んでさっきカービィに前投げ空下前投げ空下前投げ空下前投げ空下で華麗に俺のおじさんが0%から死んだわけだが抜けれるんかあれ
うろ覚えだけどカービィ39曲じゃなかったけ?チェックナイトだけもしかして外された?
すまん、ヨッシーのネガいいか?
ごろごろたまご弱くね?
>>1おつ
もう面倒だしさ、全員強キャラって事でいいんじゃない? >>3
四回か五回目に暴れか上B通ればいいかなってレベルじゃね? >>5
また空ダごろごろ暴発レスバが始まるからだめ >>5
ヨッシーは全作足ばたばただけで戦えるヤバさ 前スレでリドリーはそんな運用じゃないと言われたけど、正直どんな運用が一番理想的なのか疑問に思うところ。特に飛び道具相手
マックこいつ相手に飛び道具がなきゃ一生待つんだな
こっちも近づいても得あんまないしクソだな
>>1乙
全キャラ強めでもキャラ差は出るからね結局
ハマれば強いキャラよりハマらなくても強かったりハメやすいキャラの方が強いに決まってる まさかミュウツーネガってたやつがただPS低いだけのやつだとは思ってなかった
>>5
威力や飛ばしは弱いよな
移動手段としては優秀なんだが クッパ様の上Bが出し始めに追加でボタン押すだけで上昇力ゴミカスになるのは不具合だろマジで
何回もこれで死んだわ
>>1乙
昔はごろごろたまごで飛び出すとしりもち落下だった気がするから強化されてるよね アシストは強すぎるのもゴミなのも極端すぎるのがダメだわ
スタルキッドやら犬やらナイトメアみたいな害悪はまじで削除しろ
>>9
空ダでごろごろ暴発するやつはVIP未満
二式四式はまぁ難しいから仕方ない ぼくもようやくVIP入りできました。
これで上級者ということでよいですかね。更に上の超上級者には歯もたちませんが
アシストって視覚妨害してくる犬と絵描き以外全部強くね?
アシストフィギュアじゃなくてメインフィギュアにしろ
>>15
ガーキャンは掴みより空Nのがいいんじゃないか
横B以外で掴んでくるリドリーってあんまいない
横Bも外したらデカイのもらうし控えるけど せっかくガオガエンのリベンジ三回の横B棒立ちでくらってやったのにミスりやがった
どんなもんか楽しみだったのに
>>27
あん?これからチュートリアルってとこだぞ自惚れんな サムスがリドリーさんの部下撃ちまくったってマジ?
リドリーさんが怒るのも当然だと思う
>>24
Xの頃調子乗ってごろごろたまごで場外飛び出してオワタしてたの思い出したわ、訴訟
for以降はしりもちになっただけじゃなく、スティック倒さなければ崖際で止まるようになったのも追加されてる >>25
スタルキッドはタイマンならそれなりで済む
ズームで大雑把に位置がわかるし
その手のものはチャージ切り札があるとキャンセル出来るのが救い クラウドってスマッシュ以外決めて無くね?
空後くらいか
正直空中でバースト手段少ないのになんでこんなにつえー言われてるのか分かんね
犬はマジで鳥肌たつから即行排除しろ
絵描きはむしろ相手の補助だろ
【注意】
戦闘力増減レートを極限まで高めるという内容のチートが出回ってます
元は中国です
勝てば特に問題ありませんが、負けたら速攻で4桁まで下がる可能性すらあるので気をつけてください
ゼロサムの横BでB長押しでも上に引き上げられない時あるのはなんなんだろう
トレーニングでは毎回上に上がるし相手が何か入力してるってことなのかな?
犬は前作よりかわいから許せる
スタルキッドはあかん透明な上に左右反転か上下反転とか頭おかしなるで
>>30
やっぱ空Nの方がいいんかねぇ…たまにあれの当たり判定が微妙で本当に優秀なのかわからないときがあって困る
まぁ試しに今度から意識して使ってみるわ。サンクス シュルクやアイクの空N強いどーすんのってよく見るけど
使ってる側としては出る前に突っ込まれて潰されるんだがって感じなんだよな
ピカチュウで相手の横回避狩りたいけど掴み弱いし、突っ込むとガーキャンで、回避読みでさらに踏み込みでようやく当たるのしんどい。もう少し何かないものか。
上手い人に崖追い込まれてからステージ中央に戻るの邪魔されまくって何も出来なかった
ジャンプで飛びこそうとすると空中攻撃置かれるし回避しても当たるしじっとしてみたら普通に攻撃当てられるしわけわからんかった😭
クラウドでバースト出来ないとか殆どのキャラがバ難だろ
リドリーの空Nって判定で飯食ってるってくらい判定鬼じゃね?
>>44
キャラバランス一番よかっただろ!
ほぼ全員即死コンあるんだぞ なんか毎回0.1秒ぐらい操作遅れるんだけど
慣れるしかないのか
>>23
使いこなせるようになれば崖から頭出さなくて済むようになるから…(失速して落ちながら) 結構セキュリティが硬かったんだろうが
レートを改変する事を思いつくとは…
通報に制限あるのクソ過ぎるゴミ開発が辞めろ 一定期間内にって24時間で1回しかしてないんだが?
話変わるけどガエン使ってて330万のゼロサムが戦場でひたすら逃げ回るから相手してて超つまんなかったわ 色んなキャラVIPに入れたいけど露骨な性能差突きつけられるとやる気無くす
>>12
クッパ様強いからね
僕はクッパ様の性能に勝たせて頂いてる自覚があるし 最強アシストフィギュアランキング作った
殿堂入り スタルキッド
1位ゼロ
2位チキ
3位漆黒
4位アルカード
5位リオレウス
>>60
ゼロサムがまずクソだから
機動力高すぎる火力高い追撃強い遠距離優秀リーチ長い >>57
6fくらいか
確かスマブラspのオンラインってそれくらいの遅延が確定で発生するはず
発生5fの技とか見てからガードとかは無理 64は優勝キャラの9割はファルコン、カービィ、ピカチュウのどれかだしDXも10キャラにも満たないだろう
それでもDXはもちろん、64もいまだに大会の種目になってるのが面白い
Xやforは無くてもね
イカのローラーよりゼロサムの下bの方が強い気がする
HIKARU配信みてるけど348万でも相手に337万とか出てくるんだな
こんなの戦闘力差実質500万ぐらいだろ
>>60
通報なんて一週間やって一度あるかないかと思うんだが
そんなに気にくわない奴多いのか 初心者にはリミットゲージが気になるクラウドとか、
なんだかんだでセオリーありきのウルフとかより、
クッパ様が一番だよね
>>52
上がりかたが読まれたら一生上がれない、それが崖
考えてやれば同じこと出来るよ
崖上がりジャンプは相手が空中攻撃出した瞬間に上がればいい 戦闘で疲れ果てて身動き一つ取れないルキナに近づいていっておっぱいちっちゃ!!って叫んでその場を去りたい
ゼロサムのシュインッの対策ほんと教えてほしい
剣持ちなら判定でなんとかなりそうだが・・・
ネクタイしてる方のゴリラさん最近増えてきてないっすか
お、ポジってええのか?デデデポジるわ
空中回避一回のみになったおかげでゴルドー空前の追撃アホみたいに強くなってすげー楽しいわ
最強のタフさと壊し性能、空中吸い込み道連れでちゃぶ台返し能力も高いから不利になっても諦めないし
横スマのガード削りも重いからゴルドーと組み合わせたらバリンバリン割れて気持ちいい
何よりも吸い込みだな、ガード崩し反射道連れビーダマンと役割が多くておもしろいわ
チャージショット上手く返せた時のしてやったり感がたまらん
吸い込み強化は個性的だし原作でも多用する技だから本当に理想的な調整ポイントだと思う
あと全然話題にならんけど勝利ポーズ強者だろこいつ
ジェットハンマーや二連ハンマー叩きのドヤ顔は凛々しいしワドルディの前で笑うのはすごく嬉しそうで可愛らしい
吸い込みずっこけ大ジャンプハンマーマスクドデデデと原作再現度も高いし個性的にも性能的にもかなり完成度高いキャラだと思うよ
>>72
なんだこのキ○ガイって思われて終わりそう >>76
日本のスレではネガはいいけど
ポジるのは禁止だぞ 隠れてるけどゴリラ相当な糞だからな
あいつもぶっ壊れ候補
クッパの上Bは出始めから連打してると横移動が伸びる
ワンテンポ置いてから連打すると最大上昇する
これ知らん奴多いだろ
デデデの空中技の隙無さ過ぎるのズルいその隙の無さリドリーにも寄こせ
火力の取り方とかあんまり覚えなくてもいいキャラって誰や
クッパ?
国を傾けさせる事なく運営し国民からの信頼も厚い有能大魔王クッパ様
アイテム・アシストありでリンチされて自我をなくし、最期は女装勇者と眉毛に討伐された魔王おじさん
一体どこで差がついてしまったのか
どの重量もポジティブなのにリドリーだけネガるガイジが多くてウザい
ネガオガエンも見るけどポジってたり愛してたりする人の方が多い印象
>>83
すま知識に書いてないからなぁ
まぁ終始連打と最大上昇は大差はないけど
やり込みたかったらトレモで確認してねってことなんやろか? ミュウツーもさっきネガってたし
カービィも同じ
軽いのはネガティブ
ガノンおじさんは初期はポジられてばかりだったのに今はネガばかり目につく
結局キャラを自由に動かせるようになるまでとんでもなく時間かかるから
立ち回りとかも重要だがキャラを自由に動かせるかどうかだよな
それから他のことを勉強すればいい
ガノン使ってて即死させられたからって自殺はダメだよ♠
相手の戦闘力5万とか落ちてたから量産型かな
>>63
変更点がないから人気なくて使われないだけでゼロサムディディーって普通に強キャラよな
>>69
酷すぎるラグ、切断、酷いラグで不利になったと感じた時、すごい煽ってくる奴、そして結局気分次第で通報してる だからしない時は全くしないけど厳しく判定する時もある >>95
そうかな?俺は凄い楽しいキャラだと思うけど
使う気はしない 剣を使えと散々言われ、使ってみたらば前に戻せと罵られ
おじさんの背中煤けてそう
>>85
クッパ様は火力とるには地味にブレスの使いどころとかコンボ覚えられたらベストだけど、結構ゴリ押しでも稼げるからな(ぶっちゃけ他のキャラは上手く使えないので確実なことは言えないが) スネーク「拳で語り合おう」←は?さっむ
→本当に火器縛って体術しかしてこなくて草
→上強ジャキィィィィン←は?←イマココ
たまに冗談抜きで9割カッターしか使わないカービィに会うんだが通報していいか?
戦闘力上げてもまだ俺より上に2万人以上戦闘力が高いやついるのかって思うと悲しくなるな
連戦せずにまた同じ相手にマッチングして、勝ったあとに、こんどは負けませんって送ろうとしたらおめでとうございますって送っちゃったわ、すまん
クッパポジは前作の最終的な評価が投げコン一発芸の亀だった反動もあるんじゃなかろうか
ブレスのアホ火力と空N空前の使いやすさ横Bの吸い込みと動かしてて楽しい要素かなり増えたもん
えなにこれ皆糞ラグいんだけどこれ俺がラグいの?
入力が明らか遅れんのになんで平気なんだ?なにこれ?
そらオンとオフは全然違うからしゃーない
オンとオフで別ゲーまである
ボタン押してからスティック倒しても空横とか出るのがわからねえ…
あと斜め方向入りづらくない?
リュカの上スマ不意打ちで使うとかなり刺さるね
ワンテンポ遅れるから相手が横スマとかだと思って回避した後に綺麗に入るわ
あれから2戦やったけど別段ラグくない
なにこの時間帯ラグ持ち多いの?
