃねーか
勝てるわけないじゃん

499名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:32:19.75ID:WyzdgDdt0
>>480
リンクだけペタペタされても誰も見ないけど
XBOX専用超高性能圧縮エンジンを誰か優しい開発者が使いこなしてくれたらいいね

500名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:35:07.13ID:HDNE4KEz0
>>499
大まかな説明は>>485

501名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:35:59.60ID:WyzdgDdt0
>>489
またリンクをペタペタペタペタと…
これがあれば救われるって聖典掲げるカルト宗教みたいでキモいよ君ら

502名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:36:29.75ID:GqxQaSHc0
そらそうなるわな
発売する頃には完全にローエンドだもの

503名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:36:46.69ID:C1Np1Kaod
>>497
負けてないだろ?
96%だぞ?
脳みそあるのか?

504名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:36:53.84ID:HDNE4KEz0
読めないのかよw
携帯か何かか?

505名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:40:47.19ID:HDNE4KEz0
このBCPackは今回のXbox Series X及びXbox Velocity Architectureの秘密兵器ともいえる技術で、テクスチャーを非常に効率よく圧縮することができます。
これはゲームのテクスチャを効率よく圧縮するために新規で設計された新しい圧縮コーデックです。
BCPackについては非常に重要な機能であるためほとんどの情報が機密情報扱いとなっていると推測され、マイクロソフトは正式な場ではほとんど触れていません。
15年以上テクスチャコーデックの研究をしており、元アンサンブルスタジオ、元Valveの技術者で現在はテクスチャやビデオの圧縮技術のBasisを開発しているRichard Geldreichは
Xbox Series Xで使われているBCPackをゲーマーが全く考慮していない部分だとしています。
彼は「BCPackはRDO BCx エンコーディング+Krakenによる圧縮よりも強力になる可能性は十分ある」と話しています。

テクスチャや圧縮技術のエンジニアであるRichard Geldreich氏は「現在ゲームデータの大部分は、GPUテクスチャデータです。
Kraken(PS5)は混用的な圧縮テクノロジーであり、テクスチャーデータを圧縮するために設計されたものではなく、
マイクロソフトが新たに設計した(BCPackは)テクスチャデータ専用技術のためのこの技術は非常に重要である」と説明しています。
またKrakenはDirectXでいうところのBC7フォーマットテクスチャを約20%から30%圧縮できるのに対して、BCPackでは50%以上の圧縮が期待できるとしています。

ロスレス圧縮技術であるBCPackはマイクロソフトのプラットフォームの非常に有利なポイントであるため、現時点では多くの情報が非公開とされています。
今後Xbox Series Xのさらなる情報公開とともに詳細が明らかになることが期待されます。

506名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:43:30.01ID:QX0vfCl70
で、出てきたギアーズのロード13秒もあったけどな

507名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:44:15.18ID:kU54uiUc0
コピペ基地消えろよ

508名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:44:16.52ID:3auDNiIc0
なんの最適化もしてないやつな
ゴキブリはなぜかそこ無視して絶対口にしないけど
KPD

509名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:44:37.94ID:4DQiSfym0
ソース消したらゴキブリも逃走wホント恥知らずのゴミムシどもだな

510名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:44:38.91ID:IrOZYE68a
ギアーズはPS5ならば20秒かかるだろw

511名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:44:58.38ID:HDNE4KEz0
>>506
アレはまだ最適化されてないデモだからな
そもそもPS5は何も出してない

512名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:45:55.42ID:kryGeBGc0
もうPS5の方が低性能ポンコツハードてのは覆らないんだから諦めた方が良い
何もこんな下らない真似しなくてもPSが好きなら10年低性能て煽られてもいいじゃないか…

513名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:46:38.89ID:kU54uiUc0
おまえのレベルにぴったりまた聞きサイト 糞が

514名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:51:55.79ID:JLD1oZxnM
なんの最適化もしてないたいして速くもないロード画面をどういう意図で見せびらかしたんだよ無能だなあ

515名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:53:29.42ID:uTGsxSBta
負け犬ソニーはいつまで隠して逃げ回って捏造工作を続けるのか

516名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:54:38.18ID:GqxQaSHc0
性能はいきなりローエンドだけど価格は安い
それでいいのに何をゴキブリは勘違いしてるのか

517名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:55:32.64ID:d1Dei09Fr
ゴキチカカワイソスwwwww



PS5はより良いコンソールであるとCrytekエンジニアは主張しています。 XSXコーディングは困難な場合があり、そのピークパフォーマンスはボトルネックになります


CrytekレンダリングエンジニアのAli SalehiがPS5およびXboxシリーズXの仕様と次世代コンソール向けの開発について語ります。

サリーヒ:PS5向けの開発は非常にシンプルで、PlayStationの主任アーキテクトであるマークサーニーがさまざまな場面で指摘していることです。

「開発者は、PS5が最高のパフォーマンスに到達するためにコーディングした中で最も簡単なコンソールであると述べています。全体として、PS5の方がコンソールとして優れていると言えます。」

TFLOPは重要ですが、シリーズXでピークパフォーマンスに到達するには、 最も理想的で理論的な条件下でのみ達成できます 。
Microsoftのコンソール内のすべてのコンポーネントがGPUと一緒に効率的に連携できる場合、シリーズXは12TFLOPのピークパフォーマンスに達する可能性がありますが、これは可能ではないようです。

Series X向けの開発はやや難しいかもしれません、とSalehiは説明します。 これの理由の1つはコンソールのソフトウェアであり、もう1つは帯域幅が異なる2つの異なるRAMパーツを使用することです。

エンジニアは、PS5とXboxシリーズXの計算ユニットの違いについても尋ねられました。PS5のGPUの計算ユニットはXboxシリーズXより少ないですが、TFLOPの違いはそれほど大きくありません。

したがって、CU数の大きな違いにもかかわらず、Tフロップの違いはそれほど多くありません。 IGNのジャーナリストの一人が言った興味深いこと。
彼は、XSXはV8モーターのようなものであり、PS5はV6の1つのターボのようなものであり、最高の効率を得るために最大にブーストされています。

CPUとGPUの周波数がロックされているにもかかわらず、Series Xは最も理想的な状況でのみその完全な可能性に到達しますが、PS5は主にピークの10.28TFLOPで動作します。

これによりPS5は主に10.28 Tフロップで動作します。 しかし、XSXでは、クロック速度が低いためにGPUの他の部分の動作が遅くなるため、実際にはTフロップが低い場合に多くの機能が働き、理想的な状況でのみ12に達します。

https://wccftech.com/ps5-better-console-xsx-bottleneck-crytek/

518名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:56:06.70ID:HDNE4KEz0
おおよそこんな感じですって程度のデモだろ
近くなったらまた最適化したの出すと思うし

何より1番のセールスポイントとしてるPS5が全く見せ何のは何かがあるなw

519名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:57:39.59ID:IrOZYE68a
>>514
大して手を加えなくても互換いけますよってことやろ

520名無しさん必死だな2020/04/06(月) 21:07:41.28ID:0Q9PQD67a
>>517
XSXの12TFLOPSは理想条件下での理論値であって実際は達成困難みたいなこと書かれてんじゃん…
本当にマイクロソフト信じていいのか…?

521名無しさん必死だな2020/04/06(月) 21:09:20.06ID:4DQiSfym0
単発コロコロはよくゴキブリやってられるな親もそろそろ死ぬからとっとと死ねばいいのにw

522名無しさん必死だな2020/04/06(月) 21:16:28.79ID:7Jr/BuPh0
そりゃ身元明かして機密バラしちゃだめだよな
事実だったらなおさらあかん

523名無しさん必死だな2020/04/06(月) 21:35:30.45ID:WFo47M680
調べたらFLOPSの計算は「演算数×クロック×コア数」というかなりガッチリした指標みたいだし
理想条件下の理論値とか最初からわかってることなんじゃねーの?
それを言うなら、最高クロックで広報している機種を差し置いて「理想条件が」もない気がする

524名無しさん必死だな2020/04/06(月) 21:40:40.16ID:NdusrQYS0
あとコントローラーも何の変化もないよな箱って
マジで箱Xの延長としか考えてなさそう

525名無しさん必死だな2020/04/06(月) 21:42:28.36ID:XQzYxDGMa
グラよくてフレームレート高ければ買いなんだけどユーザーへの恩恵がこの記事には感じられんから様子見

526名無しさん必死だな2020/04/06(月) 21:44:10.36ID:4DQiSfym0
DSのくだらない電気ばかり使うギミックと違って120Hz対応でコントラーの遅延とか基本性能に手をかけてるからなw

527名無しさん必死だな2020/04/06(月) 21:47:12.30ID:0Q9PQD67a
>>523
いや、記事によると面白いことに「ブースト詐欺」と言われていたPS5は理論最高性能の10TFLOPSで安定するらしい
皮肉なことに固定クロックのXSXの方がメモリ帯域のボトルネックせいで理論値に届かないらしい

528名無しさん必死だな2020/04/06(月) 21:48:12.04ID:1tzeBE9ga
だいたいサーニーのTFLOPSは意味がない発言は
PS5のブースト値10TFLOPSのことだからな
固定でないため10TFLOPSと表記してるが定格8TFLOPSまで落ちる事もある訳でPS5のTFLOPS表記には意味がないという事

529名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:06:53.58ID:XnurUjUHM
元のインタビュー記事が本人の要望で削除されてて草
情報だけ拡散させた後で証拠にならないようにソース消すとか流石だわw

530名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:09:50.36ID:NdusrQYS0
箱にポジティブな記事は突撃されないのに
逆だとこれだからなぁ やべぇわ

531名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:11:20.64ID:M81ApN9l0
ホントに元記事消えてんな
ガチでソースロンダ目的だったのか

532名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:15:33.99ID:d1Dei09Fr
まぁ、元記事もPS5の方が良いハードって言ってるんだけどなw

533名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:15:48.50ID:dWgMQU4H0
箱SXがTflopsでPS5を上回るには、単純計算で44個に並列に振り分ける必要があるが
実際のゲーム開発ではそこまで並列化するのは難しい
なのでPS5のアプローチのほうが理に適ってる

うん、筋が通ってると思うがチカ達はこれを否定出来るの?

