Q.スプラトゥーン2ってどんなゲーム?
A.公式の紹介動画を見てください
Q.買ったけど何やれば
A.ヒーローモードやレギュラーマッチを楽しみましょう
Q.ヒーローモードって何?
A.ひとりで遊べるシナリオです
Q.ソフト1つで友達や家族と遊びたいのですが
A.Nintendo Switch 本体1台で遊べる人数は各モード1人です
Q.オンラインサービスは無料ですか?
A.2018年9月の正式スタートまでは無料
有料開始しても1ヵ月300円、1年間でも2400円
Q.イカリング2って何ができるの?
A.事前にステージ情報を確認できたり、ゲソタウンで普段と違うギアパワーが付いたギアを取り寄せる事ができる Q.サーモンランって何?
A.2〜4人で仲間で働ける楽しい職場です。開催日と時間はメニューで確認してください
Q.サーモンランの報酬はどこで貰うの?
A.三店方式になってる為、倉庫から出て近くの換金所から受け取れる
Q.ジャイロって必要?どのくらいの感度がいいの?
A.人それぞれだから自分でプレイスタイルを決めてくれ
Q.アミーボは購入した方がいいの?
A.装備を保存してすぐに読み込ませることができるし、特典ギアもらえる
Q.アミーボやセブン特典ギアって強い?
A.強さよりゲーム内で非売品扱いの為コーディネート目的が強い(イカ1ガールの特典制服おすすめ)
Q.オススメブキはありますか?
A.ナワバリ初心者はわかばシューター、プロモデラーMGがオススメ
どちらも塗り効率がいいのでナワバリバトルで活躍しやすい
Q.帽子・服・靴は毎日買い占めた方がいいですか?
A.あとになればなるほど入手していない物が店頭に並びにくくなるので
お金に余裕があるなら買っておいた方がいい Q.ブランドには付きやすいギアありますか?
A.ブランド別 付きやすいギア一覧
Q.ギアの欠片は何に使う?
A.10個集めるとサブを任意の物に付け替えできる。但し同一ギアを重複させたい場合2個目なら欠片20個、3個目30個必要
Q.ギアに穴を追加する方法は?
A.スパイキーに話しかけてサザエと交換でスロットを増やせる
Q.ジャンプビーコンへの飛びかたを教えてください。
A.マップを開いてビーコンをジャイロで選択してA
Q.ガチマッチのリザルトは何順?
A.過去32戦の勝数ー負数順(ブキ、ルール毎)
32戦未満の場合でも同様 今回のフェスのキティの弱さ異常過ぎる
普段は毎回勝ち越せてるけど、今回は勝率25%くらい…ガチマで勝ち越した分がどんどん溶けて辛過ぎる
スマン、マイメロだけどハイドラ練習で連敗街道爆進かましたったわw
フェスパワーも1700後半から1400台まで溶けた。
最前線突っ込むイカがどんどん溶けるから、ハイドラ(俺)が前線支える羽目になり
なおかつ俺目掛けてスパジャン飛んでくるから相手から狙われるわ俺が落ちたら戦線崩壊するわで
練習どころじゃねーw
…前線で対面勝てる味方が欲しいです。
稀にそういう味方を引けた時は圧勝なんだけどw
スパジャンで飛んでくる味方多いけどガチマ感覚なのかね
普段ナワバリしかやらないしやられたら終盤の優勢時でもない限りリスポンから塗りながら戻るから前線の維持が大変すぎる
俺そんなに強くないし対面まだまだ弱いから俺にスパジャンされると物陰に隠れちゃって前線押し返される
>>8
それな。
味方もそうだから敵もまたしかりで、連敗の気晴らしにチャー担いだら
スパジャンマークが出るわ出るわでスパジャンマークに射線合わせて
タイミングが合えばスナイプ成功で美味しいです。
(なお、勝てるとは言ってない) そうやって無防備に射線だしてると狙われることも多いので そんな話が莊子にあったな
復帰中の、ちょっと後ろのイカにジャンプするもんだと思うんだが
スパ着くらいじゃないか、最前線とぶの
フェスの日だけスプラ2を起動するフェス専って俺だけ?
練習していないから当然とはいえ、連敗が続くと凹む
しかし日常的に練習するほどの情熱は持てず、
かといってフェスを完全無視するほど無関心にもなれない
つかず離れずの腐れ縁が続く不思議なゲームだわ、少なくとも俺にとっては
>>13
同じチームで対戦すること
本当はキティvsマイメロのチームで対戦するんだけど、相手チームが見つからないと同じチームでマッチングさせられる 今回のフェス、勝ちでも負けでも僅差の戦いが少なかった印象
マップのせいか?
今回のフェスパワーの表示おかしくない?
やたら数字が高いんだけど。
2090くらいあるんだよ。
いつも1600とかなのに。
なんだこれ。
今回のミステリーゾーンも使い回しなのかな
今年から始めた勢だから去年のミステリーゾーン知らないのよね
足場がちょくちょく動くから塗りにくいし中央押さえられるとそのまま劣勢で負けちゃうケースが多かったな
聞きたいんだけど
フェスパワーって計測1回目でも推定○○って出るのは前回の平均?終了時?
あとフェス開始時のイカ名並びはフェス(推定)パワー順?
>>17
今年から始めたのなら使い回しであろうがなかろうが関係ないだろ 正直ナワバリって昭和のクイズ番組みたいじゃね
もうちょい途中経過反映されるようにして欲しい…
単に以前もこのステージあったのか気になっただけなんだけど、なにかいけなかったかな
>>17
キティシナモンとマイメロポムポムのときは前のフェスのミステリーゾーンを改修したものなのでほぼおなじ
キティマイメロだけ新規ミステリーだよ 本当にこんなマッチング仕様であと一年、フェスとか続けるのかねぇ
>>22
なるほど、今回のミステリーは新規ステージだったのね
ありがとう キティ側だけど15勝5敗カリスマでやめたわ
敵も味方も切断多すぎでヤル気が無くなった
後、前スレ見てたけどB帯でパワー2000ある奴なんて居るんだな
自分はようやくSに上がったところで1980ぐらいが最高値だったのに
フェスパワーとガチマパワーの比較はあんまり当てにならないと思う
マイメロ派19勝12敗でえいえん到達
もみじからZAPに乗り換えたらキル取れるようになったわ
>>12
どっぷりなおれからすると、不思議なタイプにみえる。
ちなみにプレイ時間はどのくらい?
おれは350くらい。 フェスの試合中に終了を向かえた場合
最終的なパワーをゲーム内で確認する手段ありますか?
>>29
ゲーム内では無理でしからイカリングのバトルのところを見るでし ティーム戦オンリーでえいえんになるまで40戦以上したけど、5戦除いて全て同士討ちだった。
もうすっかり気まぐれに時折サーモンするだけになっちまった
フェスは投票したりしなかったり
またパラシェルターが楽しくなって戻ってきた
スプリンクラー設置場所考えるのも楽しみの一つなんだけどエンガワって置きどころが分からない
そもそもエンガワのステージ自体が苦手でこのステージ引くとどの武器使っても負けることの方が多くてつらい
1の頃をみたらフェスって16回で終わってるのか。
ってことはもしかしたら、スプラトゥーン2のフェスもあと5回くらいしかないかもしれないのかな?
モンガラホコの戦い方を教えて…
ああいう狭っくるしいステージは苦手
初手のホコ割り後の取り合いで大抵負けて苦しくなる
ボーイがナイスするとたまに「ドゥイブチー」って言ってるように聞こえる
中国語で「ごめんなさい」の意味だけど、そう聞こえるの自分だけかな?
マイメロ派勝った
負け越しで終わったからどうなるかと思った
お疲れ様でした
キティチームは同士討ちが多すぎたからな
投票率の差がひどい
>>42
おれも友達と同じのにしてるから友達含め今回のフェス全戦全敗 フェスは今回のサンリオからの参加なんだけど、毎回投票少ない方が最終的に勝つの?
投票少ない方がマッチングもサクサクだし次から投票数で決めようかな
>>45
投票少ないほうが勝つ率高いね
ただどっちが投票多いかは事前にわからんしなあ
時間が経つとわかってくるけどそうなるとこんどは時間が足りない >>45
上手い人はさっさとえいえんまで到達して抜けるわけだが
得票率高い方は同チームの対戦が増えるので上手い人の勝率が反映されない
だから絶対じゃないがこれまでは得票率低い方が勝つパターンが明らかに多いね >>47
みんなそう言うんだけど、下手な人の勝率も反映されないから同条件だと思うんだよなー
多分俺の理屈間違ってると思うんだけど、よくわからん フェスは3戦負け越しだったがすべて勝利側だった。
なんというかこの自分が全然関与してない感w
>>49
上手い人は同士討ちで勝ってえいえんになって抜けてしまう
で、残った弱い人が敵チームと戦うはめになるってことじゃない? >>49
フェスは勝ち続けると2時間もあればえいえん到達出来るけど
負け続けるとその倍以上かかる。
反対に言えば負け続ける人はいつまでも残る。 高パワー部屋で勝率5割以上の
ガチうまい人は試合数少なくてあがっちゃうからね
過去の結果から
投票率の多い方が60パー越えると同士討ちの影響が出てくる印象
50数パーセント程度ならどっちが勝つかわからん
同士討ちは直接的には関係ないって何回も言われてるでしょ
間接的にはフェスパワーの変動とかあるけど
上手い人はメインアカを永遠にしたらマッチング早い少数派にサブアカで飛び込んじゃうんじゃないかなって思う
似た実力でマッチングしてるから
理論上は勝率50パーになるはず
しかし多数派は
勝率50パー以上で終われる本当の上位層が同士討ちによって
敵に負けをつける試合数が減る
>>46>>47
やっぱりそうなのね
でも結局フェスTはやく貰ってギアの欠片集めたいから少なそうな方を予測するしかないんだけどね 強い人が抜けるというより、勝てない人が残り続けるシステムだから
投票率が多い方が勝てない人同士のチームを組まされやすい。
同士討ちのものはカウントされないだろうし、多数に投票するのがキッズばかりとかで強さに偏りがあるとかでないとしたら別に抜ける人の割合も変わらんでしょ
>>61
実際勝率はそんなに変わらんし
本当にたまたまなのかもしれない 投票率と勝率の相関関係は悪くないと思う。
むりろ問題なのは勝率をリーグと分けたことで、実質倍のポイントにしてることだと思う。
分ける意味なくね?
今までにソロとリーグで結果が変わったことってあるのかな。海外も含めて。
勝率は統合して、塗り面積とか、キル数とか、別の物差しを入れれば面白くなると思う。
低使用率の武器使うと倍率が上がる逆ランキングで勝負するとかすれば、いろんな武器を使うひとが増えて面白いかも。
勝率はほぼ50:50だけどそのちょっとの差に少数派の旨みはあるのかなと思ってるよ
大局に影響及ぼす程の実力者なんて一握りだろうし
もし60:40とかまで離れたらそれこそこないだみたいなバグか何らかの大人の力が働いてる
とはいえ全部偶然かなとも思ってるけど
たった数回のフェスの結果じゃ確率的に何とも言えんし
今んとこ少数派がよく勝ってる理由をあえて考えるなら…ってくらい
デュアルカスタム(バランスがいいが器用貧乏とも言える)
ケルビンデコ(射程管理できれば対面はデュアカスより大分強い)
マニュコラ(言わずもがな)
世は大マニューバー時代
すげーな。
今来て広場見たら、S+とかXとかいるのな。
よくこんな人たちとBに行けるか行けないおれが戦ってたなw
雲の上の人たちだよw
こんなに沢山ありがとう
ずっとスプラローラー使ってたけど他の武器も使ってみようかな
>>70
スパッタリースパヒューも相変わらず多いしなぁ
クッパはそこまで見ないけど…素マニュが全然いないのが悲しい ケルビンすごい上手い人とフェスで戦ったのはよく覚えてるな
マニューバー系の操作苦手だから憧れる
>>73
クッパさんは同じく環境武器のスプチャに致命的に弱いってのがね
メインは良くてもサブスペが微妙だし サーモンランのハコビヤなんだけどハコを置いていくやつの距離感が分からずいつも納品不足になる……
おれ、わかばしか使えないけど。
スパッタリーにどう対応していいかさっぱりわかんない。
スパッタリー来たら、ボムおいてさっさと逃げてる。
それでもやられるんだから、スパッタリー強いわ。
>>78
対マニュ安定させようと思ったら短射捨てるしかないと思う わかばじゃ基本どうにもならんよなー
ていうかわかばは対面だとそんなんばっかりだけど
チケット使った途端に1回勝って4連敗、1回勝って4連敗の繰り返しで苦しくなってきた……
>>79
>>80
ありがとう。
いろいろ武器を使ってはいるんだけど、
結局、わかばかバケツしか使えない・・・
黒のzapもたまに使うんだけど、全然当たらないし・・・
本当に才能がないんだと痛感する。みんなすごいわ。
楽しいゲームなんだけどね。 15戦してるのに4回しか勝ててないってフェスの時よりひどい……
チケット使うと勝ちにくくなるの?気のせいなのか?
>>83
左右とは限らないしスライドしない可能性もあるし1/2じゃすまない >>86
まあそうだよな……
20戦やって勝ったのたった7回……下手くそすぎて泣けてくる >>88
でも勝てない流れみたいなのはある気がする
懲罰マッチングとかじゃなくて
普段と自分の動き変らないのに妙に敵の攻撃によく当たったりとか >>25
ガチマあまりやってなくてC帯のままだけどフェスパワー2000でボコボコにされた
どうやって決めてるんだろ
同レベルの人たちとやりたい 1勝した後必ず3連敗とか5回も続くと萎えるわ・・・
ランクが全然上がらん
今回のバイトのブキ苦手だな
ダムだし練習のつもりで参加するか
>>91
同じ人がいたw
動きが別次元で、コントローラーがどうなってるのかと不思議に思う。
>>89
ありがとう。練習するよ。 >>90
チケット使ってからの20戦は回線落ちとか放置と組まされることが妙に多かった
武器も使い慣れてるものだし、ギアも作ったものを使ったのに……
連勝なんてなくて、一回勝ったらただただ連敗するだけ
しかもその勝ちも敵に回線落ちか放置がいた時くらいで勝たせてもらってるような感じ
フェスの時の方がまだ勝ち負け交互に来てたから余計悲しくなった オクトエキスパスのタコミッションは今のヒーローモードをクリアしてないと遊ぶことができないのでしょうか?
今のヒーローモードが難しくてクリアできそうにないためそこが気になります
>>93
重い武器が多いからね
今回は桟橋にタワー湧いたらすぐSP使うといいよ >>96
まだ配信されてないしその情報は出てないから誰にもわからない
多分ヒーローモードクリアしなくても遊べるんじゃないかなー右の地下鉄から行くんじゃないかなー どっちにせよ、タコモードをクリアするには、
ヒーローモードをクリアできる程度の技量最低で求められるとは思うが
わかばとかもみじで戦う時は、後方支援に徹すればいい
自陣を塗ってSP溜まったら即使う。その繰り返しでいい。無理に前線に出る必要はない。
動画見る限りヒーローモードより相当難しくてめんどくさい
今回のフェスからデュアルカスタム使う様になったけど、いいね。これ
若葉やZAPより射程あるし、スライドあるし
他のマニューバーも使ってみたくなるね
>>28
>>12の者だけど遅ればせながら返信
1の経験なしで2を発売日に買ってプレイ時間は約190時間
ちなみにヒーローモードはクリア済
ガチは全然やってないからB〜C
正直に言うと他のゲームに興味が移りがち
アクション苦手でスプラ2が初シューター はじめてボトルガイザー使って単発撃ちで倒そうと思ったら、クセでZL押しっぱなしで連打しちゃった
煽りだと思われてないといいなぁ
そういえば、コロコロ付属のコードってSwitch一台につき一つ対応だよね
おちびが入れてjくれたカイザーなんちゃらの白いギアが、後に追加で買った新しいSwitchにデータ移したからか
大分経ってから無くなってることに気づいたんだけど
元のSwitchにデータ戻さないと再取得できないし、再取得出来ても別のSwitchにデータ移すと消えるってことでおk?
チャージャーが仲間にいるとき射線の前走るの安全で好きなんだけど、これチャージャー目線で
いったら邪魔なんか?
>>105
あれって、switch1台につき1着?
さすがにこどもに譲らないといけないよな >>95
チケット使うと、勝率低いよねぇ
なもんで、チケット使うの躊躇してしまう
まぁ20戦終わっても同じ勝率なんだけどさ 普段勝率3割の自分にチケットを使う選択肢は無かった
20戦中8勝できればいいほう
>>108
ゲームニュースの所から入ったらそれぞれのアカウントで貰えたよ
スイッチ1台で何着でも大丈夫だと思う 最近スプラ始めたんだけど今回みたいなギア配布って結構ある?