>>106
普通にやってる分には煽らないけど、
ぶっぱマンだけにはくっそ煽ってるわ >>110
地上でも空中でも戦えるのはデカイな
俺は地上の方を高く評価してるけど >>73
ゼロサムの下Bは踏みにくるようなら上スマかガードして跳ね上がったとこに上スマか空中技。追撃拒否で逃げるようなら諦めて仕切り直し、足の早いキャラなら追いかけて上スマかガード。イカのローラーとくらべたら軌道が曲線だから充分反応できる。
場外の崖掴みには全キャラ共通の崖奪い。崖でメテオ置くか、場外まで判定届く技置けるかどうかは使用キャラ次第。 ラグいってのをオン特有の遅延とカクカクして止まってるのを同一してしまってるな
クラウドの凶斬りは一回発動したら最後まで出すようにしろや
7万くらいまでは全然上がらなかったのに7万超えたら急にガバガバになるな
12万の俺に勝った70万くらいのやつが一気に110万くらいまで上がってたんだがw
リュマベルとかいう名前の延々と崖端に逃げてb押してるキモサムスくそキモかった
リンク全然使いこなせねー
強キャラ感バリバリなのに
ぶっぱまん言うけどそれに対応できてないからいつまでも同じの振られ続けるんじゃないの?それともvip未満の話か?
>>127
雑魚ぶっぱまんなら、潰してしまいだろうにな
負けたから通報とか言い出す恥ずかしいやつ ゼロサムはほぼ据え置きで横B 抜けない上Bとかいう強化貰えたのに何故か弱体化ばかり目立つ元強キャラのCFとシーク。
この差はなんなのか
ぶっぱでも当たれば読みという素晴らしい言葉があってじゃな
実際んところ考えて動くやつよりワンパの方が対象しづらかったりする
まぁ基本強行動を連発してるからなワンパは
vipとかこれから二年くらい毎日練習しても行ける気がしない
シェフの後隙少なくして そうしたらもう崖上がりクッパ君いじめたりしないから
前強以外リーチ全くないウルフが近接もつよつよなんだからこのゲームリーチがどうとかで語るのアホらしいな
発生おそすぎ後隙長すぎの技作っときながらウルフとかは適当にパなしてくるから腹立つ
リンクって頭いい人間じゃないと無理だなこれ
爆弾使っていろいろできるけどこんなもん使いこなせる気がしない
BoWでも祠で変な解法見つけるやつが向いてんだろうな
あたしクッパだけどシェフは全く脅威に感じない
というか普通に上がれば上がれるよね?
>>60,69
一日のプレイ時間によるだろう
通報制限はオンラインのプレイ時間に応じて変動させるべきだろう
屈伸や気に食わないルール設定ぐらいで通報するガイジがいるから制限があること自体は仕方ない >>142
ブレスで済みそう
2、3個ポロっとやって攻めるとか出来んかねぇ イカに空後でまとめて消されて喰らったりするの悲しい ラグ使いに負けてイライラしてきたよ
煽られるしどうしたらいい
>>146
亀ぶつければ十分だな 代わりに某バウンティーハンターに渡しとくか スマブラ初心者スレってないのか?
相手のミス以外で勝てたことないしそもそも何すればいいか全く分からんのだが
英傑リンクはリモコン爆弾の即死コンボとかあるけど、他キャラでも爆弾パクったら英傑リンク限定コンボ作れるんじゃね?って思った。
なんか似たようなファイターばかりだしあまり見ない奴と出会うと楽しいな
FE勢、イカちゃん、ウルフ、ガオガエンがかなり多い印象
>>151
youtubeとかで検索した方が早いよ ピチューやピカチュウ、カービィにぱちんこ当てにくい当てるコツとかあるのか。ぱちんこ当てにくいからめっちゃ苦手
>>125
わざわざ敵のリーチに向かう馬鹿がいるか ロゼッタと聞いてついさっきロゼッタと戦ったわ
そして何回チコを場外に落としたことか
というか自分の地域に一人だけしかいないのか知らんが大抵同じ人ばかりだなチコと当たるのは
>>159
ロゼッタ様は、アイテムありで輝くから…! 最初期のクルールが流行ってた頃にロゼッタでボコボコにしたろ!と思って使い始めたがチコがうんこだよなぁ 飼い主がやられるとあたふたするし あと崖側ですぐチコ消えて辛い
でも強化されるとクソキャラ確定だからだめ 早く調整とパックン来ないかなぁ
>>167
ガノン様「延々と崖端に逃げるなよ、近づいてこいよ、ほらほら」
馬鹿かな?
更に晒すとか負けたんだね、阿呆かな! はい結局VIP戻せずにこんな時間になった
明日7時起きなのに頭おかしくなるわ
頼むから戦闘力非表示機能つけてくれ死にそうだ・・・
後1勝したら寝ようから5連敗
はよ勝って気持ちよく寝たいのに…
VIP上位やスマメイト勢が一番当たりたくないキャラロゼッタ説
勝った→ああ気持ち良い、もう一戦だけ
負けた→悔しい、こんなままじゃ終われない
エンドレスなう
>>173
勝った…けどそうじゃないんだもう一戦だな
負けた時は割としゃあねえ止めるかってなる >>169
文盲か?どっからガノンと負けが出てきた? >>171
もう後一勝しても満足して寝れないねえ...? >>175
冷静に考えるとこの辺りの格下にイキってるところ笑うわ >>178
別にガノンじゃなくても良いけど、
対処出来ないって事はマックとかクッパあたりだろ
勝ってれば、はいはいワンパ乙で終わる話
晒すってことは負けたんだね、
わかるよ悔しかったんだね… ヒソカってよく考えたらB技しか使えない初心者相手に無双してたようなもんだろ
勝ってるとき→調子いいなぁ!負けたらやめようっと
負けてるとき→はぁだるしね 絶対VIPに戻すまでやめないわ(イライラ
ゲームだって弱肉強食よ
>>178
怒るなよ ゲームだけじゃなくここでも恥を晒すな >>179
なんかクッソ上手いサムスに逆転勝利したから気持ち良く寝るぜ!
上スマ無敵で防いで吹っ飛ばすと気持ちええんじゃ >>182
どうでもいいけど憶測だけで語るのはやめた方がいいよ
恥ずかしいから >>184
それはギド・サダソ・リーズベルトの3人組でしょ リプレイをゲーム内の機能で動画化したら、ところどころ固まったり動画が飛んだりするんだけど解決方法ってない?
>>189
その程度で晒す、って厳然たる事実があるからねぇ
どのみち最悪に恥ずかしいわっ スプラをやるとストレス耐性かなり付くからおすすめよ☆
雑魚ほど戦闘力を気にする法則
VIPにすら行けないような雑魚はそこが適正レベルなんだから素直に受け入れろや
何時間やってもVIPには行けないぞ
>>188
物に当たるのは良くないぞ、紙に罵詈雑言を書きまくって破いたり丸めて捨てるのが良いぞ >>195
VIP上位位だけどめっさ気にしてるわ… VIPに入れない雑魚は静かに手を挙げなさい
先生怒らないから?ね?
forの投げコンと即死祭りを経験したら今の環境はまさに天国だな
ベヨとマリオで溢れかえっていた
くっそしょうもないレスバから発展したバトルが見たい
殴る用に耐震ジェルマットの塊みたいなの欲しいんだけどどこかに売ってない?
戦闘力250万くらいになって、横B連発してくるガノンにようやく安定して勝てるようになった…
スタートラインに立てた気がする
一番のクソ技は物理的に壊してくるローラー1択
まあクソ技というよりクソシステムだが
ガノンゴミみたいにおるよな
やること単純で簡単だからか
初期ローラーがヘイト溜めるのは、
原作再現だから、仕方ないね!
立てるタイプのサンドバッグすれば来年にはリアルドンキーになれる
お昼にも似た様な流れ見た気がして草生える
あっ私の戦闘力は53万です
200万以下って大差ないだろ
ちょっとやれば300までは簡単簡単
初手横Bはなんの打算があってやってるんだ 投げから場外コンボかますぞオラ
聖水鎖斧投げを延々と繰り返すだけの糞ヴァンパイアハンター供滅びろ
見映えの悪さでいえばアイク空Nか
どいつもこいつもブンブン丸
明らかにビップ並の強さのやつに煽られるとやるせない
GOと同時に飛び道具撃ってくる雑魚に空前ぶち込むの気持ちいいい
GOと同時にジャンプして近づいてくるやつに飛び道具ぶつけるのが最高に気持ちいい
このスレって弱い人をナチュラルに馬鹿にするよな
前スレでも勝てなくて愚痴ってる人が煽られてたし
弱肉強食の魔界のようだ
飛び道具マン3人いる3スト乱闘に入れられて俺の撃墜数7になったわ
こいつらどんだけ戦闘力落としたくないんだよw
回数少ないうちはヘイト溜めないように攻めとけば2位になって勝手にVIP行けるのに
vip行った報告はよく見かけるけどまたお前か…ってキャラが多いな
けっせんキャプテンクルールのアレンジ100点満点だなぁ
>>201
猿の下投げ空上
CFの下投げ空上
マリオの下投げ上強
みんな儀式のように下投げ始動だったな パルテナは小ジャンプの精度で強さがほんとに変わるキャラ
小ジャンプできなさすぎてマジで辛い
ジョイコン以外だと小ジャンプ出しやすかったりする?
崖際でチャージするサムスや陰湿ボールこねてるミューチューにフォックスブラスター撃ちまくって
焦って撃ってきたショットをリフレクターしてそれを読んでたミューチューに念力で跳ね返されて
それを読んで華麗にジャンプしてミュウツーの頭に空Nかましたい
>>234
するから大人しくGCコンかホリコンかプロコン買ったほうがええ バ難っていうけどバ難の基準ってあるのか。軽量級120%でも飛ばせないとか重量級を200%ためても飛ばせないとか
パルテナのSJNAはジョイコンだとXA同時押しで何とか繋いでるけど、
きっと他のSJ喰技も使えるようになると強いんやろなぁ
ネールの愛ニキータPKフリーズ剣Miiの竜巻イカローラーはクソ技筆頭
>>234
XYジャンプなら表面をシャって親指で弾くように入力すると安定する 投げで勝利を掴むセコいドンキー見かけた
掴んでステージの下に叩きつけて落とすっていうな
正々堂々戦わない屑だな
クッパの空ダ4式ブレスが強い
根本から当たれば40ダメージ稼げる
PKフリーズ当てるの少し難しいからゆるして
今作は何気にPKサンダーの理不尽度も高い
やっぱ何が難しいか、わかんないぐらいジョイコンの小ジャンプ安定するわ
入力方法の試行錯誤って大事よ?
なんか結構前にDKが崖に放り投げても崖受け身取られてからメテオで死ぬって嘆いてる人がいたような
PKフリーズは復帰難なキャラはマジでどうしようもないから許せねえ
上Bで崖掴まれないキャラアレ無理なのでは?
>>244
ステージ下に叩きつけてくれるなんて優しいじゃん 一戦目は受け身なにそれ美味しいの状態で瞬殺されたが二戦目はちゃんと受け身取ってノーミスで勝ったよ
いずれにせよああいうセコい戦い方は許せん
ドンキーの投げが強いのは伝統みたいなもんだし許せる
ガキの頃道連れドンキーでワハハは皆経験があるはず
リュカの空後?にメテオあるじゃん?俺あれ撃たれるとすごい確率でメテオされるんだけど
多分世界でもリュカ使いたちのメテオ回数に貢献してる率ナンバー100くらいには入ってると思うからリュカ使いは俺にありがとうと言え
なんかダッシュが難しいんだけどジョイコンでちゃんとできる人いる?
