スクエニのリメイク品は元の作品をぶっ潰す出来だから駄目
同人みたいに外国人スタジオとか好きな奴に作らせた方がよさそう
権利がどうなってるかだな。
下手すりゃ無理目じゃね?
グレッゾに下請けとして依頼すればいいんじゃねーの?
受けてくれるか分からんが
ゲームのリメイクなんて元のスタッフが関わってても安心できないから勝手にしろ
グレッゾじゃなくてモノリスソフトだったか
素で勘違いしてた
>>9
ゼノギアスに関する権利は全部スクエニ所有だろ
ゼノサーガはバンナムとモノリス、ゼノブレイドは任天堂とモノリスだと思うが イベント中のカメラワークがクソになるのは今から見えてる
ここは恥を捨ててモノリスに依頼、マルチでリリースがベストだろ
ゼノギアスはリメイクするのに労力かかりすぎるだろ
FF7並にきついんじゃねえの?
リマスターならわかるけど
スタッフいないメイクなんていらんわ
流石にモノリスの本ゼノと比較されるからリマスターぐらいしかやりたくないんじゃないか
ゼノギアスのストーリーって難解なんだろ確か
それを高橋以外が作るのは難しくねぇか
作品の理解度とかの違いで別物になるだろ
モノリス忙しいだろ
暇そうにしてたらまた京都に人取られるぞ
つーか高橋もしっかりとスクエアの系譜だとわかる造語マンだから
他人がやるのは面倒なんじゃねえかな
リメイクするほど意味のあるもんでもないしな
キツくね?
せっかく作った村は眼鏡のせいで速攻吹き飛ぶくらい贅沢してるし
高橋は難解な言葉を使いたがるけど造語マンではない
ゾハルもイドもモナドも元ネタがあるし
リメイクとなると、ディスク2の中身をどうするかの問題が出てくるだろ。
あそこをノベルゲーではなくちゃんとしたRPGにするのなら、旧スタッフいないと難しいような。
ディスク2をノベルゲーのままでやるのなら、旧スタッフ不在でもいけるだろうけど。
固有名詞の元ネタにキリスト教関係のネタやらヨーロッパ諸言語やら使ってるだけでファルシのルシがコクーンでパージみたいに初見で意味が取れないテキストは無かった気がする
アーカイブ以上のものを今のスクエニが作れるかが問題
リマスターならまだしもリメイクなら今のスクエニには無理だろうなとしか思えないわ
今のモノリスがやったら当時技術的にカットした要素ガン盛りして別ゲーにしそう
高橋が関わらずにゼノ作るのは無理だろ
未だにシリーズ続いてるし
SF小説読んでるとニヤって出来るネタが多かったな
有名どころだと幼年期の終わりとか人間がいっぱいとか
前のペルソナの作者との対談でEP6を生きてるうちになんとか出すとか言ってたしゼノシリーズ新作にさりげなくゼノギアスとの接点を入れてくるんじゃねえの?
>>29
作られた神からの脱却って言うすげー単純な話だよ
そこに主人公サイドは主人公の2重人格
敵側は過程の目標は同じだけど最終的な目的が違うグループが居る
って形にすることで色々複雑になってるように見せてるけど モノリスはやりたい事をやる集団やから今さら過去作のリメイクしようとはしないやろうに
今は新規IPに夢中みたいやし
高橋は飽きっぽいらしいからリメイクとかやりたくなさそう
リメイクしてくれたらうれしいという気持ちを根元からぶっ壊しにくるのがスクエニのリメイク
なんでリメイク品で脚本がかわらなきゃならんのですか
モノリスがやるなら当然任天堂ハード独占になるけど、そうなると発狂する奴も多そうだな
単にスクエニの版権グッズ部門のネタが尽きたから掘り起こされただけという
>>48
ストーリーだけならまだ単調だけどゾハルとかデウスとかカドモニとかアニマ、アニムスとかの設定が難しすぎるからそこを主要スタッフなしで再現できるとは思えないんだよなあ。 >>10>>12
任天堂ハードなら可能性あるけど
他のハードだと無理だな >>52
黒歴史ノート扱いだと思う
恥ずかしくて直視出来ない >>59
ベヨネッタみたいに任天堂資金を入れてモノリスに作らせて、
スクエニはライセンス協力で金だけいただくって方式でいけば丸儲けや >>1
光田のブログちゃんと読んどけ
