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魔法使いを武闘家に代えても行けるよ
SFCドラクエ3で追加された盗賊を戦士に代えてもいいけどつまんないか
戦士を武道家ってのはよくあるが商人だったのは多分俺だけだし悲しい別れもあった
スレタイ空欄PSアフィリエイトの自演スレ
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勇者と役割が被ってる戦士を抜いて防御に優れたナイトを入れるべきだな
勇者は剣・魔法
戦士は剣・斧
僧侶は光魔法・強ヒール
魔法使いは攻撃魔法・弱ヒール
戦士だな、戦士を弓使いに変えればもっといいかと
戦士を武道家に代えてもいいし魔法使いを武道家に代えてもいい
戦武僧勇の並び順だった
(Bキャンセル使えない最後尾が一番被ダメでかいんで勇者が担当)
戦士、僧侶、魔法使いは職業で良いとして
勇者ってのは単に血筋とか志を表すもので無職なんだよな?
魔法使い→OUT
遊び人←IN
遊び人と僧侶を賢者に転職すりゃ解決や
毎ターン賢者の石を使うのは誰?
勇者はベホマズンがあるんで戦士かな
全職業ハズレだが、一人変えるなら魔法使いを賢者
最強なら全呪文をおぼえた武闘家×4
スマホだと装備が手に入らないので勇者や盗賊も入れることに
魔法使いをそれ以外のなんでも
物理しか効かねえ敵とか3おらんかったろ
勇者 攻撃、ベホマズン
戦士 賢者の石
僧侶 フバーハ ルカニ
魔法使い バイキルト スクルト
みんなガチ議論で草
俺だけバカみたいだ
いやバカだけど
戦士を商人とか電池にしてタンク+mp補助させるべき
魔法使いを弁護士にかな
勇者一行って結構通り魔的なとこあるし動物虐待不法侵入器物破損等々やばすぎるからね
スーファミ版だとクリアしたあとに勇者排除出来るんだっけ
自分は勇武盗僧だな
トロい戦士と物理攻撃が弱い魔法使いは道中の被弾が増えるから嫌い
そういう分業みたいのは今は流行らなんだよなあ
勇者勇者勇者勇者だろ
ドラクエなら魔法使い
攻撃魔法無くても難易度は大して変わらない
レベル上げるだけでどんどん強くなるけど
最終的にふつうの職業の人達に抜かれる存在
それが勇者
何が特別な存在なのだろうか…
RTAだと戦盗勇魔だっけ
僧侶いないのが不安だけど思ったよりはバランスがいい
勇者・戦士・僧侶・遊び人だろ
最終的に勇者・戦士・賢者2人になる
>>70 知り尽くしてるのと初見じゃ全然違うからな
初見なら回復系は必須だろう
どうせレベルを上げて物理で殴ることになるから魔法使いいらない
勇者・武道家・僧侶・盗賊だろ?
戦士とか装備が金食い虫な上に速度が死んでる
戦士を活かす為の金策に走るよりもその時間で金がかからず速度の速い武道家で突破する方がいいわ
回復要員の僧侶は安定するので外せない。残り一枠には戦闘しか能がない連中の隙を埋める特殊スキル枠で盗賊
スキルを覚え終えた盗賊は転職させちゃってもいい。素早い回復要員にするかそのまま別の前衛役に回すかはお好み
リメイクDQ3はムチとブーメランがあるからマジ魔法使い空気
なんであんなバランスブレイカー入れちゃったのか。馬鹿なのかな?
どうせ僧侶が賢者になるんだし
魔法使いなんかいらないっす
DQ3&FF3 賢者がある
DQ4&FF4 かませ
うん魔法使いチェンジで物理アタッカーが最適
FC版の場合
毒針を使えるのが魔法使いだけだったので
全ての魔法を使える魔法使いが賢者より有能であった
>>96 あとレベルが上がると賢者に比べて素早さがそれなりに高いので雑魚戦での露払いに最適
リメイク版は武道家の装備が充実してるから戦士を武道家に変えた方がやりやすい
戦士なんて金かかる上に足が遅いから戦力外だわ
魔法使いを外すと、賢者がバイキルト覚えるまでに時間がかかるから、バラモス戦で異様に苦戦する
あいつ自動回復が半端ないからな
殆どボタン連打でボスは単独だから魔法使いって必要ないRPGばかり
ドラクエ2の勇者は呪文使えない戦士みたいな感じだったのに3では呪文も使える万能になったのは何故?
>>102 仲間のメンツが固定されてるかそうじゃないかの違いだろ
極端な話勇者一人旅でもできるようにしてある
勇者万能説は多分ダイ大の後付け
>>104 服着てるのが勇者、ビキニ着てるのが戦死
タイツがエロいのが僧侶、流し目がエロいのが魔法使い
友達の親父がルイーダの酒場のキャラクター全員賢者99にしてたの見てマジ引いたwww
勿論、自分で作ってないカタカナの名前のキャラクターも全部な
昔のゲームのやりこみってそんな感じだったな
カンストコンプリートや低レベルクリア
2主人公は単独での「勇者」じゃなくて勇者ロトの血を引く「王子」では
2主人公が一人で特別な存在なら他の王家を合わせて三人そろえる意味がないでしょ
少なくともサマルトリアとは互いに合流しようとしてすれ違ってしまう変な状況になってたよね
「三人とも勇者の素質があってたまたまプレイヤーが操るのがローレシア」なんでは
ドラクエ3はHP上げて耐性で軽減するゲームだから戦は有利で僧は居ると安定感が増す
魔は毒針でメタル狩りやすくいてつく波動がほぼいないからスカラバイキルも強いし範囲魔法も強いFC版では唯一の水の羽衣装備できる優遇職
武とSFCも入れるなら盗は真価発揮するのがクリア後だから無駄なレベル上げしたいなら入れてもいいんじゃね
勇者…勇気のある者のこと
そういうこと自称する人のこと信じられる?