534名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:18:08.81ID:EhpFVNvo0
約9です

535名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:19:31.82ID:iSbYX68N0
キルゾーン2元開発者
PS5は「ブースト」テクノロジーを使用しているため、基本的なTFLOPS測定は、そもそも約9です。

536名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:19:40.74ID:4DQiSfym0
スマホゲー開発者が考えた浅知恵を信じたゴミ虫たちw

537名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:20:35.13ID:hi6ltfX30
>>517
開発がV6モーターを最高の効率で使い切ることができるかも怪しいじゃん

538名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:20:55.41ID:4aK9J90p0
もう性能でXboxの優位は覆らないからいつもの如くFUD仕掛けて来た感じか

アラビア語で適当なソース作って各国で拡散した後に削除は始めてのパターンだな
無駄に手が込んでるわ

539名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:21:38.65ID:Mx3A2BAsd
>>533
無駄にCU多くてもまったく役に立たないことを証明した糞箱SeX
高クロックこそ正義で最適解だったな

540名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:22:34.80ID:NdusrQYS0
今後PS5に有利なコメントした開発者を攻撃していくわけかぁ
こういうのFUDっていうんだっけw

541名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:22:56.23ID:8bFhUwZ+0
>>538
元ソースはアラビア語じゃなくてペルシア語な

542名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:23:52.65ID:4DQiSfym0
こんな汚いやり方を擁護するゴキブリってやっぱ人間じゃないんだな早く氏ねよw

543名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:26:33.34ID:XQM7uuHn0
ポルシェとフェラーリに失礼だろ

544名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:27:51.87ID:lk9aSZb20
>>533
最新のビデオカードのCU数えてみな。CUの並列化なんて何十年前のトピックだそれ。
もっと言えば36も52も吸収するのはフレームワークでPCじゃ当たり前にやってるよ。そしてその差が埋まる事は無い。

545名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:27:54.20ID:3NRh8D6NM
釣られて記事にしちゃったwccfteckは大迷惑だな
自分たちがデマの発信源にされないように魚拓とってるのは流石だけど

[Update] Since publishing our post, the interview with Ali Salehi has been removed from Vigiato due to personal reasons. Luckily, the interview has been archived and still be accessed here.

546名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:28:13.89ID:gwcdhSKV0
取り立てて実績もない無名開発者にペルシャ語でインタビューねぇw

547名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:29:14.76ID:hVttH0z2a
>>540
ちゃんとした記事なら消さないよ普通

548名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:29:46.06ID:4DQiSfym0
Crytekはまだ両方に出してるのに社名使われて激おこだろうなw

549名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:31:12.08ID:4aK9J90p0
>>541
ペルシャとか余計謎が深まるな
ろくにデベロッパーもない国のメディアで
どういう経緯でこのインタビューが生まれたんだかw

550名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:31:20.64ID:d1Dei09Fr
まさにPS5は高回転仕様のレース用エンジンだな
SXは低回転仕様の市販車エンジン
PS5に敵うわけもなかった

551名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:36:12.91ID:d1Dei09Fr
MSから抗議受けて削除したんだろうけど、各国の言語に翻訳されてPS5の方が高性能とバレちゃったなw

552名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:37:54.26ID:NdusrQYS0
>>547
突撃されるなら別だろ
ソニー関係の発言は消してないし
第三者に発言されるのがマズイってのがよくわかる

553名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:38:02.78ID:XQM7uuHn0
流石にネタだよな??

554名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:39:21.47ID:EhpFVNvo0
>>550
S660でブースト2気圧掛けたら
S2000に排気量は並びますよセンパイ!
って言ってるようなもんだな
かっこいい

555名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:39:55.40ID:T3bNrVwmM
ペルシャ語の時点で怪しさ満点だわw

556名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:41:06.52ID:NdusrQYS0
>>551
知られちゃマズイ情報だったのは確かやな

557名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:41:08.90ID:8bFhUwZ+0
>>549
謎といえば謎なんだけど
元ソースが掲載されたサイト自体はペルシアにおける4gameみたいなモン
ただちょっと編集長が反米思想寄りなだけ

558名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:41:24.95ID:BqvG/y2Z0
Crytecってこないだ「PS5の方が上」って言ってた会社だよな
本音が出ちゃったのか

559名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:42:01.21ID:BqvG/y2Z0
これだ

Crytek「全体としてPS5が優れている。箱SXで12TFlopsに到達するのは不可能に近い」
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1586160716/

560名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:44:09.72ID:gWg3pGyUd
>>558
オラっ!金よこせチョニー!本当のこと言うぞ?!
いいのか?!あぁん?!的な

561名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:44:19.57ID:XQzYxDGMa
sh

562名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:45:22.60ID:0G/P+BIB0
箱SXのギアーズ5のデモはアンリアルエンジンがガッツリ関わっているからクライテックとしては箱SXとともにアンリアルエンジンのネガキャンしたかったんだろうが消して逃走とかPS陣営ってこんなのばっかり性能で負けているのが分かっているからまともな勝負する気はないのな

563名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:46:17.61ID:XQzYxDGMa
デマだったら訴えるでしょうw

564名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:46:32.14ID:CeFr1WBbr
>>559
志村ー
日付、日付ー

565名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:46:55.41ID:iSbYX68N0
デマじゃなきゃ記事残すでしょw

566名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:47:45.56ID:iSbYX68N0
しかも何故かペルシャ語ってww

567名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:53:28.24ID:YJhhUajYa
>>562
いつでも爆音ファン搭載!
使いづらいコントローラー!
3D音響(笑)
縦マルチはソフト一本買えば無償アップグレードしません!買い直せアホ!

こんなに独自機能やサービスあるのに負けてるのか?!なんでや?!

568名無しさん必死だな2020/04/06(月) 22:53:34.40ID:ukt81tXNM
>>557
要は浜村の同類が牛耳ってるペルシャのメディアだったってことか

569名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:02:49.84ID:oVeEEYYj0
>>455
どんだけ低いんだよ?(笑)

570名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:11:24.22ID:iSbYX68N0
これさあわざわざペルシャ人に依頼したのソニーなん?
追求されたら記事消して逃げるとかソニーのFUDそのままなんだが

571名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:12:32.61ID:fr07Udog0
イランのメディアがイラン系のエンジニアに電話取材

572名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:13:40.44ID:6hYsASRo0
【FUD】PS5の勝ち方ってこんな感じだろ?【SIE】
http://2chb.net/r/ghard/1586179972/

573名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:14:01.98ID:HNVyVmW60
>>554
恣意的に数値の差を付けない方が話が分かり易いよ。
無理矢理エンジンに例えるなら以下のような感じ。
360cc 10.2ps /2230rpm
540cc 12.0ps/1825rpm
で、どっちのエンジンがイケてるかじゃなくて、どっちの車がイケてるのかってことが話をややこしくしてる。

個人的には価格も実機もマルチタイトルの比較もせずに議論しても時間の無駄と思ふ。

574名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:15:04.84ID:WyzdgDdt0
>>564
もうこないだの記憶になってるの怖いな
御年300歳くらいだろうか

575名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:16:55.67ID:EhpFVNvo0
>>573
複垢キャラのクエ途中の暇つぶし
日中は連絡多めなんでVRゲーもできないしな
そろそろAutoMobilista2するわ
これ良く出来ていいぞ
みんな買おう!

576名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:17:51.09ID:NxR9p0kT0
4万円と6万円の差

577名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:20:32.70ID:6eWXpleU0
欧米人でも機械翻訳頼りになるアラブ系の言語を使ってソースロンダのFUDとは、もう手段を選ばないって感じだね

初手からこれだと、今後のXboxへのネガキャンは凄まじくなりそう

578名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:22:05.24ID:NdusrQYS0
>>577
ていうか現実が押し寄せるだけだろ

579名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:23:18.64ID:xr9XXsJB0
crytekのエンジンってクッソ重い印象しかない

580名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:25:31.84ID:rmpbYFyp0
MSが早めに情報出してるのはソニーのFUD対策でしょう

581名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:31:28.60ID:d1Dei09Fr
マルチ開発者「PS5の方が高性能」
SX開発者「SXの方が高性能」

この違いwwww

582名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:33:00.91ID:hl0mvMtYM
【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚

583名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:34:52.55ID:3v9OfGCk0
PS5は独自OSだからー
笑い所はここだろ

584名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:40:03.70ID:AH4GdqB+0
>>583
OSはWindows10の方が笑えるが

585名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:40:07.35ID:d1Dei09Fr
>>582
MSお抱えライターのJez君は必死だなぁw

586名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:40:52.13ID:d1Dei09Fr
>>583
ゴミのようなOSしか作れないMSがなんだって?

587名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:42:14.62ID:jfgWYOek0
1080pでヌルヌル動けば十分だよ
4Kとか別に要らんよ

588名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:44:24.96ID:CQtZWQdb0
>>583
vaioだよ

589名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:45:09.38ID:px4v5WdpM
どれだけネット工作を頑張ったところで現実がこれじゃぁね


Xbox Series X

独占タイトルA (4K/60fps)
【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚
【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚

独占タイトルB (4K/120fps)
【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚
【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚


PlayStation 5

独占タイトルC (4K/60fps)
【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚
【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚

独占タイトルD (4K/60fps)
【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚
【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚

590名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:51:37.88ID:1elfIQg50
エセ技術者がGPUネックを攻めるけど、ps5と箱では描画性能たいさない
合計馬力は100対130でたいさない

むしろ最大の違いはPS5は頂点性能高いからフレームおちしにくく、下限フレームが高く、AVEが高い
また頂点2.2ghzをいじできるのもでかい。たいし箱だと頂点フレームは大きいが、フレーム落ちやすくなってAVEが下がる

またPS5は36cu2.2ghzレートを維持できる仕様だが、スマートシフト非対応のいい加減なつくりの箱は
頂点52cu1.8ghzでも維持パワー、平均パワーは52cu×1.65ghz平均くらいに下がるリスクがある

591名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:56:11.77ID:1koEFgwyM
何言ってるか分からん
ペルシャ語で頼む

592名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:56:42.54ID:1nZiaBVRa
>>590
>エセ技術者がGPUネックを攻めるけど、ps5と箱では描画性能たいさない
>合計馬力は100対130でたいさない
>
>むしろ最大の違いはPS5は頂点性能高いからフレームおちしにくく、下限フレームが高く、AVEが高い
>また頂点2.2ghzをいじできるのもでかい。たいし箱だと頂点フレームは大きいが、フレーム落ちやすくなってAVEが下がる
>
>またPS5は36cu2.2ghzレートを維持できる仕様だが、スマートシフト非対応のいい加減なつくりの箱は
>頂点52cu1.8ghzでも維持パワー、平均パワーは52cu×1.65ghz平均くらいに下がるリスクがある