意識してやっても歩きになっちゃう
ドンキーはDA性能高いし投げも厄介だしメテオ多すぎだしパワーもスピードもあって重いとかどうなってんだっていつも思う
>>255
「道連れじゃー!www」
「やめろぉぉぉぉぉぉwww」
ほんと楽しかったなぁ… VIP維持はそのキャラで乱闘やるとマジで価値を何も感じなくなるぞ
無理だから
>>257
ジョイコンだけどむしろ意識しないとダッシュしかできねぇ
癖なんじゃないかな ヒソカと思わしきクッパJrと当たって楽しかった
アイツに勝てる奴はほぼおらんだろうな
>>263
そっかあ
ステップは問題なくできるのにダッシュは上手く出来ないの我ながらわからん 俺もダッシュの出し方気になるわ
プロコンだけど明らかに出にくGCコンの頃はすっと出たのになにが違うんだろう
>>246
ゼルダ使ってるとPKサンダー使ってくれるとフロル当て放題なので理不尽と思わない ところでvipってvip入りしたあとやらなかった場合
下から上がってこない限りそのままvipなの?
B技しか使わないガキゼルダでもそればっかり使ってるとB技の当て方だけが上手くなって割といいタイミングでフロルとか当ててくるから困る
カービィのイキャエイ然り
来週アプデてマジ?
ウルフのバ難なんとかしてくれ
現状勝ち筋が見えないしキャラパワーが低すぎる
Xまでフォックスかじってたけど今作弱くないか
復帰阻止もリフしかないし軽すぎて少しのミスから壊れ技や重量級にゲーム持ってかれるんだが
アプデでしずえさんに何かくれって言おうとしたがこれといって欲しいものがなくて感動した
とりあえずバグ修正からじゃねーの
リドリーのソニック即死バグはそのままな
ファルコンのアッパーカットって何でバースト取り上げられたんだ?
100%超えてるのにバーストしなかった時は流石に可哀想になったで
戻してやれよ
>>279
今作のアッパーはあれはあれで立ち回りならいい性能してるけどな 100からバーストってよっぽど強い技じゃないとしないじゃろ
特に上は結構厳しい
しずえさんで何かひとつ技を交換していいぞと言われたら真っ先に釣竿を交換する
掴まれたときレバガチャってしてる?
ゲシゲシ殴られるの屈伸より腹立つわ
>>286
復帰ゴミ組は、ちょっと手が滑ると落ちるから、使うのやめた レバガチャは壊れると嫌なので連写機能使ってます^ ^
150%くらっててもイカローラーだろうがクルール下投げだろうが秒で解除できて草
150のイカローラーってレンコンだろうが
死亡確定と思ったけど間に合うのか
サブ開拓してたら立ち回りきっちりしてるし狙って爆弾復帰かましてくるリンク(戦闘力8万)に当たったわ
こっち300万で相手の上昇量が数千?数百?だったし悲惨すぎるだろ、修正来週来るか?
クラウドアイク腹筋性能犠牲にしてると言われるけどその分地上で強いからダメージも与えにくいしそもそも吹っ飛びにくいから復帰弱いって感じしねえわ
きっちりしててすげー戦闘力低いのは、数時間コースの大連戦勢だろ
ホリコンに連射機能あるけど咄嗟に使えないしなあ
連射機能使ってる人はなんのコントローラー?
>>289
連射機能つきの純正GCコン持ってきて
話はそれからだ 俺スマブラの才能なさすぎるわ
前作からやってたのにこの様よ
無名メーカーのプロコンのまがいものみたいなやつやで^ ^
使わない2つのボタンに連射設定してる
操作性自体はプロコンと殆ど変わらん
>>289
ホリの連射付きコントローラー買うかなぁ
スマのためにプロコン買ったのに >>301
購入した次の日に修正入る呪いをかけた
強さは知らんが埋め仕様は代わるだろ ヨッシーほんとに勝てない
卵から空N、空前daで暴れられるだけでもう何も出来ない…
>>304
ヨッシーの判定の強さなんなんだろ
攻撃ぶつけ合うと必ずヨッシー勝つよね ストック乱闘でガン逃げする陰君はリンチしてもいいようだな
>>306
フォックスだから近づかないと行けないし辛すぎ 負けた相手と連戦すると確実に戦闘力100万くらい溶かされるからいかに自分より低い相手とやるかだな
戦闘力大切さに抜けてるのか
ただ楽しくないだけなのか
俺よりつええやつに会いたいだけか
一戦抜けする心理が分からんな
前作からやってるのに強キャラのフォックスでvip意地すら出来ないのほんときつい なんでこんなダメなんだろ
連射ってon/offスイッチを使って切り替えるの?
スプラのパブロとかで使ったらズルいと思ったが瞬時に切り替えるのはそれはそれでむずそう あと埋めはコントローラーぐりぐりが最速らしいしね
フォックスが絶対有利のリドリーにボコされて下B連打とかされるしもう勝てなすぎて
ヨッシーはキックの判定強すぎて笑う
あのキック剣より強い
どこ目指してるかによるが
そもそもvip行ける時点で普通はすごいんだぜ
>>319
スレの八割から七割はvip未満じゃね
発言権無い扱いされるから言わないだけ 何が一番嫌って崖上がりに聖水置いて横スマしてるだけのリヒターが342万あってめっちゃ考えてやってるつもりのフォックスが320万しかないの死ねよ
なんなんだよこのゲーム脳死の方が勝てるのかよ
ホリコンは好きなボタンに連打設定しておけるよ
言うて秒間20だから使ってないけどね
左スティック2周半分
すごくはないだろ
スマブラやってるリアフレ6人全員VIP余裕みたいだし
なかなか咄嗟にガード下の回避が出来ない
新規だけどこんな奥が深いゲームだと思わなかった
間合い管理って大事だな
>>320
vipが何%枠があるのか知らないけど普通に考えればそうだよな
大会出てるようなやつらがYouTubeとかでvip程度ならこの戦法で勝てますみたいなこと言ってるから麻痺してるけど ポケトレは馬鹿の一つ覚えでダメージ量で変えていくから対処楽だわ
>>320
そりゃそうでしょ、そんなにVIPいたらVIPじゃないじゃん おいちゃん昨日戦闘力200万台から160万台まで下がってしまいましたな(≧∀≦)
みんな中々やりますなー(*´∇`*)
昨日のゲムヲさん、しずえさん強かったなー(*´꒳`*) むふふ
もうやだ
リヒターでうんこぽいぽいするのが1番勝てる
崖上がりの聖水に簡単に引っかかってくれるくらいの相手にも普通に読みあいすると勝てないってことだもんなあ
バースト手段ほとんど聖水横スマだし
スマブラに限らないけどちゃんとオフで先生みたいのに手取り足取り教えてもらわないと全く勝てない
おいちゃん次の日曜はお仕事休みだから、買い物とかのやること済ませたらお家でスマブラとファークライ5で遊ぶんだー(*´∇`*)わくわく
昨日はスマブラとファークライ5を両方プレイするつもりだったんですが、プレステ4を起動するのが面倒に感じてしまって出来ませんでしたな(*´꒳`*) むふふ
ピチュー使ってるんだけど全然勝てない
立ち回り教えて
VIPなんて野球で言えばせいぜい草野球ちょっと強いレベルだぞ
>>312
いろんなやつとやりてえのと
単純に再戦までが長いからだな 後2連勝で初VIPだったのに1ストクソステモンボロゼッタに負けてキレそう オンラインの仕様改善しないのかなぁ
リンチしてきた二人を通報したいんだが、連続で通報って出来ないのな
何分くらい待てばいいのか教えてくれ
同じくらいの実力でいい勝負したら勝ち負け関係なしに連戦してるよ
稀にしか通らないけど
なんか毎秒ラグるファルコに会って久々にいらっとしたわ
付き合ってらんねーのこっちだよ
ドンキー強くね?当たると100%負けるわ
DA強いし浮かされるとコンボされるし
崖外は勝ち目がないし
>>341
クラウド多過ぎて飽きた
みんな似たような戦い方だし よく知らずに画竜点睛当ててみたらダメージ1でがっかりした
勝ちにこだわったら同じような行動は多くなるわな
それがつまらんとよく言われるけどそうしなきゃクソ雑魚だし仕方ない
BotWのリンク
最高速度:100km/h(やろうと思えば、110km/hは出せる)
エンジンはカミンズ DMF14HZE(420PS/2,000rpm)
液体変速機はDW14E(変速1段・直結2段自動変速) トルクコンバータは3段6要素
シュルク
最高速度:110km/h
エンジンはDMF13HZE(450PS/2,000rpm)
液体変速機はR-DW4E(変速1段・直結2段自動変速) トルクコンバータは1段3要素
変速機内部には、爪クラッチ機構を搭載している。
リンクとシュルクとの共通点:電気指令式ブレーキ、排気ブレーキ、
コンバータブレーキ機能、ボルスタレス式空気ばね台車。
起動時の出足は、3段6要素型の変速機を搭載したリンクの方が上だ。
加速時のエンジン音は、シュルクの方がかなりやかましいが…。
多分そういう強行動ができてないんだろうなってさっき戦闘力100万切ったクソ雑魚クラウドは思いました
>>244
最近はワンチャン場外メテオ狙いゴリラが増殖している もう腹立つからリドリーとファルコン以外のキャラを削除しよう
人気と真新しさを両立出来る追加ファイターって正直もういないよな
だったら真新しさとか操作感的な個性があるものが欲しいけど(その点パックンフラワーは楽しみ、ジョーカーも可能性の塊)
人気度外視で考えて
FF零式のエース(カード使い)
リズム天国の何か(攻撃方法謎)
バンワド(槍)
とか攻撃方法が今までにないものが欲しいわけだが
ボンバーマンがアシストにいるのが辛いな
槍キャラならクリスタルいるし参戦してほしいね
それかネフェニー
クラウドはリンクのエンジンを2エンジンにして、最終減速比を低く設定したようなもの。
このため、変直切替でのシフトアップ速度は高く、70km/hで直結1段に切り替わる。
只見線などの制限速度の低い区間で運行させると、終減速比が低すぎて、
殆どの場合、効率の悪い変速段での運用せざるを得ない状況に見舞われる。
クラウドで、ローカル線を運用させてみると、その宝の持ち腐れが実感できます。
ガエンとかリドリーとかJr.とかロゼチコとか強みはあるけど有利とれるキャラはほぼいないやつは調整難しそうだなあ
>>362
お前は馬鹿なのか?
人気度外視って書いた上にカード攻撃だから例に挙げただけなんだが 見て面白いのと強いのは別もんだよなあ
ファルコンとか爆弾上手いリンクは派手で見応えあるからついつい観てしまう
>>359
ボンバーマン参戦したら使い倒したろうなあ リヒターが勝利した時の「じゃーな☆」聞く度に思う
おいお前逃げんな俺はまだ戦えるぞぉぉぉ!って言いたくなる
>>360
クリスタルがいたか!
全員参戦がコンセプトじゃなければ
ファルコかウルフのどっちかがクリスタルだった可能性はあるな 剣士miiの竜巻とかウルフのBとか咎められないんだけどどう対処してるの?
>>320
発言権云々はべつにどうでもいいんだけど
GC以来の俺でも入って維持は出来てるから対戦ゲー慣れてるやつは割と入ってそう
このスレの母数が分からんからあれだけど結構VIP帯の画像貼ってる人多いし いつのまにか344万まで上がってて調子に乗ってたら連敗した
バンワドはアシストにいても良かったよな
適当に百烈スピアかます
↓
召喚者に元気ドリンクかマキシムトマト投げる
↓
ワドコプターで去っていく
結果:かわいい
やっとVIP入れたあああああ
ありがとう空N ありがとう横B
まともにオンラインで勝てないのでキャラ語るレベルではないが
リンクってこれもしかして設置キャラか?