ハイドラが楽しすぎて他の武器持てなくなってきた
ハイドラやダイナモは癖強いけど慣れてくると病みつきになるね
>>113
無いはずだけど月1でかわるサーモンランギアは今のところ取りようがない ダイナモハイドラはハマると一人で防衛完遂したりするからね
>>115
お古のギアも貰えるで
ギア配布ってフェスTのことなのかE3応援ギアのことなのかはっきりしないな
前者ならほぼ毎月やってる
後者なら今回が初めて
コロコロにギアコード付いたことがあった
セブンイレブンの購入特典やオクトエクスパンションやスプラのamiboでも限定ギアもらえる キティ61パーだったのかよ
そら全然マッチングせんわけだわ
Bバスってヤグラも割と糞ゲーだと思うんだけどどうですかね
段差でアウアウしちゃうからBバスは最高に苦手なステージ
Bバスって相手からは右からガンガン抜けられるのに、
自分が左から裏取りすると簡単に止められる謎のステージ
>>125
今回のキティは弱かった気がする
みんなからクソエイム言われる自分が、何だかんだ勝ち越せたし >>63
そういうテコ入れも面白いね
もっとお祭り感欲しいから「今回はこのブキ系統担ぐと勝敗関係なく+2pt」とかみたいな特別感あっても良いかも
>>71
普段のナワバリでもいるけど、フェスの時の上位帯の方は殺意がより高いからか、攻撃速度やエイムがえげつないよねw
クイコンやボム投げ位置とか上手いなーって感心しきりだわ >>127
ステージによるのかな?
普通に負け越したわ
ハコフグがなんか苦手なんだよね
>>128
ノヴァは持っただけでポイント上乗せでもいいかも
なんであのブキ冷遇されてんの >>122
わかる
塗れる段差を全部塗るよう意識したらかなりマシになった >>107
俺はチャージャーはヒーローモードとサーモンランでしかやらないが
フルチャなら 味 方 貫 通 するから問題無いんじゃね?
字面見ると「問題無い」とは、あんまり思えないがw 段差がどうこう言うならダントツでタチウオが嫌い
フェスでタチウオ5連続に辟易してフテ寝して、朝3時に起きてえいえん達成、ついでにサーモンラン1200Pts稼ぐくらい嫌い
ヒーローモード未だにやってないわ
購入してから即ナワバリやってその後ガチマッチいってからガチマッチとサーモンしかやってなかったわ…
こないだのフェスのタチウオ&チョウザメのセットはひどかったなあ
初心者にオススメしたいのが、ヒーローモードの エリア2 ステージ9 まで進めて
出来れば各ステージのタイムアタックが出来るまで慣れること
ステージ9まではチュートリアルとして悪くない
ブキのパワーアップは、ヒーローシューターをLv2にしておくと実際のスプラシューターに近くなる
(実は名前に反してLv1だと 威力が弱く射程の短いプライムシューター だったりする)
なお10のボスは、ブキチのアホウのせいでローラーを強要されるため、理不尽に難易度が高いうえに
練習に向かないので、初心者にはオススメしない
>>134
俺が書き込んだのかと思うほど心の底から同意 初心者はジェッパとハイプレをどこで練習したらいいんだろう?
バイトで与えられるとマジで困る
>>137
ジェッパは試し撃ち
軌道が独特だから弾速とか当たり判定とか確かめるといい
ハイプレはガチマッチ
エリアはともかくホコ持ち、ヤグラ、ガチアサリ持ち等オブジェクトが明確だからターゲットに当てる練習にはなる
初めはどのスペシャルも使えずアーマーばっか吐いてた俺も今はハイプレジェッパで2〜3人キルできるようになった あ、バイトか
でもガチで使えるようになったらバイトでも使えるようになったし、ついでに大砲もうまくなったよ
もうクマサンカード破ってはんにんまえからやり直せる機能つけてくれ
毎回破り捨てるから
強引にマイメロを勝たせる出来レースかと思ってしまった。
あまりに勝率がギリギリすぎて
>>55
同士討ち自体は関係ないけど、同士討ちですぐえいえんになる上手い人が抜けるから、負けた人の試合が結果に反映されやすいって話ね。 開催前「どうせキティが優勝の出来レース!勝率なんて操作されてる!」
開催後「僅差でマイメロ勝利とかおかしい!勝利が操作されてる!」
まるで糖質みたいだぁ(直喩)
もらえるサザエが3個変わるだけだからどっちが勝っても気にしないな
勝ち負けよりマッチングが快適な少数派安定でし
結果9個多く貰えてハピハピハッピー
>>147
絶対ではないけど俺のおすすめは >>135 だね
エリア1 ステージ4はエリア1ボスなんだけど
「塗る」
「イカ潜伏移動(平面/壁共)」
「イカ潜伏移動からのジャンプ」
という、スプラトゥーンの基本操作に慣れていないと非常に強く感じるが
出来てくるとクッソ弱く感じるので、上達を実感できてオススメ
逆にエリア3以降はアスレチックがどんどん強化されるので、無理にやって忌避感持つくらいなら
実戦に出た方がいいんじゃないかなぁと思う
少なくとも、詰まったらナワバリ、ガチを試した方がいいんじゃないかね
サーモンランもいいけど、ゲームの情報を確認してブキチんとこで試し撃ちして、4つの使用ブキに慣れておいた方がいいよ
ダイナモローラーとかハイドラント、ロングブラスター等のクセの強いブキをいきなり持たされると嫌になるだろうからね
何故かチュートリアル、アカウント毎に1回しか出来ないし
ランダムがある時は、参加を見合わせた方がいいかもしれない 安全靴や対物ってどういう場合に付けるとか使うとかありますか?
初心者なんでブキ効率やスぺ増みたいなわかりやすいものと比べて有効性や効果がわかりづらくて
>>149
どっちもホコの時に履く人が多め
先に割りやすいし運びやすい >>149
安全靴:スピナー系等ヒト状態で隙を晒しやすいブキのお供に
対物:ガチホコで愛用者多数、アーマーを一発で剥がせないブキとも相性良
まあ有効な場面と役に立たない場面がハッキリ分かれるタイプは無理に手を出す必要はないよ >>150
>>151
了解です、安全靴の効果ってなかなか体感で確認できなくて
でも打ち合い中敵インクにはまってグチャグチャってゆっくり歩いてやられるとかあって
あと、フェス中って陣営の勝率割合って見れないんだよね?
ラスト直前は非表示でもいいけど、途中経過を見れたらいいのに 安全はホコのときに散歩でバリア突っ込むか時限爆発で一人でも試せるぞ
ただギア優先度はそんなに
スリップダメージ効果もミスくさいのにスルーされてるし
>>152
その仕様だとフェス途中参加(投票)が出来なくなるね ガチエリアで2度目のA−に昇格したんだが
1回目は0勝のストレート割れして
その後ずっとB帯でした
2回目の今回はなんとかヒビ2のOKラインまでこれましたが正直厳しいです
BとAの違い、A維持の為には
何をしたらいいのでしょうか?
ブキはスシコラです
>>154
それは買ってる方に途中参加者が流れ込むからって感じで???
でもそういう狙いの人達って弱かったりするからそのせいで勝ってる方が逆転されたりするかもしれないし、結局はあまり変わらなくない? おそくなったけどフェスおつかれさまでした!
マイメロパワー1680で永遠まで行けました!
天秤ミステリーゾーン苦手…ここでは3回くらいしか勝てなかった…
途中8連敗もしてしまい銀旗を失ったし
勝率も5割まで下がった大苦戦フェスでした…
マイメロ勝てて良かった…
>>157
ブキのチョーシの旗の事なら、色は一度上がったらずっとその色のままだったような
あと >>159 の言う通りフェスでどんだけ負けてもブキのチョーシは下がらない
上がりもしないけどw >>155
どうすればいいと言われても、君のプレイスタイルや得意不得意がわからない以上答えようがないわ
せめて使用してるブキとか平均キルレ・SP回数とか併記しなよ
まあ…ふんわりとアドバイスするなら普段どういった負け方をすることが多いか分析してみるといいんじゃない
初動で押し負けやすいとか、エリアを取り返すのが苦手とか、確保してもすぐ取り返されることが多いとか
そんで他のプレイヤーはそういうときどうしているのか、wikiを覗いたり実況プレイを見て研究するといい >>155
ブキは書いてたかすまん
スシコラならスプボムとジェッパをどういうときに使ってるか、とか
どんなブキが相手してて苦手か、とかその辺書いてくれるとアドバイスしてもらいやすいと思うよ >>159
そうなの!?それじゃ俺どこで銀旗なくしたんだろう…
フェスTのクリーニング後の時かな…
でもそんなにすぐ失う銀旗なんて薄いメッキというかハッタリだよな…
教えてくれてありがとう! >>160
俺みたいにマグレちっくに銀旗になれたヤツは負けがこむと赤に逆戻りですわ…
金旗の人ってどれだけ凄いのか… >>155
配信者さんのB帯観察動画見てて思ったのは、潜伏ほとんどしない、足並み揃えず突っ込む、クリアリングしない、スペシャル溜めない……とか
もし、自身に該当する点があるなら、そういった行動を見直すと良いかもね パブロしか使わないのって地雷なのかな
それなりにキルできるし、味方のカバーもできるし塗れるし、何より楽しいし自分にはあってると思うんだけど
ガチやナワバリでもたまに味方から煽られる
パブロ=ネタ、最弱ってイメージだから?
友達からもパブロじゃなくてシューターかせめてホクサイにしろとやんわり言われた
みなさまパブロはどんなイメージ?やっぱ味方に来るとうわーって思うのかな。
くだらないけど最近の悩み。
苦手だけどシューター持った方がいいのかな…
アサリのパブロはヒーローと地雷の紙一重だし、ヤグラだとボールドと共に要らない子感ある
>>167
オブジェクト関係ないトコで潜伏キルし続けるとか、前線行ってすぐ死んでるだけとかせず、それなりに活躍してくれてたらなんにも思わないよ
上手いパブロさんはアサリだとやっかいだし、他ルールでも前線にちょっかい出されて荒らされるとそっちに気を取られるからね >>165
評価の値は下がるけど旗の色は戻らないハズだよ?
実際、銀旗でチョーシ10切ってるブキ、俺のところにはいくつかあるぞ >>170
フロントでの表示は現在のチョーシに基づく旗の色
武器一覧は一番高かったときの旗の色が表示される >>171
フロントって何だろう
ロビーのことかいな 上手いパブロは敵の攻撃かい潜って前線荒らしたりハコフグとかだとリスキル祭りにもなるから味方だと心強く感じる
ガチマあまりやらないからナワバリの話で申し訳ないけど
筆をシャーってやって敵を引きつけながら逃げ回るの楽しい
問題は三人くらいに狙われてるのに誰も前線に出ない事だな
>>167
おれはフデ状態で滑走してるキッズならまだしも、それ以外のパブロ使いはむしろ脅威に思ってるんだが… >>138
ガチマで練習するの怖い…
というか味方に悪い気がしちゃう、ナワバリですら
まあまだCだしやるなら今のうちだけど
アメフラシ投げてる方がラクだし有益だし
バイト達人はみんなプレッサー練習してあるのだろうか センプクしてのスプボからのブンブン、背後に滑走してきて逃げようのないチャクチ、パブロは敵にしたくない( ´Д`)y━・~~
>>179
おれバイトではハイプレ得意だけど、バトルじゃ一切使えない。
別物と考えたがいい。 >>181
確かにバイトでのハイプレは大抵見えてる敵を撃つわけだけど、本来のハイプレの強みって障害物の向こうの敵撃てるって事でしょ?でもその撃つべき状況(自分は隠れてとかも含む)自体よくわからん
考えてると混乱するけどバイトではとりあえず使ってみるしかないかな >>182
エリアに近づかせない、ヤグラから下ろす、ホコ割りさせない、ホコ持ちを撃ち抜く、敵のガチアサリ持ちを撃ち抜く、味方のガチアサリシュート前にゴールしたの敵を蹴散らす、といたって使う状況はシンプルだぜ
実践で練習しないと身につかないからガチでやってくるでし パブロで質問しました。
やっぱりルールごとに得意不得意はあるよね。
ルールに絡んだり囮になったりはしてるけど、まだ完全に極められてないから頑張ってみます
他のパブロ使いに迷惑かけないように練習しないとなぁ
ありがとうございました
練習するときはパブロに限らずだけどその武器は何が得意で何が苦手かを考えながらやるといいぞ
パブロはを極めたいなら何が理由で弱武器扱いされてるか分析する必要がある
個人的にはキルタイムと射程のなさが辛いところ
パブロはスプラッシュボムがあるから結構つぶしが効く気がするけどな
ヒューの方もサブ性能UP併用すると、トラップが案外使えるようになる
フデ移動の速さを生かして、体当たりするようにして敵の傍に設置し無理やり発動させるのも楽しい
ボムだけなら着地のパブロよりアーマーの若葉の方が色々できるからな
パブロ道を行くならサブ単体でSP単体で考えずにメインサブSP全部活かせないと劣化になりかねない修羅の道だ
しかしその道を184が進むというなら応援したい
もう知ってるかもしれないけど
パブロでフェス1傑とったテルミ氏、twitterの質問箱設けてるから
悩みあれば聞いてみたらいいんでは?(匿名で聞ける)
みんな色々聞いてるよ
パブロ楽しいよね
ガチで疲れたらナワバリで気分転換に使ってる
ところでカサ全般が対面苦手ですどの様に対処してます?
メインブキは黒ZAPです
B帯で26k2dとか無双してくるやつて、なんなんでしょ?サブ垢?
せっかく楽しくキルデスしてる時(別に馴れ合ってるわけじゃなく)に、
こういう無双が敵でも味方でも現れると一気にバランス崩れて冷める
前作経験者
うまい友達などにソフトを貸した
たまたま覚醒した
>>190
傘は正面から撃ちながら射程内に入ってくる猪はお得意様だけど
燃費はあまり良くないからあまり撃たずに射程ギリギリで焦らしてインクを切らすといい
時間掛けたくないなら背後にボム投げるか、傘広げてる間に周囲塗って回り込む みなさまありがとうございます。
確かにスペシャルサブメインを組み合わせて…っていうのはなかなかできてないかも。着地のあとにボム投げるくらいしかできてない
ボム投げてメイン振り回して、とか、ボムチャクチボムって頭でわかっててもできないことが多い
これからは意識してやってみる!
フェスのひと、質問やってるんですね。知らなかった
もっと改善点とかダメなところ見つけられたら質問してみようかな…
こんな初心者に親切にありがとうございました。
モチベあがってきた!がんばるぞー
傘と言えばキャンプ傘の対処が苦手だ
横に広いから回り込むスペースが狭いしボム持ちや曲射できないと逃げるしかないし
上手く回り込んでもバブルで背面ガードされるから隙がまるでなかった
ガチマXの人だったから隙がないのは当然なんだろうけど
上手いキャンプ隙無いよな
回り込んだと思ったら散弾で足元取られてて死んでしまう
デカ傘はブラスターとマニューバに絶望的に弱いからどっちかを使うと良いかも
傘は横に広いけど上はそうでもないからブラスターが頭上で爆発すると防げない
マニューバはスライドで急接近してあとは美味しくいただくだけ
更にデカ傘の射撃は撃つ前と撃った後で隙があるから反撃されても射撃の前隙を見てからスライドで回避できる
キャンプは楽しいから好きだけど散弾のクセがあって難しいんだよなあ
動画観たりすると上手い人はものすごく上手いけどそういう人に会ったことない
>>193
ありがとうございます
対応出来るまでに時間かかりそうですが練習します
まさに射程に入る猪でした… 今日は傘の日らしい…色々な武器使いこなせる方々いいな〜
武芸百般って感じ!
久しぶりにフデ使ってみたら人差し指ねじ切れそうになった
質問ですがナワバリやってると負けが確定的な時にわざと回線落ちして結果0Pの人たちが一定数いるけど、あれは何か意味ある?!
>>204
めっちゃカッコイイ!即ファボRTした!
デカ傘…!勝利キメポーズのキャンギャルポーズもカワイイもんな〜! すみません、今さら感ある質問ですが
同じランクのフレンドと同じガチマッチやるのは無理ですか?
>>197
スライドで急接近すると、当てる弾数少なくなるの?
こっちの弾切れ前に傘剝がせれば良いんだけどねぇ なるほど、マニュかブラスター持てばいいのか
どっちもバイトでしか握ったことないからナワバリで練習してみよう
>>207
フレンドが8人inなかなかしなくて…手当たり次第フレンドしまくるしかないですね… >>208
デカ傘は動作の一つ一つが鈍いからマニューバのスライドで急接近すれば傘を開かせずに倒せるってことだよ
もちろんそうする為にはある程度はエイム力が居るだろうけど数こなせば慣れるし大した問題じゃない
そしてデカ傘の傘はまともに相手してはいけない
デカ傘は傘部分の耐久力が800もあってマニューバとシューターから受けるダメージが30%くらい減るから壊すのは絶望的
ハイドラのフルチャでも破壊出来ないから基本的に傘の向こうにボムを投げるか曲射キルを狙おう
上手く後ろに回り込めたら傘にボムをぶち当ててやろう
傘に敵のボムが触れると即爆発するから一瞬でキル出来る
更にボムは傘に与えるダメージが大きいからボムラッシュならあっという間に破壊出来る >>210
すみません2人や4人でもOKなんですね
自己解決しました >>208
マニューバは両手に持っているから普段は照星が二つ出ているが
スライドするとこれが一つに重なり、連射速度が上がるか、一発あたりの威力が上昇する 最近敵も味方も回線落ち多すぎない?