これコピーしとくわw

593名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:01:25.16ID:C0cVkbR10
スマートシフトの何がすごいって、いままのDGPU、ゲームは「頂点何ghz」でも維持レートはそこから10-15%下げたスコアだった
これで最高レートで設計してもフレーム落ちでAVEが下がった

最高スペックいくらでもCPUもGPUもそのリミット帯から下げたレートに設計するのが基本だったんだ

たいしPS5は定格2.2ghzキープの常用クロック設定で設計できると
するとゲームデザインがまるっと変わってしまう

たいし箱は従来gpuだから、実行1.5ghz前後でゲーム設計する
するとGPU馬力は同等、正確にはPS5のほうが頂点フレーム低いのに下限フレームは高い
箱は頂点高く、下限も高くなる

そして従来ゲームは基本常用1.5ghz帯設計だったが、PS5は常用2-2.2ghzで設計できる
こうなると表現幅が増えて、4kゲーミングなんかの重い動作なんかの体制が強くなる

cu数が2/3でも頂点設計性能が1.5-1.6ghz相当妥当な箱や従来GPUにたいして30%高い定格設計性能はそれだけギャップを穴埋めできる

できるばかりではなく、従来4kGPU最大の課題は通常時フレーム維持できるけど、重い時に落ちる
理由は頂点1.5ghzだとバス不足になる
これは分散処理で解決するのは非常にてまで難しかった

けどPS5の頂点レートの高さはそのギャップ埋める
埋めるというか、未調整でシステム投げるだけでいい、けど従来GPUだとぶ非効率な分散を手動で割り振って
てまかかるくせに馬力効率悪化でスコアだせないネックがあった

いまのGPUの最大の課題はクロックであり、コア数じゃなかったよと
それを解決したのがスマートシフトで、だからPS5は優勢
でSSDもカスタムあるから安定する


結果PS5は移植も開発も安いけど、箱は金がかかるんだ
スイッチ移植のように手間かかる

594名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:05:48.87ID:HeHvdGno0
スマートシフトってそんなだっけ?

595名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:06:15.24ID:Bj3PWkXO0
80対130だろ

596名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:06:24.35ID:h3tUIrma0
>>589
4K/120fpsってマジかこれ

597名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:07:30.92ID:XLznpy310
がんばったな
現実には常時クロック上げててもfpsなんて数%しか改善されないんだけどね

598名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:08:13.95ID:5QWVSjFg0
>>589
4K/120fpsはプロになってからでええやろ

599名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:08:27.91ID:zq9BI1M10
最近広告費減らされてステマを海外の安い地域に外注し始めたっぽいな

600名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:10:01.08ID:Bj3PWkXO0
>>593
> たいしPS5は定格2.2ghzキープの常用クロック設定で設計できるとすると

できたら「最大」なんて表現しねーんだよ

601名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:11:44.79ID:BRaBks660
キープできるなら可変とは言わない定期

602名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:13:50.56ID:ctszkGLn0
>>593
PS5にはXSXに対してオーディオ周りの仕様においても大きなアドバンテージがあることを踏まえると、実効性能差は想像以上に大きなものになりそうだ

603名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:17:24.30ID:HJAl26MW0
よく分からんがPS5はパフォーマンスの最適化が楽になるってことか

604名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:18:50.81ID:5QWVSjFg0
>>593
こりゃとんでもないものが作れそうだな

605名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:19:36.52ID:aEo24M6u0
なんでもいいけど、とりあえず現物と解体動画でも出してくれや…

606名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:20:42.14ID:5QWVSjFg0
今ソニーが動けないのはPS4の売り上げが落ち切ってないせいだろうなぁ
PS5の魅力がバレてしまったら当然のように買い控えされちまうし

607名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:21:27.50ID:EiwJ6qAv0
そりゃ現物無しの理論値語るのが夢いっぱい詰め込める

608名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:22:32.81ID:EiwJ6qAv0
元Killzone 2開発者のChris Grannell、XBOX series Xの方がPS5よりかなり驚異的である
http://2chb.net/r/ghard/1586165998/


でもこんな言われてんぞ

609名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:22:45.67ID:HeHvdGno0
頭空っぽの方が夢詰め込めるからな

610名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:30:10.53ID:hkQnZypW0
>>603
エンジニアが頑張れば4K120fpsに達せられる箱と
簡単に4K60fpsが実現出来るようクロックが調整されるPS5

どちらが良いか?と言われれば、FPS系ゲームの開発者以外はPS5を選ぶだろうな

611名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:32:22.50ID:8TZ+3WIwa
パフォーマンスに解像度の向上が含まれないのが納得いかない
Switchじゃないんだからグラやフレームレート高くなくちゃなんの為の次世代なの

612名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:33:13.62ID:EH3eIYRxp
AMDのGPUと一番相性が良いAPIはdirectxなのにAPIの自由度があってなんかメリットになんの?

613名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:33:13.85ID:zI3jLNpQr
>>608
MSから仕事貰ってるならそう言うのは当たり前じゃね?
マルチ開発やってるところ以外の発言は無意味

614名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:35:20.54ID:5QWVSjFg0
>>611
そもそもfpsなんてジャンルによってターゲット設定して開発するもんなんだし
その判断にまでケチつける理由はないわな 

両立しろって意見もトレードオフを無視したバカな考えでしかないし
素直にプロを待てばいいだけ

615名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:36:46.91ID:zI3jLNpQr
>>611
SXが解像度が高くなるなんて一言も言ってないぞこの人
馬鹿が都合のいいように翻訳しただけ

616名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:38:14.10ID:8TZ+3WIwa
開発者が作りやすいのは良いけど実際はxboxの方がマルチで解像度高かったりフレームレートよければそっち買っちゃうよね
ゲームは開発者目線では買わないよ

617名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:38:51.52ID:21WQ0m1L0
PS5がXSXより優れてるとかいうcrytekの記事、結局捏造だったらしいじゃねえか
ファンボーイの悪行がバレてツイート削除されたとか騒ぎになってんぞ
いい加減にしろ!

618名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:40:11.95ID:op1QdsMw0
実際はDX12があってマシンパワーに任せて安易にパフォーマンスが出せるPCまんまの箱SXと乾いた雑巾を更に絞りカスまで使っても箱SXより44%性能が低いPS5じゃ勝負はお察しなんだけどな

619名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:40:14.27ID:8TZ+3WIwa
>>615
解像度に問題があるとはどういう事なの?
開発しやすいよりそっちの方が気になるんだけど

620名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:40:41.80ID:T09xY0Cf0
>>615
4kでは話が変わってくる的なこと言ってるぞ

621名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:42:51.57ID:C+KDCgCW0
>>617
捏造ってマジなんか?どこ情報?

622名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:43:51.06ID:BRaBks660
国内外のゴキちゃんは8>12という絶望的な数式を証明しなきゃいけない地獄に陥ってるからな

623名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:44:27.48ID:rMX/+rwSa
元記事消されて逃走してんだけど

624名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:44:54.50ID:8TZ+3WIwa
>>617
Xboxの方にもメリットあるような記事だけど?

625名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:48:47.12ID:6c9MEYtw0
ツイッターに突撃されてるな

「おいおい、お前がCrytekのモバイルゴミゲーム部門で働いているのは知っているが、なぜ次世代機の話をしているんだ?コードを書く手掛かりが0なのに、App Store/Play Storeのゲームに固執しているんだ?ありがとうございます。」

626名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:50:19.00ID:h3tUIrma0
あれ捏造記事かよオイオイ

627名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:50:31.55ID:5QWVSjFg0
たしかCSでゲーム開発すらしたことないやつがSX持ち上げてたけど
あれはセーフなのかねぇ

628名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:53:45.82ID:k8DzeEWT0
ねつ造だったみたいね

629名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:54:18.40ID:x1DOWhkm0
>>606
じゃあそもそもの発売予定だった2019年末発売は見当違いも甚だしく、そこに向けてスペック組んでた天才さんも無能の極みだなw

630名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:56:28.25ID:6o79f3KH0
2週間で動かすギアーズ 13秒
2週間で動かすスパディ 0.8秒



んー糞箱かな

631名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:58:04.51ID:q2+oEL3vr
そりゃCSはおろかPCゲームの開発すらしたことが無い
スマホゲー開発者が
「サーニーやノーティの人間がPS5が凄いって言ってるからPS5の方が凄い」という
トンデモ記事だもの

話の根拠が全て伝聞の上に判別の基準になる知識と経験が無い開発者()が何を語ったところでなぁ

632名無しさん必死だな2020/04/07(火) 00:59:33.87ID:C7ADiRll0
PS5は最大限の力を発揮できて箱SXはできてないという仮定で比べられてもなあ
PSは口だけでなく本当に力を出せるのか?ってのが一番の疑われてるところなのに

633名無しさん必死だな2020/04/07(火) 01:01:41.36ID:5QWVSjFg0
>>629
たしかになぁ
予想外に売れ続けるもんだからソニーも困ってるだろw

634名無しさん必死だな2020/04/07(火) 01:04:50.06ID:zI3jLNpQr
SXは99%クッタリ性能でしたw

【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚

635名無しさん必死だな2020/04/07(火) 01:05:23.80ID:eB3tLnGtd
しきりに
「てらふろっぷす笑」
なる実態のない数値にすがり付くしかないチカ君

滑稽

636名無しさん必死だな2020/04/07(火) 01:06:57.17ID:BRaBks660
ゴキちゃん(生前)「PS5は13TFlops!いや15TFlops!」キャッキャ

現実「8やで」
ゴキちゃん「  」

ゴキちゃん(死後)「テラフロップスナンカイミナイシー!」

637名無しさん必死だな2020/04/07(火) 01:07:26.94ID:8TZ+3WIwa
アメリカだとxboxのファンも相当数いるから解析されるの早いね

638名無しさん必死だな2020/04/07(火) 01:10:16.66ID:XixBYE9b0
てか理論値出る訳ねぇじゃん
理論値のflopsを出すためにはひたすらレジスタ上で積和し続ける必要がある