>>369
キャラにもよると思うけど見てからジャンプしても間に合わないから予測して飛ぶしかないと思う 他のキャラも使いたいけどメインの動きがおかしなことになるから使えない
>>375
リンクのジョブはレンジャーとブーメランナイトだ
爆弾サッカーはお好みで >>382
マリオデ後に復帰してるぞ
マリオの公式見て来い >>259
今
キッズ「道連れじゃー!www」
おっさん「クズかよ死ねクソキッズ」 ドンキーははにわ埋めて釣竿垂らしてれば勝手にダメージ受けてくれるから大好きです。おもしろいようにはにわに当たってくれる
おいお前ら正気か?
ストックで1on1で検索したら部屋が無いんだが
もうこれ以上戦闘力下げたくねーのに・・・
初めてVIP部屋に行ったら344万のロイにボコボコにされたんだが?
しかもVIP落ちした後も同じロイに当たって更にボコボコにされたんだが?
仕様ですか?
クルールの下投げって横スマ当たる時と当たらない時があるんだけど違いはなんだ
横強出せばそれで解決するけど微妙な距離で埋めたら横スマしたいわ
ピチュー自傷デメリットになってねえな
ダメージ増やせよ
>>396
埋まってても横スマ当たらんやついるぞ上強が安定っぽいかも はぁクラウドで20万まで下がったわ
もうここまで下がったらNB連打で勝てるんじゃね?→勝てませんでした
誰だよクラウド使えばVIP簡単とか言ったやつ
クラウドの空下判定つええなー
上強や空かウルフで勝てたことない
クラウドはプレイヤーのやりたいことに何でも対応してくれるってだけだからな
プレイヤーがクソならクラウドも等しくクソになるだけよ
B技横スマぶっぱマンでvipいけるとかそもそもそいつらお陰様で嫌われまくってるゼルダだけど
段幕キャラにはネール使えないし
近接性能が等しくボロクソだからBださないと勝てないしでも苦心しながら戦い続けるゼルダちゃんのこと考えてたらその可愛さに負けて俺は使い続けてしまうんだ
ゼルダちゃん可愛い
クラウドは場外に出したらもう絶対復帰させてやらないもんね
クラウド死ね
キッズ御用達のお手軽キャラすぎるだろ
こいつだけ徹底的に下方修正しろ
ついでに顔も不細工に下方修正しろ
>>387
それ相手のドンキーがただただ下手なだけ クラウドさんは女性から肉壺ワッショイしようとした男達を追い払ったイケメンだしな
>>413
PKFの火力とことんまで落とせ
PKTのしっぽの判定なくせ
PKT突進のバウンド後再PKTなくせ
ヨーヨーホールドの判定なくせ
空中攻撃のPKの攻撃判定なくせ ブラピでプリンに勝てないんだけどプリン側が嫌な攻撃って何かある?
空前とデンショッカーと空下は結構有効だったけど
クラウドウルフは戦い過ぎてVIP帯じゃないなら対応出来るようになって来たわ
剣士勢に固い立ち回りされるより良い
これからキャラをネガるときは逆に強いと思うキャラも合わせて書こう
そんでその強いキャラ使えば?って突っ込まれてろ
リアルネームキッズとやると切断率高くて不毛すぎる
今時こんな雑なオンラインあるってマジか桜井
ソニックでも低%でバースト狙えるから
クラウド増えたら増えたでカモ
切断された方を勝ちにしてくれないかな
ポケモンでも何年も前からやってることなんだが
>>420
プリンはリーチがないから引き打ちするかリーチある技で対応されるのつらいと思う
あとバースト手段が空前や空Nで画面外に運んだり上強空前空N空後やねむるコンボだからその辺をしっかり拒否し続ける >>420
俺プリン使ってる
基本飛びつつ空前置くか、隙見て空N押し付けてくとかそんな感じの戦法だから、ピット、ブラピにジャンプに合わされて空前されるだけでめちゃめちゃキツい
あと上から行くことが多いから空上、上強とかも苦手
基本崖上がりの隙狙ってるから崖上がり時に空N空前されるのも結構きつい
兎に角判定強い技全部きつい 俺たちの かわむらゆうた と うえじまゆうた プロを馬鹿にするのか?
クルールの下投げは安定の上強か抜け読みの上スマ空上だな
横下スマはまず打たない
このクソゲーがメタスコア92点っておかしいわ
任天堂が不正献金でもしたの?
時間帯のせいで強いやつに当てられてるのかもしれんと思ってフォックス使ってみたけど100万くらいのクラウドに連勝できたから違うのかな・・・
>>432 >>434
やっぱプリン的には接近拒否られるのきついか、同格プリンは知らんうちに下や懐潜り込んでくるからそこまでが勝負になるよな
参考になった、ありがとう >>438
深夜2時くらいから朝にかけての時間帯は眠くて動き適当になってるおじさんと早起き小学生ばかりでレベル低いぞ ・ストック乱闘で負けたら抜けられない
・無理やり抜けたら切断扱いで残された側は戦闘力変動無し
2018年のゲームとは思えん
終点ガン逃げヤングリンクへの苦手意識が凄い
使ってるのがカムイだから頑張って接近しても足の速さで負けてて面倒くさい
ストック乱闘で負けたら抜けられない
→じゃあ負けなきゃいいじゃん
相手のルールで戦わなきゃいけないのクソ面倒だけど実力ある人はアイテムルールでも勝つからな
アシストモンボは運ゲーなのは否定しないけど、知ってれば対処も反撃も出来る奴もあるし
ソニックと戦ってると作業感が異常だから削除するか使用者バンしろ。ほんとつまんないやつ。
>>440
そうなのか
とりあえずクラウドは120万くらいまで上げたいな
リンクなら300万なんだけど同じ剣士としての格差すごい 上位勢も勝てないモンボロぜへの必勝法があるってマジ?
今回出たカービィのアシストやボスが桜井産のキャラでも最近原作で目立ってるカワサキやマルクなのは向こうと打ち合わせでもしたのかな
>>450
キャラクタークレジットではなくオリジナルゲームクレジットにHAL研いるあたりその辺の意思疎通はありそう マッチング範囲狭すぎ
櫻井お前がさせたい乱闘ができねえぞ!
そもそも乱闘自体が逃げプと漁夫の利が勝つ欠陥ルールだからな
チーム戦がこれを上手い具合に解決した乱闘の上位互換ルール
チームメイトがリンチされるので逃げプはできないし自分の撃墜数は勝敗に影響しないから漁夫の利もしなくなる
乱闘で優勝しても罪悪感しか感じないがチーム戦で勝つとタイマンとはまた違った達成感がある
乱闘は3人の時に妥協してやるゴミモードでしかない
3人でもCPU入れて6人対戦だ!
オフは昔から三人だと困ってたよね
VIP中堅以上の乱闘は面白いがひどいのはVIPボーダーギリギリ手前だな
延々バレーボール投げてるトレーナーとか普通に居てヘイト溜めてボコられてる
そういうことしとるからいつまでもvipに行けんのだ
3人乱闘で俺以外の二人がガン待ちで両端から動かない時は糞ゲー極まってたな
俺がどう立ち回っても糞展開になる糞ゲー
もしかしてルキナの胸ってラグで小さく見えるだけでホントはパルテナ様と同じくらいのサイズって可能性もあるのでは?
俺もボタン入力しようと思ってから実際にボタンが入力されるまで若干遅延あるけど大丈夫かな?
乱闘はリア友と一緒にやるから面白いのであって
顔の知らんオンだとガン逃げハイエナ端で飛び道具ぶっぱの糞ほどつまらんルール
今はもうタイマンかチームばかりで乱闘は一切やらなくなった
対戦募集スレでやる乱闘おもしれえぞ
もっと募集かけてくれ
あと募集かけたらこのスレでも宣伝してくれ。じゃないとなかなか気づかん…
>>399
頭身の問題なのかもしかして
横強と上強だったら上強の方がいいんか?上に飛ばしても何振ったらいいのかよく分からんのだが >>464
対戦スレに帰ってくれ
隔離されてる身分って事を忘れるな ガード離して横強使おうとすると横回避と横スマめっちゃ暴発するのどうにかならんの
チームは格差マッチいい加減にして欲しい
相手は両方300万オーバーなのに100万レベルが相方に来たって勝てる訳無いじゃん
挙句即脱落したと思ったら俺の残機使いやがって
>>464
TAアイテムギミック有り吹っ飛び微増チーム乱闘宣伝してもいいのか!? お手軽キャラ
ミュウツー
ネス
クラウド
パルテナ
ポケトレ
ウルフ
イカ
ヨッシー
まるでバーゲンセールだな
>>472
スピリッツアイテム有り吹っ飛び2倍7スト乱闘もいいぞ! 8割のキャラがお手軽で残り2割のキャラは人生捧げないと使いこなせないという極端ゲームです
>>437
forもアホみたいに高かったからな
外人は対戦さえ出来れば満足なんだろう >>469
ガードシフト使え
ガードボタン二つかガード+必殺を押しておけば回避をしなくなるからガード中にスティック入れっぱなしにできる
使いこなせりゃクッパでガーキャン横必殺とかもできるようになるぞ >>475
パルテナはもうクルールと同じで爆炎当たらんし小ジャンプ使えないとうんちだぞ アプデでガオガエンがどうなるのかは知らんが
バランス調整あるとすれば最近ではなく1ヶ月ほど前に騒がれてた要素だろうか
>>437
エアプが開発してエアプがスコアをつける
あのへんのレビューはキャラやステージが多くてすごいレベルのことしか書いてないし灯火やオンライン周りのゴミ仕様なんかはろくに見てないんだろう 下スマ連打クルールに負けると自分の不注意にすごい腹立つ
>>484
正しくはガーキャンジャンプ横必殺だな
クッパだとジャンプの3Fと横Bの6Fで最速9Fで出せる
ガーキャンつかみが12Fだと思うから、まあガーキャン横必殺って言ってもバチはあたらんだろう >>485
おお、そのネタ言ってる人初めて見た気がする
小ジャンプさえ出来れば立ち状態のマリオに普通に当たるから結構強いと勝手に思ってたんよね ガード中にB押してスティックぐりぐりすると体勢変わるけどあれ意味あんの?
>>487
今作はガードが減りやすく飛び道具とかをガードし続けるとすぐ体が漏れる
故に小さいガードを有効活用するのは実際重要 >>480
お手軽じゃないのはたしかだけど爆炎当てられないのは技量の問題
爆炎使わないとか強み一個潰してるレベルだし 俺はテクニック漁るのが好きなだけでクッパ使いではないんだ、すまん
ただ実際ガードから9Fでバースト技振れるのは相当強力だと思う
爆炎やらダッシュアッパーを弱いとか言ってるのに限って脳死で出しまくってるイメージ
パルテナ様以外と復帰距離短くてびびる
ウルフより横の距離無くないか
>>485
なんだガーキャンジャンプ横必殺ね
ガード2つ押しのシフトを使いこなせればガーキャンジャンプ横必殺できるって言ってるけどガード2つ押しのシフト関係ある?
2つ押ししたらA押さなきゃジャンプキャンセルもできないと思うんだけど 外に出したあと爆炎置いときゃキャラによっては詰みになる時点でくっそ強いわ
>>475
パルテナポケトレなんて全然手軽じゃないだろ
お前みたいな雑魚が狩られてるだけ ホリクラコンは連射機能のせいで大会とかじゃ多分使えないからそういうのを視野に入れてるならGCコンの方が良い
大会なんて出ねーしって人はGCコンだと疲れない
>>480
小ジャン使えない奴はお手軽とか以前の問題だろ >>494
操作で言うと、
ガード二つ押しで横シフト→ガードボタン一つ離す→ジャンプ→必殺って順になる
ガードシフトで横入力を入れこまんと横回避暴発しまくって使い物にならん NB空ダって←B→の入力で合ってるよな?