http://www.procyon-studio.com/blog/?p=12879
リメイク
Micchan 2月 17
先日、ゼノギアスが20周年を迎えましたが、
未だにこれほど人気があるゲームもなかなか珍しいですね。
多くのファンの方がリメイクを望んでいるみたいで
本当にこのゲームの開発に携われたことを嬉しく思います。
しかし、一口にリメイクといっても本当に難しいと
個人的には感じています。
権利的な話しは別に金銭的にクリアすればいいだけなので
たいしたことではないのですが、(制作が別会社だった場合ですが)
問題は作品の理解度です。
オリジナルへの理解度は言うまでもありませんが、
これはユーザー目線でもしっかりと理解出来ているか、
ということと、時間経過、技術向上による世界観の質感の違い。
音楽も上記の事を理解していないと悲惨な結果を生みます。
ただ、仕事だから・・・とアレンジをしていては
良い結果を生みません。
良い例が、この前日記でも書いたブレードランナー2049。
確かに、一見オリジナルのブレードランナーと似せてはいますが、
色味、世界観の作り方、音楽、どれをとっても、
オリジナルの世界観からかけ離れていました。
ブレードランナーのいいところは、絶望的な世界の中で
なんとか生き抜いている姿や、レプリカントの姿を
あまり見せないところに、怖さや見るものの集中力を
持続させる力があると思うのです。
ですが、2049ではレプリカントがメインとなっているし、
主人公に孤独感がない。(これ致命的)
そしてどことなく世界が明るく希望感がある。
この映画の原作でもある「アンドロイドは電気羊の夢をみるか?」を
読んだ方なら僕がいっている事が理解出来ると思います。
また、話しは変わりますが、僕がいままでプロの
オーケストラコンサートにてクロノのアレンジがいいと
思った事が一度もありません。
追記:全てのプロオケともとれる発言でしたのでお詫びし、
修正させていただきます。
(クロノは元々オーケストラ用に書かれた楽曲ではないため
原作であるクロノ・トリガーへの理解度、音楽への理解が
ないとうまく表現できないのではないかと思います。
そんな中、過去に商業コンサートにて酷いアレンジをされた事があり、
トラウマになりました。アレンジャーも仕事だからということで
適当に仕事をこなしていてはダメですし、なによりお客さんに失礼に
あたると思い、このような発言をしました。
ですので全てのプロオケがそうであるということではありません。
説明不足でした。申し訳ございません。)
ファンの有志が演奏しているクロノの方が数倍いいのは
やはりそこには愛があるし、作品への理解度があるからなんです。
これ、本当に大切なことなのです。
ですが、意外にゲーム会社を含め理解していない人が多いと感じます。
今の世の中、リメイクしておけば儲かるだろう、とか
適当につくっても買ってくれるだろう!というのは
お門違いだし、ユーザーは納得してくれませんよ。
なので、ゼノギアスのリメイクを本当にやるとしたら、
原作の何倍も努力しないと難しいだろなーと思います。
少なくとも5年は掛りますね。 ギアスに関しては煖エ自身はいつか答えを出したいと言ってたが
いつになるかは知らない
まれに見るクソ移植リメイク会社
それがスクエアエニックス
スクエニは腰が重すぎるし
ゼノギアスリメイク発表から発売までの間にモノリスがゼノブレ2本出しててもおかしくなさそう
モノリスが本気で作り込んでくれるならいいけど
アンタらにやらせたらいいこと何一つないから結構です
当時続編許可しなかったくせにリメイクってのもなんかな
煖エがモノリス抜けてフリーになるかスクエニに再移籍したら可能性あるかな
今のスクエニにリメイク出来るかって言ったらNOだからな
モノリスと高橋関わんないならイラネ
ギアスリメイクするぐらいなら
FF5や6それにクロノトリガーを
蛸方式でリメイクした方が支持されるだろ
電ファミのインタビュー読むに多分高橋はリメイクやりたくないんじゃね?