639名無しさん必死だな2020/04/07(火) 01:11:12.80ID:8TZ+3WIwa
>>634
アイコンが終わってるね

640名無しさん必死だな2020/04/07(火) 01:17:40.48ID:Ih1h13qs0
入社2年目にして解雇確実やね


183 名無しさん必死だな 2020/04/07(火) 01:08:53.44 ID:Mffe3ITpM
>>179
開発機に触ったこともなくニュースで知った情報だけで個人的な感想だったけど、

大手の欧米メディアにまで取り上げられて焦った本人慌てて記事を取下げさせた
【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚

641名無しさん必死だな2020/04/07(火) 01:23:21.60ID:x1DOWhkm0
ねつ造と判明した途端ゴキが減ってスレのスピードが落ちた
ソニーがさっさと実機公開してデモ出せばいいのに
まだ冷却設計中やから無理かw

642名無しさん必死だな2020/04/07(火) 01:24:50.54ID:yxgBca/YM
アホらし過ぎて草
この新人開発者(笑)くんはまぁクビやろね


185 名無しさん必死だな sage 2020/04/07(火) 01:13:35.46 ID:htmur/Pe0
>>179
・インタビューに答えたCrytekの開発者wがスマホ以外での開発経験が無かった
・実際にXSXやPS5に触れておらず話の根拠が全て伝聞(しかもPS5寄りのモノだけ鵜呑みにしてた)
・インタビュアーが浜髭の同類で親PS寄りだった

これらがバレたのと他言語へのソースロンダリングが完了したので元記事は削除されました

643名無しさん必死だな2020/04/07(火) 01:26:13.27ID:F9JAWR5K0
本体→出てこない
FUD→順調

644名無しさん必死だな2020/04/07(火) 01:32:07.12ID:ku0HnV2B0
どうすんだよこのゴキブリ
http://hissi.org/read.php/ghard/20200406/cTRONUZnaWcw.html

645名無しさん必死だな2020/04/07(火) 01:33:10.12ID:zI3jLNpQr
>>640
馬の骨の妄想話は皆飽き飽きしてるんだわw

646名無しさん必死だな2020/04/07(火) 01:42:47.53ID:7yrkbpsw0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200407/ekkzakxOcFFy.html
妄想語る馬の骨()とやらは
スマホに映り込んでる君自身だと思うなボカァ

647名無しさん必死だな2020/04/07(火) 01:43:40.24ID:Akh1xmBG0
釣られた末尾rさらしage

218 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 19:46:21.87 ID:d1Dei09Fr
>>201
くっそワロタw
だからPS5の方が性能高いって何度も言ってるのに
ゴキチカカワイソスww

222 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 20:16:32.58 ID:d1Dei09Fr
しかし凄い皮肉だな
可変クロック採用しているPS5はピークパワーで走るが固定クロックのSXはピークパワーを出すことが難しいく殆ど無理と言ってるんだからなw

233 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 20:39:27.88 ID:d1Dei09Fr
PCもどき作ったって劣化PCPSにしかならんと言うことだなw


俺の言ってたとおりになって笑いが止まらんwwwww

238 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 21:16:03.06 ID:d1Dei09Fr
>>236
サリーヒも言ってるだろw
(キャッシュやラスタライズと言う)他の部分が遅すぎて、フロップスが低いときにのみ他の機能がうまく動作し、理想的な状況下でのみピーク性能が発揮されるとwwww

265 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 21:49:24.22 ID:d1Dei09Fr
>>247
ちゃうちゃう
SXは並列処理が苦手
浮動小数を使う頂点シェーダーは得意でも並列処理が苦手だからピクセルシェーダーが足を引っ張り全体的なパフォーマンスが低下してしまうという事をサリーヒは言ってるのよw

273 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 21:59:31.58 ID:d1Dei09Fr
性能面でも完全にPS5が上だな
サリー比はGDC前に色んなデベロッパが言ってたことと同じ事を言っているだけだし
まぁ当然だがねwww

300 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 22:40:04.85 ID:d1Dei09Fr
サリーヒまとめ

・PS5は開発しやすくピークパーの10.3Tfで走らせられる

・SXは問題が3点あり一つは分割されたメモリ、もう一つはピークパワーで走らせることが殆ど不可能、最後にこれらの理由により開発が困難

648名無しさん必死だな2020/04/07(火) 02:51:14.86ID:EiwJ6qAv0
>>647
さりーひまとめww

649名無しさん必死だな2020/04/07(火) 02:53:39.31ID:Sj0ooLqi0
常識で考えれば定格と変動とでどっちが安定しているか分かることなのにね
ゴキの頭の悪さだけが露呈

650名無しさん必死だな2020/04/07(火) 03:17:09.54ID:ZtO7QWol0
互換機能でPS4実機とタイミングがずれないようにクロック落とすらしいけど
PS5で瞬間(?)とは言えクロック落としてタイミングずれないのかな

651名無しさん必死だな2020/04/07(火) 03:19:41.92ID:iRRgYqlfd
まーたゴキちゃんが捏造したんだって?
民度低すぎだろ〜

652名無しさん必死だな2020/04/07(火) 04:02:03.18ID:Gmi7bQs30
ペルシャ語がソースのネガキャンてwwww
おまえらwwww

しかも肝心のソース元はとんずら
英文に翻訳されたねつ造記事だけが
さも事実のようにネットを駆け巡る

この営業妨害を本体発売の11月までやるんだろ?

そんなメーカーが覇権とったって
なにひとつゲームは進化しないぞ?

まじソニー汚い!!!卑劣!!!

653名無しさん必死だな2020/04/07(火) 04:06:53.69ID:Gmi7bQs30
どちらにせよ、もうPSが覇権とるなんて無理よ?
こんなに独走態勢に入ったスイッチ止められるわけがないよ

フリプの過去の資産?
んなもん
マイクロソフトのゲームパスで終止符が打たれてますよ

みんなは古臭いゴミみてーな配給フリプなんかより
ゲームパスの新鮮な大作ゲームがやりたいんだよ!!!

654名無しさん必死だな2020/04/07(火) 04:40:04.73ID:GJNS2NVj0
>>47

> GOTY incoming!
ワロタw

655名無しさん必死だな2020/04/07(火) 07:09:11.13ID:oe7/L/ZM0
>>630
そのスパイディ…実機で動いてるんですかねぇ…?

656名無しさん必死だな2020/04/07(火) 07:22:21.32ID:Etp3PqVIM
>>1
うわあああああああああああ

マジじゃん

ゴキブリ憤死wwwwweeewe

657名無しさん必死だな2020/04/07(火) 10:16:25.37ID:8uafx+dG0
釣られて恥書いた条件反射のアホどもがまだ粘着してんのか

658名無しさん必死だな2020/04/07(火) 10:35:00.00ID:BasazOrId
PS5はレイトレ無しでもネイティブ4kの60fpsは厳しいんじゃないかな

659名無しさん必死だな2020/04/07(火) 10:52:35.76ID:3rAsJ3Kqd
PS5作り直した方がいいんじゃね?
コロナもあるし一年二年遅れていいから

660名無しさん必死だな2020/04/07(火) 11:11:39.53ID:R019L67o0
PS5は性能で負けたのは事実だから嘘ついもマルチソフトだらけなんだからバレるぞ?

661名無しさん必死だな2020/04/07(火) 11:16:17.80ID:+o24jmqVM
エンジン開発者にゴミ呼ばわりされたPS5

もうこれいらないのでは?

662名無しさん必死だな2020/04/07(火) 11:17:04.79ID:dpcP4QdUa
>>649
だいたい矛盾してるのよね
固定しないと互換が動作がどうなるか知ってるはずなのになぜ本命のPS5駆動を可変にするのかと

663名無しさん必死だな2020/04/07(火) 11:19:42.56ID:QWO4nDaNM
いまさら作り直せないだろ。
作り直せないから提灯持ちのメディアや開発者にステマさせてる。

作り直したとしても2年延期したらSXの廉価版とSXPro出る頃だろ。
パーツ会社との繋がりも逆ザヤ許容範囲も技術力もMSに勝てるわけがない。

だからといってIP殺してきたのに今更任天堂路線で任天堂に勝てるわけもない。
もう諦めた方がいい。

664名無しさん必死だな2020/04/07(火) 11:44:19.06ID:y99iAdufM
てかCrytekてMS寄りな気がしてたけど
Oneと同じ過ちとボロクソ言ってるメモリ関連が相当あれなんだな

665名無しさん必死だな2020/04/07(火) 11:45:58.06ID:8VIltRgRH
>>664
この開発者家庭用ゲーム機での開発経験ないぞ

666名無しさん必死だな2020/04/07(火) 11:48:44.62ID:+o24jmqVM
ちゃんと触った上でXSXのが上と言ってるんだが

667名無しさん必死だな2020/04/07(火) 11:53:15.24ID:WmsiCjSO0
全く何もしなくても平常時で12TflopsのSXでは、12Tflopsに到達するのは不可能(笑)
でも、本体の寿命縮めてまで2.23GHzで常時回すのは可能
とか言っちゃう、スマホゲー(笑)しか開発したことないアホのいう事なんて誰が信じるのかと

668名無しさん必死だな2020/04/07(火) 11:53:55.12ID:SPGB72h6a
>>664

235 名無しさん必死だな[sage] 2020/04/07(火) 04:03:04.74 ID:S/Hph+3H0

2個の発言があって
PS5が高性能の方はペルシャ語がソースでもうソースは削除されています

669名無しさん必死だな2020/04/07(火) 12:04:47.09ID:icxnUOuKr
理論値が高くても実効性能で勝るとは限らない
ソースはPS3

って言っちゃてる時点で素人目に破綻してるのはわかる

670名無しさん必死だな2020/04/07(火) 12:07:38.02ID:+o24jmqVM
4K普及してきたし
日本でも普通に箱が勝ちそう

671名無しさん必死だな2020/04/07(火) 12:11:34.68ID:t+2U6IDL0
やはり「日の丸ハード」であるps5の方が優れているんだな
日本人の俺達には、日本のハードが一番なのはわかっているよ

日の丸ハードps5に嫉妬している韓国人達よ
キミ達がいくら喚いたって、日本人の作るps5が世界一なのは動かせない
俺達日本人の魂がこもったps5が、メリケンハードに負けるわけがなかろう

日本万歳!