リスキルされまくってボロ負けしたと思ったら味方落ちてるし気持ちよく勝てたと思ったら敵落ちてる……
回線落ち滅多にいないけどマッチングする時間とかウデマエで変わるのかね
>>215
ナワバリって書き忘れた
ガチはそこまで回数やらないから分からないが今いるB帯で回線落ちしてるのはたまにいる
ナワバリよりは多くなさそうだけど…… テザでインしてデカ傘買いました(←チョロイ)
だって傘の日だしシャボンランチャーだし
買うなら今しかねー!と思った
仲間呼べるビーコン?ボムが無しなのか…
今までが銀モデだし使いこなせるまで時間かかるかもしれないけど面白そう!
全部味方側で回線落ち4回あったぞ
内3回ヒビ入ったわ
>>170
そうなのか。チョーシ19とかいっててもなんか負けこむとあっさり赤だか何かになるから儚い記号だと思ってたよ。
それイカリングとかで見れるんかね? >>217
銀モデと間合い違いすぎるから注意だ!
塗りは結構強いし傘飛ばしてデコイになる >>217
サブ性能アップのギアパワーを付けるとビーコンに素早く飛べるぞ
ちなみにこの効果は味方にも付くから自分の置いたビーコンは味方も素早く飛んでこれる >>220
ありがとうございます!頑張ります!
銀モデの時にジャンプシグナル来たら守るの下手で二人共やられてたりしていたけど
このデカ傘なら守護れる!
パージアタックかっこいいし!エンジョイ&ロマン派なので燃える! >>221
それは良いことを聞きました!ありがとうございます!
サブ性能アップのギアパワー集めてみます!
ギア構成もガラッと変わりそう…! >>204
これ凄いなー
使い甲斐あっただろうなw >>215
キッズは無線多いだろうし親のスマホのテザリングでやってるような子もいる
バイトやフェスなんかでもキッズタイムは回線落ち多いって言ってるイカ多い
ガチはともかくナワバリは意識高いイカ少なそうだし回線落ちも多いんじゃないかな
ウデマエとの相関関係は知らないけど >>219
ブキの一覧とイカリング2だと旗の色は、到達したもので固定
ロビーで表示されるチョーシの数値に付随する旗はチョーシの値に応じたもの……なのかな?
確認するの忘れてたw
あと 「ぼちぼち」 の緑はイカリング2だと反映されないっぽい >>214
多すぎるのって感じるのは大抵自分に問題ある気がする
だいたいこのゲームのプレイヤー数で回線落ちが多かったらネットで大騒ぎになってる あちこちマルチに貼ってる>>227[49.104.4.3] って何が楽しいの? 味方落ちたら無条件で割れないようにしろよカス
イカ研死ね
>>229
昨年の夏ごろからずっと同じコピペ貼り続けてるし
スクリプトかなんかだろ 野良なわばりでさっきひどい目にあった。ガチでないからまだいいけど…味方三落ちってなんだよ。
お、俺以外全員やられた。ちょっとの間塗りながら逃げて繋ぐかって思ってたのに…ん?遅いな…全員落ちてるじゃねーか!
四対一はアカン。でもラスト30秒はやられずに敵陣まで塗ってやったぞ。もちろんボロ敗けだが。
キャンプ傘の対策を考えようと自分でキャンプ傘使い始めたら楽しくてハマりそう
スペ性ガン積みしてバブル大きくするの快感
>>233
別の奴がお前さんの対策を考えようとキャンプ傘を手に取り……
こうしてシェルターが、パニック映画のように増えてゆくのだな >>235
イイネ!良いなぁ!楽しそう!
そういうことやってみたい!!マンメンミ! キャンプはホコ持ち守ったり自衛してホコ持ったりして活躍できるとたまらんよね
ところでキャンプがホコのすぐ後ろでパージしてたり泡はいてるときは凸らず待ってねホコのために盾と道作ってるから
>>232
ナイスファイト!ガッツあるぜ!
4対1でも喰らいつき敵陣まで塗りに行った漢は敗けてねーよ!マンメンミ!! >>213
連射速度も威力も変わらない子も居るんですよ! その子も集弾性が高まって実行射程と安定性が向上するから・・・
ブキ厳選してバレル系メインだったがスプスピにはまってしまった
おもちゃっぽいみためで避けていたがこれからはかわいい系ドラグナー2号機目指すぜ
>>238
ありがとう。認めてもらえただけで嬉しいわ。…目からインクが…
もうすぐ全種類ギアコンプやし、切り替えて頑張るわ。そしたらしばらくガチに潜ろう♪ >>243
おもちゃっぽい見た目が嫌ならヒーロースピナーレプリカもあるで >>245
勘違いされやすいがあれはバレルと同じ性能やで lv313469772
【E3 2018】「スプラトゥーン2 世界大会」決勝 & スマブラ「Super Smash Bros. Invitational」
■「Splatoon 2 World Championship」
≪午前0時〜午前4時30分≫
○スタジオからリーグマッチ
○「第3回スプラトゥーン甲子園」振り返り映像配信
【出演】SIGUMA、はんじょう、ku、かよたそ、ゆっきー
≪午前4時30分〜午前5時≫
○「Splatoon 2 World Championship」決勝直前コーナー
【出演】SIGUMA、はんじょう、ku、かよたそ、ゆっきー、青木瑠璃子、宮脇咲良
≪午前5時〜≫
○「Splatoon 2 World Championship」決勝
【出演】SIGUMA、はんじょう、ku、かよたそ、ゆっきー、青木瑠璃子、宮脇咲良
■「Super Smash Bros. Invitational」
※「Splatoon 2 World Championship」終了後に開始予定です。
【出演】なまーた、キシル、ウメキ
宮脇咲良って子のファンは、スプラトゥーンガチ勢だろうな
シグマさん出たんだ
この人の動画最初に丁寧な武器解説あるから好き
大会、ガチになると日本勢と海外勢にだいぶ差がある感じだなあ
ブラスターの人ってやたらジャンプ撃ちしてるけど何か意味ある?
>>254
被弾しにくい
シューターでも状況によっては、やることもある 段差上の敵に当てやすくするため、距離を詰めながら打つためじゃないの
傘は頭上に弱いけど、上手い人は段差に引っ掛けて無理やり傘を斜め上に向ける小技つかってくるからビビるわ
>>257
昨日傘使ってたらマニューバが上向きに打ってきて困ったけどそういう小技を使えるようになればいいんだろうなぁ パラシェルターは基本的にシューターの曲射は入らないはず
キャンピングは曲射が入る
対物つんでればシューターでも正面から押し切れる、こともある。
>>225
キッズタイムで回線落ち多いのはスイッチの見守り機能のせいもあるとおもう
あれ、時間経過で強制切断っぽいし
前に甥っ子がそれで試合途中におちてあー!!って騒いでた >>260
まさにパラシェルター使ってたけど急いで逃げてたよ……入らないんか
逆にパラより大きいキャンプで入っちゃうのもよく分からんがw
形の違い?謎仕様? >>261
あれは皮膚って設定なんだろ
距離があればハイドラでそのままなぎ倒せるので好き。
近いと間に合わずやられることもあり。 ハイドラにいいギア教えてたもれ
57でいつも
10メインク、サーマル、対物
9イカ速
6サブインク、インク効率
3対爆、ジャン短
なんだがイカ速、サブインク、インク効率はやりようによっては色々変えてもいいかなと思ってる。
イカ速なくすと明らかに遅くて気にはなるんだけど。
>>270
ハイドラにサーマルも対物もいらなく無い?
火力は十二分にあるんだし
自分が使う時は基本メインク、人速、安全靴の三点セットだ 対物ってどういう時に使う???
このガチルールの時は使うとかあるの?
対物はホコ割早くなるからホコの時はよくつけてるなー
あとアーマー対策
アメフラシにも対物乗るんだったよね?
>>272
アメフラシ武器のときは対物つけてる
アーマー剥がせるしバブルも壊しやすくなるし 対物は
バブルランチャーをボムで一撃爆破
火力が低い武器でインクアーマーやビーコンを破壊しやすくする
ホコ割りを有利に進める
などなどだな
キャンプ傘の時は自分でバブル割りやすいから対物必ずつけてるなー
>>270
個人的にはヒト速欲しい
>>271
サーマル、索敵で曲射してる時なんかは有効だと思うよ
カスれば、相手の位置分かるから
>>272
ホコは付けてるヒトが多いね
あとは、アーマー剥がしやすくなったり、バブル割りやすくなったりするから、担ぐブキによって付けたりするかな 対物便利すぎてサブ効率ヒト速イカ速の3種類作ったわ
ホコバリア割がブキによっては1対3でも均衡状態に出来るからクセになるわ
みんなちゃんと対物使ってるんだ
効果がイマイチわかりにくいからハズレギアかと思った
ちなみに対物は他はどんなギアと組み合わせるのがおすすめ??
対物はホコで使うこと多いので
自分はイカ速ギアにしているよ
>>271
サーマルは自分的には必須ギア。
曲射でかすめて索敵したり撃ち漏らしの動向探って物陰からやり返そうとしてきたやつを返り討ちにしたり。
対物はアーマー、スフィアの迎撃とか置かれたものを一撃で壊すのとかに重宝。たまにスプリンクラーポーイポーイしてくるやついるけど置いた瞬間に壊してる。
人速はなんかなんか自分の使い方だとイマイチありがたみがわからなく…
軽減もあればいいんだろうけどがっつり積まないと気にしないで歩けるとかにならなくない?
>>277
人速なあ…一度がっつり載せてみるかな そういやスフィアは傘みたいにもう少しで壊れるとかわかるのかね
>>280
個人的につくったのは
サブ効率 スペ増 イカ速
>>283
スフィアは見た目が薄くなるよ スフィアは攻撃で割れる前にビニールが割けるような音がする
対物はインクレール塗り返しやスポンジにも有効でしから細かく気をつかえるヒトにかわいがって欲しいでし
>>283
ダメージによってシールが剥がれるから一応わかる 自分のハイドラギアはヒト速ガン積みしてる
たまにサーマルつけてヒト速47にするときもあるけど
メインクも欲しくなるけどヒト速積んで射撃しながら歩き回ると射程の管理がしやすいから被弾しにくいから最近では切ってる
物限定とはいえ攻撃力アップするのは汎用性あるよねえ
スプリンクラーやらステージのギミックやら撃つ隙を減らせるのは地味に効くと思う
モノつながりで言うとビーコンがビーコンの近くにいる敵をマップに表示してくれる機能あるの今さら知った
対物優秀なんだけど、自分はほぼステジャン採用の方が多いかなぁ
>>282
インク影響軽減って、サブに1個あればメイン1個分じゃなかったっけ?バグが修正されてなければだけど…
ヒト速は19位は欲しいかも
突っ込んでくる相手に距離とりながら戦いやすくなると思うな >>292
インク軽減はダメージ面で同じになるだけで移動面では3と10じゃ差はあるぞ
ダメージ設定がガバッてるからバグでは?と言われてる
インク軽減はダメージ上限も下がるんだっけ
積んでないと1秒で40ダメとか見たような
詳しい数値はわからないけど、19積むとマニュでもスピナーでもめちゃくちゃ生存率上がって助かる助かる
パラシェルターに曲射効くよ
むしろ理想的な倒し方だよ
よくTwitterに動画上がってる
>>278
すごいね、それメイン10だけでかな?
実は使った事ないんだよね。 >>297
自分はここ見てギアを色々試してみたくなった
もともとの効果の説明がざっくりしてるだけに細かく検証してくれる人すごくありがたいよね 日本と海外(USやEU)はフェス開催日が違うらしいけど
海外のフェスに参戦したい時はどうすればよい?
>>300
海外版のスプラトゥーン2を買う
日本版とは別のゲームになるから垢は1つでもおk
ただしマッチング鯖は日本版と同じ、らしい >>301
間違えた
同じソフトの人同士で当たるから海外版遊んでる人と当たる
けど遠すぎる人とは当たらないから基本アジア圏の人と当たるって話だった 大会記念のロゴTギアってブランドとメインギアってランダムなんですかね?
自分はバトロイカのイカ速でした
今度海外出張に行くときSwitch持ってくつもりだが、そしたら現地の人と当たるのかな
ゲーム発売直後の平日昼間に遊んでると、このアルファベットの名前は外国人っぽいぞ、という感じの人と当たることあった
最近はないな
>>304
本名のイニシャルで✕.○にしてるけど日本人に見られているんだろうか…
>>305
固定だったんですね
ありがとうございます >>282
おっすオラハイダラボッチ
ナワバリはラストスパート+ヒト速47
ガチはジャンプ短縮orサーマルor+対物+ヒト速47
イカ速欲しくなる気持ちはわかるけど歩いたほうが速いよ
あとアサリは逆立ちしてもB帯上がれないよ!! 明らかに確定数当てても敵が倒れない時ってこっちの回線が死んでるんですか?(スプラシューターで10発など…)
>>303
自分もイカ速だったし、広場で他の人見ても同じだったよ
イカ速バトロイカだけだと思う >>308
たまにあることよ。
シューターに横からめちゃ打ち込んだあと、なぜかその横向いてるシューターにやられるとか。。 >>301そーなんだなるほど
USやEU勢と日本内でバトルのは無理かぁ でも世界中のプレイヤーと対戦〜っていう謳い文句なのに
アジア圏縛?りあるのはなんだかなぁと思うね
大会ではブラスターとかマニュコラがメインだったみたいだけど、それが強いブキってことなのかな
B帯の下手くそがそれ持ったら1ウデマエくらいあがるかな?
>>314
全世界同時接続とか今と比較にならないほどラグ祭りになるがそれでもよろしいか? 横を通ったローラーに轢かれたりシューターとすれ違っただけで爆散してたり
こういうラグを肘で殺しに来たって勝手に呼んでる
地球の裏側となんてゲームにならへん
近くてもインフラしょぼいところとじゃゲームにならへん
>>315
マニュコラの長所であるスライドもジェッパも簡単には扱えない、かなり練習必要
ブラスターもシューターとは感覚だいぶ違う 左スティック倒してもすぐ移動しない+勝手に前へ進むってこれ例の当たり引いちゃったやつ?
修理出せば直るかな
>>314
明らかにアメリカとかそっち系の名前の集団と試合したことあったけどなあ >>320
プロコンなら自分もなったよー
ホームページから修理依頼出して買った箱が保証書になってるから入れて送ったら1週間くらいで返って来た
買って半年くらいだったから無償修理だった 1の頃は時間帯で海外勢っぽいのとよく当たってた気がするけど、2ではあまりそんな感じはないね。
サーモンランとかは日本人っぽいなとしかやったことない
あれ…人速多めに、今24にして見たけどなんか6連勝してるぞ…と。
>>298
遅レスだけどブキによるぞ
スパッタリとかボールドみたいな弾速早くて威力高くないと打ち負ける 結局人足多目にしてから26戦19勝で7割超の勝率(´・ω・`)
イカちゃんがスマブラにでるぞぉ
なんかリュウとかFF7の主人公とかでてて任天堂オールスターズじゃなくなってるけど いきなり明日来るらしいオクトエキスパッションも楽しみだ
B帯で煽りイカ中に攻撃して倒したのがここ10試合で2回ぐらいあったけど
こんなのと同帯で試合してるのかと思うとちょっと自分の腕が情けなくなる
>>331
ヤグラゴール寸前とかホコタッチダウン寸前とかでビチビチやってるのは敵味方問わずいるけど取り合いの最中はさすがに見たことなかった
ひどいよね
自分も同じくB帯です……頑張ろう このゲーム発売日に買ったけどイライラストレスハンパなくて何回も引退と復帰を繰り返してるから今も雑魚のまま
もう二度とやらんわこんなクソゲーってセーブデータ消して引退してしばらくするとまた最初から始めてしまう
Switch本体を破壊してもまた本体ごと買っちゃうんだろうか
悪い意味で中毒性が高すぎる、タバコやお酒と同じだやめたくてもやめられない
タコアミーボとスマブラ版イカちゃんアミーボも楽しみ
真面目にやりすぎなんじゃ?