それかやったとしてもほとんど別物になるか
高橋だけいても無理だと思う
いまのサードにwiiuでゼノクロ作るような技術力ある人材いないでしょ
この時のスクエニ辛辣過ぎるわ
ミリオンいったら続編ええで
売れたけど惜しかったなぁ。ミリオン行ってないもん。続編無しや。
>>73
可能性だけなら、スクエニがモノリスに仕事依頼すればいいだけ(Switch独占にはなるが)
モノリスは買収されてからもバンナムソフトの開発もしてたし あとスクエニは今これだけファンが盛り上がってるんだから高橋の方から作らせててくれと頼み込んでくると自惚れた考え持ってる気がする
>>83
そんなんだからみんなFF関連作品だらけになって
FFDQ以外何もなくなっちゃったんだろうか >>12
聖剣伝説の産みの親に委託せずにアレやっちゃうスクエニですからお察しかと スクエニパブリッシャーなんだから普通にモノリスに予算渡して丸投げで良くね?
オクトパス(アクワイア)とかシノアリス(ポケラボ)とかニーア(プラチナ)とかもそういう形でやってただろ
まあハードはswitch専売になるんだろうけど
>>86
もし高橋個人が作りたいと言っても親会社である任天堂が動かない限り
無理なんだから >>84
任天堂がスクエニに貴重なリソースを与えるかどうかだなぁ
FF15は無理だの、DQ11は先に発表しておきながら遅れさせられるだの
何気に喧嘩吹っ掛けられてるから、スクエニ側が精算する必要がある >>73
自分が作りたいゲームの方向性に会社を育てたんだからそりゃ無いだろう
というか代わりの人材がいない こういう作品の理解度の難しいところは
当時のスタッフが100%揃って思い通りに完璧に仕上げたとしても
ユーザーが受け取って理解した作品と一致するとは限らないということ
下手するとユーザー視点のみで再構築した方がマシなケースもある
わけわかんねーFFの映画さえなかったら全6部作を見れたんだろうか
リメイクもいいがEP6をやってみたい
ドラクエ11やって思ったけど、
新しい街→イベント→ダンジョン→街に戻ってイベント→次の街への繰り返し
は、3Dゲームでやるとほんとにつらいんで、もう一度これをやるとなると色々と変えなきゃ駄目だろうな
ディスク2はこの法則が端折られたからむしろちょうど良かった
FFと名前打てば何でも売れる時代で裏FF7とか言って世に出したからゼノギアスは売れたんだろ
はいこのスレの大半がゼノギアスエアプな
あれをそのままリメイクしたらこの時代滅茶苦茶叩かれまくること確実だし
あれの後半をちゃんと作り直したらそれこそFF本編より金かかってスクエニの身代傾くわ
ゼノギアスなんて最もリメイクに向かない作品だってーの
システム的な雰囲気味わいたいだけならゼノクロやれば良い
>>64
>ユーザー目線でもしっかりと理解出来ているか
スクエニが一番できてないやつ つーか、過去ゲーのリメイク第一部の制作さえまともに出来ない会社のリメイクとか何を期待するのか
風呂敷畳む終盤の展開をほぼイベントパートにしたからユーザーが付いていけた怪我の功名的側面も少なからずあるからな
あれまともにダンジョン挟んでたら間違いなく間延びしてた
>>73
過去に2度 「おまえいらない」 と捨てられてて
今は重宝されてる上に実績も残せてる状況でな 最近の光田の発言見る限り高橋以外がリメイクしようとしても仕事受けなそう
>>102
システムだけなら、確かに大体満たせるな
>>105
俺は逆に考える間も無くなって、ますますストーリーがわけわからなくなった
ゲーム的には間延びしなかったのも確かにあるけどね >>100
うまくリメイク出来た時オカと
イマイチだったムジュラ
難しいものだな 高橋とファンとの解釈違いが明らかになって炎上もあり得る
ワイルドアームズ1リメイクのFはオリジナルのモヤモヤした部分を補完してくれたから好きだけど
それでも不評はあったからね、オリジナルがある作品を受け入れる形にするのは難しい
スクエニ的大人気タイトルのFF7でやっと据え置きフルリメイク許可が下りる会社で
失敗作扱いのゼノギアスがフルリメイクされるとは思えん…
他の作品みたいにリマスターやDSSaGaや聖剣みたいな金のかかってないレベルならあるかもしれんけど
>>112
概ね良リメイクだったとは思うが、ゼットがあまり笑えなくなったのが残念だった モノリス無関係で引っ張ってこれるスクエニのベストかつワーストのライターが加藤なんだよな
それなりにゼノギアスには関わってるが続編クラッシャーで有名でもあるので…
まあ並行世界ではこうだったよってゲートさんがそれとなく教えてくれるくらいじゃないかなEP6の決着は
権利とメンバーがバラバラだから合同でやらなきゃ無理
リメイクすんなら後半をちゃんと作り直せよと言いたい
当時は、作りかけを買わせるとかふざけんなってよ思いしかなかった
ケソゲーメーカー高橋の唯一のまぐれ当たり
なおゼノブレ1は任天堂スタッフ監視の功績
他は全部糞ゲー
今やVCやらアーカイブスやらと昔のゲームがそのままできるのも多いし
今でも古びないような名作なら余計な事せずそのままプレイさせろってなるんだよな
個人的にはむしろ製作者は自信があったのに失敗したゲームにリメイクで再チャレンジして欲しいが
まあビジネス的にはあり得ないわな
えっFF7ってリメイクすんの?