全然出来ねえや
スネークマジで死ねや逃げながらB技振るだけのクソキャラ
>>495
特定の状況下におけるリドリーぐらいしか詰むやつ思いつかないけど他って誰だ このスレ結構見てるけどネスとスネークの愚痴が一番多い気がする
逆に名前すら見かけないディディーリュウケン
他社は飛び道具キャラ多いな
ロックパックスネークシモリヒ
ブラピのダッシュアッパーぶっぱ野郎とか初見でやられた思い出
>>503
ディディーは見かけないってレスが多い。リュウケンはそこそこ見る
真の強者はワリオ >>505
他社キャラのヘイトを集める任天堂の策略だな 猿の名前は前作までに死ぬほど見かけたのでもういいです
お前らの大好きなクッパ様は対スネークにピッタリだぞ
>>499
操作を安定させるためのガード2つ押しシフトだったか
俺もガーキャンジャンプ横必殺振るキャラ使わないから単純にジャンプキャンセルしてから横必殺でよくねって思ってたけど大した手間なくコロリン防げて出せるからその操作いいね ケンは見るけどリュウは見ないな
一度もあったこと無いわ
スネークデデデシモリヒはひたすらに不快だから産廃にするか削除していいよ
>>502
ガノンなんかの復帰弱者は横回避か食らうかの選択で回避選んだら復帰しきれず死ぬのがよくある 対スネーク特化キャラとしてマングースキャラを参戦させよう
>>500
移動の慣性が働いてる状態で空ダしたい方向にB→とかだぞ
B入力を先にして一瞬方向キー入れる感じ >>518
ザングース!
大体の攻撃力がキャラ平均の0.8倍だけど爆発物耐性激高 >>498
パルテナで小ジャンプ空横やってみいや
練習しないと試合中は難しいぞ
>>490
技量居るならお手軽じゃないじゃん 1on1のリトルマックが途轍もなく苦手ですが何故なのでしょう?うまく勝てる方法を教えてください。あいつの理不尽とも言える強さが恐ろしいです。
ここで置き技を→DAで降り飛ばす
よしDA防いでガーキャンつかみ→『弱攻撃がそんなに遅いとでも?』
どうせK.O.アッパーやろし避け→『そこも俺の範囲だ』
スマッシュ来るから返しで→スーパーアーマー『無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!』
>>475
ん?リトルマックが入ってないやん!
どうしてくれんのこれ? >>518
マングースさんは人間のショーのためにハブと同じ檻に入れられて仕方なく戦うのであって野生だとハブなんて危険生物を自分から狙いに行ったりしないぞ むらびとのパチンコとハニワが鬱陶しくて仕方ない
前作やってないってのもあるけど、使うプレイヤーも少ないせいで対策できないわ
真っ正面から殴りあって滅茶苦茶強いスネークってのもそれはそれで色々酷いから今の陰キャ戦術スネークってかなりそれっぽくはあるんだよね
原作再現がしっかりしてる故に不快指数が高い
スネークは重火器はまあ良いのだけれどDAが何とかならんかな
スネークのミサイルはさすがに操作精度よすぎだろ
ガオガエンくん涙目だよもう
>>517
場外に飛び出て爆炎当てる距離なら緊急回避しても間に合うだろうし
テレポートで復帰できないところまで爆炎に当てに来るならどっちにしろ詰んでるだろそれ
ホントに詰んでるか怪しいな >>526
近接しかないやつはハニワが処理出来んし跳んでもパチンコ飛んでくるからなぁ そもそも蛇って原作で迫撃砲使うっけ?
RPGもソリッドよりネイキッド感あるし
なんでみんなリトルマックに言及しないの?あいつの高性能が一番腹立つねんけど、腹立つから余計に負けるし
そもそもMGS4でオセロットと結構激しい格ゲーしてるから近接戦闘強くても原作通りだと思う
スマブラ参戦に関しては雷電のほうが喜ばれたかもしれん
戦闘スタイル的にも金髪イケメン的にも
当たり前かのように弱連でバースト取ってきたスネークに戻してほしいか?
>>543
フォックス「ふ、フォックス…!」
ウルフ「ダイ だい だい だい…」 >>541
やっぱクッパ様だわ
あのスパアマ弱攻撃ならいくらでも受けきれるのか? FOXDIEで巻き添え食らうフォックスさん…
>>544
創始者の一人、の息子やね 今作のマックはスマッシュにちゃんと後隙があるからそんなに脅威に感じないぞ
前作のマックみたいに打ち特じゃないで
無から炎や水や雷創造したり得物振り回したりする奴等をサブミッション一つであしらう諜報員とか前述の奴等が涙目過ぎるだろって言おうとしたら、本業戦闘機パイロットなのにキックボクシングによる超至近距離戦闘が誰よりも強い奴がおったわ…
マックスマッシュはガードしたら反撃できないから今作のもうざい
>>549
百烈はいける。マリオみたいなのは無理
ファルコンみたいな百烈持ちだけど3段で止めてくるヤツも無理
マックの弱が3段で止めれるかは知らないけど >>538
どういうこと?地上戦なら圧倒できるってこと? 多分バグと思うけど、オンラインの体力制フラッグのみのチーム戦でこちら相手のネスpkファイヤーの攻撃でストック0になり、味方のストックが2機だったからストック奪おうとA+Bボタン押したけど、なぜかその試合だけストック奪えなかった。
プロコンの調子も悪くなかったのに。細かいバグやめてくりー
>>558
止めれるのかみんな殴ってくるから分からないや
まぁ適当にNB噴いて投げればいいだけなんだが 今作のマックはジョルトが地に足着くまで一回しか使えなくなったから、復帰距離は伸びたけど相変わらず崖外で小突かれると死ぬ。
ただ、ジョルトで尻もちにならないのでかすぎる。今まで崖際でジョルトは命懸けだったけど今作は崖捕まりから外にジョルトしても戻ってこれるから崖外復帰阻止の選択肢がかなり増えたわ
マックス大会上位にもちょいちょいいるし弱くは絶対ない
地上性能は圧倒的だから弱くはないわな
なあガオガエン
ボクシングで言うところのカウンターで攻撃当ててるのはこっちなのにスーパーアーマーで耐えるなよと言いたい
ステージによっては崖どころかネズミ返しの部分まで貫通するリュカの下スマも中々害悪
すみません
Lv8CPUを9割で3タテ出来るようになったのですけど熱帯でも勝てますかね?
>>572
CPUと対人は別物だが経験は活かせると思う
頑張って >>569
マックノウチイッポならカウンターされてもゴリ押しで勝つぞ てかそろそろジョーカーの情報公開しろよクソノロマが
いつまで正月休みなんだあぁ!?
こっちは正月休みすらなかったってのによ
使ってても面白くないクラウドとかはVIPだけど一番好きなゲムヲは150万前後。でも勝っても負けてもゲムヲ楽しい
カムイの上B途中で頭ぶつけたみたいな止まりかたして笑う。マルスの根本空前で、ポスって触っただけで復帰出来ないからいつも意外な勝ちみたいな気分になる。
すまん敵の大人リンクの爆弾拾っても自分はリモコンがないと起爆できない感じか?
>>582
相手の爆弾は起爆できないね
ちなみに爆弾拾うと持ってる間は相手も起爆できない >>582
そうだよ
ついでに言うと持ってる状態だと起爆されないから安心して良い >>579
勝たないゲームが楽しいとかお前ドMかなにか? リドリーの上B崖貫通するんだな
貫通できる位置で使うと崖メテオの危険性高いけど
>>583
ありがとう悩みの種が無くなったわ
リモコン爆弾卑怯やな リンク「リモート爆弾!」
子供リンク「爆弾!」
トゥーン「トゥーンな爆弾!」
ボンバーマン「随分不便なボム使ってんな、草。俺が呼ばれちゃったからにはボム性能の差にさぞ絶望するんだろうなwww」
マスターハンド「あ、君の招待状。アシスト用だから」
ボンバーマン「え?」
こんな漫画を書こうとしてたんだけど放置してる間に発売してしまったな
クラウドでVIP行けるけどゲムヲだと行けない、なら分かるけど
150万はさすがにないだろ
>>589
お前の爆弾はでかすぎて自分が閉じ込められるんだよなぁ ボンバーマンからはマックスあたりが来るんじゃね
あいつスピリッツあったっけ
ボンバーマン参戦するんだったら、ジェッターズボイスでしゃべり捲ってほしいなぁ
爆弾が壁になる
攻撃、時間経過で十字爆破
うーん、強そう
チーム7分300HP制3ストのモンボロゼッタとか地獄かよ
まあ味方にロゼッタ居た側だから勝ったけども
良い感じの動きし合ってる人とチーム組んで連戦やってたらたまにタイマンになるの草
そんなに争わせたいのか
何気に>577ってイカ対策になりそうな気もするな
食らい判定が上に伸びるのが原因だろうから、下から復帰するイカには空下出しとけば狩れそう
魔王様ネガられたりするけど、あんま剣に文句言うと魔力まで解放してきてチャージショット(笑)とか言い出すからやめよう。彼は許されたのだ
俺も重量級キャラが数体ほどVIPだけどスピードキャラだと150万までは余裕で落ちるな
まぁサブキャラだし戦闘力気にせず連戦するのもあるけど、得意不得意の差は結構ある
つかもうガノンには満足だろ
剣使うだけであそこまで印象変わるとは思わなんだ
ゼニガメが速くて小さくて強いのは分かるが俺には制御できないのでフシギソウ使いになります
今作、ふっとばしベクトル0の攻撃って無いのか?
設置バンパーやプリンちゃんの下スマですら斜め上にふっとぶ
ロマン火力あるガノン様で文句言ってる奴から剣を没収しろ
ドリャーッ!とソォリャッはいいけど上スマは戻して
>>590
15キャラくらいVIP維持してるけど初めてピチュー使った時は8連敗とかして30万くらいまで下がったことある
崖に密着して上Bを上に打って復帰失敗を繰り返したせいだけど 今回のカメラ
いつも以上にネタ画像作れそうだけどあんまり流行らんな
あとスピリッツボードの再挑戦マジで安くしてくんねえかな、レジェンドの理不尽に負けたらいちいち買い直さないといけないとかマジで金も気力もしんどいんだけど
あと代償ピクオリ対策の体力制さっさと廃止にせんかボケが、ゴリ押し公認させやボケが
ブラピでデデデのゴルドーゼロ距離反射殴りしたらデデデに4hitして80%溜まったのとかある
GCコンどこも売り切れで絶望してるんだが
コントローラーに負荷かけるキャラ出すなよ
プリンの転がるストーンで受けようとしたらバーストされたわ
ストーンの無敵というかアーマーというか弱くなったね
ダックハント、戦況に関係ない位置にある缶にまでカメラフォーカスするの邪魔すぎぃ
>>611
代償とか使わんでも単純に攻撃力高いスピリッツだけでもピクオリは強いぞ
脳死ゴリ押ししたいのに代償付けるのは脳死の仕方が下手だからもうちょっと頭使え >>614
え?これ通るの⁉ってのと
え?これ通らないの⁉ってのがあってよくわかんないアレ 技の発生Fとか載ってる公式攻略本出たけどこれアプデで変わらんの???
ピクオリの遭遇率が低すぎてラストダンジョン辺りから出てくる上級種族モンスターか何かの存在に思えてくる
攻略本出たらしいけど電撃かぁ
昔のニンドリの変に細かい攻略本に何度も世話になったからニンドリから出てくれたらなと思わずにはいられない
>>619
変わるに決まってるやん
もうここ10年くらい、攻略本には資料集としての価値しか無いよ スマブラ発売日にタップ買うために電気屋ハシゴしたけど無くて、
最後にマニアが通ってそうなゲーム屋の店長に聞いたら「wii版のクソ高いやつならあるけど?」って半ギレでイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
今作ベク変間に合わなくて復帰弱いキャラが嫌な飛び方してすぐ死んでしまうわ
>>621
ニンドリはXの攻略本でやらかしてたぞ
ファイターの体重をマリオの横スマで計測してたから
フシギソウが一番軽いファイターになってた ピクオリ対インクリング インクリングが不利なはずなのにvip中位くらいだと紫以外を横bしてくる時にローラーすれば勝てる
あと道場っておすすめのやつってある?