672名無しさん必死だな2020/04/07(火) 12:14:10.51ID:ZD/pSXxj0
>>671
SWITCHに置き換えるとしっくりいくけど
外国の会社で発表も妻こそ日本人だけど外国人が出るようになった時点でな
久夛良木社長が出てた頃は良かった

673名無しさん必死だな2020/04/07(火) 12:18:25.58ID:eTZOHfjuM
>>671
スレタイ読めよ無能

674名無しさん必死だな2020/04/07(火) 12:21:54.98ID:1NYcDXT9M
ぜったいこうなると思ったwwwww
ゴキブリザマアアアアアアアアアアア

675名無しさん必死だな2020/04/07(火) 12:22:27.63ID:jv3lhFMy0
シリーズX

すでに現物が存在してゲームメーカーで本格的な開発が進んでる化け物ハード


PS5

最終的な設計がいまだに決まってないPSWの中に蔓延する空想の化け物ハード

676名無しさん必死だな2020/04/07(火) 12:24:12.24ID:eTZOHfjuM
>>675
>>675

Zen+搭載の低スペック開発機がちゃんとでまわってるんだが

【悲報】PS5、7nmですらなく爆熱低性能と判明。CPUがZen2ではなくZen+(12nm)であることが明らかに
http://2chb.net/r/ghard/1585216577/

677名無しさん必死だな2020/04/07(火) 12:26:38.93ID:JfxWVCP+p
XSXの発売から1年遅れで発売しそうなPS5

678名無しさん必死だな2020/04/07(火) 12:27:44.16ID:t+2U6IDL0
哀れな韓国人達よ
キミ達のサムスンは、我らのps5を越えるゲーム機を作れるのか?
「日の丸ソニー」をいくら叩いても、キミ達韓国人にはps5を越えるゲーム機は作れない

ps5は日本のゲーム機だから
俺達日本人だから
日本人は全員、ps5の成功を確信しています
韓国人のネガティブキャンペーンに負けるな!日の丸ソニー!

679名無しさん必死だな2020/04/07(火) 12:29:43.19ID:1NYcDXT9M
銀パソの頃からソニーの熱設計は素人レベル

でもPS5で冷却の革命を見せてくれると信じてるでえええええええ!

680名無しさん必死だな2020/04/07(火) 12:31:18.32ID:rLBDBG4p0
全方位から援護射撃しないといけないのか、PS5は

ソニーは誰にでもFUD依頼するんだな

681名無しさん必死だな2020/04/07(火) 12:33:03.45ID:1NYcDXT9M
>>678
韓国半島産のSSD自慢しといてなに言ってんの?
キムチSSDがPS5のキモだろwwwww

バカん国朝鮮クセーPS5wwwwwww

682名無しさん必死だな2020/04/07(火) 12:41:32.87ID:t+2U6IDL0
世界の皆さん、ぜひps5を買って下さい
我々日本人の作るps5は最高のゲーム機です
日本人の技術は世界一です アメリカのハードになんかに負けません
日本人が自信を持って世界へ送り出すゲーム機
それがps5なのです

世界の皆さん
我々日本人のps5をぜひお試し下さい
そうすれば、日本の技術が世界一であることがわかります
韓国には絶対に越えられない日本のハード
それがps5なのです

683名無しさん必死だな2020/04/07(火) 12:42:47.16ID:cCtdlK2k0
PC、XBOXマルチで4k60fpsは無理ってこと
30fpsでも安定しないんだろうな
PS5買う人はFHDのテレビでがんばってね(^_^)v

684名無しさん必死だな2020/04/07(火) 12:47:29.37ID:HeHvdGno0
ついにおかしくなったのか…

685名無しさん必死だな2020/04/07(火) 12:54:32.56ID:iXS2WYah0
アメリカのハードにボロクソに負けてて、次の対戦でも負け確定してるのを無かった事リストに追加だクソッ

686名無しさん必死だな2020/04/07(火) 13:01:20.10ID:1NYcDXT9M
>>682
PS5に入ってる「日本の技術」ってなに?

ソニーの欺術なら入ってるねwww

687名無しさん必死だな2020/04/07(火) 13:03:45.69ID:91zz2PX7p
鏡面仕上げとかじゃね?

688名無しさん必死だな2020/04/07(火) 13:05:19.18ID:F9JAWR5K0
>>682
ハード設計をアメリカ人に丸投げしてるアメリカ産ハード
1番のウリは韓国サムスンSSD

売国ハードは買わない

689名無しさん必死だな2020/04/07(火) 13:37:12.14ID:xWx2gB+DM
>>655
デモ当時は3.5GB/sのSSDしかなかったみたいだから実機はもっと速いかもな

690名無しさん必死だな2020/04/07(火) 13:44:41.76ID:F9JAWR5K0
>>630
スパイダーマンのデモは「ファストトラベル」が0.8秒なだけで
ロード時間が0.8秒ではない
ゴキはロードが0.8秒と勘違いしてるので実物出てきたら顔面ブルーレイになる

691名無しさん必死だな2020/04/07(火) 14:24:11.25ID:tHLqZ7x5d
>>690
ファストトラベルってマップデータ全読みしてるようなもんだから
実質ロードが0.8秒と同じだぞ

692名無しさん必死だな2020/04/07(火) 14:25:24.91ID:BLSbTfUS0
いつからスパイダーマンはOWゲームになったんだろう

693名無しさん必死だな2020/04/07(火) 14:25:27.20ID:43q8rO8oa
>>691
ゲーム立ち上げとファストトラベルのロード差知らないの?

694名無しさん必死だな2020/04/07(火) 14:28:05.08ID:sCXkDAODd
暗転からの画面表示が0.8秒なだけでロードは0.2秒の可能性もあるが

695名無しさん必死だな2020/04/07(火) 14:32:15.93ID:43q8rO8oa
スパイダーマン のいちばん疑わしいのは実機かどうか
しかも直どり動画だけでその公式後比較動画なんか全くアップされず
あれはイメージ動画なんじゃないかとみんな言ってる

696名無しさん必死だな2020/04/07(火) 14:34:06.11ID:DNdxwQgH0
実機も何もPS5はまだ設計段階で完成してないんだから
高速ロードがもっと速くなる可能性もとんでもなく遅くなる可能性もどっちもある

作る予定のハードの話をされても実際出来上がってない以上、机上の空論

697名無しさん必死だな2020/04/07(火) 14:36:29.09ID:+PM3utmk0
冷却も後で説明とかいってるがまだ完成してないんじゃないか
完成してたら実物で今すぐ説明できるわけで

698名無しさん必死だな2020/04/07(火) 14:42:04.01ID:xWx2gB+DM
箱は6GB/sとか言ってたけどSoD2のロードデモ見る限り実測1GB/s程度みたいだしサーニーの言うボトルネックは全然解消できてなさそう

699名無しさん必死だな2020/04/07(火) 14:47:29.22ID:js7fDFJf0
>>695
編集した動画をモニターにうつしてた可能性もあるからね

700名無しさん必死だな2020/04/07(火) 14:50:37.18ID:tHLqZ7x5d
>>698
そりゃ箱SeXはボトルネックの塊だと世界中の開発者の間で言われてるからな

701名無しさん必死だな2020/04/07(火) 14:54:55.36ID:JAkjDhwy0
Quantum Error Interview: PlayStation 5 Launch Title, Differences Between PS5 & PS4 Versions, PC Plans
https://segmentnext.com/2020/04/07/quantum-error-ps5-launch-title/

・PS5のロンチタイトルになるよう頑張ってる
・PS5版を優先して開発中、PS4版はその後
・4K/60fpsでレイトレ対応
・ロード画面は最小限か完全にゼロにする予定
・現時点ではPC版を出す計画はない

702名無しさん必死だな2020/04/07(火) 14:58:48.24ID:jeDClhx40
クライテックが一世風靡したのは何年前のことだろうか

703名無しさん必死だな2020/04/07(火) 15:05:09.28ID:+PM3utmk0
36CUでやるレイトレとかゴミみたいなもの

704名無しさん必死だな2020/04/07(火) 15:12:56.02ID:hkQnZypW0
ちなみに去年にWIREDが独占取材した際にサーニーが使用した開発機は「初期の低速版」だからな
(↑は元記事の英語版のほうに記載されてる)
初期の低速版でファストトラベル0.8秒だから、最終キットではもっと速い可能性がある

705名無しさん必死だな2020/04/07(火) 15:29:26.31ID:iY5NSG8MC
その頃にはPS5チップが存在してないから、ただのPCっしょ

706名無しさん必死だな2020/04/07(火) 15:32:40.89ID:ZD/pSXxj0
このご時世に全ピクセルしっかりレンダしてガクガクになるか
全エリアの解像度落としてフレームレート維持するか
そりゃ高解像度はきついわな
もうVRSやDLSSの変わりにPSVRのPUやブラビアエンジン積んで1080pレンダの超解像4Kとかでもやればいいのに

707名無しさん必死だな2020/04/07(火) 15:33:05.34ID:9eRFtEKjM
>>701
それであのゴミグラか

708名無しさん必死だな2020/04/07(火) 16:29:08.66ID:372N9+gir
>>704
ZEN+が載ってるPCか
それで実現出来るなら専用チップなんて必要無いな
開発機でもなんでもいいからプレイアブルなデモを出さない限りは単なるイメージビデオ

高速移動したらHDDならロードが入って止まるみたいなデモやってたが
HDDの読み取り速度が遅くてもオブジェクトの表示が間に合わなくて非表示になるだけで動画のbufferじゃねぇんだからあんな止まり方しねぇよ

709名無しさん必死だな2020/04/07(火) 16:40:25.83ID:ylMMiaeYM
>>695
イメージ動画やろ
あの時点で実機と同じシステムが出来てるとは思えないしな

710名無しさん必死だな2020/04/07(火) 16:59:42.74ID:Kv50hj62a
ボトルネックってのは一箇所が狭まってることを言うのであって「ボトルネックだらけ」なんて状態はあり得ないんだよ、上野クリニックのタートルネック君

711名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:01:55.29ID:Gmi7bQs30
ボトルネック、というひとつの単語にすがりついてるゴキブリwwww

ゴキブリにだけは見えている一筋の光 「ボトルネック」

712名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:20:59.60ID:F9JAWR5K0
あと根拠の無い「実行性能」