動画みたけどファンアートかよ?みたいにショボいんですが
スクエニはクリエーターの墓場になってる
有能さで言えばもはやファルコム以下
昔、面白いという話を聞いてたから
買ったけど、最初のロボットに乗って動かしたら
こりゃ駄目だ。。と思って止めてしまった
初代PSだと視野(Fov)が狭すぎて周り全然見えなくてストレスマッハ
>>127
視野は場所によって変わる
ちゃんと引いてくれる場所と嫌に近い場所があるな
スクエニはカメラ周りが下手くそでPS2でいくつか出したアクションは全部そうだった FF7と違ってリメイクしても本数でないでしょ
頑張って200いくかってところじゃね
>>113
ゼノギアスは90万本以上売れたんで失敗じゃないだろう、100万売れなきゃダメみたいな話は噂でしかないし
当時のスクウェアの「FFに集中!」って方針のせいで
他の開発中タイトルがリソース奪われまくってボロボロになってたし 高橋が100万売れなかったから次作れないと言われてやめたって公言してなかったっけか
内製←絶対やめろ
外注←まともに管理出来てないから絶対やめろ
話だけが評価されてるならわざわざゲームとして再現する必要なんかないだろ。サウンドノベルでいい。
オタ向け、コア向けで清清しいくらい男受け狙った感が
逆に気持ちよかったし最近のRPGの中では力はいってて普通に好感もってるけど
過剰にもちあげる糞信者は本当大嫌いだわ
高橋チームなしのゼノギアスリメイクなんて完全別物にしかならんし
今のスクエニが作ったら糞ゲしかできん
>>9
ゼノギアスは権利がーってTwitterで言ってる奴も多いんだけど、何処の知識なんだろ
スクエニ以外の何処が権利を持ってると思ってるんだ >>8
全編紙芝居パートにすれば高解像度フォントを活かせるな >>137
クルールはレアが絡んでるからスマブラに参戦できないとか抜かしてる情弱と同じ物を感じる >>118
それよく言われるけど、ディスク2は作りかけじゃないんだよね
きっちり完結してるんだし >>140
ストーリーが完結してれば完成ってのはおかしいだろう
ゲームとして作りきれなかったのは間違いないんだから >>143
落ち着けよ
汚言症なのは分かるが抑えろ 正直モノリスが関わらない限りろくな物にならないと思うが
作る権利はあるのだろうし、好きにすればとしか言い様がない
>>142
ゲームとしては作りきれてるでしょ
というか途中でこのペースだと完成しないと判断したから、ノベル形式で演出する上でベストな展開にしたんだし
ディスク1のようなゲーム性でやってたら展開も変わってたし、そうなると評価も変わってただろうと
高橋本人も語ってるだろうに 内製→FF7
外注→聖剣2
最近のスクエニは力入れると何故かクソになるよな
>>148
ニーア「予算少ないスクエニ死ねよ!」→世界AAAタイトルに並ぶ
昔の2Dゲームを全編フルHDの3Dで作り直すって無理でしょ
FF7の状態見ても答え出てる気がする
やっぱり高橋がいないとダメだ
ゼノブレイド2の後半を見る限りまだ才能は枯れてないから高橋がストーリー書かなきゃ
>>137
何か会社で作った製品は会社に帰属してるって当たり前のこと理解してない人多いよね
MGSとコジカンとか特にそう >>153
プラチナ神谷も散々言ってる事なんだけど
キッズは何故理解出来ないんだろう?
マンガと混同してるんだろうか? >>153
パブリッシャーがらみの話でも、共同版権になっているタイトル/なってないタイトル
原作者ありのタイトル、日本一で話題の「特定条件の販売権のみ」のタイトルと扱いバラバラだから区別が重要