チャップみたいにたのしんだ者勝ちなんだろうな結局
烏賊状態から、サッとサブを使ってすぐ潜伏にもどるつもりが、インク不足で意図せずピチピチしちゃうこともあるけどね。
キルカメラに写ってるタイミングでやっちゃうと気まずいww
>>334
サーモンランしようぜ。
協力プレイだから勝ち負けでイライラする事はない。
回線オチいてもノルマが下がるからそこまで不公平感ないし。 >>338
セオリー通りに動かない味方にイライラするという未来が見えるな サーモンランはいらいらポイントもあるけどプレイするとボムの使い方や投げ込み方が上手くなるし
味方の位置を気にするようになるからナワバリやガチマもうまくなるよ
ソースは俺、嫌らしい所にボム投げできるようになってキルも取れるようになった
>>339
めっちゃサケしばいてるのにすぐバイト終わるからクソゲーとか言いそう サーモンランのおかげで普通にヤグラに
ボム乗せれるようになってたなそういえば
>>329
うぉーー!!インクリング!
極めたる! サーモンラン、じゅくれんとたつじんの難易度の差がかなりあるよね。
上がり下がりを繰り返してる。
それにしても上手くならんなぁ
オクトDLC7月かと思ってたらもう出るみたいだけど
これって安い所で買っておけばオッケーなんかな?
本体はセブンだとオマケギアとかあったけど
そいうのないのだろうか
>>293
そっか、だからメイン1個ある時とサブ1個ある時の移動で違和感あるわけだね
どっかでバグで同じって言われて、それをそのまま信用してたわww
ありがとーね 熟達よりも達人内格差と達人内ごちゃ混ぜ完全ランダムマッチングが害
>>329
イカちゃんの表情、多彩でいいよね
各スマッシュでブキが違うのもいいし、2Pカラーがギア違うのも見てて面白い
スマブラ下手だけど、買っちゃうんだろうなぁ サーモンで失敗時に出るクマさんアドバイス基本だけどけっこう重要な事いってたりするんだよね
壁を塗っておけとか大物はカゴの近くで倒すとか
>>350
オクト 6/14(木)だよ 確か夏っていってたら7月くらいだと思ってたわ >>313
プロキシやVPNで経路を曲げればいいんだけどまず速度面で不安でるので
例えばAWSを国内・米国2箇所借りれば太平洋横断が最速になったりはする
>>321
中国などのアジア人とは普段からあたってる あと稀にオーストラリアなど
オセアニア地域は通常米国サーバなんだけど障害時なんかはアジアサーバに繋がるっぽい スプラ2からの新参者でどっぷりハマってる者だけど
スマブラってソフト出たらスプラのプレーヤーが減るくらいのインパクトあるの?
スマブラとスプラトゥーン2の二本立てで遊びたいけど、ソフト変える度に起動し直すのがなー
本体ももう一台買うといいんだろうけど(T_T)
WiiUだとスマブラが出てスプラだったから
でも、今回は逆だからどうなるか予想がつかないね
>>350
ありがとう
自分もタコの年とか言ってたし8月くらいだと思ってた オクト楽しみという感情よりも面倒くさそうだなあという感情の方が勝ってしまっているw
フェスの時最高フェスパワー1730くらいだったけどパワーの分布表見た感じだとウデマエA-にタッチできるくらいはあるのかな
ガチマッチのガチパワーとフェスパワーは正確には一致しないだろうけど。ギア解放ばかりでサーモンとナワバリしかしてない
ぐぐったらマジだったDLカード買うためにコンビニ行ってくる
前日じゃなくて1月前くらいに教えてほしいわ
スマブラは敷居高い 小学生にリスキルされて一歩も動けないカンジ
>>341
但し、弊害として潜伏の存在を忘れるw
ソースは俺。
開き直って姿晒す前提でハイドラ担いでる。 >>357
実は自分も…
ただタコ使いたいだけで買ったようなもの
まともにやり終えられるか心配 スマブラのインクリングは1の方だの
まあどうでもいいけど
>>358
A+のSタッチ民だけどフェスパワー1700に乗った事ない・・・ >>357
なんという俺・・・
ヒーローモードも楽しいってよりは、スプラ好きなんだからって義務感と惰性でクリアした感じ
2から勢で操作もすげえ下手だったから、今やると良く出来てるし楽しいんだけど、
タコツボベーカリーで死にまくったトラウマが消えない・・・(´・ω...:.;::.. オクト2では、
バイトみたいな感じでタコゾネスのNPC軍団とぜひ4-4でのナワバリバトルさせてほしいのお
オクト買った人だけが対戦でタコ🐙ボーイ&ガールを使える感じ?
>>368
その通り
有料コンテンツを買ってくれたお礼みたいなもんだしタコボーイ&タコガールは
ちなみに今買えば予約購入特典でタコギア(頭と体)ももらえるよ、買うなら今だよ 今買ってきてローソンのキャンペーンにも登録してきたけど
オクトエディションで貰えるガワ変え武器の解禁条件がヒーローと同じ全ステージ1種で制覇なら発狂しそう
ヒーローモードよりさらに曲芸にシフトしたような内容ぽいからなあ>オクト
テンタクルズアミーボギアもどうせオクトクリアが条件だろうしめんどくさい(エリア3のステージ入口全開けとデンデンバレルで詰んだ人)
>>353
マリオオデッセイが出た時もアクティブ数が一時的に減ったらしいから、少なからず影響はあるだろうけど、ゲームを遊ぶ分には特に問題ないと思うよ
前作ですら、割とすぐにマッチングするしね 2から勢でスマブラのイカちゃんに興味持った人はスマブラのイカちゃんが1のスペシャルウェポンのメガホンレーザー使うからちゃんと予習しておくように
>>369
ありがとー
販売開始されてすぐに買ってあるで😙 >>371
オクトはステージスキップあるしクリア自体は簡単だと思うよ
オールステージクリアとかはめっちゃ大変そうだけど >>358
フェスパワーは毎回2000↑だけど
ガチマはB+〜Cーの奴、私です
塗るのは得意なんだけど、ガチマの勝ち方が分からない
特にホコとアサリ、攻め時を伺ってたらいつの間にかやられる >>374
書き込む前にその端末でググりなさいよ
抽選で100名だかにイイダとヒメのamiiboが当たるって奴かと イカちゃん可愛すぎてスマブラ買おうか悩む……
でも最後にやったのGC版以来だしオンでスマブラやったらボッコボコだろうなぁ
スプラはイカちゃん可愛さにやられて買ってボッコボコにされつつ楽しんでるからいいんだけど
>>365
地道に成り上がる形で1700超えるのは難しいね
たとえ超えても1700前後で行ったり来たり
1600でも1700の人達より強い人たくさんいたからやっぱり計測で決まっちゃうのかもね >>379
毎回なんてそれはすごい!
味方との連携とか考えてる人はC,Bランクの味方が合わせてくれなくて実力出せてないとかあるかも?
A以上行けたら味方の連携意識高まってやりやすくなったりして DLカード買ってきて、明日実際に購入でもタコギヤもらえる?
先に予約しないとダメ?
>>363
>>366
仲間がいたか〜
公式の映像とか観ても「あ、これ俺絶対イライラしちゃうやつだ」って思っちゃって
まあなんやかんや言って買うんだけどさ ギアは予約特典じゃなくて購入者特典じゃなかったか?
>>387
ありがとうございます
パッケージ版が無いならカード決済かなー リッターはよく見るのにトラップは全然見かけない謎
敵に来ても味方に来てもトラップかかってるの見たことないわ
>>383
フェスは昼間、ガチマは深夜にやってるからその影響もあるかも
フェスは最初の7戦を1〜2負くらいに出来たら1800〜1900スタートだから
ジリジリ上がって大体2000超えた頃にえいえんになる >>369
てことは、明日以降だと予約特典はつかない?(付いたら予約特典じゃないけど) スマブラ見てみたけどイカちゃんがマリオをローラーで
ひいていてワロタ
世代交代というかいい後継者ができたなあ
>>393
thx
今日飲み会あるから、帰ってダウンロードしなきゃと思ったけど、急ぐ必要ないな >>390
ガンガゼのときパブロ・ヒューでトラップ両端に仕掛けて遊んでるけど
俺以外でみたことないな、そういえば
フェスとかでもほぼ見ないねー おれもパブロヒュー使うときにトラップで遊んでた
敵陣スイスイつっこんでヘイト取って追いかけてきたときに曲がり角にトラップ設置、待ち伏せしてワシャワシャする
>>370
ローソンのキャンペーンってなに?
なんかギア貰える系? >>372
今前作ってどうなってるの?
いまだにフェスとかもあるの?
内容は同じ? >>398
意味はなくないけど、効果は微妙かも知れない
ヤグラ動いてる時って相手が乗ってるの分かってる時だから、カンモン周りとかヤグラの導線上に置いたほうが良いかも ヤグラには傘がトレンドらしいですね
傘は苦手ですけど使ってみようと思います
>>401
そうか、本体より関門と導線の方が分かりやすいか
せっかく二箇所仕掛けられるようになったし上手いとこ置ければな
本体に付けるのは自分が乗った時くらいか
というかその時しか本体には付けられないか オクトだけ買う用のPOSAカードは発表当時なかったから多めに買って中途半端に残高残ってる
ちょっとした追加ギアセットみたいなの販売してくれないかな
>>405
つ「3DSバンブラP」「バンブラP用スプラ1楽曲DLC」 >>405
スプラ2+オクトセットについてくる限定冊子買えば?あれ単品でストアで売ってるよね >>404
あじ?
でもどうせオンラインとかできないんでしょう?
ボッチお断りなんでしょ
パーティとかもオンラインできるならやってみたいんだけどなぁ マリパは一回が長いしオンラインだと根本からいじらないと難しいと思う
ミニゲームだけ遊ぶモードでオンラインとかなら問題ないだろうけど
武器みたいな単語のクーゲルシュライバーさん、ついにブキになった
新ブキ
クーゲルシュライバー(変形スピナー)
エクスプロッシャー(重量級スロッシャー)
新武器どっちもかっこよすぎぃ
この他にもまだ新武器追加あるだろうか
>>400
フェスはない
アプデしてないし
内容が同じってのは何と同じなのかわからんが前作のアプデが終わってからは変わってない
当然2とは違う >>413
そうなんだフェスとかなくても続けてる人が居るのね 来月でスプラ1周年でしょ?
特別なフェスとか限定ギアとか何か情報ないの?
エクスプロッシャーは照明かと思ったけど発電機か、ネーミングもいいね
新スピナーはヴァリアブルローラーみたいに形態を使い分ける感じか
ハイドラから乗り換えちゃいそう
お気に入りのクアッパーとキャンプとハイドラの亜種を無視して新ブキ?って思ったら来月以降かひと安心
え?新ブキでるの?
オクトエキスパンション限定ブキ?
再チャ可能ってことはブレ大+高速の塗り用モードばかりの運用できそうだの
ク ー ゲル シ ュ ラ イ バー
"漆黒に染めし黒き槍"
>>388
お店でダウンロードカード買えるよ
コンビニとか家電量販店とか
店でニンテンドーポイントカード買ってもよし >>420 弾速が速いのに射程短いって意味わからん amiiboって
同一Switch別アカウントで
使い回しできますか?
特に特典ギアについてです
>>427
使いまわして特典ギア手に入れる事可能
1つ目でゲットしたらamiiboの登録解除して別アカに登録でいける >>428
ありがとうございます
Amazonでamiiboの在庫復活してたので購入しました
子供のアカウントと自分のアカウント両方でゲットできるようで嬉しいです >>426
あれじゃね、最初は金モデみたいな挙動で撃ってるうちに徐々にプライムみたいな挙動になるとか?
エクスプロッシャーはあれかな、小型ガチホコみたいな感じなのかな
どちらにしろ楽しみ >>430
ツイ公式に射撃場ツイ動画あがってるよん スパジャンするときにいつもカモン押してしまって恥ずかしい
皆ミスったんだなってわかってくれてるよね…
>>432
俺も意図せずカモン連打してる時あるわ みんなごめん この時間って落ちる奴大杉だな
勝っても負けても面白くない
>>430
直撃一撃やろなぁ
単純にそれだけだと強すぎるから重量級の他に何らかの制約があるんだろうけど ヒーローモードクリアと1武器は義務的にやったけど
久々やったら普通に面白いわ
練度も違うからsksk進むし
全武器クリアやりたくなってきたww
オクトの配信明日からとか・・・
てっきり八月だと思ってた
昨日ギリギリまでGGの試合見てたから寝不足なんだけど、どうすんだよこれ
任天堂訴えるぞ
ヒーローモードでマニューバの練習してるが、ヌルすぎてスライド使う必要が無いのが残念。
オクトは練習になるようなステージあるといいな。
>>431
ありがとー見てきた
バケツが意外と威力ないなぁと思ったけど
曲射できるホッブラって考えるとかなり厄介ねあれ 簡易マルミ1発打ち込むって感じか
そしてバイトのお時間です
喜び勇んで右下に行かれて納品不足で無事wave1失敗
エクスプロッシャーさスクスロのほぼ上位互換みたいになってねーか?
でも動画じゃ真ん中のエイムのマーク合わせずに撃ってたのが気になる
>>399
抽選でテンタクルスのamiiboが当たる。 amiboってパッケージ破って開けないと認識できないんだよな…
コレクションで買ってるから、実はまだ認識させた事がない。。
4回スライドできる魔乳バーってなんだっけ?
スッパタリー?
タコギアって、親のアカウントで貰ったらこどもアカウントではもらえない?
>>447
ブリスターの底の部分を丁寧に切って取り出せば >>448
ガンダムSEEDの艦長が魔乳言われてたの思い出した >>450
amiibo初期化すれば貰えるよ、全ての特典を貰ってまた最初のアカウントで使っても先に貰ったギアはそのまま >>455
アミーボのことじゃなくてDLCのことかと 始まってすぐに、みんながナイスとかしてるけど、あれはどうやってるの?
左手親指で左スティックを倒しながら、右手親指はAボタン押してたらナイス押せないよね?
>>450
きちんと貰えるよー
以前のエンペラーギアとかセブンイレブン限定ギアとかと同じ扱いだね >>457
Aボタンなんて押さないぞ
左手で移動しつつ右中指で撃ちつつ右親指でナイス
プロコンの話だけど >>457
ジョイコンだけど、左親指で左スティック、右人差し指でZR、右親指でナイスボタン押してる。
開幕ナイスの時だけね。 >>456
失礼、購入特典のことでしたね。
本日のタコちゃんが楽しみで浮き足立ってましたわ。 6/14になったのにオクトなんチャラができないんですけど
どうすればいいの?
>>464
誰も0時から配信とは言っていないって話
任天堂がその気になれば14日23:59に配信するということも可能ということ 配信開始、北米が夕方で日本が朝だから、多分3〜7時あたりのどこかだと思うね
>>465
てっきり0時かと思ってた
おしえてくれてありがとうです イカ速19積んでるけど16にしようか迷う。1つ減らしただけでけっこう変わるかな?
オクトの開始時間を発表しないのってアクセス集中するのを防ぐためなんかな
こないだのアプデも時間かかったし
>>474
オーストラリア時間で午後って書いてるし、あっても10時以降だろうね >>474
そんな感じだろうね
多分いつもeshopが更新されるタイミングと同じな気がする セブンイレブンで、ポケモンクエストのニンテンドーカード1500円買うと限定アイテムもらえるんだけど
このカードでオクト買える?
差額はカード決済か何かにするとして
ニンテンドーカードってのはまた違うのかな
>>477
多分問題ないかな?それは絵柄が特別仕様の1500円分のプリペイドカードってだけだと思う
そのタイトルしか買えないやつはダウンロードカードって名前になってるからプリペイドカードなら大丈夫一応オクトは1800+税だから注意な >>482
それ俺らのイカちゃんじゃなくてゲッソーじゃね せめてメンテ前配信とか出来なかったのイカ研さん
仕事がたまたま休みだったから徹夜で全裸待機してたのに…
エリアだけAでヤグラとホコがBーのまま変わらねー
エリアはこそこそ塗ればいいけどヤグラホコはオブジェクト周りで撃ち合うと確実に撃ち負けるわ
>>489
撃ち合うことよりも有利ポジションを先にとって一方的に撃つことが大事だ
そのためにはルール毎にマップの重要な箇所をいくつか知らないといけないから少し意識してみるといい >>490
そうかぁサンキュー
もっかいさんぽすっかー
>>491
ガチアサリってなんかアサリが生々しくてビジュアルがなんか苦手なんよね笑 ?メンテ終わってないの何で?