713名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:23:10.86ID:xWx2gB+DM
>>701
サードからも当然のようにロードゼロって言葉が出てくるね

714名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:32:55.59ID:Z/bp+4Hwa
>>713
盛大に釣られたても現実逃避するゴキwwww

715名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:37:17.51ID:tHLqZ7x5d
>>710
ふつうにボトルネックの塊なんだが

CU数が無駄に多く非効率
使用率が44CU以下なら常時高クロックなPS5がテラフロップス値でも実行性能でも上回る

いびつでスローなメモリ構成
メモリ全体の40%もの領域がPS5の1.3倍ほど遅くあらゆる処理全体がモッサリ不可避

遅すぎるI/OやSSD
SSDや展開プロセッサがPS5より2倍〜5倍以上遅くロードや転送の度にガクガクする

3DサウンドはCPUやGPUに高負荷となる
ゼロコストで3Dサウンドまで実現可能なPS5と異なり単なるリバーブ用のDSPのため

オーバーヘッドだらけのOSやDirectX
重さで定評あるWindowsとDXベースのため軽量APIのPS5より実行性能面で不利となる

716名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:38:22.01ID:onpHM+o50
>>715
うん、箱SeXがボトルネックだらけという表現は極めて妥当だね

717名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:40:18.54ID:xWx2gB+DM
>>714

718名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:40:39.21ID:F9JAWR5K0
ゴキブリは自分んとこの性能上げだけ頑張ってりゃいいのに
他陣営の根拠のない性能下げまでやってくるからタチが悪い

719名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:41:05.83ID:pOLBgjSVM
PS5はボトルネックだらけの箱より低性能だったらどうするんやろか・・・

720名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:41:47.10ID:71P1X9GUd
なんでCU使用率低下状態っていう限定条件だったり
そもそも維持不可能なブーストクロックのPS5だしたり
さらっとサウンドにCPU GPU持ってかれると捏造したりするんだ?
あ、ゴキブリか

721名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:43:16.43ID:F9JAWR5K0
ゴキブリは嘘も言い続ければ本当になるという半島精神の持ち主だからな

722名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:43:51.79ID:PmSciUsLa
PS4 Pro起動から完全に問題なく操作できるまで30秒なのに対して
糞箱xは2分以上かかるのもWindowsのせいだろうな
OSの軽さや柔軟性が雲泥の差

723名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:44:53.73ID:ynbzoMB6M
箱SXの方がPS5より安くなりそうだなw
PS5は低性能をカバーする為にコスト掛けすぎw

724名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:45:15.12ID:71P1X9GUd
>>722
ユーザインターフェイス糞だけどなPS4

725名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:46:29.85ID:7QipCe6U0
アメ車が負けた理由をそのまま引き摺ってるのがXBOXだろうな
おまけにWindowsとDirectXが利点じゃなくて重荷になってる

726名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:46:53.40ID:q2d3mDnrd
>>715みたいに粗探しばっかりして、他人に不快感与えてやろうという毎日を過ごしてたら、本当に精神構造おかしくなるぞ。

ソニーってこういう被害者を多々生み出しているんだよ。

みんなが楽しんでいるゲームを酷い言葉でめちゃくちゃにして去っていく。

なにが楽しくてこんな事するんだろ、ソニー信者って。

727名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:47:16.59ID:rLBDBG4p0
>>715
連呼していればウソも本当になるPSW
いろいろ並べてるところ悪いけどスペック差は事実なんだけどどうすんの?

728名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:48:02.45ID:71P1X9GUd
DirectXをnVIDIA・AMD共にハブられたからってそれはないわ

729名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:50:36.63ID:PmSciUsLa
>>724
糞箱の操作性やレスポンス、各項目のアクセスのしやすさとかPS4と比較にならないほど糞の塊だからw

730名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:50:51.29ID:onpHM+o50
まぁ落ち着けよ痴漢
箱SeXの真実が暴露されたからって脱糞発狂はやりすぎだ
いつものエロゲでもして冷静になれよ

731名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:51:32.54ID:Tyz1b4/P0
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732名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:51:45.04ID:js7fDFJf0
「メモリの60%はPS5より1.25倍早いけどあらゆる処理全体がもっさり不可避!」

733名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:52:54.70ID:7QipCe6U0
新しいハードを作る時に制約が少ない程挑戦的なものが作れる
それが多いのがXBOXで少ないのがPS
まぁその代わり、過去資産を流用出来るというメリットはあるだろ

734名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:56:06.38ID:Ha7KiYb2a
え捏造もうネタしかゴキソースないの?

735名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:56:25.07ID:F9JAWR5K0
・Xbox Velocity Architecture
Xbox Velocity Architectureは、Xbox Series X用に作成された新しいアーキテクチャであり、コンソール開発でこれまでになかった新しい機能を実現します。
カスタムNVMe SSD、Hardware Decompression、まったく新しいDirectStorage API、およびSampler Feedback Streaming(SFS)の4つのコンポーネントで構成されています。
このカスタムハードウェアと深いソフトウェア統合の組み合わせにより、開発者は資産ストリーミングを根本的に改善し、利用可能なメモリを効果的に増やすことができます。
これまでに見たことのない、より豊かでダイナミックな生活世界を可能にします。また、ロード時間を効果的に排除し、高速移動システムをまさにそのようにします。

・Hardware Decompression
Hardware DecompressionはXbox Series Xで導入された専用のハードウェアコンポーネントで、ゲームでSSDのスペースをできるだけ消費せず、ランタイム解凍に通常関連するすべてのCPUオーバーヘッドを排除します。
3つ以上のCPUコアから完全なSSDパフォーマンスで動作する際の圧縮解除のソフトウェアオーバーヘッドをゼロに減らします。
これにより、ゲームがより良いゲームプレイや改善されたフレームレートのような領域に費やすためにかなりのCPUパワーを解放します。
ハードウェアによる圧縮データの解凍は、Xbox Velocity Architectureのコンポーネントの1つです。

・DirectStorage
DirectStorageは、SSDの完全なパフォーマンスとハードウェア解凍を解き放つためにゲーム専用に設計されたまったく新しいI / Oシステムです。
新しい規格であるXbox Velocity Architectureを構成するコンポーネントの1つです。
最新のゲームは、プレイ中にバックグラウンドでアセットストリーミングを実行し、世界の次の部分を継続的にロードします。
DirectStorageは、これらのI / O操作のCPUオーバーヘッドを複数のコアから単一コアのほんの一部にまで削減できます。
これにより、ゲームがより良い物理学やシーン内のより多くのNPCなどの領域に費やすために、かなりのCPUパワーを解放します。
このDirectXファミリの最新メンバーはXbox Series Xで導入されており、Windowsにも導入する予定です。

・Sampler Feedback Streaming (SFS)
Xbox Velocity ArchitectureのコンポーネントであるSFSは、Xbox Series Xハードウェアの機能であり、GPUがシーンに必要とするテクスチャの部分のみを必要の宇治手きめ細かくメモリにロードできます。
これにより、テクスチャのメモリ使用率が大幅に向上します。これは、4Kテクスチャごとに8MBのメモリを消費するために重要です。
テクスチャの不要な部分をメモリにロードする無駄を避けるため、物理メモリ量とSSDパフォーマンスの両方で効果的な2倍または3倍(またはそれ以上)の乗数です。

・Variable Refresh Rate(VRR)
高解像度でもフレームレートを安定させる

・Dynamic Latency Input(DLI)
ワイヤレスコントローラと接続遅延を抑える

736名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:57:49.71ID:KMs4SgcQ0
まぁ現実はコレ

【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚
 

737名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:58:31.29ID:tHLqZ7x5d
>>732
残念ながら高クロックなPS5はGPUまわり常時1.2倍で高速処理できるから
メモリ60%分の帯域差も帳消しになるんだわw

738名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:59:41.80ID:F9JAWR5K0
高クロック→可変最大値で2.23Ghz

現実1.4〜1.6Ghz

739名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:59:49.34ID:DhZvQ2oJM
なんかもう妄想語ってるだけになってるな
PS5の実機を早く出して終止符を打ってもらいわ

740名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:59:51.99ID:SSCeHhZa0
Crytekのモバイル雑魚に盛大に釣られたアホが盛大に発狂してんなwwwwwwwwww

741名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:03:19.62ID:tHLqZ7x5d
>>726
世界の開発者や識者たちが異口同音に同様の事を言ってるわけだから
低性能バレの現実から目をそらさず直視しようよ

742名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:04:31.74ID:JfxWVCP+p
イマジナリー開発者

743名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:04:57.76ID:KMs4SgcQ0
OCした数値は”高ロック”とは言わねぇんじゃね?

ただ無理させてるだけで
根本は低スペックなんだしw
 
 

744名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:10:02.13ID:KMs4SgcQ0
世界の開発者が異口同音........