鉄壁流とか重飛行流とかいまいちあてにならなさそうなのが多いんだけど。ジャンプ強化持ちのシーダなら空襲流とか型にあった感じでいいのかな?
アフィや糞企業wikiばっかりだから攻略本復権あるぞぉ
あと個人的に紙媒体で読みたい
>>626
Xも世話になったわへー気付かなかった確かにやらかしてるな 今戦闘力6万台の雑魚だけど、かなり勝てるようになってきて5回に1回負けるみたいな感じです
だけど勝っても1000ぐらいしか上がらないのでこの調子だとVIP目指すどころか200万台とかですら
今世紀中は絶対無理だと絶望中、ある一定の戦闘力になったらグーンっと数字の伸び率上がったりするんですか?
ガノンが強いのってクソ強空中技のせいだろ
剣に文句言ってるのはどういう層だ
今日はガノンの空前にシールド割られました
自分語り失礼しました
>>633
負け続けたのであれば、使用率と相まって絶望的っすね >>633
勝率が影響するらしいからその調子で勝ってれば余裕で200万は行くと思うよ >>633
相手を3タテしたり圧倒すると上がりやすい
ギリギリで勝ったりすると
お前の適正レートはここな!って感じで上がりにくい 負けた時もしかり >>633
戦闘力はただの逆ランキングなので、下のほうと上のほうは人口密度が低い分、戦闘力の増減も少ない
あと戦闘回数増えすぎてると戦闘力が上がりづらくなる不具合らしきものが確認されてる ガノンに勝つときは大体何もさせないで完封してる
ガノン側はつまらんだろうけど、こっちも神経すり減らしてんだよ
>>633
10万位から伸び率上がるらしいし100万位から10万前後増減する様になる
ただしキャラの使用数で変わってくる 使用数って100とか200とかじゃ問題ないし
問題の2000もそうそう越えんだろ
使用回数マルス1500回くらいで戦闘力の増減が怪しくなってきたのでルキナ使うわ
パイズリ気持ち良さそう
自分と噛み合ってるメインキャラは戦闘力347万行ってるんだけど
それ以外のキャラ使うとVIP中堅をウロウロするのが関の山なんだがこれ俺が下手くそなだけ?
上手い人って基本的に何使っても上手いよね?
>>647
メイン以外でもVIP中堅なら普通に上手いレベルじゃないの
あなたの言う上手いってのがプロレベルなら話は違うかもしれんが >>633です
いろいろアドバイスありがとうございます
1000ずつ貯金しても1回負けるとゴソっと持っていかれこの位置で一生過ごすのだと覚悟決めてたけど
勝ち方や泥沼から這い上りをとりあえずの目標にしたらいいですね
また頑張ってきます、戦闘回数1000越えててこのザマです セーブデータ整理しようとして初めてしったけどスマブラのセーブデータ1.6GBもあるのかよ
イカですら8.3MBなのに
VIP入っては344万の人たちに殺されるを繰り返してるんだけど、中堅位の人たちなのかな?
ヒソカ化直らんかったら流石に怒りのお問い合わせ送るわ
>>633
ヒソカ化ってVIP手前以上の人がなるもんじゃないの?
お前らが嬉しそうにヒソカヒソカ言うせいで雑魚がシステムのせいにし出すんだぞ 先週半ばにVIP入ったときは317万くらいだったのに今もう344万まで行ってるのか
全然ボーダーの上がるペースが下がらんな
ボーダー -4万くらいで1週間放置してたらボーダー-20万くらいまで追い抜かれてたのもびっくりだが
ハンターハンターわかんねえからベルセルクでたとえて
リザードンのフレドラって飛び道具は何でも貫通してくるの?
サムスのNBでも防げなくて死んだわ
戦闘力高くないとヒソカといえないもんな
低いままのはトンパか最悪モブキャラ
ヒソカは正直、発症したと勘違いしてるだけの人もかなりいそう
ドッキリテクスチャーだな
君達 まとめてこれ(ローラー)一本で十分かな♣
ガノン・リドリー・ガオガエン「ほざけェエーーー!!」
クルール「埋め攻撃って当たれば強いけど当てるのが難しいしすぐ抜けられるよな」
ゲムヲ「ワカル」
fitレ「当てやすくても時間短いからバランス良いよね」
リドリー「空中で使える埋め攻撃とかあったらつえーだろうな」
容量まだまだ余裕あるのにリプレイ上限ですになるのはムカつく
>>662
一般兵の中に使徒が紛れてる
しかも戦うまで見分けつかない ホリクラシックで連射設定したんだけどトレーニングねえから試せねえや
フレアドライブに反撃出来るアーマー技ってあんのかな
フレドラしずえのハニワで止まることもあればぶち抜いてくる事もあってよく分からんわ
一回ハニワで止まって当たらなかったからハニワから少し離れた位置で横スマ構えてたらぶち抜いてきて星になったし
まあ素直にガードしてから動けって事やな
ローラーとかブラスターとかまあいじってほしい技はあるけど基本強化でいいよ
まあ俺のキャラ 性能の割に下手にVIPで勝ち点稼いでる人多いから来なさそうだけど
開発はメイト見て調整して
>>673
はじきスマッシュをOFFに出来ればいい
スマッシュはABで出す アスレチックステージ選ばれるだけで1位争いから弾かれるボクサーほんとひで
>>674
カウンターしとけば勝手にしぬぞフレドラ
あとガード削りもそんなにされないからガード安定なんだけどね >>681
それでも別に構わん
こんなんキーコンフィグでもなんでもねえよ笑わせやがって 実際のヒソカは単なる雑魚狩りって言うより乱闘でヘイト調整しながら追撃しに行ってた奴をメテオで処理して残った瀕死の相手をタイマンで潰す感じじゃね
正確には「対戦回数が多いと戦闘力が下がりやすくなる」現象の事だからな
本人の強い弱いは関係なく誰でも例外なく発生する
フシギソウしばりしてるけど終了間際にふっとばされて頑張ってもいないリザードン表彰されるのせつないすぎ
でもさぁ、2000戦もやっててvip維持出来ないってお前今まで何やってきたの?キャラ使われか?って感じもするよな
五日間旅行しててゲームできなかったけど下手になってそう
まあ大層なパッチなんて作らなくても普通に世界戦闘力を定期リセットにすれば済む話な気もするけど
そうすると発売直後だけやってもう別ゲーに行った奴らがカウントできなくて
むしろ盛り下がり指標みたいになって製作者側には都合悪いかな
>>679
メイトで負けた腹いせに100万以下を狩る 相変わらず攻略記事という名の当たり障りないことしか書いてないか記事工事中のwikiしかないがみんなどこ見てるんだ。
プリンさん腕で歌の範囲広げんのやめてくださいよ
初見殺しにもほどがあるわ
>>693
格ゲーのアクティブって1ヶ月で半分以下になるらしいからな
今リセットしたら最上位ですら多く見積もっても150万くらいになって都合悪いだろうからやりたくないんじゃないのかね >>693
やらない奴らは戦闘力1になって、人数にはカウントされるようにすれば
人口減った感は出ないかもな >>633
俺も1回1まで下がって何時間も練習して6万台まで戻したけどじり貧で草。
毎回ルールが変わるからいつになっても慣れない。1回も使ってないキャラが300万超えた辺りから馬鹿らしくなってビルダーズ2買った。そっちの方がめちゃくちゃ楽しくてスマブラは3日ぐらいやってない。
無理に続けることもないよ、ゲームは楽しんでなんぼ。 >>695
もう検索ではエアプが作った攻略サイト()しか出てこないから
wikiで情報集める時代は終わったぞ 戦闘力リセットとヒソカ現象のどこに接点があるんだ
あれの問題点は回数こなすと不具合が発生する点であって戦闘力リセットしたところで回数引き継いでるなら意味ないだろ
戦闘力なんかよりも回線表示と指定が最優先だけどね
いつまで糞ラグ遅延オンラインやらせんだよ
無線有利で環境整えてる奴が不利とかまともな奴が辞めてくわ
>>697
スマブラは1/5ぐらいだろ。フレンドのアクティブ減少数がはんぱねーんだけど? >>703
ポケモンみたいにシーズン制にして期別で戦闘数取れば問題解決じゃね?
今度は別の問題が出るかもだけど >>691
負けの下がり幅が大きすぎて維持できないんだってば
ピーチがヒソカなってるけどデイジーは200戦位で350万弱で余裕で維持できてるのに
VIP入っても勝率9割越えとかじゃないと維持できんと思う >>703
マッチングで使ってる内部的なカウントを全部リセットするという話かと
記録で見れるカウントとは別にね >>702
悲しいなぁ。どのゲームも企業wikiばっかりでしかも大抵役立たないのホントひで 折角VIPと非VIPで分けてるんだからVIPだけの仕様とか作ればいいのに
VIPのみ内部レートを公開して普通にレート戦とか上からのランキング表示とか回線強度表示とか
>>707
ヒソカピーチの人かw
参考までに聞きたいんだが、VIP中堅ってヒソカったらどれくらいの勝率になるもんなん?
まあ雑魚狩り用の動きとかあるから一概には言えんが >>709
ピーチのダッシュでデイジーいるからまだ気楽にいられるけど
ダッシュいないキャラだったらきついんじゃないかなぁって思うわ >>687
違うわ 試行回数増えたせいで戦闘力の増減が小さくなるだけ
これって別におかしいことじゃないけど一度下がったキャラが中々上がらないのは経験してるしここまで騒がれてるんだからやり過ぎてる状態なんだろうな ロボット仲間だしロックマンもロボットのダッシュファイターだよな
くるくりは回るアイテム投げるし
>>713
ピーチは50戦で大体9割以上勝ててるんじゃないかな今の状態で48勝してる
ちなみにデイジーは39勝だけど維持できてる 任天堂は勝率9割大好きだな。ARMSもそれでゴッソリ人が辞めてったよ。
勝率9割なんてのは対戦ゲームとしては面白くないバランスなんだ。
そんなんだからサブ赤が常習的に出るわけよ。
>>709
戦闘力上げたい奴には致命的に邪魔だし
自分がヒソカ化しなくても相手にヒソカ化した奴が来るかもしれないし何言ってるんだ? 勝率9割級しか維持できないとか見るとまあ本来VIPルームってそういう世界だしなぁとしか思えない
優先ルールの優先度も挑戦者の難易度も意図してただろうから早かっただけで
パックンアプデで治ってなくてもまあありえるな
交代するトレーナーうざ
蛇足なチェンジ要素廃止されたままでよかった
フシギソウ単体で使いたかったな
ヒソカ化すると
上手い奴と下手な奴が対戦することになって新規バイバイしない?
>>723
本来も何も普通なら6,7割で維持余裕なんですが… >>718
VIPで78%くらい勝っててVIPボーダー未満相手に96%勝なのか VIP中堅はもっと強いと思ってたが
まあピーチって雑な初狩りしにくいキャラだしそういう面もあるか やっぱりポケモントレーナーとアイスクライマーズって復活する必要あったのかわからない
数字とか全然気にならなくて雑魚狩りが大好きな人らはヒソカ化嬉しいんじゃないの?