更新データは更新したのでガチマやりたいです…・・・・・・・・・・・・・・・・・・
すみません、更新データってどっからやればいいんでしょう
>>495
ホーム画面でスプラ2を選びオプション(+ボタン)でソフトの更新を選べばできますよ オクト、二面ほどやってみた。
なかなか歯ごたえあるわ。
最初のステージがいきなりタコゾネスとのバトルだったが、タコゾネスが賢くなってて普通に練習になりそう。
ホッブラのメイン、マニュコラとスパヒューの必要Pがナーフか
>>489
ホコは割っても割られてもそのまま持って逃げれば大概勝てる
変に躊躇してホコショで遊んでるから負ける
ヤグラは乗って敵が来たら降りてSPで大概勝てる
変に死守しようとヤグラの上でメインしょんべんしてるから負ける
B以下の人は何も考えてないから、普通のことしてれば負けないよ >>498
自分も今やってみたけど結構動くね
勿論対人までは行かないけど、普通にエイム練習になる スキップで永遠にすすんでいけそうだけど、さすがに虚しくなってくるね
イカスフィア……落ちる
ジャンプホッブラ…… ジャンプ→壁にくっついてタコになって が下手
はいしゅーりょー
ポヨンポヨンジャンプして壁に張り付くのホント苦手
何回も死んだ
テンタクルズの助けはまだ受けないぞ…!
ジェットパックステージ、こんなに長く飛んでることないからフワフワしてしょうがないw
かわし続けて30秒のやつ、くっそムズいwww
クリアするのにイクラ3000個ぐらい溶かしたw
台の最後部で、横移動のみでかわすのがコツだな。
>>504
わかる
対戦は酔わないんだけどシングルは酔うね >>447
底面を丁寧に切ってアルミ?部分を取り出せば使えるよ タコ買うつもりなかったのに帰ったらAmazonでポチってしまいそうな勢いになってきた
アプデは今回も時間かかる感じなのかな
スプラのゲームデータだけだったらそこまででもない?
エリアのチョウザメとガンガゼ、苦手すぎてなかなか勝てない。エリア制圧のコツを知りたいです。せめてここでの勝率五分ぐらいに持ち込みたい。
オクト買うとして
ヒーローやってないんならまずそっちやってこいでFAですか?
なんか感想見てたら難しそうな感じがあるね
ヒーローモード全面クリアしてればなんとか遊べる難易度ならいいんだが
ヒーローシューターしか取れてないけどやれるのか不安になってきたぞ
>>514
ヒーローモードよりめんどくさくないし、面白いから
こっちだけやったらいい
ただしヒーローモードよりさらに酔いやすい気がする…
最初のいくつか難しくてスキップしたけど
万年B帯でも普通にクリアできるステージけっこうある もう、配信来てるのか!
今日は何があっても定時退社だな
バイト3クリア後、自分に向けて至近距離から撃たれ続けてたんだけど、これって何で?もっと仕事しろってこと?
イクラも金イクラも1か2番目に多かったし、SPも使いきってたんだけどなー
>>509
自分もそれで溶かしまくった
あんまり動かないで弾を一箇所に撃たせてから少し横移動で回避すると良かったわ クアッド強化ありがてぇ
メインクつけてたけど無くても動けるな
>>518
そんなのクリアしたぜやったぜのなれ合い騒ぎなだけ
自分もクリア後ハイプレ残ってたから味方に撃ち続けたったりもする なんか異様に難しくね?
トランポリンのジャンプのタイミングが全然合わない
ズレてない?これ
>>518
目の前で浮き輪になってたのに無視されたとか、モグラのボムやバクダンのチャー外しまくってたとか、煽ってきそうな理由は色々ありそうだけど、考えてもわからないからそういうのは全部子供のじゃれあいだと思うようにしてる 尼で見たら1月号だけ5000円くらいしててワロタ
>>521は今から買うのか? タコ適度に難しくて面白いな
ところでこれ制限時間ある面あるしファイルみたいな探し要素は無い?
路線1で結構ゆっくり目にステージ見回してたけど無さそうだったが
祝砲よく思わない人いるし自分もやらないけどハイプレとかボムピは実際使い所難しいよね
ハコビヤ用に残したい人もいるだろうし敵湧きすぎると隙ができてむしろやられかねない……
オクト楽しいな
タコゾネスとホコやヤグラ奪い合ったりスフィアでコロコロしたり大砲でボール守ったりとボリュームなかなかあるね
>>530
ファイルみたいなのは無さそうだね
バッヂ?にそれぞれ付いてる俳句みたいなのがクスッと出来て楽しい >>524
最初のホットの所なら思ったより長押しすると上手くいった印象
>>534
やっぱないかな
今のところ助けもらわなくても少し考えたらクリアできるぐらいの難度で楽しいわ タココンプとヒーロー1000%はどっちが時間かかりそうなんだ
オクトの難易度だけど、ヒーローモードの難易度をステージごとに1〜5で表すと、4〜10ぐらいある感じだな。
まあクリアできないステージは飛ばせるし、最低限だけクリアすれば、地上でタコ使えそうだから、時間をかければタコ使うことはできる。
でもめっさ面白いからお勧めするわ。
スペシャルオンリーのステージとかもあって、いろいろ勉強になるし。
生意気にも移動先予測ボムとか投げてきやがるあのタコ
オクトネタバレになるから詳しく言えないけどやばいめっちゃ怖い
手汗やばい こんなの聞いてない
ヒーローモードよりかなり難しいなタコ
スパイギアの付くコロコロは9月号か
余裕のクリアで祝砲あげるならいいけど
全滅しかけたりでギリギリだったらちょっとね…
>>533
ガチやヤグラで誰か回線落ちしたら代わりにタコゾネス入れてほしいねー >>544
逆にギリギリでクリアしたときにテンション上がってやってしまった・・・ オクトエキスパンションばんばんクリアしていくぜ
イイダが
みんなオクトやっててガチマはガラガラとかあんのかな
>>547
イイダさん大活躍してるw
ますます人気出るのではw ヒーロー一切手付ない奴等とDLC買えないキッズが激闘を繰り広げているよ
僕はタコでバイトしたいので全力メトロです
落下死亡ゲーム大好き任天堂の本気つらいわ
物理演算得意なのはしってるから!イカタコでも戦車ゲームでもボール運びやらすのやめちくり
意外とオクトむずいな
8ボールとインクレール系でポイント溶かしまくってる
I09/B02のスプチャで詰むかと思った4回目で行けたけど
オクト、購入済みなのに
なんど耳をすましても適用されてなくて
「戻る」か「eショップ」選択肢しか出なくて進めない。
解決法か原因わかる方いたら教えてください
>>554
ソフト選択画面で+おして更新データおろした? >>555
ありがとう、
ソフトは最新の状態なんです オクトパスのダウンロードカード購入したぜ
コードの書かれたカードがかわいいタコちゃんのイラストでええな
パッケージ版とは違ったコレクション欲を満たせるね
>>556
スイッチ再起動してみるとかかなぁ
それでも適用されないようならサポートにきいてみたら? >>554
eショップが出るってことは購入になってないね
追加コンテンツの2GB落ちてる? >>559
アプリケーション3.1、更新データ2.1で合計5.2GBに
なってるので落ちてる筈…
再起動してもダメでした >>560
それプラス追加コンテンツで8.1GBになるはず
もう一回更新してみたらどうです? >>561
ありがとう、落ちてなかったんですね
再ダウンロード中です。これでダメだったらサポートに聞る
ありがとうございました! ヒーローモードクリアして以来やってない身分でオクトやってるけど難しすぎて辛い
まさかもうタコの姿でナワバリに潜ってる奴なんていないよね?
ゲーム立ち上げて確認したら広場にもうタコがわらわらいて草
早すぎない?
言うてスキップあるしな
スキップなかったら詰む人多いと思う
8ボールほんと嫌w禿げそう
ゼルダの祠で玉転がすやつでぶちギレそうになってたの思い出したわw
インクレールはヒーローモードの時から好きたし楽しいわ
8ボール1箇所しかやらなかったけど難易度上げられると容易に禿げ上がるのはわかる
まあアクションゲーの似たようなのよりはマシだろうけど…
武器の選択肢あるやつ片っ端から埋めながらやってるから全然進まないわ
はやくタコちゃんでバイトしたいのに
この時間帯3戦連続で回線落ち
最初の2回は途中で味方が落ちて、ウデマエに影響あり
3回目は3on3で、敵の銀モデデュアカスに塗られまくられ実力負け
回線落ち対応のバージョンアップはまだですか?
まさかナマコポイント切れたら最初から…!?ゴクリ
スキップせざるを得ない
落下しないやつだけクリアしていく分かりやすい落下死亡ゲー適性ゼロの8号
これ「クリアしたこと」でもギアくれるし
アレ取得マップは割るだけだし
本当にアクション苦手なやつに優しい
そのくせヒーローモードよりは対戦向けスキルが身に付く
ホコの駅早めに開けとけば対戦勢ならナマコP切れない(ホコで貯める)
ヤグラはすこししんどい
ガチはエリアホコばかりでヤグラやったことなかったから
ヤグラの角に弾吸われて倒せないわノックバックで落ちると水没しまくるわで辛かった
ホコとかもなんかちょっと動きが重いのも感覚狂う
オクトパスエキスパンションってどうやってはじめるの?
嫁さんが購入したらしくて、服とかヘッドホンみたいなギアはもう持ってるんだが他に何かしなきゃいけないの?
ぶっちゃけタコの感想は本スレでやったほうがいいと思う
質問流れちゃうし
タコ関連の質問ならいいけどさ
借金になるのかよ
借金しまくったら強化タコにされて最初からとかあったしりて
オクトのダウンロード1時間って出てるんだが……
みんなこんなにかかってないよね?
スプラのアプデはすぐに終わったのに
これじゃあ今日は遊べないorz
オクトの全ミッション自力達成終わった
休憩挟みながらやったけど一部難しくて7時間くらいかかった
でも限定ギアどれもいいね
>>584
ちょっと流れ早すぎるなと思って
余計な心配だったかな ダウンロード進んでるはずなのにあと2時間になってしまった
これ回線がいかんのかなぁ……普段のバトルで落ちたりすることはないんだけど
しかしオクトの性別決める画面が今までやったゲームの中で一番過激だった…
>>590
有線でそれなら時間帯の問題で任天堂側のサーバーが混んでるのもあるのかもな >>593
イカと同じようにタコも男女選べるけど
その時の選択画面のタコが裸なだけです グソクさんにタコゾネスサングラスもらったんだけど 広場でアタマのギアみても見当たらない どこにあるん
>>595
広場の中央に箱が落ちてるよ
購入特典のギア受け取りと同じ方法で支給される >>596 ない……ソフト終了して起動してもだめだ もしかして:
ハイカラスクエアに戻ったら使えるぞ=アレ4つあつめてクリアしたら
>>597
俺は受け取ったのが消えたことがあるが、追加コンテンツの再受信で解決したので一応書いておく
1、電源オプションで再起動する
2、Homeメニューでスプラ2にカーソルを合わせ+を押す
3、データ管理 → データ整理 整理する
4、eショップ起動、アカウント情報の「再ダウンロード」からオクトエキスパンションを再ダウンロード ステージ数80以上、にビビるが1ステージあたりは非常に短いので、息抜きにいいんじゃないかなぁこれ
ステージ数80だけだと思うじゃん?
ステージによってはいくつか武器の選択肢もあるからな
全部埋めたいイカはそれなりに大変だぞ
コンティニューしてれぱ見なしクリアもできるしミッションによっては面倒なのも飛ばせるのがいいね
何気にストーリーも面白かったし
オクト、コンプはまだだがクリアした。
面白かったー。
ストーリーもよかった。
というかこれ本編でしょ。
オクトを含めて初めて、スプラトゥーン2のストーリーが完成したと言って過言ではないな。
>>608
ルートを覚えれば割と余裕あるよ。
数発(もしかしたら一発)で起爆するから、爆発まで撃ち続けないで、さっさと移動する。
後半はレールを利用するのが基本。 スタンプ登るやつクリアできる気がしない
ある場所で飛びうつれない……
>>610
スプシュでゴリったけどそこそこキャラコンないときつそうよねあれ
>>611
最終チェックで正面のに届かないのに気付かずそこそこ無駄にしたわ よしクリア
タコゾネス装備カッコ良すぎ
けどギア的にあんま使わないかも
オクトは2面目くらいに来るぴょんぴょんジャンプしながら進む面でいきなり詰まった
メトロぼうちっちゃくて可愛いなこれ
自分のはサブ性能アップだったけど人によってメインギア変わるのかね
8ボールは任天堂の悪い所が出てるな
難しさのベクトルを履き違えてる感じ
迂回できるからやらなくてもいいのはいいが先に進むのに必須になったら禿げるわ
>>615
強欲なタコを陥れるために設置されたイクラを無視する勇気を持つんだ。 やっと地上か
長かった
アフロ使いたかったがパイロットゴーグルと合わなくて悲しい
モヒカン使いたかったがモンゴウと合わなくて悲しい
はじめて一か月ほどなんですが 最初の方の友達申請みたら 死ねよザコって来てた
地味にショックだった、、。
ゲーム内の名前と任天堂アカウントの名前が
別々だったんだけど 名前をスプラトゥーンだけ変えたりできるんですか?
>>621
ゲーム起動時に名前の変更が行われるからスプラを終わらせずに名前変えることで本体と別の名前に出来る
ただフレンド申請放置中でも相手の名前の変更が反映されるからその申請が古いのなら他人に行ってる可能性もある エイトボール、典型的な任天堂の「物理演算得意だからボール運び」なんよ
3DSのDL売りゲーム「タンクトルーパーズ」も戦車ゲームなのに
ボールを撃って弾ませてくぼみに入れてクリアしろミッションとかある
物理演算得意なわりには
動いている足場の上でジャンプすると慣性消えてその空間に取り残されるのよな
あれで結構酔う
とりあえずエンディング見て使えるようにはしたがタコちゃんかわいい…
戸惑いながらもファッション真似して楽しもうとしてる感じいいな…
クリア直後だと余計にそう見える
爆発のせいでナマコ車掌が怖すぎて、改札入り口に居るだけでヒッてなる…
ロボム投げとけば勝手にやられてくれたタコゾネスちゃんはどこへ消えてしまったの
防衛面でボムピ投げてくるの鬼畜すぎるw
タコ難しすぎないですかね・・・
早速死にまくってるんだが
特にチャーでバルーン打ち抜くステージは何回やったか・・・
借金になるとどうなるの?
それでもずっと続けられるん?
タコちゃんの勝利ポーズもかっこ可愛い
これを見るためだけでもモチベあがるわ
まぁ負けた時の蔑んだ目もたまらないんですけどね
クリアできたーーーーー!!
タコちゃん眺めたら路線埋めに行くか…
この時間同じ相手としかマッチングしないんだがどうにかならんの?
タコは所詮ヒーローモードだよな?今一番やりたいのはギア選別だからバイトでいいや
タコシューターは気になるが
ブランド統一縛りでもして遊ぼうかと思ってるんだけど
ブキのブランドってどっかに載ってる?
コラボ系とクアッドホッパー(アロメ)くらいしかわからない
つまりあれか
相手タコ1だとマップに表示される機会で特定出来てしまうのか
なんだオクトの追加要素ってヒーローだけなのか
難易度上がって大魔界村が超魔界村になったみたいなもんか
コンプにかかる時間はピーローモードの方がかかるけど
難易度はオクトのが高めですね
ピーローモードの未強化縛りプレイより難しい
最後のリザルトなんですが自分でキル取ってないアシスト分も合わせての表示ですか?
オクトは全面が前作のタコワサ戦レベルの難易度だな・・・
狙撃ステージとか死にまくり
>>642
ピーローモードって、それ睡魔に耐えられなくなっただけちゃうんかと でもヒーローモードよりだいぶ面白く感じる
やることも毎回違うし短いステージが多くあるほうがいいな
ポイント制も適度に緊張感あるし
>>648
ヒーローモードの難関って、道中苦労したのに残念でした系だもんな
短いと最初からって言われても許容できる >>596
オクトのギアは地下鉄乗り場付近にある、ラッピングしてある箱じゃなかったっけ?
中央で貰った覚えがないんだけど… 初心者すれでいうのもなんですが
オクトはスプラ初心者の難易度じゃないですね
初心者はイイダがいないと無理でしょ
マリオやゼルダだけでなくスプラでも玉転がしやらされるとは思わなかった
>>645
それはさすがに盛りすぎでしょー
得意不得意あったとしても、簡単な面はいくつかあるし、総じて必要ポイント少ないとこは難易度が緩めだと思うよ 裏3号だしたけどB帯の腕じゃ勝てませんわこれ
でもコレくらい強いほうが面白いからいいけど
確かに消費ポイント少ないところは難易度低いけど
一番最初の霧が深い森のタコゾネスはちょっと鬼畜だと思う
なんだ、タコゾネスかって油断してたらやられかねない
エイムの練習になるって言われてて身構えてたせいか最初のタコゾネスはわりと簡単だった
マニューバは意外と射程長くてうまく攻めて来るなと思った
>>638
勝手な憶測だけど無印はバトロイカなんじゃなかろうか 確かに難易度高めだけど本当武器の練習にはなるわ
でもキッズあたりは大丈夫かなと思うけどゆるくしたら
したでまたいろいろ言われるんだろうなw
ストーリー部分が面白すぎたから記憶消してもう一回やりたいわ…
ヒーローモードいつもあれぐらい濃厚だったら良いのに
ギアの欠片稼ぎ用のギアって初期ギアがベスト?