大多数の人達はあのスペックシートを見れば
PS5が圧倒的に低性能ってわかるから
特段コメントする必要がないだけ
 

745名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:11:37.76ID:iuZM8+3Yd
今日のゴキブリのトレンドワードはボトルネックか

746名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:12:22.88ID:ZD/pSXxj0
>>744
無理してボトルネックを探さなくても
GPU自体がボトルネックだからな

747名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:14:00.44ID:JCnjp9FQa
恥ずかしくてゴキちゃん妄想で押し通すつもりなんだな

748名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:16:27.51ID:F9JAWR5K0
>>747
嘘でも100回言えば真実になる!のお国の人ですから

749名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:17:09.52ID:xWx2gB+DM
>>735
DirectStorageでCPU負荷を減らすだけでI/O専用ハードはないのか箱は

750名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:39:00.31ID:Iny+bwwH0
>>1
Crytekのスーパー技術者はこう言ってるなら間違いないな
これでXBSXのが性能上だったばあいはCrrytek閉鎖しなきゃな

751名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:45:19.37ID:7QipCe6U0
特にロンチ直後はPS5の優位性がはっきりと出るだろうな
何せ最適化に対して滅茶苦茶アドバンテージがある

752名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:47:37.50ID:mgKlgkh80
まだサウンドで負荷がかかるとか大嘘言ってんのかよ
oneXでもCPUやGPUの負荷なしでドルビーatmosをヘッドホンで再現できる程度のサウンドプロセッサーがあるんだぜ

753名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:47:40.96ID:R0uaMunRa
>>715
顔面タートルネックが必死だな
上野クリニックでちゃんと手術しろよ

754名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:48:06.75ID:uKgoXv5P0
いま現場に出回ってるPS5の開発機はアナウンスされてる機能がほとんど使えなくてPS4と同じものしか作れないらしいけどな

755名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:48:23.78ID:Tyz1b4/P0
19480704481904hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh

756名無しさん必死だな2020/04/07(火) 19:00:41.89ID:1OUPdOsE0
世界中の開発者(箱の開発環境に触れられないPSスタジオ)

757名無しさん必死だな2020/04/07(火) 19:07:32.58ID:PWngVQYSa
>>752
クソニーのFUDのせいでAMDやドルビーまでわざわざ訂正文出さなくちゃいけないとか異常だわ
まさにこの画像の通り味方以外は全て敵
【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚

758名無しさん必死だな2020/04/07(火) 19:16:35.12ID:KMs4SgcQ0
PS5の3Dサウンドなんてどこの
オーディオ機器メーカーが対応させるんだよ

素直にatmosにしておけばいいのに
ディスったりしないでさ
 

759名無しさん必死だな2020/04/07(火) 19:35:16.23ID:DQhvQtCZa
>>757
これとかSSDとかクラーケンとかソニー独自の機能と勘違いしてる奴がソニーさいこーー騒いでるの笑える

760名無しさん必死だな2020/04/07(火) 19:41:05.76ID:hkQnZypW0
>>758
まずその認識が間違ってる
機器側の対応は要らない
これはPSVRが100均のイヤホンでも3Dオーディオを体験出来るようになってるのと同じ理屈

761名無しさん必死だな2020/04/07(火) 19:55:04.27ID:8VIltRgRH
>>760
例えとしてはWindows Sonicのほうが適切だね

762名無しさん必死だな2020/04/07(火) 20:53:00.10ID:F9JAWR5K0
高解像度問題を抱えてるPS5

一方箱SXでは↓
【噂】Xbox Series X、解像度を引き上げるAI機能搭載か。
https://wpteq.org/no/post-57807/

もしもこれが問題なくXbox Series Xの互換機能で使えるのであれば、
Xbox One以前のすべてのゲームタイトルを特別なパッチを作らずに4K相当の解像度でプレイすることが出来ます。

763名無しさん必死だな2020/04/07(火) 21:00:55.30ID:ZD/pSXxj0
>>762
RTコア相当のCUに加えてTenserコア相当のCUまで積んでたら驚きだが
さすがにリサがおとなしすぎるな

764名無しさん必死だな2020/04/07(火) 21:20:40.57ID:dJVpBXh/0
>>763
リサが黙ってるのは↓辺り?
・AIコアがMS側のIP
・RDNA3以降の隠し玉

アメリカ政府のエクサスケールスパコン3台ともnvidiaに勝ってるので、Tenserコアを上回るネタをAMDは持ってそうなんだよね

765名無しさん必死だな2020/04/07(火) 22:53:30.07ID:uo4O0wAGd
それっぽく語りたいならTensorくらいちゃんと書けるようになろうぜ…

766名無しさん必死だな2020/04/07(火) 23:13:05.74ID:ZD/pSXxj0
>>765
mt ty

767名無しさん必死だな2020/04/07(火) 23:15:26.05ID:QYmLANw80
1999年

720pアナログTVなら問題ないなww

768名無しさん必死だな2020/04/07(火) 23:20:01.69ID:SK1R7uQEM
>>760
ねぇよw

769名無しさん必死だな2020/04/07(火) 23:27:24.55ID:KMs4SgcQ0
>>760
え?
イヤホン? ヘッドホン?

アンプ通してやれないの?
音までしょぼいとか勘弁
 

770名無しさん必死だな2020/04/07(火) 23:34:08.41ID:ZD/pSXxj0
PSVRもPCVRもそれ用の端子接続なら2chヘッドホンで立派なサラウンドになるぞ
それにあっちこっち向くVRでしっかりした定位とるのはヘッドホンしか無理だ
耳は2つしかないんだから行きつくところは2chでいい
バイノーラルとかダミーヘッドでぐぐれ

771名無しさん必死だな2020/04/07(火) 23:38:55.11ID:js7fDFJf0
2chが立派なサラウンドって言い切っちゃうって…
やっすい耳してるの羨ましいな。

772名無しさん必死だな2020/04/07(火) 23:41:05.65ID:KMs4SgcQ0
2chでいいのに 3Dサウンド とか

意味がサッパリわかんないや
 

773名無しさん必死だな2020/04/07(火) 23:42:10.56ID:F9JAWR5K0
言ってる本人も分かってないからw

774名無しさん必死だな2020/04/07(火) 23:56:56.76ID:uo4O0wAGd
2chサラウンドの話だと必ずこういう人湧くよね
ふたつの耳で三次元を認識出来ないのはかわいそう…

775名無しさん必死だな2020/04/07(火) 23:58:46.06ID:KMs4SgcQ0
え?
 

776名無しさん必死だな2020/04/08(水) 00:00:18.82ID:v6qQgxS+0
結局、鼓膜に届く状態を想定してサンプリングした音を出せば
左右2chで足りるって事なんだろう
そう考えると物理的にチャンネル増やすのは
技術としてはむしろ力業の部類ってのはわかる

777名無しさん必死だな2020/04/08(水) 00:02:50.07ID:fPLFDlri0
バイノーラルとかダミーヘッドでぐぐれ

778名無しさん必死だな2020/04/08(水) 00:05:09.56ID:SyEkJ56E0
ん?
マルチチャンネルで
それぞれのスピーカーから音像の方が
音として豊かだと思うんですが?

779名無しさん必死だな2020/04/08(水) 00:22:15.57ID:zq/35GqK0
LegendXくらいのイヤホン使ってるら認める

780名無しさん必死だな2020/04/08(水) 00:28:00.95ID:eG9wD/Mv0
本人が3Dと感じればそれは3Dサウンドなのである

781名無しさん必死だな2020/04/08(水) 00:29:30.90ID:fBtBTKUTa
2chではどうしても前後上下が聞き分けられない
アトモス突っ込んでバーチャルじゃない7.1サラウンド使ったらやっぱ全然違う

782名無しさん必死だな2020/04/08(水) 00:35:29.03ID:W50fKds40
普段から前後上下聞き分けできないの、その耳は

783名無しさん必死だな2020/04/08(水) 00:42:16.35ID:fBtBTKUTa
2chでは出来ないね
出来るって奴は視覚情報で補完して出来てるつもりになってるだけ
ブラインドテストでも定位が分かるのが本物の7.1ch

784名無しさん必死だな2020/04/08(水) 00:45:15.40ID:fPLFDlri0
圧倒的に好評のHalf-Life Alyxもゲハ住人にはやられていないのが良く分かるな

785名無しさん必死だな2020/04/08(水) 00:48:14.78ID:ATBh6+Dj0
>>760
すまん、疑似サラウンドをどんなもんか分かってない雑魚おる?

786名無しさん必死だな2020/04/08(水) 01:21:55.45ID:v6qQgxS+0
俺の音響あんまり詳しくないから疎かったけど
ダミーヘッドマイクは凄いなw
Youtubeに動画あるからイヤホンとかで聴いてみるとなかなか面白い
結局鼓膜の中に入ってくる波って事を考えると
自分の耳を回り込んできた音を再現出来れば良いだけなんだよな

787名無しさん必死だな2020/04/08(水) 01:26:48.71ID:x1UNDBX40
ヘッドフォンで3Dサウンドの音のみのアトラクションとか20年以上前からあるじゃない。周りぐるぐる回ったりとか明らかにわかるし、耳元でささやかれると耳に息がかかってるんじゃないかと錯覚するくらいだった。

788名無しさん必死だな2020/04/08(水) 01:41:18.37ID:ZhtwsY+n0
じじぃの思い出話なんていらんからw

789名無しさん必死だな2020/04/08(水) 01:52:17.85ID:qyl72CUEa
痴漢の無知さが発覚

790名無しさん必死だな2020/04/08(水) 02:16:45.30ID:fPLFDlri0
箱持ちならDolby Access入れて2chヘッドホンでそれなりのサラウンドを対応ソフトで楽しんでるんじゃないんか?
音圧欲しい時は部屋共振するくらいの爆音プレイしてるのもいるだろうけど

791名無しさん必死だな2020/04/08(水) 02:19:25.95ID:fPLFDlri0
>>786
ダミーヘッドも造りと聞く人によって違和感あるからね
サーニーも言ってたかどうかしらんが耳たぶや耳管の形状が定位判断に大きく影響するから
最終的にはその辺のサンプル取ってそれに応じた演算しなきゃならない
そこまで出来たらもう耳で聞こえる範囲のものは2chで済むようになる

792名無しさん必死だな2020/04/08(水) 02:29:43.22ID:v6qQgxS+0
何千人、何万人とデータ集めて
キャリブレーションして相関性の高いデータにマッチングさせるとかすれば
結構精度上がりそうではあるね

793名無しさん必死だな2020/04/08(水) 09:58:09.07ID:SHMcYGmId
コントローラーのデザイン、ヤバない?(^_^;)

794名無しさん必死だな2020/04/08(水) 10:00:00.67ID:j2N0B0QBa
ヤバイというかもうPS5関連のネタが尽きたのかなぁと
この調子だと本当に今の薄すぎる情報量のままホリデーを迎えることになる

795名無しさん必死だな2020/04/08(水) 10:04:04.51ID:r4FP6M0BH
IGNJ「PS5の情報、XSXと比べるとちょっと少ないんじゃないかなあと。なのでXSXと同等の情報が今後ソニーさんから出ることを期待しちゃいましたね。」

796名無しさん必死だな2020/04/08(水) 10:09:09.07ID:gXRXcIoWd
PS5は今日のコントローラー公開含めてまだまだ隠し玉と絶大な自信に満ち溢れてるから
マイクソのように慌てふためく必要みじんも無いんだよなぁw

797名無しさん必死だな2020/04/08(水) 10:12:18.16ID:rrRGE4WvM
>>795
お前ら9.2 9.2ってがっペムカつくんじゃ

798名無しさん必死だな2020/04/08(水) 11:06:18.04ID:kUyxvFk/0
>>791
サーニーはたしか5つほどのプリセットを用意していていると言ってたな
将来的には写真とかを送ってもらえれば最適な設定に自動で出来るようになるかもしれないとも

799名無しさん必死だな2020/04/08(水) 11:11:54.15ID:fPLFDlri0
>>798
どの程度になるんだろうな
じっくり聞く場合はいいとしてゲーム中のサラウンドなんてVRの3D空間オーディオ程度で十分だと思うんだが
真っ暗のシーンで音だけで敵が左後ろにいるとかもはっきり分かるし
上でカサカサしてキャーも分かるし
ヘッドホンじゃなくテレビのスピーカーで〜とかは興味深々だけど

800名無しさん必死だな2020/04/08(水) 12:53:19.39ID:eG9wD/Mv0
>>795
ちょっと?