まあそいつより上手い人もいずれ落ちてくるだろうけど
今みたら直近50戦の勝率が8割だったけど余裕でVIP中堅維持してるぞ
自分より2〜3万下がVIP維持勢で一番多い層なのか知らんがめちゃくちゃ当たる
ウデマエXっていう上位層の世界ができる前のイカも最高のレートが6,7割で維持できた
行くだけなら5割でいいし 任天堂的にはそういうバランスなのにおかしいだろ9割は
>>723
そもそもの仕様が9割越えの猛者だけが集うVIPルームっていうのならまだ納得できる
デイジーは現状6割でも落ちる気配全くないしその仕様の中で
9割維持しないと残れないやつと6割で残れちゃうやつがいる状態がおかしいってこと 次のアプデでオンライン周り治さなかったらもう売るかな
現状楽しさよりストレスのが上回ってるから対応しないならまともな人は減るわ
残るのはガチ勢と糞ラグキッズ
正常なシステムなら理論上5割勝てれば維持はできるはずなんだが
ヒソカ化の人数が多くなれば修正されるよさすがに
今はまだ少ないから修正後回しにしてるんだろう
>>730
てか相手がラグラグだったり
自分のミスだったりちょいちょいアイテムありとかに入ったりで常に勝ち続けるってのは
VIP入ってなくてもきついと思うわ ヒソカから漂う俺は本当は強いんだけどなーシステムがなーって雰囲気嫌い
まぁ今VIPにいる有象無象よりは強いんだろうが
この動画なんか面白いわ
残された外人のきまずそうな感じがたまらん ソシャゲだけどシャドバだとマスタークラスの上位にはプレミアムカードくれたりするんだが
VIPもそういうのやればいいのにな
今のままだと上位キャラは調整入るとか意味わからんし
だったらヒソカしてた方が楽しくね?
任天堂は技術力低いから戦闘力とヒソカも設定ミスってるだけだろ
勝率9割しか許されないとかどこの梅原だよ
>>731
全員参戦って名目にしないとブラックピット続投で贔屓とか言われちゃうからな もうメイトいけってことなんだろうなヒソカ化は
気楽な熱帯も魅力なのになあ
>>741
いやいや褒めてるんだよ
俺も勝率96%とかだけど、VIP中堅行ったら勝率5割も行く自信ねーなーと思ってね
雑なコロコロ読みとかの動きが多くなってきたのう・・・ お前ら有線信者過ぎねえか?
有線って書かれてる部屋はいったことあるけどラグ起こりまくりやったぞ、ひとりでだと別になんともないから俺のせいではない
>>736
キャラ毎のレートだしそういう格差は仕方ないんじゃない
負けが込めば落ちて、勝つ限り生き残るのは同じだから少なくともそのキャラに関しては上位レベルの腕前って証明だろう
胸張っとけばいいんだよ >>750
無線は日本の法律の仕様上どうしても有線に勝てんからな
電子レンジと周波数同じだから電子レンジ使われるだけで思いっきりラグるし ヒソカになってから60連勝くらいしてやっと戻ってこれた
誰が得するんだこのシステム
>>748
よくここでもメイト行けって言われるけど
WiiUとかのイメージでめんどくさいイメージ付いちゃってるんだよなぁ
フレ交換しなくなったとかは聞くけど
やっぱりさくっと対戦できてステージ選択とかもなくて短い時間で出来るって思うと誰かと対戦がいい >>757
落ちなくない?
デイジーで勝っても負けても戦闘力3000位の変動しかないよ ヤンリンとトゥーンの差別化点少なすぎる
トゥーンお前弓くらい氷にしてけよ つーかヤンリンのムジュラ要素なさすぎ
>>752
有線って書かれてる部屋には有線で入るだろ頭わいてんのか >>743
明らかにトドメ演出があるせいでゲーム終了してるやんけ >>751
胸を張るとかそういう話じゃなくて
戦闘力が上がらずに落ち続けるようになった結果本来の実力と離れた相手と対戦することになってるのが駄目なんだろ。自分も相手も >>765
ほんこれ
レートが全く機能してない状態が問題 >>762
それはまあ桜井がリンク嫌いだから仕方ない そら底辺より上は変動渋いからよっぽど連敗しなきゃ落ちないだろ
ただ底辺にも連敗重ねるようならVIPから追い出される。それだけ
何が不満なのか分からん。どこまで行っても戦闘力のやり取りなんてそんなもんだろ
このスレではVIP入れたら初心者脱出みたいなこというやつおるが
実際このスレでVIP何%くらいなんや
>>765
そこなんだよね
9割じゃなきゃVIP維持できなくなったなら9割頑張れよじゃなくて
明らかに戦闘力の挙動がおかしいんじゃないか?って話 どのキャラ使ってもほぼ勝率5割くらいに収束するからレート機能してると思うけどなぁ
不満を上げるなら初狩りで気持ちよくなれなくなったこと
ニンテンストアでスイッチとセットでこのゲーム買った奴いる?箱でゲームだってわからないように来るよね?
>>763
でもお前は無線の非常識クズやろうなんだろう?知ってるからな? 有線信者も何も同じ回線なら100%有線のが安定してるのに無線使う理由がない
大体fpsや格ゲーで無線ですなんて言ったら死ぬほど叩かれるのに未だに無線擁護してる無線カスは死んでくれや
>>770
スレが一番賑わってるであろう時間帯のアクティブ人数調べないといけないから知らん
そのうえで戦闘力開示してるやつ調べるとかめんどくさすぎる >>771
いや別にキレてないよ
頭おかしいのか?って聞いただけで
あとラグをいちいち指摘したりするやつにも出会ったことがない >>774
多分ダンボールに思いっきり任天堂って書いてると思うんですけど >>774
Nintendo Switch スマブラ ゲーム ってデカデカと書いてあるよ いやほんとクソラグのゴミ野郎ムカつくわ
300万越えてもまだ生息してるふざけんなよボケ
VIP3%とは言うけど74キャラ(だっけ?)居てそれぞれにカウントしてるんだろ
プレイユーザー×74キャラ×3%てかなり多くね
そういえば昨日噂のモンボロゼッタにあたったわ
戦闘力200万くらいだったからネットとかで知って始めた感じなのかな
確かにあの吸引力は凄いね
俺にラグがあるのか発見する方法ってないの?
試合中に大きく止まったりはしないけどもしかしたら操作のズレとかあったりすんだろか?
VIP枠自体は一定だから複数VIPにしてても枠無いなら追い出されるだろ
>>750
クソプロバイダやマンション回線は有線だろうが無線だろうがクソラグいからな プロプレイヤーをモンボロゼチコで倒してクソルールへの怒りを表して欲しい
モンボロゼチコのせいで真面目に使ってるロゼチコ使いのイメージも悪くなるわ
攻略本ちょっと欲しいんだけどどうなの?
コラムとかたくさん載ってる?
うちは有線だけど、CATVで下りだけ速くて登り細い環境だから
乱闘や観戦がいる部屋1onだとクソラグ君になっちゃって肩身狭い
3スト信者の俺でも体力制ロックマン3スト試合に出会ってから2ストでいい気がしてくる程度にあったまってくる
ストック体力性モンボロゼチコフルボッコにしてすまんな
ダメだガエンでロックマンに勝てるビジョンがまるで見えねえ
言うと怒られるんだけどさ、やっぱ今作良ゲーだよなあ
戦闘力廃止は馴れ合いの都合上無理として、乱闘チームタイマンで全部分けるか
チームvipとか同じ人としか当たらなそうだな
攻略本買った人いる?A技とか空中技とかの名前って載ってる?
>>745
強い奴らは強い奴らとやりたいでしょ
雑魚狩りを好むのは強い奴らに勝つの諦めた奴らだけ 個人の感覚は自由よ、俺はまだ飽きてないから楽しむけど
ブレウオブワイルドの癖にブレウオブワイルドの技使わないのはなんでだよ
専用部屋で部屋作ったときに解散ってどのタイミングでしたらいいの?
自分の都合で解散していいの?
>>799
それは分かるぞ
オンラインとスピリッツばっか槍玉に上がるけどファイターの面白さとかBGMとステージの豊富しまくりっぷりは最高よな
スピリッツもなんでこんなやつが?!っていうのもニンテンドウらしくて好き >>799
ゲーム部分は期待しうる最高の出来だと思う
それだけにラグ野郎を隔離できない熱帯システム見づらい背景なんかがクソクソクソ 戦闘力は価値があるけど価値がない、
いい塩梅だと思うぞ
まともなレートなんて人が折れる原因だし、降順順位は上位百台入ってねえとどのゲームも人権ない
>>805
チャット出来ないから解散タイミングなんか誰にも伝えられんよ >>808
専用部屋の使いづらさが一昔前なのはマイナス >>799
日本では褒めちゃいけないのが暗黙の了解だぞ?わきまえろよ >>813
ってことは自分が飽きたときに解散していいのね
ありがとう UIはほんとクソだよな
発売日に買って2週間後くらいにmiiのカスタムってここにあったのか!ってなったし
>>805
次でラスト
みたいな定型文あるから親切な部屋主はそれ使ってる
でも見逃すしホスト引き継ぎもないし深く考えなくていいよ >>796
飛び道具にリベンジしまくって
DAを下スマで狩ってる
というか、ロックマンに限らず飛び道具持ちには全部こんな感じ >>816
戦い方がワンパターンで3スト目は癖を見抜かれてる説 …だけどやっぱりスピリッツ格差が余りにも酷いやつは多いよな
たとえばなんでたった3シリーズでもマザーのレジェンドは7個もあんだよ、何シリーズもあってよっぽど歴史が古いゲームウォッチとかパックマンのレジェンドが0って頭おかしいやろ
>>821
Forはこれよりもまだいろんなあそび項目での詰め込みぶりがひどすぎたんすよ 専用部屋と優先ルールと世界戦闘力さえどうにかすれば神ゲーやぞ
ワンチャンキャラなら2ストのがいいよ
プリンとか癖読まれたら2縦して3縦されるとかあるし
後トーナメントもオンラインでできるようにしてほしいよな
32人エントリーできるらしいけどリアルで集めれる人数なんて3人くらいだしさ
優勝したらカラーもらえるとかよくない?
いや駄目か
>>822
それタイマンならいいけどさぁ
3人以上の部屋だと…… あと部屋選択前から部屋名見られるようにしろや
だから人数しか見てない奴が突撃してくるんだよハゲ
このゲームに関してひとつだけ断言出来ることがある
それはリドリーに負けると必ず悪い流れになるということ
背景がメチャクチャ動くステージだと飛び道具がマジで見えない
そりゃ終点ばっかだと味気ないけどさあ
オンラインでもフレンドならオフラインの大乱闘と同じくらい自由度高くして欲しかった
>>828
マジか
スマブラ買ったの今回が初(今までは友達の家でDXしかやったことなかった)だから過去作のUIはあんまり知らないんだよねえ
昔からUIは駄目だった感じか >>833
ガオガエン使ってるけどこれは同意
勝てる試合増えた 友達とステージランダムで遊んだら糞みたいなステージでビックリしたな
結局戦場終点に落ち着く
>>823
言いたいことはわかるんだけど弾幕の展開が思ったより早くて他キャラのパターンがまるできかん
うーんきついなどう詰めたものか 糞雑魚野郎が敗北後にシャッター下ろさなくてワロタ
画面睨み付けてんのか?w
マザーのレジェンド、明らかに場違い説
ニンテン→初代主人公だし許せる
ポーラ→ラスボス戦の要だったしまあ許せる
ジェフ→アシストの中では強クラスだしギリギリ許せなくはない
パパ→確かに役立ってくれたけどレジェンドはどうなのか
ヒナワ、クラウス、ぜったいあんぜんカプセル→ファッ?!高スギィ!
終点も背景見にくいって意見があるので戦場の終点化で手を打とう
VIPにも入れないような雑魚なんだけどスマメイトのレート式のやつ参加してもいいのかな
>>834
オンライントーナメントはForWiiUで後追い実装して一年持たなかったんです 桜井ゲーはみんな似たようなUIでみんな分かりづらいのがダメダメだ
スタッフのケツを叩くのと同じ様に嫁のケツもバシバシ叩いてくれ桜井
>>838
なんか背景が黄緑のステージは終点でも自分がどこにいるかわからないし目が痛くなるしでビビったわ パッチくるってマジ?
ウルフ最強環境もすぐに終わるの?