いろいろ欠片集めたいんだけど、空のギア無いから初期のをサザエで拡張して使えるかな?
1プレイにイクラ2000は取りすぎ
クリアしたところで報酬しょぼいし
結果二回挑戦イイダハッキングが最良だわ
星1ギアをサザエで3にしてやるのが効率的。
後は何でもいいからドリンク飲んでおく。
かけら集めるならサーモンランが最強だけどね。ドリンクも集まるし。
タコはヒーローモードの怠い点が改善されてて良いな
ブキ強化なし、難易度高めで短い、クリアできなくても最悪パス出来る
オススメブキが結構な確率でワナなのが気になるが…
>>662
色々集めたいならアタリメイド、クサマン、アミーボギアで集めれば良いんじゃない >>664
運悪くクマサン空いてない時にプレイ時間作っちゃうとね…
空いてりゃ飛び込んでるよ
星一ギアか、ありがとう
>>667
一つ目開放が4000p必要とかだと萎えちゃう…
クマサンの初期2000pのギア持ってないわ >>667
なんか臭いそうなブランド混ざってる。ピローモードか これ初期ギアってやっぱ若葉と相性よく考えられてんだな…
ローラーとは合わねぇわ(笑)
>>672
w
チャーで遊びたくなるよな。
ま、俺が使うとなぜか当たらないんだが チャージャー難しいけど楽しいね
ナワバリでよく使ってる
最後の10秒でボムピ撒いておけば貢献もできる
ナワバリでチャー2 スピナー2の編成だったときはほぼ諦めたけどw
スプラ始めて1ヶ月ぐらいたったんだけど
肩とか体が疲れててエイムが酷くなったから3日ぐらいやってない(まだ治ってない)
長時間プレイしてる人とかは体疲れたりしない?みんながどんな対策してるかとか知りたい
ちなみに椅子に座りながらやってる
あぐらは膝と足首と股関節が破壊されるから3日ぐらいでやめた
>>676
椅子に座って背筋伸ばして脇しめてコントローラー浮かせて持つのが楽だぞ
コントローラーを膝に置いたりするのはどうしても背筋曲がってしまう ドリンクで付く効果って、ギアの種類によって付き具合が違うような感じがするんだけど気のせいかな??
フード食べるときの音が凄く好き
ずっと同じ姿勢でいることが悪い
試合中以外は体を動かす
余裕で数時間やれる
タコモード80ステージやっとクリアできた
キツかった ホンマにキツかった
タコゾネスのタワーディフェンス、30秒ブキなしで避けきる、
8ボールビンゴあたりが気が狂うほどむずかった
てか、8ボールステージ全部クソやわ
疲れもそうだけどジャイロ感度を低めにしてた時は手首がやばかったわ
>>677
そうそう太ももに肘置いて前のめりでやってたらこうなったんだよね
そのやり方で試し打ちしてみたけど良さげだから続けてみる
慣れてないのもあってAIM安定しなくなったというかぶれやすくなった気がするけど自由度が上がってコントローラー振りやすくなった
>>679
姿勢気にせずぶっ続けでやってたからそれも意識してみる
2人のレスだけで大分希望が見えてきたわ
ありがと タコになってホタルちゃんたちに会いに行ったらセリフ変わるかな〜と思ったが、自動的に4号にフォームチェンジしてた。
>>683
座ったら脇を軽く締めてコントローラーを胸の前に、垂直になるように持つ
そこから腕の力を抜いてコントローラーがみぞおちくらいの高さのなるように構えると疲れにくいしエイムが安定する気がする 分離ジョイコンで、背もたれ付いたクッションに座って膝立てて、膝の上に右手でエイム、左手はテキトーにテーブルに乗っけたり楽にしてる。
一方俺はノーマルのヒーローモードをクリアしていた
ラストバトル激アツすぎない?
オクトもこんな激アツ展開あるなら正直気になってくる
オクトはストーリーいいよ!
テンタクルズがナビしてくれるし、彼女たちのエピソードも一杯入っていてオススメ。
ラストは素晴らしく盛り上がるし。
>>687
ノーマルヒーローモードを貶すわけじゃないけどオクトはノーマル以上にストーリーが熱いよ そんなにストーリーいいのか
ストーリー自体はスキップでも追えるの?
ヒーローモードでさえだいぶ手こずったから普通にクリアできる自信がない
>>688
テンタクルズの絡み好きだからプレイ楽しみ このゲームの弾道に慣れない・・・
相手に照準あってるのに山なりになって当てったない
基本視点下げ気味でいいのかな?
>>692
照準あってたら当たると思うが?
ちゃんとレティクル変わる射程内で撃ってる? そういやOctopusスレ立ってるし、ココではあんまりしない方がいいのかな?ネタバレ嫌って人もいるだろうし
>>690
難易度は割と高め。
ヒーローモードより練習になるステージも多いし。
まあだいたい二回失敗するとスキップできるようになる。
ストーリー追うだけなら、最短ルートで「アレ」を4つ集めればいい。アレの場所はネットで調べてもいいんじゃないかな。 >>692
やや上向きだと距離は出るが弾ブレはでかい、端はダメージ減衰
これをうまく使うこともあるが基本射程圏内なら体中心から足元
弾速やブレは武器によってかわるのでそれは使いたい武器で慣れ
実戦では敵は動くのである程度予測撃ちが必要
>>690
難しいのは難しいんだけど、1ステージがすごく短いので
頑張ったのにやりなおし感は弱め
かつ何度か失敗したら「クリアしたことにする」が使える オール内藤駅なんとかクリアできた!
40回近く(だいたい)トライしたよ
左右ギリギリのところで避けていると
幾つか弾が落ちていくのでちょっと楽になる
狙撃からは弾が減るけどこれも左右ギリ辺りで
なんとか30秒すぎた
もうやらん
リアルが忙しいからタコ買ってもやるの1ヶ月後とかになりそう
40トライとかしたら金なくならね? 借金しまくり?
デュアルスイーパーのカス当たりってダメージいくつなんだろう?
いつも射程ギリギリでパシパシって当てると7-8発で死ぬんだけど、そんなに弱いの?
>>702
オクトってリトライするのにゲーム内マネーが必要なの? >>704
100〜3000くらいのゲーム内マネーが必要だが地上とは別扱いで
足りなければイイダが貸してくれるので、事実上、気にする必要はない >>699
オール内藤駅は
開幕手前左端に行ってちょっとずず右
↓
真ん中過ぎたら一気に右にいって敵の弾の隙間を作る
↓
隙間くぐって今度はちょっと左
の繰り返しで簡単にクリアできるよ
弾幕STGのチョン避けっていうテクニックやね バッヂのカンストくんクスッときた
これスタッフの叫びだろw
>>702
6000からポイント0で3000借金
そのあとルーガ森10回位して
5000くらいためて借金返済して5-6回してクリア
ヘタすぎて涙 イカじゃなくてタコ使いたいんだけどオクトなんちゃらのヒーローモード買わないと使えないの?
終わった…
爪楊枝手にいれたけど…
これオクトクリアしても操作技術全然上がった気がしないわ
ナワバリ誰も集まらないし…
地下の自販機有能すぎる
15000でバイト報酬貰えるし
ジョシリョ区駅が殺意高すぎてワロタ
スペシャル連発されたらもうマジ無理。リスポーンしよ…
サーモンラン好きなんだけど浮き輪になってたら初めて仲間に煽られて助けてくれなかった
名前も下手な奴は通報する、みたいな名前だったし、なんだかなあ
結果見ても赤も金も自分とどっこいぐらいで、レスキュー数とかは自分の方が多いくらいだし向こうが死んだ時は助けてあげたのに
下手な自分が悪いんだけどちょっとショック
オクトで資金集め、意味が無いかもしれないけど一応
バツチー郡駅ってランダム要素が無いので一分前後で差し引き600ポイント得られる
イイダに借金重ねたヒモ状態のタコにお勧めする返済計画である
なおタイミングをつかむのが難しいので、最悪Youtube見よう
俺は
f07c12の犬作ってる
隣の犬乗ってチャージャーでぶち抜けば終わるし
一撃で木箱壊すのは俺にはムズすぎる
B帯の自分にはオクト難しすぎる
毎回再入場料二三回払ってるわ
>>714
そういう名前の人はほぼ痛い人
不運にもおかしな人と当たっちゃっただけだから気にしなくていいよ
サーモンランは覚えゲーだからわからないことあったらここやサーモンランスレで積極的に効いたほうがいいよ >>718
ランク関係ないと思うが
俺もBだがジョシリョ区駅以外は、情報集め無しでも一通り終わったぞ
しかしラスダンの鬼畜さには辟易する >>717
流石にタコのは長いかw
あれ元は見比べてやらせようとしたけど鬼畜すぎだから色箱に変えたんだろうなぁ
何気にクリア後、見本に登るのが分かりにくくて苦労したw >>718
俺も万年B帯だけど裏ボス以外はクリア出来たから頑張れ
裏ボス?着地3連までは一回行ったけどもう無理だわその後はそこまですら行けないし 裏ボスはロボムが厄介で全然勝てない
敵のエイム自体はそこまで厄介じゃないけどちょこちょこダメージ喰らって回復してるときにロボムの爆発でやられる
なんか爆発範囲も広い気がするけど気のせいかなあ
>>719
励ましてくれてありがとう
ナワバリならよくあるんだけどサーモンランは仲間とナイス言い合うのが好きだったから結構落ち込んでしまった
チャージャー系が本当下手だから、もっと色々勉強と練習してみます 三連チャクチは小さい柱の周りで前後すれば楽だったけどエイムガバガバだから対面で中々撃ち勝てなくてきつかった
まだ俺が本気を出す時ではない
イイダよ。まずはお前の力だけでクリアしてみせるのだ
オクトで盛り上がってる流れをぶったぎるけど
日曜にクマサンスロッシャーが出てくるみたいだね
今までの傾向から、フルオート・超連写・燃費悪な性能かな
これでクマサンブキが4つ揃うから
そのうちオールクマサンブキなバイト回も出てくるといいな
Octopusラスト良いんだけどレーンはもっと吸い付くように乗ってほしい
あと投下箇所はポイントの色フォントにするとか、親切にしてくれよイカ研究所
もう10回以上落ちてXボタンに手が伸びそう
そのうち超連射ジェットスイーパーの、くまさんシューターも出て来そうだな
>>680
8ボールビンゴ楽にやれる良いステージだったけどな
消費も安いから気楽だったわ 同じ形を作れってお題でマジで形を考えて削ってて発狂しかけた
>>687
テンタクルズが活躍するのがカッコよかった
一枚だけスクショ 8ボールってレールもあるしブレーキかけてくれるし言うほど難しくないよね
よーしタコ解禁
まだ半分くらいステクリアしてないからチマチマやっていこう
髪型追加とか期待
>>736
一応全ステージやらなくても 「例のアレ」 を4つとも集めればラスダン行けるよ
ただラスダンはものっそいきついけどな…… >>725
チャージャー苦手ならバイトでは感度1か2くらい落としてみるといいよ
エイム追い付かないなんて相手少ないから >>737
一応例のアレは集めた、確かにラストは10回近くやり直したよw
演出は熱かったね楽しかった 昇格戦に本当に弱すぎる
例えあと1勝のとこまで全勝できてもそこから必ず連敗する
4ヒビ割れ
この繰り返し
後日にまわしても関係ない
昇格戦は全くの別物
あと1勝が遠すぎる・・・・・・
>>738
何度もありがとう!
感度を落とすのは盲点だった、挑戦してみる! 最近、ちょくちょく操作を受け付けなくなる現象が発生する
スイッチ(コントローラー)の問題なのか
ゲーム上のバグなのかわからん
コントローラーが原因ならプロコンに続き
ジョイコンも死んだことに…
原因がわからないのが一番困るわ
一緒の味方の人に申し訳ない
女子力はバレスピで余裕だった
チャーでやればいいチャー練になりそう
>>743
3.00以降起きるようになった スプラ中にのみ急にジョイコンの認識切れ(で操作不能)は 俺が三回くらい往復でやりとりしたけど
「お前の環境やわ」「アプデしろ」「お前のジョイコンと本体の故障だから調べるから送れ」
ってなった。
どう考えてもハード由来じゃないから送ってないけど
詳細かいて問い合わせしてみるべし
同様の事例が多いってわかったらスプラのデータ由来と気づくだろうし オクトちゃん解放できたー
ED終わってそのまま続けたら何故か時刻が半日過去になってたから慌ててソフト再起動したら元に戻ったけど
もしやデータ壊れたのか不安
BからAに上がってから
ずっとA−のOKラインいってその後
割れ〜
そしてまたOKラインいって割れ〜
の繰り返し
しかも明らかに地雷だろうなと自覚あるし仲間に申し訳ない
なんだかガチマッチちょっとやる頻度が少なくなってきてて
やりたいけどやりたくないみたいな複雑な気持ち(´・ω・`)
>>743
>>745
ジョイコン買い替え&アプデしたタイミングから発生しだしたが、ジャイロの暴走を検知してリセット掛けてるような動きなら自分の環境でも起こる 裏ボス倒せたー、硬いしインチキスライドするし流石に何度も死んだ
NAMACOポイントは11万ちょい残った
8ボールビンゴ、あれ実は穴に入った後もボール直接打てば別の場所に動かせるんよね
だから4つめのボール放置して置けば揃うまで永遠にできる
>>747
B帯落ちたら使ってないブキ持ってみるといいかもね
それ用のギアも作ってみたり みんなすげえな…
超序盤のスフィアと8ボールの2ステージだけで小一時間要したぞ
こりゃ永遠に終わらないのか?
なるたけイイダにヘルプしたくないんだよねぇ
女子力のお勧めスプボって嘘だろ
あれはクイボ選んで如何に柱上のスペシャル缶取りに行けるかの勝負だろ
後インク制限系のミッション考え付いた奴蒸発しろ
オクトあれ中央のやつが簡単で遠くのが難しいと思ってたけど、やってみるとそこまで変わらない
というか所々に激ムズがあって、と思えば簡単なのも混ざってくる
というか初っ端のタコゾネスがいきなりきつい
ヒーローモードよりはるかに動き良くなってる気がする
>>753
ボム使わずにクリアできたから選んだ武器次第かも 街中聞き慣れないタコ語に溢れてるから
たまに居るイカちゃんのイカ語を聞いたらホッとするわ
>>749
裏ボスはまだ、攻略方法は見えてきたけどシューターでスライドすんなと言いたいwww
ただ全路線制覇ボーナスが3万……全部終わってから貰ってもなー
人によってはこれイイダへの返済に充てるんだろかw >>753
スプラッシュボムだな
ボムころがしといて別のタコゾネス着地狩りしねーとやってられねー
次点は機動力のためカーリング、慣れたらカーリングもチャクチ狩りできるし極めたらこっちのが楽かもな
ク イ ボ は や め と け >>758
ガチャ2回回せるぞ
中身かなり期待値高めだし 女子力はクリアしたけどボム使わずマニューバと着地1発だけでゴリ押ししたらなんか知らんけど行けた
結局は出現位置覚えてリスキルするわけだし覚えゲーよね
>>705
イイダちゃん(T_T)
やっぱり優しいのか(T_T) >>714
なんだその人、
心荒むね。スプラ仲間にそんな人がいるのが悲しい。 >>760
どんなステージか知らなくてスプボム選んでスシ持ったら全然ダメだったからローラー持ったらスプボムが腐った
内容知ってたらカーリングローラーにしてたな >>765
俺はローラーとスプボム駆使しないと無理だったわ
マニューバの奴と言いボム無しでいけるとかどんなタツジンだよすげぇな ジャンプマットみたいな奴ってジャンプボタン押しっぱなしで大ジャンプ出来たんだな
タイミングよくボタン押してたからヒーローモードの頃からの苦労はいったい…
イイダさんもっと早く教えてください
>>766
リスキルしてるだけだぞ
動き出す前に倒し続けてればサブもSPもいらない 撃ち抜けるならチャージャー、インク管理できるならバレルあたりが最適なんだろうな
自分はどっちも出来ないからマニューバークイボでスペシャル吐かれる前に速攻した
>>768
ボム無しで間に合うもんかね
同時に2体3体出るから、絶対殺さにゃならん奴を厳選して潰すくらいしか出来ねーw
ジェッパ持ちとアメフラシ持ちは絶殺 ジョシリョ区はスパジャンしてくる位置覚えてひたすらスパジャン狩りするのが良いぞ
>>756
自分も使わなかったし、得意なブキ担げば良いんだろね
ヒトによっては3体倒したら、ジェッパで壁上待機のタコゾネス倒すとかしてたし スクウェアでヒメとイイダをズームで見てたら手振ってくれるやん?
タコだとリアクション違うぞ、細かいな任天堂!
>>745
>>748
同じような症状の人がいるみたいだしゲーム側の問題なのかな?