801名無しさん必死だな2020/04/08(水) 14:07:48.27ID:SHMcYGmId
とは言えXSXほど詳細な説明添えた公式サイトを用意したゲーム機なんて過去無かったんじゃないかね?
しかも第三者目線として外部メディアによる詳しいハード解説を自ら依頼してるとかやりすぎだ

802名無しさん必死だな2020/04/08(水) 14:23:00.03ID:eG9wD/Mv0
コントローラーはパクリ
【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚
本体もタワー型だったりして

803名無しさん必死だな2020/04/08(水) 14:24:37.67ID:N8WLtWF4a
コントローラに白を採用したのってなんか違和感
ファミリー向けとか目指すんかな?

804名無しさん必死だな2020/04/08(水) 14:25:55.92ID:fPLFDlri0
>>802
キュベレイみたいでかっこいいな
しかしカメラ用のライトならいいけど単なるデザインでなら消せるんだろうな

805名無しさん必死だな2020/04/08(水) 14:40:42.42ID:146lbISpa
コントローラーはいいな、PS系で初めて「おっ」と思ったわ
左スティックの位置を入れ替えたバージョンも選べれば言うことないけどな

806名無しさん必死だな2020/04/08(水) 14:48:00.41ID:a2ZYNiGUa
>>802
まさかゴキブリがギミックギミック言ってたHD振動推してくるとはなあ

807名無しさん必死だな2020/04/08(水) 14:48:50.32ID:fspKDMvM0
45480804484504hhjhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh

808名無しさん必死だな2020/04/08(水) 14:51:07.40ID:fPLFDlri0
PSロゴの下の小さいボタンが電源ボタンかな?
DFの人も言ってたけど入れる気もないのにふとしたことで電源入るのはマシになってそうだな
長押しになってたらなおいい

809名無しさん必死だな2020/04/08(水) 15:45:15.74ID:X+Hf+F3ka
センサーの位置が変わってるけどXSXみたいにアクセサリーの互換は無しなんかね

810名無しさん必死だな2020/04/08(水) 15:47:51.98ID:fPLFDlri0
>>809
無いとなるとPSVR互換も無さそうだな
あの新型じゃ使えそうにもない
こりゃPSVR2ロンチでトラッキング方式変更かな

811名無しさん必死だな2020/04/08(水) 18:01:22.85ID:ZhtwsY+n0
>>804
どこがキュベレイやねん。
まだ「緑色ならクインマンサ」のほうが近いわ。

812名無しさん必死だな2020/04/08(水) 20:04:36.67ID:ZFtc2Ja2H
>>809
まあ変なデザインは置いといたとしても互換ないとなると地味に痛いな
コントローラー何気に高いから

813名無しさん必死だな2020/04/09(木) 00:32:11.09ID:Jf7kRYwc0
ブリーフコン

814名無しさん必死だな2020/04/09(木) 10:07:44.85ID:7zgTnpXZ0

815名無しさん必死だな2020/04/09(木) 10:14:03.68ID:sox/tWj70
>>352
本当にレイトレをするなら100あってもたりない・・・
2次反射までできたら最高だがそこは2030年以降に期待

816名無しさん必死だな2020/04/09(木) 10:14:59.66ID:sox/tWj70
>>808
静電容量スイッチかっこいいからのあれは
初期ロットに手を出さなくて本当によかったと思ってる

817名無しさん必死だな2020/04/09(木) 10:16:12.02ID:bE4VOTPz0
>>814
喫煙所にありそう

818名無しさん必死だな2020/04/09(木) 10:22:58.62ID:eYiOAABI0
>>814
タワー型は箱のユーザー層からは拍手だけど、PSユーザー層はそういうの求めてないだろ
薄くて小振りのものでないとブーイングくるぞ

819名無しさん必死だな2020/04/09(木) 10:42:53.98ID:8VYh7pYI0
>>802
形が箱に寄っちゃったから奇抜なカラーリングで誤魔化してるのかw

820名無しさん必死だな2020/04/09(木) 10:42:58.07ID:7zgTnpXZ0
>>818
CSユーザーって別に小型化求めてないと思うよ
ソニーはコストカットするため小型化を売りにしてるけど
静音性失われたり、機能削ったりと本末転倒

821名無しさん必死だな2020/04/09(木) 10:49:30.24ID:sox/tWj70
>>820
正直俺も小型化いらない
むしろ大型テレビを上における横置き台として使える設計にしてほしいくらい

822名無しさん必死だな2020/04/09(木) 12:07:02.93ID:z+fidFQWa
ソニーは80年代の軽薄短小ブームを作った成功体験が忘れられないので熱設計に余裕のあるデザインとか無理

823名無しさん必死だな2020/04/09(木) 12:39:57.36ID:5numZhBo0
鉄拳「こんなPS5は嫌だ」

824名無しさん必死だな2020/04/09(木) 14:56:52.45ID:XRIZigAZ0
150x150x30 を巨大って馬鹿にしてたからな。楽しみだわ。

825名無しさん必死だな2020/04/09(木) 14:57:47.18ID:XRIZigAZ0
>>824
あ 0が1つ足らんかった。300や

826名無しさん必死だな2020/04/09(木) 15:27:41.21ID:gSIHoChc0
>>814
リークだとPS5本体は従来通りの薄型らしいけどな
開発機いりかなり小さいとか

827名無しさん必死だな2020/04/09(木) 15:37:32.44ID:JzVZDJRt0
薄型でどうやって冷やすつもりなんだw
オーバークロック、高速SSD、最新グラフィックチップ…

828名無しさん必死だな2020/04/09(木) 16:18:49.64ID:WfbN58hh0
ブーストやめてスマートシフトは定格以下の省エネにのみ利用
「電気代はPSがお得!」でゴリ押させる

829名無しさん必死だな2020/04/09(木) 17:11:58.62ID:LQpBc8Yx0
>>828
それ全部やめれば解決

830名無しさん必死だな2020/04/09(木) 17:51:26.51ID:/0HMv6F7M
>>827
天才マーク・サーニーさんのオーバーテクノロジーによる熱交換システムが真夏のベランダだろうと冷蔵庫内だろうと環境に左右されない安定した稼働を目指している

無限の熱交換をターゲットとするそのシステムは現在の物理法則を完全に無視しており、実現すれば未来の人類は畏敬の念を込めて「オーパーツ」と呼び、後世に語り継がれるだろう

831名無しさん必死だな2020/04/09(木) 17:55:46.12ID:83EB1/ld0
どんなに排気に金かけても真夏のベランダじゃダレるわ普通やっぱりプレステって凄いなあ()

832名無しさん必死だな2020/04/09(木) 19:55:06.18ID:OOhJglm5H
>>828
今世代もはじめの頃はゲームレジュームなし、USB電源が自動で切れるPS4とスリープありでスリープ中USB電源出力ありの箱1比べてPS4の方が電気代安い!って煽ってたな

833名無しさん必死だな2020/04/09(木) 20:01:31.43ID:IcEqyn13r
>>832
できないことが、できるって、最高だ

834名無しさん必死だな2020/04/09(木) 20:44:16.89ID:Xk6jTjl40
出来る筈のことが出来ないって最悪だ

835名無しさん必死だな2020/04/09(木) 21:13:23.68ID:7W6lVLpNd
DF「PS5コンの触覚フィードバックは糞箱のランブルモーターとは全く異なり遥かに優れています」
【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚

836名無しさん必死だな2020/04/09(木) 21:17:56.67ID:XRIZigAZ0
>>835
いつも思うけどそのアイコンで言われても説得力ないわ

837名無しさん必死だな2020/04/09(木) 21:35:06.10ID:5lIjAH/c0
同じコピペする奴が異様に発生するPSヨイショ
なんでこんな気持ち悪いの?w

838名無しさん必死だな2020/04/09(木) 21:44:30.59ID:4/m0eF0b0
まあゴキブリの触覚だからなぁ・・・

839名無しさん必死だな2020/04/09(木) 21:45:36.02ID:fBfLLfom0
XBOX series Xはコントローラーの遅延を徹底的に排除。ただ光らせるゴミとは違う完成度となっている
http://2chb.net/r/ghard/1586370660/

遅延のゴミがなんだって?

840名無しさん必死だな2020/04/09(木) 23:21:26.41ID:MvZvnymP0
遅延を舐めてると人がごっそりいなくなるぞ
FPSは遅延が致命的


lud20201019220156
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1586151450/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

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 ↓「【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」 YouTube動画>1本 ->画像>20枚 」を見た人も見ています:
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高解像度版『ディスガイア』リマスターのハードはPS4/Switchマルチで確定
なぜ日本のPSファンはグラグラ騒ぐのになんで高解像度ゲームが国内で売れないの?
Steam版『デモンエクスマキナ』は4Kや200fpsにも対応に!テクスチャも高解像度化
[ゴキ]Halo Infiniteの製品版では高解像度テクスチャなどを実装予定。[悲報]
ゴキ悲報、HALO Halo Infiniteの製品版では高解像度テクスチャなどを実装
【高解像度キチガイ】4K、8Kは不要、無駄、ゴミ 3
【宇宙】NASA、銀河の中心を超高解像度視覚化 迫力ある星の映像
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【悲報】Nintendo Switch後継機、NVIDIA DLSS活用でも1080p/4Kの高解像度は苦しい可能性
【名作?それともトラウマ?】伝説のアニメ「3丁目のタマ」が高解像度化されチバテレで再放送決定
【軍事】日本の国産ステルス実証機「X-2」が気になって仕方ない中国メディア、滑走試験すかさず「高解像度画像」の記事を配信
【宇宙】アルマ望遠鏡 電波による高解像度太陽観測を開始
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