コンボとか立ち回りとか調べて必死に戦闘力上げたメインのリドリーをなんも調べずにてきとーにスマッシュ振り回すだけのガノンが抜きよった(´・ω・`)
あと終点もしょっちゅう壮大すぎる背景のせいでラグるってそれ一番言われてるから
だのに終点ルールでも終点えらぶやつなんなん??
エレクトリックプランクトンのステージ考えた奴は火刑に処せ
レート差100以内しかマッチングしない設定とかも出来るから適当にやっていいぞ
>>851
前作にオンライントーナメントの要素はあったのか… まあ糞回線無線だらけになるのが分かりきってるのに回線指定と表示つけてないのがホントに糞
見易くするのは必須だわな
特に乱闘だと右側で復帰してたのに何故か左端でルーペになってバーストライン飛んでるとかまれによくある
乱闘で同キャラいたりするとマジ無理
知らん間に復帰と逆にスティック入れてたりするし
桜井本人もわからんなるって言ってたんだし枠つけるとかはよ
9割越えててもでもVIP維持出来てない配信者いたぞ 負けて10万下がるのに勝っても全く上がらないとかあって悲惨だった
>>858
負けてもいいから強い人とやって何が違うか把握したいんだよね。上手い人の動画とかもみてるけど、目で見るだけなのと動かしながらだと全然違うし。 リザードン舐められすぎワロタ
油断してるやつを下パンまくれるわ
負けたけど
正直吹っ飛ばし速度上げすぎだな
スタッフもわかってて煙で吹っ飛び軌道描くようになったんだろうが
つい2カ月前までやってた前作じゃ乱闘でも全然見失わないのに今作はよく見失う
よっしゃ300万超えたわ
ざまあみろ戦場パルテナァアアア
ストレート勝ちするのと残り1ストックずつで勝つのとでレートの上がり幅が違うって本当ですか?
ベヨネッタクラウドソニックロゼチコ猿なんかのクソキャラどもがトップクラスに居座ってた前作の環境に比べたら、ウルフ最強環境とか快適すぎるわこんなん
性能高いけどスマブラをちゃんとやってくれるキャラだし文句もない
おじさんは弱キャラのくせに妙なロマンがあるから
スマッシュを読みで当てて早期バーストできると脳汁でる
>>700
踏み逃げしてんじゃねーよ
文句だけ言って義務も果たさねえクソ野郎が >>844
自分の場合は無理に詰めるのやめたわ
差し込み技とか皆無だし、隙もでかい
攻め込んで相手より先に攻撃して負けるパターンが多かったから、リベンジして解除するために投げに来た奴の攻撃をかわしてからぶち込むってやってたら結構勝ててきた
ガオガエンは飛び道具無しの待ちキャラだわ
リベンジで2回くらい攻撃すれば%逆転できるし焦らない方がいいと思う >>872
検証とかされたわけではないっぽいけど多数の経験談的にやっぱそうらしい >>865
あんな風になるステージ放置してリリースしちゃう任天堂ってさあ…… 読み当てスマッシュで早期バーストは本当にロマンある
ところでマリオ使いおるか、マリオ使ってみたらなかなか強いと思ったはいいけどさっぱり勝てなかった
ちょくちょくガノンに文句言ってるのいるが鴨なんだからボコれよ 使用率1位か?ってくらい多いけど強くないしクソうざキャラにあたるより5倍マシ
>>878
一旦初心に戻るかーまぁスネークよりかは試合になるからマシだし
いや愚痴ってすまんね >>630
韋駄天流と重力流と鬼神流と重戦車流以外は地雷 >>870
forの動画見たらゆっくり飛びすぎてなんか笑うわ 弱キャラでも昔から使われてきたキャラってガノンドロフとかアイクくらいか?
こいつらは真の意味で人気キャラともいえる(まあ今作だと二人とも強いけど)
まあウルフは初登場でトリの隠しキャラなんだし若干強くしたってええやん?
今作品って人によって最後に来るキャラは違うらしいけど(自分はクッパJrだった)
最強()キャラ全然勝ち上がってなくて草
攻略本いいっすね^〜
後で新キャラ入ったりデータ更新されるから意味ない所もあるけど5年ぶりに買おうかな
>>886
ガオガエン待ち気味に使うと気持ちいいから頑張って
まあ、俺のガオガエンはヒソカ化してVIPに戻ることができなくなったんだけども >>892
新たに最弱説言われてるミュウツーが9位で腕の差で割とひっくり返る使い手ブラが濃厚になりましたね ガノンってファルコンに対して不利だよな?今ファルコンに10連敗してるんだが
>>896
うちのガエンもVIPでお前さんを待ってるよ…と言いたいが同キャラ戦苦手すぎるからパスだわ… for強キャラ化でネタ層を駆逐しSP弱キャラ化で性能層を駆逐したCFとかいう虚無キャラ
>>846
ラスボスとラスボス戦で唯一ダメージを与えてくれる人だぞ >>887
今のところそこにあげてんの全部ない流派やわ…あと習得させたのを変えられたりできるの? >>893
リベンジワンチャンこそがガオガエンの生命線だからね
ただせっかく重ねがけしても投げやつかみ技でお手軽解除されるけどな! >>907
忘却流解放すればステータスリセットができる 大してよくない性能で殴るしか出来る事がないクソキャラと化したファルコン
>>907
いくらでも変えられるけど基本的に流派は無しの方が強い CFも上位だからな
紛う事なき強キャラ
オン専門キャラのガノンなんて使ってる場合じゃねぇぞ
今まで買った攻略本と言えばポケダン空が凄まじかったな1000ページ越えとる
>>897
カービィマックリドリークッパJr.ガオガエン
マックは強化しなくていいけど >>892
おい、スマブラ界でも一番格好良くて一番強いとYouTubeやまとめサイトで讃えられてる俺s・・・キングクルール様はどこだ? スマブラでスプラトゥーンみたいなスマホアプリ出すって言ってなかったっけ?
何で言ってたか思い出せんけどまだなんかな
>>885
クラウドイカに比べたら雑魚だしな
ワンチャン死ぬけどワンチャンしかねえし Miiの表情固定させてくれないかな
無表情前提で作られてる奇形だから勝利画面のバン!がかっこつかんわ
>>918
ガオガエンはリベンジ投げ解除だけ修正してくれれば他に何もいらない
レスラーなんだから投げられてナンボだろ 必殺技以外の技名知れるから何年ぶりに買うかも800ページ以上で800円は安い
クッパjrそんな弱いか?
技の性能自体は悪くないし空中地上どっちでもそれなりに戦えて悪くないと思うのだが…
>>918
Jr弱いはあまりにも情報古すぎ
ガオガエンもそこに並べていいようなキャラではない >>916
リスクとリターンの表裏一体病にかかってるところは昔からあるんだよなー 頂点の奴らが使ってやっと分かるキャラ性能の差なんか俺らが気にする意味あるか?
素早いからガノンが微不利ぐらい?
それ以前に今のCFはキャラ愛で使い込んでる奴が多いから中身が強い可能性
>>926
クルール最初はお手軽強キャラだったのになぁ 今CF使ってる奴らは楽しそうに使ってるからイナゴ減って良かったじゃん
>>926
張り合う相手がクルールって時点でつまり弱いんだが・・・
まぁ別にやってやれないキャラではないし強化くれとゴネるつもりもないが Jrの本体とクラウンで防御力違うこと知ってるの半分もいない説
試合中のカメラなんとかしてくれねえかな
近づいたり離れたりうっとおしい上にキャラ見失うわ
実際ここで語られるのは野良オン前提だし、ガノンは真面目に1〜2ランク余裕で上がるだろ
スマブラまだ買ってないけどクルールはやっぱりforクッパ の二の舞だったのか
>>932
頂点のやつらが何を思ってそのキャラを選んだのかはかなり気になる まあオンラインてだけでキャラの強さ明らかに変わるからな
プロランクは本気で無意味
>>932
プレイヤーが冴えない雑魚でも、強キャラだとあんまりVIP落ちしないけど
弱キャラだと頻繁にVIP落ちたり入ったり、って程度の違いはあるにはある >>931
流派の件に関してはデメリット自体はともかくプラス補正よりマイナス補正の方が圧倒的に大きいのが問題ように思う
例えば鉄壁流つけたキーラと無流派無サポーターのアルセウスで殴り合ったらアルセウスの方が1.2倍くらい与えるダメージがでかい >>943
寿命の短さはforクッパどころじゃなかったけどな
下り最速かよ カービィ弱いの知ってるけどカービィしかまともに使えない
王冠と大砲にビビってもたもたしてる初心者には強い
まともに攻められたら雑魚ワニ
クルール見てると緑色の特大当たり判定が飛び跳ねてるように見えてきた
>>943
買ってから評価したまえよ
こう言う動画勢もゲーム業界衰退させてるってこれ一番言われてるから カービィとかヨッシーの横スマ苦手だわ
来るのわかってても当たっちゃう
横スマはっきり視認してるのになぜか引き寄せられてばっちり当たっちゃう謎現象
あると思います
人性能ブラだって未だに受け入れられないのが大勢いるってことよ
>>950
そーよ
リスクとリターン均等にしようとするから「病」なのよ >>959
スマッシュ溜めてるやつの隙つこうとしてホールドスマッシュを思いっきりぶち込まれるのありますあります このゲームの問題点は俺が弱いことやな
64以来やってなかったけど、操作感違いすぎて、もうすぐ2ヶ月たとうというのに全然勝てない
>>965
64より後のシリーズもずっとやり続けてきた連中うじゃうじゃおるから
それはしゃーないでしょ… >>965
64以来ってやばいな
全然システム違うやん 格闘Mii最初クソよえーなって思ってたけど結構使うの楽しくなってきた
やっぱ上手い人の動画見て真似するのっていいな
攻略本はDLC6キャラや5ステージ(ステージ欄全部埋まるなら6ステージ)
ないから不完全版なの悲しい
最近うまいこと撃墜されると「いいね!」みたいな独り言が出てくるようになった
>>968
屈伸とはなんだ?
煽りには関与しない『絶対的な屈伸』とは?
そんな屈伸は地球上には存在しない。
なぜならは屈伸するのいつも同じ人間だからだ。
『相対的な屈伸』でしかない >>970
うましポケトレはこんな感じなんだ…
いっつも%帯とキャラ相性で決めてたわ 明らかなキッズネームの屈伸は別に煽りの意図があってやってるわけではないんだろうなとは思う
Miiは性能的にちょっと触ってみたくなってもキャラ自体に魅力が0どころかマイナスで多分勝っても負けてもお前誰?としかならないんだよな
>>965
俺もX以来だからゲームスピードの違いにはまだまだ慣れてないな
あとfor勢を相手にした時の技や対策が全く分からん、特にベヨネッタ 有名人とか別のゲームのキャラのMii作ればお前誰感は軽減できるぞ
ポケトレが死んでも交代しないならリザ単使いになるのになぁ
楽しいときー
楽しいときー
煽ってきたやつぶちころがして煽り返したときー
楽しいときー
楽しいときー
煽ってきたやつぶちころがしてリザルト画面で「おみごとです」って煽るときー
>>971
格闘Mii上手い人探してるんだけどいる?
検索ヒントでも教えてクレメンス >>967
>>969
よりによってソニックを気に入ってしまってね…
他のキャラ使ってた方が勝てるっていう… 3スト戦で3-1状態の時にわざわざ1スト取ってから自殺する奴ってどんな思考回路してるのか気になる
開始1分で2スト消えてるんだからすぐ落ちればいいのに
スーパーキノコ食べた時のブラピの声がブサイク過ぎてシルバーリップ生える
>>987
最後に撃墜したのは俺だから実質勝ちやぞ
勝ち逃げされる雑魚w >>984
俺が見たのは某有名クラウド使いの人が上げてる動画で、その対戦相手が某有名な多キャラ使いの人でMii使ってた -curl
lud20191220195253ca
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