とりあえずしばらくは様子見るか 俺もオクトやってるときに挙動がおかしくなってUSB接続したら治ったことがあるわ
地下鉄乗ってるところで実害はなかったからよかったけど
一度きりで再発は今のところしていない
最後のミッション期待してたらマンタマリア矛だった…
PV見ちまってたんだよ
8号は心のなかで3号の事インチキ糞チートイカって思ってたんだな
1日一回のペースで起きるが
オクトをやりまくった二日間起きなかったから一人用では起きないのかと思ったらオクトでも発生するのか
これだけ複数で起きるとなるとやはりハード原因ではないね
うちジョイコン3セット用意したけどダメだったし、本体由来は事例的になさそう
というか3.00以降なんで3.00の時のデータがあやしい
とにかく皆で症状方向やで
>>753
スペシャル使うの忘れてたけどなんとかなった俺みたいなのもいる
スプボムの着地狩りもミスってたしほぼスプシュだけで切り抜けたよ 全部終わったから自販機でガチャってたら勝手にイイダが金押し付けて来やがった
有り難迷惑やめろや
箱や珠攻撃しようとしてるとこをスシで横から刺して回った
着地狩りやリスキルもそうだけどとにかくまともに撃ち合い入ったら負けね
>>773
外出てから最初にした事はテンタクルのりアクション見る事だったわ
ハチ号とは知り合いだからね 対タコゾネスのホコとかヤグラ、練習になるし、全ルールで自由に武器を選んで遊べるようにしてほしいわ。
さんぽでボタン押したら対タコゾネスのミニゲーム始まる、とかでもいい。
新しいスピナーって出だしがやや早いみたいだけど元々のバレルからして早いのに使い道有るんですかね
その分射程が犠牲になると塗りも減りそうで微妙そうな
射程の伸びる後半でバレルより最高射程伸ばしてくれたら使うんだけど微妙そうな
>>778
おまおれw
ボム使うとインク切れするからはなから捨てたわw
ブキは同じくスシ。
本当は傘使いなんだけどインクキツくてなぁ…
やっぱスシ強ぇーやってなったw
ラストは敵倒すよりもボール撃って回復させて逃げ切ったw 心の中の3号強すぎてヤバかった…マジ疲れた…
実力で勝った気がしない
とりあえず、全ミッションクリアはしたけど
ブキ選択系全埋めは無理だわw
時間制限系のミッションがどう見積もっても自分がクリア出来たブキ以外ムリポw
ナマコ車掌、フェンスに張り付いてる時に撃つと落ちるのな
芸が細かいな
今日買ってきた
オッサンプレイヤーだからかジャイロほんまきついな
元々シューター自体苦手だから強くなれる気がせんな
>>786
「同じ形にせよ」 のタコの方、一番右にRブラスターエリートがあるんだが可能なのかあれ……
試す気も起きないんだけど 心の中の3号はあれ難易度調整ミスなんじゃねーか
クリアできない人も出てきそうな難易度だぞあれ
>>790
別にクリアできなくても何の問題も無いし
毎日アレを相手にしてたら上手くなれそうだから俺は歓迎だな
しかし簪なんて、ボーイがつけてもいいのかねw >>791
クリアできないとギア貰えないんだから問題だろ 万人がクリア出来ない要素むしろ歓迎だよ
つか自慢しようってモロ煽ってきてるし
>>788
ジャイロは慣れ
自分はじめは何これ吐くわという感じだったが今はスティックに戻れない なんかさっきスプボをクイボ並みに直で当てられすぐ爆発してたんだけどなんだあれ。ラグか。
>>789
一番最初に選んで一瞬で二回ミスって禿げそうになったけど落ち着けば余裕 >>794
ジャイロになれちゃうと他のTPSとかやりづらくなっちゃうんだよなあ
フォートナイトも少し進めたいのに >>792
?
ゲームやるのに何か支障ある?
☆3のスペ増ギアなんて他にいくらでもあるじゃろ? >>797
マジかよw
正直報酬4000とはいえ、同じ時間でガイザーなら2回出来るんじゃないかって思うw 初めてガッツリチャージャー使ってみたけどいくらナワバリとはいえ一体何人の恨みを買ってるかわからん
テンタクルズのamiiboやっと予約できた
タコはガールのだけでいいや
>>799
見た目的にあのギアが欲しいって人もいると思うよ オクトのギアは見た目用だなあメインギアがちと微妙
かんざしもなんとか手に入れたけど俺は裏3号二度とやりたくない
むしろ高難度の報酬が見た目にしか影響ないなら優しい方だと思うよ
DLCなんだから100人がやったら100人成功するようにする必要はないし俺はまだ勝ててないけど
裏3号はロボム無いくらいが丁度いい難易度じゃないか?
とりあえずクリアはしたけど、アーマー割れてからのロボムの破片で何度やられたことか…
対処方がわかれば一番最後のチャクチが一番ラクでなんだかんだ言ってジェッパが一番キツかったわ。
稀に脳死突撃でジェッパ吐く前に狩れたりするけどw
>>788
最初はジャイロの感度を弱めにして
慣れてきたらどんどんピーキーにしていく。
俺もファミコン世代のおっさんだけど楽しんでるよ。
とはいっても、対面だと若いのには勝てないので
もっぱらバイト三昧だけどw 裏ボス強いな…第4形体まで行ったけど勝てる気がしない
>>806
ロボムラッシュ形態じゃない3号もインク効率チートで
ロボムポイポイ投げるからな
からめ手で何回倒されたかわからん
第四形態のマルミだけが癒し ネル装備まで手に入れたら
ジジイ装備のために路線「クリアしたこと」穴埋めする気もうなくなった
>>788
全然キル取れない糞雑魚ナメクジだったけどジャイロと右スティックの感度0にしたとたん
シューターでキル取れるようになった俺みたいな変わり者もいるから
そのうち上手くなるよ ランク18でタコが回りにいない…
ハックつかいまくりでオクト素クリアしてない詐欺実力なのでちょい恥ずかしい
マルチミサイルが第4かじゃあ5まで行ってたみたいだが全然勝てん
もう何回負けたか分からないけどようやく裏3号勝てたやったぜ
なお調子乗ってナワバリ突っ込んだらゴリ押し癖が付いて大戦犯やらかした模様
スメーシーやショッツルの広いとこでのナワバリは大敗して負けることが多い
防衛線張ってるつもりなんだけどな…
ショッツルはリスと中央が近すぎて塗らずに即死繰り返すマンが生み出される難しいなあそこは
>>809
ロボムは通常のロボムね。
常に動いてないとやられるし、他のSPと組み合わせると厄介だよね。
ロボムラッシュは数が増えるだけだから逆にやり易いというか。 >>814
ラストは障害物ぐるぐる回ってSP回避、連続SP吐き終えると通常戦闘になるから
相手の足元塗り潰しながら当てる感覚で。
SPの性質上、3号は自分の近くにいるはずだからあとは気合いと運w >>819
次そこまでいけたら頑張るわ
今かれこれ20分ほど第4形体と戦ってる >>820
第4形態は、インクフル回復して、SP吐こうとした時にステージにボム投げる。
タイミングが合えばボム投げ→回復→ボム投げで2回投げられるのでハマれば瞬殺…なんだけど
実際は周囲ぐるぐる塗りながら逃げまくってSP吐くタイミングに中央出てボム投げてまた逃げるの繰り返しになるw >>822
今負けたとこだ次は中央から攻めてみる色々ありがとう カーリング投げた後なんで硬直してんだと思ったら爆発後にガッツポーズしてて草
>>798
ほんとそれ
初めて触った時は「こんなん無理!!」とか思ったけど、慣れって怖い
フォートナイト、先日やってみたけど、全然エイム定まらなかったわww ジャイロに慣れすぎて他のFPSとかTPSやってるときコントローラークイッてしちゃう
裏3号は3〜4発当てるとスライドで逃げるって覚えとくとちょっと楽
上手くいけば当てる→スライド追いかけて当てるの繰り返しで瞬殺できる
ロボの邪魔がなければだけど
ジャイロの話題が出てるので・・・
心の三号はスティック勢でも攻略できるんだろうか
自分ふだんスティック感度低めで-3くらいプレイしてるんだが
振り向き速度が間に合わなくって+2くらいにしたんだけど
スティックはジャンプ撃ちもやりにくいし厳しいんだろうな
>>788
俺も3日前に買ったオッサンプレーヤー。
ランク8の駆け出し君なので、どこかであったらよろしく
この場を借りて、無知のままバイト凸してすみませんでした。 バイトは達人でもない限りは好きなようにやってればいいよ
達人ではどんな言い訳をしても知識不足は責められてしまうけど
簡単に達人まで上がりすぎるのも問題だと思うわ
一日ぶっ続けでやっただけで達人100くらいまで行ったけど知識が全然身についてない
サーモンも細かい事をいいだすと色々テクニックやらセオリーがあるんだけど
モグラ、テッパンは余裕があるならカゴ付近まで引き付けて処理するとか
ブラコの右下とかトキシラズの対岸に長居しないとか
特殊waveでの動きとか基本的な事から覚えていけばいいよ
最近知人の勧めでPUBGやってみてたけど、スプラトゥーン2のほうが比にならないくらい面白いね。
比較するもんじゃないだろうけど。
>>831
一日ぶっ続けでようやく100行くのは簡単とは言わないw タコなんだけどインクの色がずっと赤なんだが
色サポートは入れてない
広場では青いタコとか見るのに自分は常に赤
何回戦っても赤
シャケは
ヒカリバエの時にローラー担当になったらコロコロ姿勢で仁王立ち肉壁
だけでも広まると楽なのだけど……
達人でもわりと戦線崩壊してWOするし>ヒカリバエ
>>836
完全に立ち止まってたら無意味だからそれだけだと誤解するイカが出る >>836
低速ローラーってやつだな
真似して全く動かないで弾かれまくってる人も稀に見かける
スティクほんの少し前に倒さなとダメなんだよね
あとダイナモ以外は金ジャケに押されちゃうから他の人がダメージ与えてあげなくちゃいけない
ホントシャケは覚えるべきこと沢山 低速ローラーが広まらない理由は知らない人が見たら
こいつ放置かよって思われているのかもしれない
あー、タコぜんぜん進まないー
序盤のジェッパでさえきつい
ダイナモとか運搬か雑魚処理ウォールになるかくらいしかすることないのよね
満潮時も低速ローラーは雑魚出撃位置に適切に配置すると楽。トキシラズとダムは特に
バイト、動画みたりしヲチしたりして少しずつ覚えていこう…
以前広場のイラストでヒカリバエのローラー広めようとしてたイカがいたけど
全く微動のことには触れてなかったし、Twitterでも同様のことをしてたイカがいたのよな
そりゃ広まらんわと思ったものだわ
>>841
ダイナモは縦ぶりでバクダン殺れる。ヘビ轢ける。この役割も見逃せない。以外とやれるとこが多いので、インク管理が大変なのが自分的な難点。 だー!裏3号倒せないー!第4までなんとか行けるし、連続チャクチも避けかたわかってるのに、あれやられたら焦ってロボムに気づかず…うまく逃げても撃たれて死ぬ。エイムと落ち着きが大事ともわかってるが。
正直裏三号倒せるヤツって、初心者じゃないと思うんだよなぁw
オクトだけど借金3回した後も無くなってもうヒメが貸してくれないんだけど
どうやって進ませればいいの?
じっくり塗り広げてしっかりHP回復して仕掛けるしか無いだね 食らったら仕切り直し
連打でくっそ塗られるのがつらいところ
オクトでエイトボール不人気みたいやけど、俺はなんかアスレチックみたいで面白かったけどなぁ。
借金するほどはないし、強いて言えば敵が一気にいっぱい出て来て時間内に倒せっての2つ…でんでん太鼓で回すのと、合唱団みたいに並んで集まってるやつ、あとライドレールの風船が苦戦した。
裏3号以外は比較的すんなり行けたけど、裏3号はまだ倒せないんだ。ガチもB帯やし、初心者スレにいさせておくれ。
>>849
いや非初心者でないと質問に対応できないからそれはいいんだけど
裏三号を初心者にも倒せるよう文面で説明するのって無理じゃね?w >>850
ありがとう。本スレ雰囲気ちょっと怖くてここが落ち着くんだ。いつも皆さん柔らかいし。
…確かに。理屈はわかってても実践するのは難しいしね。動画見たらできるかと言えば、また違うしね。 まじな初心者って裏3号に挑戦すら出来なさそうなんだが
ピロピロで7回くらい失敗してスキップ解禁して即地上出た
あと2000時間くらい遊んだら再挑戦するかも(したくない)
イカ撃ちに楽しさを見出だせなくてバイトに精を出してる身だと裏3号は楽しさを感じないな……
でもかんざし欲しいから頑張るしかないか
まあそろそろ攻略動画もいろいろでているだろうし、文章で解説されるよりそっちみた方がわかりやすいだろうね。
試行錯誤で何とかなるステージは頑張れるが、攻略方法がわかっていてもエイムがないとクリアできないステージはしんどい。
ガイドレール乗って射的するステージとか、インク量が決まってるステージとか(´・ω・`)
>>810
ジジイの帽子はめちゃんこ可愛いぞ…
レジェンドの帽子を逆に被る+メガネでコーデの幅が広がる ギア集め廃人はバイト開催中はひたすら働き、バイトがやってないときはバツチをひたすら回してガチャするというのがテンプレになりそう
じいさんの帽子、なぜか8号が使うと可愛く見えるな。
>>829
大丈夫、大丈夫!誰もが最初は通る道だし、たつじんじゃないなら特に問題ないよ
特に低ランクなら、カゴジャンとかせずにきちんとやってくれれば、なんとも思わないよ オクトの駅名って全部死語で構成されてるけど海外ではどんな名前になってるんだろう
>>847
C12/F07 のハンパネッスの立体型抜きを繰り返し挑戦。
チャーで慣れれば短時間で1000稼げるぞ >>845
昨日の昼に30分位戦って3連チャクチまで行って倒せなくて、気分転換にナワバリ行ったらメチャメチャキル取れたから、なんだかんだで自身の動きは良くなってるのかも??
裏3号戦、集中力切れると面白い位にグダるよね >>861
正確には1075な
見本の左耳上にあるスイッチを塗ると出現する、結構75って馬鹿にならない
リスクも無いし時間もかからないのでなおさら >>849
裏3号の自分の戦い方は大体3号の足元を塗りまくって行動範囲を狭くさせるのを意識しつつ隙をついて反撃が基本各形態のポイントとしては
第一形態 ジェッパの後の着地を狩る、ジェッパは6発撃って来るので終了時の着地ポイントにタイミングよくボム置いてメインを重ねるとタイミングばっちりだと一瞬で倒せる
第二形態 出来るだけ3号の足場をなくすように塗りまくってバブル発動時に攻める、一気に攻めるのもいいけどある程度ダメージを蓄積させていって無理しなくても倒せるので突っ込みすぎに注意
第三形態 だいたい第二形態と同じ感じでボムラ発動時に攻める
第四形態 マルミとロボムを注意して落ち着いてインクタンクを貯めてボム2発を円盤にのせて倒す感覚的にはサーモンランのカタパットをワンターンキルするような感じ
第五形態 基本三連チャクチは四角ワサビ壁を利用して対角に逃げていれば食らわないので避けつつ三発目以降の射撃モードの時にあまり距離を詰めすぎないように注意しながら対面勝負ある程度ダメージが溜まると単発チャクチしてくるのでアドリブで回避してしとめる >>863
それは知らなかった。今試したらあったわ。
なんでボム持たされてるのかわからなかったがこのためか。 >>847
どこまで進んでるのかわからないけど
ポイント貯めはD02の一発で木箱を全部請わせが楽だと思う
一瞬で800ポイントくらいもらえたと思う >>849
自分なりのパターン化だと…
123形態:基本は外周を塗りながらぐるぐる回る。ジェッパは着地マーキングが見えたら反撃準備、
他はSP吐くタイミングが隙が多くなるのでそのタイミングで反撃仕掛ける。
4形態:ここも基本外周回ってる分にはやられない。ステージが止まったら中央進んでボム投げ
1ターンに2回投げられればベストだけど、投げられ無くてもなんとかなる(相手が回復するので時間は掛かるが)
5形態、基本は >>864氏と同じ。
3号との対面は間合いをキープしつつ相手の足元を塗るように立ち回る。
スライドで避けられはするけど上手く行けば壁に引っ掛かってくれるのでその時がチャンス。 ボム投げるの苦手で第4形体苦戦中だったが下から撃ってたら普通に倒せたわ
第5も強いな…今日中に倒したいぜ
>>866
オクトスレに動画あったけどスタート位置でトリガー握って離すだけで秒殺なんだよなw
ちなポイントは620みたい >>865
いやボムは素早くゴールするときにしか使わないと思うw
普通にチャージャーで斜め上空に射撃して飛沫落とす方が簡単に塗れるよ
あんな狭いところにボムをちょうど乗っけるにはキューバンボムが欲しいわw >>869
20は気づかなかったな、色付きの箱から20個出てるんだな >>870
ボムもキッチリ乗っけなくても爆風で塗れたよ。 >>838
1人落ち3オペ状態のヒカリバエで
ダイナモさんに蝉られた時は泣いた >>872
後で冷静に考えたら、ボムでいけたからの書き込みだと把握できたよ
なかなかのボムさばきだな くまスロつかいづれえええええええ
一回でめっちゃ消費するし
>>875
使い放題の単発式ハイプレだから異様に強いぞ
カタパも真ん中2発で潰せてヘビもコウモリもテッパンもグリルも真正面から消し飛ばせる >>875
移動式大砲の感覚で。
連射ではなく、単発で水平撃ちと曲射を使い分ける…と言いたいけど
曲射は着弾まで時間が掛かりすぎて難しいから
慣れるまでは水平撃ちを意識した方がいい。
あと、貫通するからなるべく射線上に多くの敵が入るように心掛ける。
オオモノも当然貫通するからヘビ、テッパンも正面からでオッケー。 >>876
そうなの?蛇も鉄板もいけるのか
なんか爆弾はタイミング合わないし鉄板も普通に回り込んでたわ 昨日買った初心者です
ナワバリバトルではとりあえず敵陣の色塗った方がいいんでしょうか?