今年の伝説の勇者並に胡散臭いよ
ゴッドハンド ゴッドハンド ゴッドハンド 天地雷鳴士
戦士はいらん、商人(女)にする
理由は可愛いからだ
DQ3のタイムアタックは勇者、武闘家、武闘家、僧侶だっけ?
SFCDQ3なら素早さ÷2=守備力だから戦士は紙装甲で武闘家は鉄壁
とうぞくだらけにしてブーメラン投げるだけのゲームだよ
別にクリアとかどうでもいいプレイなら
勇武商遊のパーティーが楽しい
>>5 当然そのあと3人パーティーのままクリアしたんだろうな?
DQはX以外魔法職弱いイメージ
Xは一時期魔法ゲーになってた
今は知らんが
DQXだと通常クエストやマップ上の戦闘は戦士戦士、旅芸人、僧侶かな。
ボスとかが強くて回復たらんときは、旅芸人引っ込めて天地雷鳴士入れる。
DQX天地はスタンドみたいのを呼び出せるので、実質5人PTになるから。
>>142 一人しかいなければいいよ 複数いるのがずるい
Sfc版は盗賊強すぎてなー
勇者盗賊僧侶遊び人が鉄板すぎる
ギャオでアニメ版ドラクエをやってるけど、魔法使いヤナックの初期の頼りがいの良さは異常
知識面、精神面、戦闘面全てにおいて柱となっている
モコモコとかいう存在意義がわからんのがいた気がする
アベル伝説のPTバランス悪いよな
勇者?戦士、戦士、賢者だぞ
・・・あれ、意外とバランス良いのか?
ロトの紋章
勇者 戦士 武闘家 賢者 勇者 勇者
ダイの大冒険
勇者 大魔道士(賢者) 武闘家(元僧侶戦士) 戦士 賢者
戦士 勇者 超金属戦士 戦士 武闘家 武闘家
チンポにくるかどうかで決める
・ビンビンッ!
女戦士、女僧侶
・ビンッ
女勇者、女賢者、女武闘家、女遊び人
・…。
女商人、女盗賊、女魔法使い
○○は〜したとかなあれなほんまたかにしさんの仕業やねん
あの人かながしてんねや
>>148 アベルは勇者と言っても、魔法が使えないローレシアタイプ
ヤナックの負担大きすぎ
戦士→魔法使いだよ
レベル上げにかかる時間短くするのが1番いい
勇者って職業じゃないと思うのだがドラクエ2なんてパーティみんな勇者だし
ドラクエ3の勇者なんてオルテガの息子っていうだけなんだしせめて実績上げてから勇者に転職じゃないの?と思う
ファミコンのファザナドゥは経験値が貯まると通り名が変わるんだよな
それは割と思うね
FEは勇者にクラスチェンジだしな
熟練度上げてから勇者に転職は6や7のシステムだが
あまり好評ではなかった
君主ってのはロード(Lord)なんだろうけど、正直誤訳と思う。
戦士=物理アタ
魔法=魔法アタ
僧侶=ヒーラー
残った勇者の役割はタンクかバフ
悟空道の手下は腹心、耳目、爪牙が分かりやすくてカッコいい
>>148 アベルも呪文使えず実質戦士だからなあ
戦士 戦士 戦士 賢者
みたいな感じだった
僧侶と魔法使いで魔法職2人もいらんわ
賢者にすれば片方不要になる
>>169 勇者はバフかぁ
ドラクエ9では主人公には応援ばっかさせてたな
>>102 2は三人とも1勇者と同じ系譜でロトの子孫だから勇者だぞ
万能の系譜だった3勇者→1勇者から国が三つに分かれた時に、筋肉を受け継いだのがローレシア、魔力を受け継いだのがムーンブルク、器用貧乏感を受け継いだのがサマルとリアだ
ロトシリーズを装備出来るのがローレシアの王子だけなのは何故かは知らん、多分めっちゃ重いかめっちゃ臭いから脳味噌まで筋肉じゃないと耐えられないんだ
>>181 ファミコン版では
ロト装備シリーズはローレシアだけ装備可能
スーパーファミコン版で
サマルトリアがロトの剣を装備できるようになった
SFC版2でサマルトリアはやたら強化されたからな
それで難度自体が変わった事を考えるとFC版2でやたら苦戦したのは
主にこいつのせいだったのが良く分かるw
ファミコン版サマルトリアは
いかづちの杖を持たせて
道具として使わせると良いよ
>>5 アイツは立派な商人になったやないか!
応援しろよ…友達だろ?
殴っても駄目、唱えても駄目
ザオリク使えるけど真っ先に死ぬ
-curl
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