わかってやると楽しいね
カタパはうまく入れば一発でいけるね
最後フォークみたいに落ちるからそれで多段になってるのか近距離であてればグリグリするのかわからないけど
>>879
なるべく敵に近づかず突っ込み過ぎずマップ半分手前のところまでで塗ってくといいよ
塗り漏らしたところ塗ってくといい感じだね
絡まれたら潜ってガン逃げガン無視でOK ドンブラコだよね?あそこステージ改善されるまで二度とやらないって決めてたのに新クマ武器出たのかぁ
> クマスロ
大物にはめっぽう強いけどインク効率が悪くて塗れないから私は苦手だわ
それと撃つのにトリガーを引いてから発射までラグが長いのも気になる
慣れないといかんな
オクト2いつよ?
早く第二弾来いよ
てか皆何時まで地下こもってるん?
早く地上でバトろうぜ
クマスロがドンブラ初出はよい
カタパに高さが合うので
クマサン様、流石に5wave連続でクマスロ支給するのは勘弁して下さい
クマスロ後にスクスロ持ったら笑っちゃうくらい軽いね
>>859
ありがとうございます、オオモノの動きとか覚えながら楽しんできますわ! クマスロは特にオオモノキルに特化した武器だから味方が塗ってくれないとダイナモ並に動きにくいね
味方の武器もクマスロだったり塗りの苦手な武器だったら自分で塗るしかないけど
カタパにボム投げ込まなくても倒せるのは大きいな
>>879
まずは初心者らしく
下向いて塗って水に落ちるお約束からだな 高所恐怖症はタチウオでちびりそうになる
も追加
わりと落ちる>タチウオ
で、慣れてくるとマンタのショートカットで落ちまくる
>>895
俺なんかステージ関係なくボム投げられただけで漏らしてるで クマスロはスクスロのイメージ(曲射)を一旦捨てた方がいい。
水平でも結構な距離飛んでくから弾速が遅い貫通弾のイメージで。
軌道上の床もちゃんと塗れるから一発一発を丁寧に
貫通弾で多くの敵を巻き込むように撃っていこう。
>>895
アマビの左右の広場も中々の池ポチャ地帯だと思ってる >>879
まずは自陣からどんどん塗って前に行こう。
塗りボーナス400Pは毎回取るように。
塗られていない所や敵インクで塗られたところもキッチリ塗り返していく。
あと、基本は自陣インクでのイカ潜伏&移動で姿を極力晒さないこと。
で、ボムで牽制しつつ相手が顔を出したら自分の射程を維持しつつ引き撃ち。
ボムは下向いて投げる(通称ボムコロ)と短距離で爆発するから
バックで逃げながらのボムコロも効果的。 ヒカリバエでクマスロ楽しいよね
相手も向かってくるし貫通だから面白いくらいイクラ稼げる
タワー肉薄してほぼ真上にクマスロぶっ放すのクソ楽しい
うまくいくとクマスロでタワー一撃なのよね欲張ると一段も倒せないとかやらかすけど
でもクマスロ2枚とかなるとつらくね?w
クマサン頼むよ・・・w
一人落ちてクマスロクマスロチャーの時は流石にキツかったわ
クマスロは燃費が悪いから地面と平行に撃って足場しっかり確保して回復挟みつつ動く感じにしないとインク枯渇して死ぬね
火力があるからって突っ込むのは危険
野良でフレンド申請するのってどういう理由なんでしょう
死ねくそみたいな名前なら煽りだと思うけど…
女子力、チャーでリスキルできるやん・・・
スシで苦労してたのバカみたい
クマスロはスピードが遅すぎて自分一人だけ処理落ちしてるのかと思ってしまう
クマスロは特性が理解できると
クセが強いけど使ってて楽しくなってきた
ダイナモリッターとはまた異なるオオモノキラーですな
ところで、パプロホクサイモデラーボールドの構成だと
誰がバクダン処理すればいいんだ!?
一人くらい中射程でいいから入れてくれクマサン
そこにパウチがあるじゃろ?
モデラーなら上向けばなんとかいける
筆は段差使って叩き込む
干潮ならスペシャル切るかカゴから遠ざけるのが安定じゃないかな
いやクマスロ普通にいいよ、オオモノキラーと言っていい
何より真正面から一撃でカタパを落とせるのが気持ち良すぎる
ただ垂直に落ちるのを利用してタワーを一撃で倒すのは非常に難しいなぁ
リスポン地点からすぐ後ろ(アジフライの空いたスペース)でイカセンプクした状態で放置(センプクたからZL押しっぱなし)した奴がいたのですが放置って自分にもメリットがないのにこういう事する目的はどんな事でしょうか?
ガチマッチで人数不利で負けてしまい気持ち切り替えていきたいけど呆れと怒りはまだあります
まあ援護無しで余裕で近付けるから斜め下から打ち上げて一撃でもいいし普通に2発かけてもいい
>>915
味方に不快な思いをさせるメリット()があるぞ
どうしようもなくて腹立つわな >>909
よく野良でフレンド申請するよー。
なんか上手く連携できたり、連続で仲間になっていい戦いができて印象に残った人に送ったりする。
好意に思われてるんだと思うゼ! >>919
プレッサーみたいに操縦してるコジャケ撃ったら、一撃で落ちたよ >>920
なるほどタワーもカタパも行けるってことかありがとう試してみる無駄レスすまんかった クマスロ、ブラコの舳先から右下のタワーに届くと強いだけどな
やっぱ降りないと届かないよね
>>913
ですよねー
パブロでSP使いきり済み段差無しだったから
手も足も出なかったわ >>923
さっき試したけど船首側の岸にいるタワーには届いたよ
一発で崩れ落ちるタワーは見てて爽快 やっとオクトクリア!
三号強すぎて折れそうだったが・・・
期待通り制服が似合う子で嬉しい
いくら短射程でも、デスしまくってるやつは敵との距離感わからない下手くそってことでいいかね?
長射程より死にやすいかもだけど6,7デスとかしてんのどうなのよ
>>788
俺もジャイロ無理でランク40までジャイロオフ
ガチで行き詰まってヒーローモードをジャイロ縛りでやったら慣れた
ジャイロオフでもS+に行ったオジサンイカがこのスレにも居るそうだよ タコガールに制服着せると高校生っぽくなるね
イカちゃんが幼い印象だったからより大人っぽく感じる
さっき3wave連続クマスロだったw
そんなこともあるんだね
自分含めた3人クマスロだったこともあるぞwカタパにボム入れるの下手くそだから一発で倒せるの楽しいな
裏ボス倒せねー
初めて5形態まで行ったけどヤラレター
今日はやめるわ
>>926
おめでとう。俺は3号に心折られて、またチャレンジして折られてってのを繰り返してる。羨ましい。 >>925
おお、まじか縁にギリギリ立って射程がジャストくらいかな ポケ・ベルウ地駅の門の明け方分からなくて隣の柱を塗ってそっちから回った俺みたいなやついますかね
心の3号がそもそも出せないぜ
うちはほとんどイイダがやってくれたから
つまりイイダが最強ってことか。フェスでもつええし、イイダと戦ったら問答無用で回線落とされて負けそう…
>>940
フェスを勝った ことにする ことが可能だから 3号倒せねー、もう2時間近くやってる
シオカラ節ウザくなってきたわ
>>927
縄張り?
ガチならお互い10キルとかするんだから普通じゃね ナワバリで6,7デスは味方負担かなりでかい
負けならそいつのせいレベル
とはいうもののマッチング的に仕方なくもあるので責めるなら任天堂
CB帯がXと当てられたら無理ゲーだしな
ナワバリのマッチング本当もう少しなんとかして
ナワバリのマッチングまともにするにはフレンド合流使えなくするしか無いよなぁ
合流無くしてガチルール化したらマッチング快適になるよけど詰まらないと思うわ
明らかに強い相手が来たら部屋変えるのが無難だよ
クマスロ×2
4k×2
クマスロ×2
ホクサイ×2
さすがにクリア無理だった
この組み合わせはブラックだよクマサン
これでバイト終了しようと思った回のWAVE3が
クマスロ×3
俺もクマスロで最後祝砲三連装クマスロして気持ちよく終われた
ただクマスロ、リフトに向かねえ
4kはチャージ時間長いからね……
バクダンの膨らみ始めにチャージしても間に合わないから難しい
リッター×3クマスロ楽しいよりきつかったわ
干潮電車道ばっかw
すみません
スレ立てできないのでどなたかお願いします
>>956
乙です。
ランク9の初心者だけどここのスレはまったりで好きだ。
本スレ怖くて見れない。 ビンゴで穴に入ったボール撃ったら飛び出してきたw
4つ全部入るまで何回でもノーコストでやり直せるな
アプデ内容も確認したしどこにもそんな事書かれていないから
単純に自分が下手になっただけ…のはずだけど何か違和感を感じるほど
マルミで死ぬようになってしまった…
情けないし仲間にも悪いし不甲斐ない
バイト力2.1 1.7になって浮輪マン脱却した
とはいえ、まだ機動力皆無の重量ブキが苦手だし、グリル逃げもよく失敗してしまう
グリルだけは割とどうしようもない気がする
オクト裏ボス強いなあ
マルミサまでは倒せたけど同時に割られて最後っ屁のミサイルの爆風でやられてしまった
でも昨日よりは大分第1形態は安定して倒せるようになってきたし焦らず頑張ろう
チート3号倒せんのこれ?
最初のジェッパも無理なんだが
角に追い詰めたり自インクの方に追い込むといいぞ
ジェッパは終わった後の発動位置へ戻るジャンプの着地を狙うと楽
>>964
裏3号はイカ潜伏するとエイムガバるからしっかり塗って相手の射撃中にイカ移動出来るようにするのが大事
ジェッパは6発射つと降りてくるからそこを着地狩りするといい
このフクのギアの入手方法を教えてください ジェッパの奴とマルミは結構安定していける
他のやつは敵のスタート位置と塗り状況によって難易度が大きく変わるから
ジェッパは開始と同時に左に射撃しながらカニ歩きしてワサビ壁の裏に隠れると初めのチャクチくらわない
そしてロボムを避けつつワサビ壁をグルグル回ってるとジャッパしてくるんでそれもワサビ壁をグルグル回って
避けてジェッパ終わりのチャクチにボムコロ射撃なりすればおしまい
バブランは撃ち切るまで他のことして来ないから無視して密着すればすぐ終わる
ボムピは近寄るとメイン使ってくるけど
ジェッパがへたくそすぎるんだけど、使い方のポイントとかコツってある?
ヘタ過ぎてみんながジェッパ叩いてるのが実感できなくて余計に使わなくて上達もしない
>>971
相手の近くで発動しない
しっかり狙う
戻り際狙われないよう着地地点確認
は意識してやってるわ >>972
ジェッパはスぺ性能アップとか積んでる?? ジェッパはスペ性で爆発半径広がるから19積めばかなりキル力上がるしギア枠に余裕あるなら積みたい
あれ平行だと素リッター並みの射程あるから立ち位置上手ければチャーの死角から狩れるな
>>968
ありがとうございます
調べたけど違うっぽかったっす ジェッパ活用するならスペ強最低10は欲しい、できたらスペ減サブ1個でもあるといい
基本的に人数互角か有利な状況で前線のちょい後の自インクしっかり囲まれてる所で発動
その場撃ちするつもりなら台上が安定する
足場さえ固めたら向かってくるシューターはカモになる
初弾でキル取っていかないと圧倒的不利になるので狙いは慎重に
外したら移動撃ちに切り替えて引き撃ちする
ヤグラ、ホコ、アサリの押し込みの時は多少強引に発動して道作ってあげたり
混戦してるところに爆撃するのも強い
チャージャーとか長射程いると逃げる時間増えるからかなり不利になる
有利な状況になるまで発動しないか、味方頼りだけどあえて的になってやるつもりで使うかだな
全ステージクリアしたこと にして
心の3号を倒したこと にして
つまようじもらえないですかね、イイダさん
>>973
積んだり積まなかったり
余裕があるなら積む >>935
ありがとう!
三号は壁を盾にしてチャクチを防ぐといいよ
スフィアはメインで押し返せる
>>938
屋上
>>959
毎日欠かさず買ってるからね
バイト中毒なので金はある ジャイロ慣れないんだけどPCでもPS4でも他のシューターやってるし
変な癖ついてもあれだしジャイロ切るべきかな?
なんで初心者の俺がいきなりS+のやつらとやらされなきゃいけないのか
みんなレベル60以上とか☆マークの中俺だけレベル8って浮きすぎ。勝てるわけねーだろ
もう少しどうにかできないのか
それともよっぽど新規が少ないのか
あーイラつく
>>971
ジェッパは味方が敵に攻撃を仕掛けるときに一緒に使うといい感じ
敵が味方を打つのに集中して足が遅くなってるところに打ち込めば当たる
後は敵の位置を予測する癖をつける
試し打ちのバルーンでもいいし、オクト買ってるなら女子力でも練習できる >>984
スティックAIM慣れててジャイロ切っても調子いいならスティックで続けてもいいんじゃない
遊び続けるならジャイロ慣れといた方が楽だと思うけどね >>985
そう?時間帯によるのかな。
自分は今10だけど1〜40前後、たまに80、90が紛れ込むくらいだ 7☆だけどヒーローモードはエリア3のステージ出すのすらできてないイカもいるんや
ランクは飾り
C帯B帯でも普通にレベル60や70いるけどな笑
星までついてるのは流石にあんま見ないけど
>>990
サザエ浪費してサザエほしくて経験値フードチケット使いまくりとかもありそう
うちはちんたらとゲソタウン製厳選パワーギアをあれこれ好みに育成させてたらあっちゅう間 サーモンラン下手くそすぎて仲間に申し訳なさすぎる
死なないようにと思うとイクラ少ないし
多分基本的な立ち回りが悪いんだろうが
じゅくれんといちにんまえを行ったり来たり
ナワバリは☆つきからウデマエS+まで普通にマッチングするから仕方ない
俺もランク10になってガチマ解禁するまでデスばかりで大変だったし
ガチの妙にランク高いのは逆に地雷じゃね?
知識や経験はあるのに才能のなさだけでそこにいるわけだし
>>993
サーモンは死なないことが何より大事だよ
バトルと違って誰か1人でも死ぬと敵のタゲが一瞬で変わるし救出のことを考えなきゃいけないしで全員の行動が縛られる
リザルトが地味でもデスが少なきゃ十分貢献できてると思っていい
逆に言うと赤イクラがトップだけど被救出数もぶっちぎりで多い、みたいなのは無理攻めして味方に尻拭いさせてるだけで活躍したとは言い難い >>993
取り敢えずサーモンならこの解説動画見とくといいよ
&list=PLE8jqUhk0ZmLKB7mff0OEXbmVCD5N5R_J ノルマの金イクラがあって時間まで全滅しない のがクリア条件だから
死なないのを徹底するだけで貢献さね
ノルマよりたくさん回収してんのにゼンメツWOとか悲しいもの
死なない+納品 これをまず目指すべき
オオモノやったり雑魚やったり納品したりアレコレやってたらうまくイカない
最初は任務絞ってみるのも大事
>>993
死なないように立ち回ることが最重要だからそのままでいいと思うよ
納品数や赤イクラが多くてもデスが多いとそれだけ他の味方への負担になるからね(特にグリルやヒカリバエなどの特殊waveや乱戦時)
雑魚やオオモノ狩って納品も大事だけど味方が動きやすいように床や壁をなるべく塗ってくれると有難い >>869>>849
おかげで金のつまようじゲットできた。ありがとう。 mmp
lud20191025155229ca
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